Вышла River Raid+ — ускоренная версия скролл-шутера для ZX Spectrum
Разработчик под ником thealfest, который умудрился в несколько раз ускорить легендарный экшен Saboteur II и хорошую гонку Crazy Cars II, замахнулся на очередную классику — вертикальный скролл-шутер River Raid.
На эту игру мы только что написали рецензию — поводом, собственно говоря, и послужила новая разработке thealfest. Так что можете смело прочитать этот текст и возвращаться сюда.
Прочитали? Согласны с оценкой или нет? В любом случае, продолжим.
Версии для ZX Spectrum действительно не очень повезло — разработчики не потянули плавный скроллинг, поэтому игра заметно притормаживает. Да и звук двигателя, если честно, действует на нервы.
Что ж, по крайней мере первый вопрос thealfest решил, выпустив River Raid+: по его утверждению, игра ускорилась примерно на 70%. Скорее всего, так оно и есть: скроллинг стал значительно плавнее, а сам геймплей — быстрее, куда ближе к версии для Atari 8-bit. Также немного подрихтованы спрайты, хотя заметить это куда сложнее. И добавлена симпатичная заставка от Энди Грина, потому что оригинальная была никакущая.
Вот сравнительное видео, посмотрите.
Thealfest утверждает, что работа ещё не закончена, но временно приостановлена. На наш взгляд, для идеала игре не хватает следующего:
• убрать звук двигателя, оставить только звуки выстрелов и взрывов;
• поменять управление на стандартное QAOP, потому что сейчас это 2AOP;
• ещё немного улучшить спрайты, приблизив их к оригиналу;
• возможно, реализовать звук для AY, так будет ещё аутентичнее.
В комментариях на itch.io разработчик сообщил нам, что как минимум планировал реализовать AY-звук и стандартное управление. Будем надеяться, что у него найдётся на это время.
💾 Скачать River Raid + можно с itch.io или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3574-vyshla-river-raid-uskorennaja-versija-skrollshutera-dlja-zx-spectrum/
#ретро #ZXSpectrum #Sinclair #RiverRaid #RiverRaid
Разработчик под ником thealfest, который умудрился в несколько раз ускорить легендарный экшен Saboteur II и хорошую гонку Crazy Cars II, замахнулся на очередную классику — вертикальный скролл-шутер River Raid.
На эту игру мы только что написали рецензию — поводом, собственно говоря, и послужила новая разработке thealfest. Так что можете смело прочитать этот текст и возвращаться сюда.
Прочитали? Согласны с оценкой или нет? В любом случае, продолжим.
Версии для ZX Spectrum действительно не очень повезло — разработчики не потянули плавный скроллинг, поэтому игра заметно притормаживает. Да и звук двигателя, если честно, действует на нервы.
Что ж, по крайней мере первый вопрос thealfest решил, выпустив River Raid+: по его утверждению, игра ускорилась примерно на 70%. Скорее всего, так оно и есть: скроллинг стал значительно плавнее, а сам геймплей — быстрее, куда ближе к версии для Atari 8-bit. Также немного подрихтованы спрайты, хотя заметить это куда сложнее. И добавлена симпатичная заставка от Энди Грина, потому что оригинальная была никакущая.
Вот сравнительное видео, посмотрите.
Thealfest утверждает, что работа ещё не закончена, но временно приостановлена. На наш взгляд, для идеала игре не хватает следующего:
• убрать звук двигателя, оставить только звуки выстрелов и взрывов;
• поменять управление на стандартное QAOP, потому что сейчас это 2AOP;
• ещё немного улучшить спрайты, приблизив их к оригиналу;
• возможно, реализовать звук для AY, так будет ещё аутентичнее.
В комментариях на itch.io разработчик сообщил нам, что как минимум планировал реализовать AY-звук и стандартное управление. Будем надеяться, что у него найдётся на это время.
💾 Скачать River Raid + можно с itch.io или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3574-vyshla-river-raid-uskorennaja-versija-skrollshutera-dlja-zx-spectrum/
#ретро #ZXSpectrum #Sinclair #RiverRaid #RiverRaid
❤5👍2
Chuckie Egg 3 — фанатское продолжение классики со своей фишкой
Ричард Лэнгфорд выпустил очередную игру по мотивам спектрумовской классики — и снова довольно неплохую. На этот раз Ричард решил сделать не ремейк, а фанатское продолжение — Chuckie Egg 3, причём добавил в игру новую механику.
Вы всё так же играете за фермера Гарри, который бегает по экрану и собирает куриные яйца, стараясь не сталкиваться с местной живностью и не падать с практически любой высоты. Только теперь на носу Пасха, поэтому яйца нужно не только собирать, но ещё и раскрашивать. Для этого надо сначала запастись краской, а уже только потом ловить яйца (да, они ещё и носятся по экрану как угорелые).
