Изометрический Fallout 3 мог выйти, если бы его увидело руководство Interplay
Руководство Interplay могло не отменять Van Buren — оригинальную версию Fallout 3 от Black Isle Studios, — если бы удосужилось посмотреть на рабочую демонстрацию игры. По словам Джоша Сойера, разработчики неоднократно звали начальство к себе, но интерес к проекту у него появился лишь после закрытия.
Van Buren должна была сохранить изометрическую перспективу первых двух частей Fallout, однако вместо пиксельной графики использовать трёхмерные модели. Главным дизайнером проекта был Крис Авеллон, а Сойер отвечал за игровые системы.
К 2003 году Interplay уже переживала серьёзные финансовые трудности. Авеллон, Крис Джонс и другие опытные сотрудники покинули компанию и основали Obsidian Entertainment, а оставшаяся команда постепенно лишалась людей. В какой-то момент руководство забрало последнего художника, отправив того работать над другим проектом.
У нас была отличная демонстрация. Сейчас она выглядит устаревшей, но нужно помнить, что её закончили в 2003 году. Она показывала несколько действительно интересных штук.
После ухода Сойера продюсер Том Френч всё-таки показал демоверсию оставшимся руководителям Interplay. Их реакция несколько запоздала: начальники заявили, что, знай они о существовании такого билда, проект, возможно, не стали бы отменять.
Разработчиков это объяснение не особенно утешило. По словам Сойера, команда много раз приглашала руководство посмотреть игру, обсудить бюджет и изучить производственный график. Студии находились в одном здании — начальству требовалось буквально подняться по лестнице.
Van Buren отменили в 2003 году. Сойер покинул Black Isle, а уже через две недели студию закрыли. Позже разработчик перешёл в Obsidian, где возглавил создание Fallout: New Vegas.
https://idpixel.ru/news/3569-izometricheskij-fallout-3-mog-vyjti-esli-by-ego-uvidelo-rukovodstvo-interplay/
#ретро #Fallout3 #FalloutNewVegas
Руководство Interplay могло не отменять Van Buren — оригинальную версию Fallout 3 от Black Isle Studios, — если бы удосужилось посмотреть на рабочую демонстрацию игры. По словам Джоша Сойера, разработчики неоднократно звали начальство к себе, но интерес к проекту у него появился лишь после закрытия.
Van Buren должна была сохранить изометрическую перспективу первых двух частей Fallout, однако вместо пиксельной графики использовать трёхмерные модели. Главным дизайнером проекта был Крис Авеллон, а Сойер отвечал за игровые системы.
К 2003 году Interplay уже переживала серьёзные финансовые трудности. Авеллон, Крис Джонс и другие опытные сотрудники покинули компанию и основали Obsidian Entertainment, а оставшаяся команда постепенно лишалась людей. В какой-то момент руководство забрало последнего художника, отправив того работать над другим проектом.
У нас была отличная демонстрация. Сейчас она выглядит устаревшей, но нужно помнить, что её закончили в 2003 году. Она показывала несколько действительно интересных штук.
После ухода Сойера продюсер Том Френч всё-таки показал демоверсию оставшимся руководителям Interplay. Их реакция несколько запоздала: начальники заявили, что, знай они о существовании такого билда, проект, возможно, не стали бы отменять.
Разработчиков это объяснение не особенно утешило. По словам Сойера, команда много раз приглашала руководство посмотреть игру, обсудить бюджет и изучить производственный график. Студии находились в одном здании — начальству требовалось буквально подняться по лестнице.
Van Buren отменили в 2003 году. Сойер покинул Black Isle, а уже через две недели студию закрыли. Позже разработчик перешёл в Obsidian, где возглавил создание Fallout: New Vegas.
https://idpixel.ru/news/3569-izometricheskij-fallout-3-mog-vyjti-esli-by-ego-uvidelo-rukovodstvo-interplay/
#ретро #Fallout3 #FalloutNewVegas
Рецензия на игру River Raid
River Raid — один из самых известных скролл-шутеров 80-х и совершенно точно один из первых вертикальных скролл-шутеров вообще. Он вышел в декабре 1982 года на приставке Atari 2600 и для столь технически ограниченной консоли показывал на удивление приличную графику и бодрый геймплей. Впрочем, в СССР и России River Raid больше известен по версии для Atari 8-bit, которая стала немного симпатичнее, представила пару новых врагов и немного улучшила систему подсчёта очков.