Если столкнуться с яйцом, сначала его не окрасив, то фермер временно впадёт в ступор. С собой можно носить 5 порций краски, а яиц в карманы вмещается не больше четырёх. Все яйца надо отнести в грузовик, так что туда придётся бегать по меньшей мере два раза. Ну и к ведру с краской надо будет время от времени наведываться — иначе никак.
Chuckie Egg 3 — хорошее продолжение, потому что оставляет в неприкосновенности основную идею первых двух частей (собирание яиц, прыжки по платформам, лазание по лестницам и так далее), но добавляет в эту форму дополнительный ингредиент. Причём ещё и сюжетно обоснованный, для для ретроигр — редкость. Ах да, ещё можно переключать графику и даже музыку с современной на псевдоспектрумовскую — впрочем, это стандартная особенность игр Лэнгфорда.
💾 Chuckie Egg 3 сделана для PC под управлением Windows, но работает на macOS и Linux с помощью Wine, CrossOver и так далее. Скачать игру можно с itch.io или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3572-chuckie-egg-3-fanatskoe-prodolzhenie-klassiki-so-svoej-fishkoj/
#ретро #ZXSpectrum #Sinclair #ChuckieEgg3
Ричард Лэнгфорд выпустил очередную игру по мотивам спектрумовской классики — и снова довольно неплохую. На этот раз Ричард решил сделать не ремейк, а фанатское продолжение — Chuckie Egg 3, причём добавил в игру новую механику.
Вы всё так же играете за фермера Гарри, который бегает по экрану и собирает куриные яйца, стараясь не сталкиваться с местной живностью и не падать с практически любой высоты. Только теперь на носу Пасха, поэтому яйца нужно не только собирать, но ещё и раскрашивать. Для этого надо сначала запастись краской, а уже только потом ловить яйца (да, они ещё и носятся по экрану как угорелые).
Если столкнуться с яйцом, сначала его не окрасив, то фермер временно впадёт в ступор. С собой можно носить 5 порций краски, а яиц в карманы вмещается не больше четырёх. Все яйца надо отнести в грузовик, так что туда придётся бегать по меньшей мере два раза. Ну и к ведру с краской надо будет время от времени наведываться — иначе никак.
Chuckie Egg 3 — хорошее продолжение, потому что оставляет в неприкосновенности основную идею первых двух частей (собирание яиц, прыжки по платформам, лазание по лестницам и так далее), но добавляет в эту форму дополнительный ингредиент. Причём ещё и сюжетно обоснованный, для для ретроигр — редкость. Ах да, ещё можно переключать графику и даже музыку с современной на псевдоспектрумовскую — впрочем, это стандартная особенность игр Лэнгфорда.
💾 Chuckie Egg 3 сделана для PC под управлением Windows, но работает на macOS и Linux с помощью Wine, CrossOver и так далее. Скачать игру можно с itch.io или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3572-chuckie-egg-3-fanatskoe-prodolzhenie-klassiki-so-svoej-fishkoj/
#ретро #ZXSpectrum #Sinclair #ChuckieEgg3
👍3👎1
Sony закрывает PlayStation Store на PS3 и Vita
Sony объявила о закрытии PlayStation Store на PS3 и PS Vita. На этот раз, судя по всему, окончательно — в отличие от 2021 года, когда компания под давлением игроков пошла на попятную.
Закрытие будет происходить поэтапно. Сначала магазин PS3 отключат в Мексике, Гондурасе и Никарагуа — это произойдёт в августе 2026 года. Затем, к концу того же года, очередь дойдёт до ряда стран Латинской Америки и Ближнего Востока. В июле 2027-го магазины PS3 и PS Vita прекратят работу во всех остальных странах.
Официальное объяснение — техническое: устаревшая инфраструктура магазинов PS3 и PS Vita больше не соответствует современным стандартам безопасности и обработки транзакций. Конечно, можно было починить эту самую устаревшую инфраструктуру, но это явно не путь Sony.
Ранее приобретённый контент при этом останется доступным для скачивания — по крайней мере, в обозримом будущем.
Мы понимаем, что эта новость может огорчить владельцев PS3 и PS Vita, для которых это поколение имеет особое значение. PS3 и Vita — важная страница нашей истории, и это решение далось нам непросто.
История с закрытием этих магазинов тянется с 2021 года. Тогда Sony уже объявляла о планах отключить PS3, PS Vita и PSP Store, но после волны возмущения игроков отказалась от этих намерений. Тогдашний президент SIE Джим Райан признал, что компания приняла неверное решение. В итоге закрылся только магазин PSP — 2 июля 2021 года, — а PS3 и PS Vita получили отсрочку ещё на шесть лет.
https://idpixel.ru/news/3575-sony-zakryvaet-playstation-store-na-ps3-i-vita/
#ретро #PS3 #Vita #PlayStation3 #PSVita #Sony
Sony объявила о закрытии PlayStation Store на PS3 и PS Vita. На этот раз, судя по всему, окончательно — в отличие от 2021 года, когда компания под давлением игроков пошла на попятную.