Суть игры проста: вы управляете самолётом, который летит над какой-то рекой, и стараетесь не врезаться в скалы и врагов. Последних, конечно, можно отстреливать, получая за это очки, плюс надо следить за топливом и время от времени заправляться, чтобы не закончилось горючее. Правда, за уничтожение топливных баков тоже дают очки — видимо, они тоже принадлежат противнику.
Одни враги стоят на месте, другие перемещаются по горизонтали, третьи обстреливают реку, находясь на суше. Игра делится на уровни, разделённые мостами: когда вы к такому подлетаете, его тоже нужно уничтожить, чтобы пролететь дальше. Если при этом на мосту будет находиться танк — получите больше очков.
Игра позволяет менять скорость самолёта: на низкой им, само собой, чуть легче управлять, но высокая позволяет быстрее добраться до следующей заправки, а на поздних уровнях это жизненно необходимо. С каждым уровнем врагов становится всё больше, а устье реки — всё уже, так что навигация превращается в сущий кошмар.
Играется River Raid просто великолепно — это внешне очень простая игра, от которой очень сложно оторваться. Постоянное повышение сложности заставляет устраивать настоящие чудеса на виражах на поздних уровнях, а необходимость время от времени заправляться и лететь побыстрее конфликтует с желанием уничтожить всё живое на этой реке.
Очки в River Raid нужны не только чтобы покрасоваться в таблице рекордов. За каждые 10 000 очков вам дают новый самолёт — максимум их может быть девять, но на поздних уровнях они заканчиваются очень быстро.
За уничтожение разных объектов дают разное количество очков (в версии для Atari 8-bit и производных от неё):
• Корабль — 30
• Вертолёт — 60
• Воздушный шар — 60
• Топливный бак — 80
• Реактивный самолёт — 100
• Вертолёт со стрелком — 150
• Мост — 500
• Мост с танком — 750
Врагов реально много, поэтому набрать 10 000 очков не очень сложно. С топливным баком особая дилемма — и уничтожить хочется, и заправиться надо. Впрочем, есть неплохой выход — надо начать заправляться и почти в конце этого процесса всё-таки открыть огонь — очки зачислятся, а ваш самолёт на удивление не взорвётся.
River Raid портировали на большое количество платформ: в октябре 1983 года игра вышла на Atari 8-bit, в ноябре 1983-го — на приставке Atari 5200 (которая по сути являлась урезанной версией Atari 8-bit), в декабре того же года — на Intellivision, в феврале 1984-го — на ColecoVision, в октябре 1984-го — на Commodore 64 и ZX Spectrum, где-то в 1984-м — на MSX, а в 1985-м добралась и до PC.
В общем и целом все версии были играбельными, но некоторым повезло меньше. Так, на ZX Spectrum заметно поплохело графике, скроллинг стал более дёрганым, а геймплей замедлился. Плюс игра не поддерживала звуки для AY-чипа (тогда ещё не вышел ZX Spectrum 128), но пыталась имитировать звук самолётного двигателя (или свист ветра, поди разбери) на обычном бипере. Результат, мягко говоря, был далёк от идеала — в спектрумовский River Raid лучше всего играть без звука, если вам жалко свои уши.
Впрочем, даже в таком виде от River Raid можно получить кучу удовольствия — игра слишком хороша. Если вы по какой-то причине ещё не играли в этот шедевр — попробуйте прямо сейчас на любой платформе. Но желательно, конечно, на Atari 8-bit.
https://idpixel.ru/reviews/24/
#RiverRaid #ретро #ZXSpectrum #Atari #Atari8bit
River Raid — один из самых известных скролл-шутеров 80-х и совершенно точно один из первых вертикальных скролл-шутеров вообще. Он вышел в декабре 1982 года на приставке Atari 2600 и для столь технически ограниченной консоли показывал на удивление приличную графику и бодрый геймплей. Впрочем, в СССР и России River Raid больше известен по версии для Atari 8-bit, которая стала немного симпатичнее, представила пару новых врагов и немного улучшила систему подсчёта очков.
Суть игры проста: вы управляете самолётом, который летит над какой-то рекой, и стараетесь не врезаться в скалы и врагов. Последних, конечно, можно отстреливать, получая за это очки, плюс надо следить за топливом и время от времени заправляться, чтобы не закончилось горючее. Правда, за уничтожение топливных баков тоже дают очки — видимо, они тоже принадлежат противнику.
Одни враги стоят на месте, другие перемещаются по горизонтали, третьи обстреливают реку, находясь на суше. Игра делится на уровни, разделённые мостами: когда вы к такому подлетаете, его тоже нужно уничтожить, чтобы пролететь дальше. Если при этом на мосту будет находиться танк — получите больше очков.