Закрытие будет происходить поэтапно. Сначала магазин PS3 отключат в Мексике, Гондурасе и Никарагуа — это произойдёт в августе 2026 года. Затем, к концу того же года, очередь дойдёт до ряда стран Латинской Америки и Ближнего Востока. В июле 2027-го магазины PS3 и PS Vita прекратят работу во всех остальных странах.
Официальное объяснение — техническое: устаревшая инфраструктура магазинов PS3 и PS Vita больше не соответствует современным стандартам безопасности и обработки транзакций. Конечно, можно было починить эту самую устаревшую инфраструктуру, но это явно не путь Sony.
Ранее приобретённый контент при этом останется доступным для скачивания — по крайней мере, в обозримом будущем.
Мы понимаем, что эта новость может огорчить владельцев PS3 и PS Vita, для которых это поколение имеет особое значение. PS3 и Vita — важная страница нашей истории, и это решение далось нам непросто.
История с закрытием этих магазинов тянется с 2021 года. Тогда Sony уже объявляла о планах отключить PS3, PS Vita и PSP Store, но после волны возмущения игроков отказалась от этих намерений. Тогдашний президент SIE Джим Райан признал, что компания приняла неверное решение. В итоге закрылся только магазин PSP — 2 июля 2021 года, — а PS3 и PS Vita получили отсрочку ещё на шесть лет.
https://idpixel.ru/news/3575-sony-zakryvaet-playstation-store-na-ps3-i-vita/
#ретро #PS3 #Vita #PlayStation3 #PSVita #Sony
❤2😢1
Бывший глава Sony считает, что вместо Vita нужно было выпустить PSP 2
Бывший глава Sony Interactive Entertainment Шон Лейден дал интервью изданию PSI, в котором высказался о причинах провала PS Vita. Его позиция оказалась очень прямолинейной:
Вместо Vita нам следовало выпустить PSP 2. И для PSP 2 нам нужен был всего один дополнительный стик. Один аналоговый стик. Вот и всё.
По его словам, PS Vita получила слишком много дополнительных функций там, где требовалось простое и понятное улучшение. Задняя сенсорная панель оказалась ненужной ни игрокам, ни разработчикам: при портировании игр с других платформ (например, Game Boy) она попросту никак не использовалась, лишь увеличивая стоимость устройства. OLED-экран, дорогой по меркам своего времени, тоже не давал большого преимущества.
Главной стратегической ошибкой Лейден считает проприетарную карту памяти — и здесь его мнение совпадает с позицией другого бывшего топ-менеджера Sony, Сюхэя Ёсиды. Во времена PS2 аксессуары для PlayStation были отдельной статьёй дохода: карт памяти ни у кого не было, поэтому пользователи покупали фирменные. К моменту выхода Vita у многих уже лежала стопка SD-карт от фотоаппаратов, телефонов и другой техники. Sony же снова требовала приобретать собственный носитель.
В итоге, по словам Лейдена, именно эти просчёты на этапе проектирования железа лишили Vita шанса повторить успех PSP, разошедшейся тиражом более 82,5 миллионов экземпляров. Vita, увы, продавалась в разы хуже — всего 13,1 млн.
Символично, что сам Шон до сих пор носит в сумке PSP Go и играет в Everybody's Golf.
https://idpixel.ru/news/3576-byvshij-glava-sony-schitaet-chto-vmesto-vita-nuzhno-bylo-vypustit-psp-2/
#ретро #PSP #Sony #Vita
Бывший глава Sony Interactive Entertainment Шон Лейден дал интервью изданию PSI, в котором высказался о причинах провала PS Vita. Его позиция оказалась очень прямолинейной:
Вместо Vita нам следовало выпустить PSP 2. И для PSP 2 нам нужен был всего один дополнительный стик. Один аналоговый стик. Вот и всё.
По его словам, PS Vita получила слишком много дополнительных функций там, где требовалось простое и понятное улучшение. Задняя сенсорная панель оказалась ненужной ни игрокам, ни разработчикам: при портировании игр с других платформ (например, Game Boy) она попросту никак не использовалась, лишь увеличивая стоимость устройства. OLED-экран, дорогой по меркам своего времени, тоже не давал большого преимущества.
Главной стратегической ошибкой Лейден считает проприетарную карту памяти — и здесь его мнение совпадает с позицией другого бывшего топ-менеджера Sony, Сюхэя Ёсиды. Во времена PS2 аксессуары для PlayStation были отдельной статьёй дохода: карт памяти ни у кого не было, поэтому пользователи покупали фирменные. К моменту выхода Vita у многих уже лежала стопка SD-карт от фотоаппаратов, телефонов и другой техники. Sony же снова требовала приобретать собственный носитель.
В итоге, по словам Лейдена, именно эти просчёты на этапе проектирования железа лишили Vita шанса повторить успех PSP, разошедшейся тиражом более 82,5 миллионов экземпляров. Vita, увы, продавалась в разы хуже — всего 13,1 млн.
Символично, что сам Шон до сих пор носит в сумке PSP Go и играет в Everybody's Golf.
https://idpixel.ru/news/3576-byvshij-glava-sony-schitaet-chto-vmesto-vita-nuzhno-bylo-vypustit-psp-2/
#ретро #PSP #Sony #Vita
❤3
Рассказываю про язык программирования Си, который очень сильно повлиял на IT-индустрию и активно используется даже сейчас.
https://t.me/yandexmuseum/3735
https://t.me/yandexmuseum/3735
Telegram
Яндекс Музей
Си — язык полного контроля
Мы продолжаем серию про языки программирования, и сегодня переходим к одному из самых влиятельных. В начале 1970-х Деннис Ритчи создал язык, которому предстояло пережить своих современников и оказать огромное влияние на современное…
Мы продолжаем серию про языки программирования, и сегодня переходим к одному из самых влиятельных. В начале 1970-х Деннис Ритчи создал язык, которому предстояло пережить своих современников и оказать огромное влияние на современное…
👎1🤬1🥱1
Wacky Robot — симпатичная робоаркада от студии Cronosoft
Wacky Robot — это новая аркада от довольно известной студии Cronosoft, которая по старой доброй привычке выпустит физическое издание на аудиокассете.
В игре вы управляете симпатичным роботом, который отправляется в гигантский мейнфрейм Minitron 5000, чтобы его починить. В компьютере поселились электронные жучки, разбросав повсюду электронные импульсы. Вам нужно собрать все импульсы, пока мейнфрейм окончательно не навернулся.
Для этого надо перемещаться с уровня на уровень и с этажа на этаж. Вверх робот может подняться, оказавшись над широком лифти, а вниз — на узком. Ещё робот умеет немного парить в воздухе — недостаточно высоко, чтобы перемещаться по этажам, но достаточно, чтобы избегать столкновений с врагами. Правда, запас энергии на такие трюки ограничен, так что его нужно тратить с умом.
Игру написал Роб Пирмейн, причём она запускается не только на классическом «Спектруме», но и на ZX Spectrum 16K! Для такой простой на вид игры это не чудо, но всё равно приятно.
💾 Wacky Robot можно бесплатно скачать с itch.io и с «Идеального пикселя».
А если вам захочется заполучить в коллекцию настоящую кассету — проследуйте на официальный сайт Cronosoft, игра стоит £ 7,95.
https://idpixel.ru/news/3577-wacky-robot-simpatichnaja-roboarkada-ot-studii-cronosoft/
#ретро #WackyRobot
Wacky Robot — это новая аркада от довольно известной студии Cronosoft, которая по старой доброй привычке выпустит физическое издание на аудиокассете.
В игре вы управляете симпатичным роботом, который отправляется в гигантский мейнфрейм Minitron 5000, чтобы его починить. В компьютере поселились электронные жучки, разбросав повсюду электронные импульсы. Вам нужно собрать все импульсы, пока мейнфрейм окончательно не навернулся.
Для этого надо перемещаться с уровня на уровень и с этажа на этаж. Вверх робот может подняться, оказавшись над широком лифти, а вниз — на узком. Ещё робот умеет немного парить в воздухе — недостаточно высоко, чтобы перемещаться по этажам, но достаточно, чтобы избегать столкновений с врагами. Правда, запас энергии на такие трюки ограничен, так что его нужно тратить с умом.
Игру написал Роб Пирмейн, причём она запускается не только на классическом «Спектруме», но и на ZX Spectrum 16K! Для такой простой на вид игры это не чудо, но всё равно приятно.
💾 Wacky Robot можно бесплатно скачать с itch.io и с «Идеального пикселя».
А если вам захочется заполучить в коллекцию настоящую кассету — проследуйте на официальный сайт Cronosoft, игра стоит £ 7,95.
https://idpixel.ru/news/3577-wacky-robot-simpatichnaja-roboarkada-ot-studii-cronosoft/
#ретро #WackyRobot
❤3
Вышла Rogue Chess 3D — изометрическая шахматная головоломка
Замечательный сайт Planeta Sinclair навёл нас на Rogue Chess 3D — забавную шахматную головоломку, которая выполнена в изометрической перспективе.
В Rogue Chess 3D вы управляете пешкой, которая должна пройти кучу комнат, победив в каждой из них то одну, то несколько шахматных фигур. Они ходят строго по правилам, а вот вы немного жульничаете: ваша пешка может ходить на одну клетку абсолютно в любую сторону, в том числе и по диагонали. Взятие фигуры, кстати, тоже происходит по правилам обычных шахмат.
Есть ещё одна фишка: когда вы съедаете вражескую фигуру, то получаете её «душу». Это значит, что теперь по нажатию клавиш 1, 2 или 3 можно превратиться в слона, коня или ладью соответственно. Это помогает выбраться из некоторых почти безвыходных ситуаций на поздних уровнях.