Игра позволяет менять скорость самолёта: на низкой им, само собой, чуть легче управлять, но высокая позволяет быстрее добраться до следующей заправки, а на поздних уровнях это жизненно необходимо. С каждым уровнем врагов становится всё больше, а устье реки — всё уже, так что навигация превращается в сущий кошмар.
Играется River Raid просто великолепно — это внешне очень простая игра, от которой очень сложно оторваться. Постоянное повышение сложности заставляет устраивать настоящие чудеса на виражах на поздних уровнях, а необходимость время от времени заправляться и лететь побыстрее конфликтует с желанием уничтожить всё живое на этой реке.
Очки в River Raid нужны не только чтобы покрасоваться в таблице рекордов. За каждые 10 000 очков вам дают новый самолёт — максимум их может быть девять, но на поздних уровнях они заканчиваются очень быстро.
За уничтожение разных объектов дают разное количество очков (в версии для Atari 8-bit и производных от неё):
• Корабль — 30
• Вертолёт — 60
• Воздушный шар — 60
• Топливный бак — 80
• Реактивный самолёт — 100
• Вертолёт со стрелком — 150
• Мост — 500
• Мост с танком — 750
Врагов реально много, поэтому набрать 10 000 очков не очень сложно. С топливным баком особая дилемма — и уничтожить хочется, и заправиться надо. Впрочем, есть неплохой выход — надо начать заправляться и почти в конце этого процесса всё-таки открыть огонь — очки зачислятся, а ваш самолёт на удивление не взорвётся.
River Raid портировали на большое количество платформ: в октябре 1983 года игра вышла на Atari 8-bit, в ноябре 1983-го — на приставке Atari 5200 (которая по сути являлась урезанной версией Atari 8-bit), в декабре того же года — на Intellivision, в феврале 1984-го — на ColecoVision, в октябре 1984-го — на Commodore 64 и ZX Spectrum, где-то в 1984-м — на MSX, а в 1985-м добралась и до PC.
В общем и целом все версии были играбельными, но некоторым повезло меньше. Так, на ZX Spectrum заметно поплохело графике, скроллинг стал более дёрганым, а геймплей замедлился. Плюс игра не поддерживала звуки для AY-чипа (тогда ещё не вышел ZX Spectrum 128), но пыталась имитировать звук самолётного двигателя (или свист ветра, поди разбери) на обычном бипере. Результат, мягко говоря, был далёк от идеала — в спектрумовский River Raid лучше всего играть без звука, если вам жалко свои уши.
Впрочем, даже в таком виде от River Raid можно получить кучу удовольствия — игра слишком хороша. Если вы по какой-то причине ещё не играли в этот шедевр — попробуйте прямо сейчас на любой платформе. Но желательно, конечно, на Atari 8-bit.
https://idpixel.ru/reviews/24/
#RiverRaid #ретро #ZXSpectrum #Atari #Atari8bit
🔥6❤1
Fryolites Deluxe для ZX Spectrum. Клон «Змейки», в котором вам надо избегать стен, себя и объектов на экране — и так проползать сто шагов. С каждым уровнем скорость возрастает, а после седьмого уровня на экране начинает появляться ещё больше объектов. Увы, управление слишком заторможенное, чтобы получать от игры удовольствие.
https://idpixel.ru/games/fryolitesdeluxe/
https://idpixel.ru/games/fryolitesdeluxe/
❤1
Телефон Callback 8020 продаётся в 10 раз быстрее Commodore 64 Ultimate
Многие смеялись над недавно анонсированным телефоном-раскладушкой Commodore Callback 8020, называли его никому не нужным и необоснованно дорогим, но, если верить официальному X-аккаунту Commodore, последним посмеялся всё-таки президент компании Кристиан «Перифрактик» Симпсон.
Оказывается, всего за три дня продажи «никому не нужного телефона» сравнялись с первым месяцем продаж Commodore 64 Ultimate. Остаётся надеяться, что в дальнейшем продажи не рухнут и Callback 8020 не окажется дорогостоящим провалом.
По словам Симпсона (ну или кто там ведёт соцсети компании), именно в этом была задумка: как следует прокачать Commodore, чтобы выпускать ещё больше всякого ретро. Некоторый смысл в этом есть: всё-таки ниша ретроэнтузиастов довольно узкая, а вот современный телефон с какой-никакой фишкой (в данном случае это «нафиг работу и соцсети, телефон нужен для звонков и общения») может зайти большему количеству людей. И уже заходит — если верить Commodore, конечно.