Игра явно ещё дорабатывается, и недавний билд 0.9 изобиловал глюками: иногда вы пытались взять чужую фигуру, но вместо этого почему-то помирали сами. Текущий билд щеголяет номером 0.99 — возможно, этот недостаток в нём устранён, но автор ничего об этом ничего не писал. В любом случае, игра довольно интересная, хотя как головоломка, конечно, сильно уступает тому же The Unicorn.
💾 Игру можно скачать с itch.io или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3578-vyshla-rogue-chess-3d-izometricheskaja-shahmatnaja-golovolomka/
#ретро #ZXSpectrum #Sinclair #RogueChess3D
Замечательный сайт Planeta Sinclair навёл нас на Rogue Chess 3D — забавную шахматную головоломку, которая выполнена в изометрической перспективе.
В Rogue Chess 3D вы управляете пешкой, которая должна пройти кучу комнат, победив в каждой из них то одну, то несколько шахматных фигур. Они ходят строго по правилам, а вот вы немного жульничаете: ваша пешка может ходить на одну клетку абсолютно в любую сторону, в том числе и по диагонали. Взятие фигуры, кстати, тоже происходит по правилам обычных шахмат.
Есть ещё одна фишка: когда вы съедаете вражескую фигуру, то получаете её «душу». Это значит, что теперь по нажатию клавиш 1, 2 или 3 можно превратиться в слона, коня или ладью соответственно. Это помогает выбраться из некоторых почти безвыходных ситуаций на поздних уровнях.
Игра явно ещё дорабатывается, и недавний билд 0.9 изобиловал глюками: иногда вы пытались взять чужую фигуру, но вместо этого почему-то помирали сами. Текущий билд щеголяет номером 0.99 — возможно, этот недостаток в нём устранён, но автор ничего об этом ничего не писал. В любом случае, игра довольно интересная, хотя как головоломка, конечно, сильно уступает тому же The Unicorn.
💾 Игру можно скачать с itch.io или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3578-vyshla-rogue-chess-3d-izometricheskaja-shahmatnaja-golovolomka/
#ретро #ZXSpectrum #Sinclair #RogueChess3D
❤3👍3
HyperMegaTech выпустит карманную приставку Super Pocket Activision Edition с 34 играми
Бренд HyperMegaTech представил Super Pocket Activision Edition — новую версию портативной консоли Super Pocket с 34 встроенными играми Activision. Устройство выйдет 28 сентября и будет стоить £ 59,99, $ 69,99 или € 69,99.
Как и другие модели Super Pocket, консоль сохранит совместимость с картриджами Evercade. То есть встроенная подборка здесь не закрывает библиотеку, а скорее служит стартовым набором — дальше всё зависит от стойкости покупателя перед полками с картриджами.
В Activision Edition войдут в основном игры времён Atari 2600. Список ожидаемый, но приятный: Pitfall!, Pitfall II: Lost Caverns, River Raid, River Raid II, H.E.R.O., Kaboom!, Keystone Kapers, Enduro и другие вещи из той эпохи, когда Activision ещё была компанией бывших разработчиков Atari, пытавшихся доказать, что авторы игр тоже чего-то стоят.
А вот полный список встроенных игр:
Barnstorming
Beamrider
Boxing
Checkers
Chopper Command
Cosmic Commuter
Demon Attack
Dolphin
Dragonfire
Enduro
Grand Prix
H.E.R.O.
Kabobber
Kaboom!
Keystone Kapers
Laser Blast
MegaMania
Moonsweeper
Oink!
Pitfall!
Pitfall II: Lost Caverns
Plaque Attack
Pressure Cooker
Private Eye
River Raid
River Raid II
Robot Tank
Seaquest
Skiing
Sky Jinks
Spider Fighter
Stampede
Starmaster
Thwocker
И посмотрите трейлер приставки, куда ж без него:
https://idpixel.ru/news/3579-hypermegatech-vypustit-karmannuju-pristavku-super-pocket-activision-edition-s-34-igrami/
#ретро #Evercade #Handheld
Бренд HyperMegaTech представил Super Pocket Activision Edition — новую версию портативной консоли Super Pocket с 34 встроенными играми Activision. Устройство выйдет 28 сентября и будет стоить £ 59,99, $ 69,99 или € 69,99.
Как и другие модели Super Pocket, консоль сохранит совместимость с картриджами Evercade. То есть встроенная подборка здесь не закрывает библиотеку, а скорее служит стартовым набором — дальше всё зависит от стойкости покупателя перед полками с картриджами.
В Activision Edition войдут в основном игры времён Atari 2600. Список ожидаемый, но приятный: Pitfall!, Pitfall II: Lost Caverns, River Raid, River Raid II, H.E.R.O., Kaboom!, Keystone Kapers, Enduro и другие вещи из той эпохи, когда Activision ещё была компанией бывших разработчиков Atari, пытавшихся доказать, что авторы игр тоже чего-то стоят.
А вот полный список встроенных игр:
Barnstorming
Beamrider
Boxing
Checkers
Chopper Command
Cosmic Commuter
Demon Attack
Dolphin
Dragonfire
Enduro
Grand Prix
H.E.R.O.
Kabobber
Kaboom!
Keystone Kapers
Laser Blast
MegaMania
Moonsweeper
Oink!
Pitfall!
Pitfall II: Lost Caverns
Plaque Attack
Pressure Cooker
Private Eye
River Raid
River Raid II
Robot Tank
Seaquest
Skiing
Sky Jinks
Spider Fighter
Stampede
Starmaster
Thwocker
И посмотрите трейлер приставки, куда ж без него:
https://idpixel.ru/news/3579-hypermegatech-vypustit-karmannuju-pristavku-super-pocket-activision-edition-s-34-igrami/
#ретро #Evercade #Handheld
❤1
У Atari Europe появился собственный президент
Atari назначила Андреаса Дептоллу президентом европейского подразделения Atari Europe. Это новая должность: Дептолла будет напрямую подчиняться председателю совета директоров и гендиректору компании Уэйду Розену.
В Atari говорят, что новый президент займётся растущим европейским направлением компании. В него входят студии в Великобритании и Швеции, а также бизнес-операции в Германии. Европейская штаб-квартира Atari находится в Мюнстере и заодно служит технологическим центром — там, среди прочего, работают над сайтом MobyGames.
Дептолла присоединился к Atari в 2023 году. До этого он был президентом и членом совета директоров ThrivePass, которую сам же основал в 2014-м. Также он входит в советы директоров HR-компании Wishlist и издательства Apogee Entertainment.
По словам Розена, Дептолла уже успел стать важной фигурой в «возрождении» Atari. Сама компания в последние годы действительно активно собирает вокруг себя ретро-инфраструктуру: ранее Atari купила Thunderful Group, а до этого приобрела Digital Eclipse, Nightdive Studios, MobyGames и AtariAge.
Вице-президентом европейских студий Atari станет Ричард Сноудон, гендиректор Coatsink. Он будет работать вместе с Дептоллой. Сам новый президент уже пообещал «очень интересные вещи в разработке». Что именно скрывается за этой формулировкой, пока неизвестно, но звучит как нормальный рабочий режим нынешней Atari: покупать, перестраивать, обещать и частенько выпускать что-нибудь неожиданно приятное.
https://idpixel.ru/news/3580-u-atari-europe-pojavilsja-sobstvennyj-prezident/
#ретро #Atari2600 #Atari
Atari назначила Андреаса Дептоллу президентом европейского подразделения Atari Europe. Это новая должность: Дептолла будет напрямую подчиняться председателю совета директоров и гендиректору компании Уэйду Розену.
В Atari говорят, что новый президент займётся растущим европейским направлением компании. В него входят студии в Великобритании и Швеции, а также бизнес-операции в Германии. Европейская штаб-квартира Atari находится в Мюнстере и заодно служит технологическим центром — там, среди прочего, работают над сайтом MobyGames.
Дептолла присоединился к Atari в 2023 году. До этого он был президентом и членом совета директоров ThrivePass, которую сам же основал в 2014-м. Также он входит в советы директоров HR-компании Wishlist и издательства Apogee Entertainment.
По словам Розена, Дептолла уже успел стать важной фигурой в «возрождении» Atari. Сама компания в последние годы действительно активно собирает вокруг себя ретро-инфраструктуру: ранее Atari купила Thunderful Group, а до этого приобрела Digital Eclipse, Nightdive Studios, MobyGames и AtariAge.
Вице-президентом европейских студий Atari станет Ричард Сноудон, гендиректор Coatsink. Он будет работать вместе с Дептоллой. Сам новый президент уже пообещал «очень интересные вещи в разработке». Что именно скрывается за этой формулировкой, пока неизвестно, но звучит как нормальный рабочий режим нынешней Atari: покупать, перестраивать, обещать и частенько выпускать что-нибудь неожиданно приятное.
https://idpixel.ru/news/3580-u-atari-europe-pojavilsja-sobstvennyj-prezident/
#ретро #Atari2600 #Atari
Commodore Callback 8020 собрал уже почти 10 тысяч предзаказов
Commodore решила ответить тем, кто считает Callback 8020 обычным телефоном с наклеенным логотипом. Скепсис понятный: бренд уже переживал сомнительные попытки возвращения, а пользователи ретрокомпьютеров вообще редко верят красивым словам до тех пор, пока устройство не окажется у них в руках.
На этот раз компания уверяет, что речь не о простом ребрендинге готовой раскладушки. Для Callback 8020 подготовили собственную печатную плату, новый корпус, декоративную решётку в стиле C64, маленький рельефный логотип C= и отдельную антенну-заглушку, которой нет у других устройств.
Программную часть Commodore делает вместе с Jolla — командой бывших инженеров Nokia, стоящей за Sailfish OS. Для Callback готовят кастомную версию системы на Linux: она должна поддерживать сообщения, карты, WhatsApp, календарь, камеру, погоду, подкасты, радио, заметки и даже терминал. При желании можно будет добавить Signal, Telegram, Lyft или Uber.
Ретро-часть тоже не ограничится обоями и парой звуков. В телефоне обещают поддержку игр для Commodore 64, рингтоны на основе SID и управление C64 Ultimate прямо с телефона. То есть компания действительно пытается собрать вокруг Callback небольшой коммодоровский быт, а не просто продать раскладушку людям, которые скучают по бежевому пластику.
Железо тоже перечисляют отдельно: камера Sony на 48 Мп, система LED-уведомлений, аудиочипы ESS и Cirrus Logic, а также опциональные наушники FiiO. Всё это должно убедить покупателей, что устройство не взяли с ближайшего OEM-склада и не отправили в типографию за наклейкой.
Судя по интересу, часть аудитории доводы приняла. По словам Commodore, предзаказов у Callback 8020 уже почти 10 тысяч. Ранее мы писали, что телефон продаётся в 10 раз быстрее Commodore 64 Ultimate, а до этого компания снизила цену на $ 100 ещё до старта предзаказов.
В общем, Callback 8020 по-прежнему выглядит как очень нишевая вещь для людей, которые хотят меньше соцсетей, больше приватности и немного C64 в кармане. Но назвать его просто чужим телефоном с логотипом Commodore теперь уже сложнее. Хотя окончательно проверять такие заявления всё равно лучше после выхода устройства, а не по письму производителя.
https://idpixel.ru/news/3581-commodore-callback-8020-sobral-uzhe-pochti-10-tysjach-predzakazov/
#ретро #Atari2600 #C64 #Atari #Commodore64 #Commodore
Commodore решила ответить тем, кто считает Callback 8020 обычным телефоном с наклеенным логотипом. Скепсис понятный: бренд уже переживал сомнительные попытки возвращения, а пользователи ретрокомпьютеров вообще редко верят красивым словам до тех пор, пока устройство не окажется у них в руках.
На этот раз компания уверяет, что речь не о простом ребрендинге готовой раскладушки. Для Callback 8020 подготовили собственную печатную плату, новый корпус, декоративную решётку в стиле C64, маленький рельефный логотип C= и отдельную антенну-заглушку, которой нет у других устройств.
Программную часть Commodore делает вместе с Jolla — командой бывших инженеров Nokia, стоящей за Sailfish OS. Для Callback готовят кастомную версию системы на Linux: она должна поддерживать сообщения, карты, WhatsApp, календарь, камеру, погоду, подкасты, радио, заметки и даже терминал. При желании можно будет добавить Signal, Telegram, Lyft или Uber.
Ретро-часть тоже не ограничится обоями и парой звуков. В телефоне обещают поддержку игр для Commodore 64, рингтоны на основе SID и управление C64 Ultimate прямо с телефона. То есть компания действительно пытается собрать вокруг Callback небольшой коммодоровский быт, а не просто продать раскладушку людям, которые скучают по бежевому пластику.
Железо тоже перечисляют отдельно: камера Sony на 48 Мп, система LED-уведомлений, аудиочипы ESS и Cirrus Logic, а также опциональные наушники FiiO. Всё это должно убедить покупателей, что устройство не взяли с ближайшего OEM-склада и не отправили в типографию за наклейкой.
Судя по интересу, часть аудитории доводы приняла. По словам Commodore, предзаказов у Callback 8020 уже почти 10 тысяч. Ранее мы писали, что телефон продаётся в 10 раз быстрее Commodore 64 Ultimate, а до этого компания снизила цену на $ 100 ещё до старта предзаказов.
В общем, Callback 8020 по-прежнему выглядит как очень нишевая вещь для людей, которые хотят меньше соцсетей, больше приватности и немного C64 в кармане. Но назвать его просто чужим телефоном с логотипом Commodore теперь уже сложнее. Хотя окончательно проверять такие заявления всё равно лучше после выхода устройства, а не по письму производителя.
https://idpixel.ru/news/3581-commodore-callback-8020-sobral-uzhe-pochti-10-tysjach-predzakazov/
#ретро #Atari2600 #C64 #Atari #Commodore64 #Commodore
🔥3👍1
Вышел цветной «Тетрис» для компьютера «Специалист»
Станислав Юдин, он же CityAceE, он же бессменный руководитель форума ZX-PK.ru, внезапно выпустил простенькую, но вполне функциональную версию Tetris для отечественного компьютера «Специалист».
Это скорее эксперимент, чем полноценная игра — у неё нет даже заставки, меню или какого-то стартового экрана. Только чистый геймплей. В чём же эксперимент? Да в том, что Станислав не написал ни единой строчки когда — за него всё это сделала нейросеть Claude, причём бесплатная версия (не Fable, видимо). Разумеется, перед этим Станислав долго рассказывал Клоду про архитектуру «Специалиста», давал примеры, как опрашивать клавиатуру, как выводить звук и так далее.
Ну и запрос на создание игры был несколько сложнее, чем «Напиши цветной Тетрис для Специалиста»: сначала потребовалось объяснить нейросети архитектуру планируемой игры и попросить взять всю механику и начисление очков от классического «Тетриса» с NES. Потом пошли тесты: это чтобы понимать, может ли Клод правильно вывести графику, опросить клавиатуру и далее по списку. Зато когда пошёл настоящий вайбкодинг, программа каждый раз компилировалась без ошибок и почти всегда игра запускалась и работала.
А главное, что на выходе получился абсолютно играбельный «Тетрис» — управление отзывчивое, выглядит симпатично, не глючит. Больше про него и сказать-то нечего. Проще перечислить особенности этой конкретной реализации:
• цвета почти соответствуют современным гайдлайнам, только тетрамино в виде буквы L не оранжевое (нет такого цвета у этого компьютера), а белое;
• очки считаются как в «Классическом Тетрисе» — том самом, что Nintendo выпустила для NES: на нулевом уровне это 40 очков за одну очищенную линию, 100 за две, 300 за три и 1200 за четыре. На последующих уровнях эти очки умножается на «номер уровня + 1»;
• нет волл-кика;
• нет кнопки для вращения тетрамино против часовой стрелки;
• софт-дроп есть;
• хард-дроп есть;
• нет холда;
• показывается только одна следующая фигура.
https://idpixel.ru/news/3582-vyshel-cvetnoj-tetris-dlja-kompjutera-specialist/
#ретро #Tetris #Специалист #Тетрис
Станислав Юдин, он же CityAceE, он же бессменный руководитель форума ZX-PK.ru, внезапно выпустил простенькую, но вполне функциональную версию Tetris для отечественного компьютера «Специалист».
Это скорее эксперимент, чем полноценная игра — у неё нет даже заставки, меню или какого-то стартового экрана. Только чистый геймплей. В чём же эксперимент? Да в том, что Станислав не написал ни единой строчки когда — за него всё это сделала нейросеть Claude, причём бесплатная версия (не Fable, видимо). Разумеется, перед этим Станислав долго рассказывал Клоду про архитектуру «Специалиста», давал примеры, как опрашивать клавиатуру, как выводить звук и так далее.
Ну и запрос на создание игры был несколько сложнее, чем «Напиши цветной Тетрис для Специалиста»: сначала потребовалось объяснить нейросети архитектуру планируемой игры и попросить взять всю механику и начисление очков от классического «Тетриса» с NES. Потом пошли тесты: это чтобы понимать, может ли Клод правильно вывести графику, опросить клавиатуру и далее по списку. Зато когда пошёл настоящий вайбкодинг, программа каждый раз компилировалась без ошибок и почти всегда игра запускалась и работала.
А главное, что на выходе получился абсолютно играбельный «Тетрис» — управление отзывчивое, выглядит симпатично, не глючит. Больше про него и сказать-то нечего. Проще перечислить особенности этой конкретной реализации:
• цвета почти соответствуют современным гайдлайнам, только тетрамино в виде буквы L не оранжевое (нет такого цвета у этого компьютера), а белое;
• очки считаются как в «Классическом Тетрисе» — том самом, что Nintendo выпустила для NES: на нулевом уровне это 40 очков за одну очищенную линию, 100 за две, 300 за три и 1200 за четыре. На последующих уровнях эти очки умножается на «номер уровня + 1»;
• нет волл-кика;
• нет кнопки для вращения тетрамино против часовой стрелки;
• софт-дроп есть;
• хард-дроп есть;
• нет холда;
• показывается только одна следующая фигура.
💾 Скачать игру можно с ZX-PK.ru или с «Идеального пикселя»: вот сама игра, а вот исходники.
https://idpixel.ru/news/3582-vyshel-cvetnoj-tetris-dlja-kompjutera-specialist/
#ретро #Tetris #Специалист #Тетрис
❤3👍1🔥1
Oric-1 — компьютер, бросивший вызов «Спектруму»
В Яндекс Музее в Санкт-Петербурге недавно появился новый экспонат — британский компьютер Oric-1. Он вышел вскоре после более известного ZX Spectrum и должен был напрямую с ним конкурировать. Рассказываю про него:
https://t.me/yandexmuseum/3773
В Яндекс Музее в Санкт-Петербурге недавно появился новый экспонат — британский компьютер Oric-1. Он вышел вскоре после более известного ZX Spectrum и должен был напрямую с ним конкурировать. Рассказываю про него:
https://t.me/yandexmuseum/3773
Telegram
Яндекс Музей
Oric-1 — компьютер, бросивший вызов «Спектруму»
В нашем Музее в Санкт-Петербурге недавно появился новый экспонат — британский компьютер Oric-1. Он вышел вскоре после более известного ZX Spectrum и должен был напрямую с ним конкурировать.
Oric-1 стоил почти…
В нашем Музее в Санкт-Петербурге недавно появился новый экспонат — британский компьютер Oric-1. Он вышел вскоре после более известного ZX Spectrum и должен был напрямую с ним конкурировать.
Oric-1 стоил почти…
❤1👍1👎1🔥1🤬1