Впрочем, нам предстоит ещё дожить до релиза, чтобы понять, получилось ли у Перифрактика выпустить телефон, который нравится не только ему самому, но и другим людям. Как минимум в чём-то прислушиваться к мнению потенциальных покупателей компания умеет: о том свидетельствует недавнее снижение цены телефона на $ 100.
https://idpixel.ru/news/3571-telefon-callback-8020-prodaetsja-v-10-raz-bystree-commodore-64-ultimate/
#ретро #C64 #Commodore64 #Commodore
Многие смеялись над недавно анонсированным телефоном-раскладушкой Commodore Callback 8020, называли его никому не нужным и необоснованно дорогим, но, если верить официальному X-аккаунту Commodore, последним посмеялся всё-таки президент компании Кристиан «Перифрактик» Симпсон.
Оказывается, всего за три дня продажи «никому не нужного телефона» сравнялись с первым месяцем продаж Commodore 64 Ultimate. Остаётся надеяться, что в дальнейшем продажи не рухнут и Callback 8020 не окажется дорогостоящим провалом.
По словам Симпсона (ну или кто там ведёт соцсети компании), именно в этом была задумка: как следует прокачать Commodore, чтобы выпускать ещё больше всякого ретро. Некоторый смысл в этом есть: всё-таки ниша ретроэнтузиастов довольно узкая, а вот современный телефон с какой-никакой фишкой (в данном случае это «нафиг работу и соцсети, телефон нужен для звонков и общения») может зайти большему количеству людей. И уже заходит — если верить Commodore, конечно.
Впрочем, нам предстоит ещё дожить до релиза, чтобы понять, получилось ли у Перифрактика выпустить телефон, который нравится не только ему самому, но и другим людям. Как минимум в чём-то прислушиваться к мнению потенциальных покупателей компания умеет: о том свидетельствует недавнее снижение цены телефона на $ 100.
https://idpixel.ru/news/3571-telefon-callback-8020-prodaetsja-v-10-raz-bystree-commodore-64-ultimate/
#ретро #C64 #Commodore64 #Commodore
👍2
Worms на Amiga получит официальное дополнение 7 августа
Энди Дэвидсон, создатель оригинальной Worms, объявил дату выхода официального дополнения для амижной версии игры Worms: The Director's Cut. Оно станет доступно 7 августа 2026 года.
В пакет войдут более 40 пользовательских уровней от представителей демосцены Amiga, свыше 50 наборов сэмплов и 10 новых типов ландшафта. Где именно можно будет скачать дополнение, Дэвидсон пока не уточнил — по его словам, команда сейчас работает над отдельным сайтом.
За время работы над дополнением Дэвидсон регулярно публиковал видео с уровнями, созданными сообществом. Среди них — карты по мотивам культового научно-фантастического сериала Red Dwarf и амижной игры Ruff 'N Tumble. С последней всё получилось: разрешение на включение уровня удалось добыть.
История с Red Dwarf сложилась иначе — один из создателей сериала, Даг Нейлор, дал согласие, но второй автор, Роб Грант, разрешения так и не дал. При этом Дэвидсон отметил, что считает неуместным продолжать переговоры после смерти Гранта в начале этого года.
https://idpixel.ru/news/3573-worms-na-amiga-poluchit-oficialnoe-dopolnenie-7-avgusta/
#ретро #Amiga #Commodore #WormsTheDirectorsCut
Энди Дэвидсон, создатель оригинальной Worms, объявил дату выхода официального дополнения для амижной версии игры Worms: The Director's Cut. Оно станет доступно 7 августа 2026 года.
В пакет войдут более 40 пользовательских уровней от представителей демосцены Amiga, свыше 50 наборов сэмплов и 10 новых типов ландшафта. Где именно можно будет скачать дополнение, Дэвидсон пока не уточнил — по его словам, команда сейчас работает над отдельным сайтом.
За время работы над дополнением Дэвидсон регулярно публиковал видео с уровнями, созданными сообществом. Среди них — карты по мотивам культового научно-фантастического сериала Red Dwarf и амижной игры Ruff 'N Tumble. С последней всё получилось: разрешение на включение уровня удалось добыть.
История с Red Dwarf сложилась иначе — один из создателей сериала, Даг Нейлор, дал согласие, но второй автор, Роб Грант, разрешения так и не дал. При этом Дэвидсон отметил, что считает неуместным продолжать переговоры после смерти Гранта в начале этого года.
https://idpixel.ru/news/3573-worms-na-amiga-poluchit-oficialnoe-dopolnenie-7-avgusta/
#ретро #Amiga #Commodore #WormsTheDirectorsCut
❤3🔥1
Вышла River Raid+ — ускоренная версия скролл-шутера для ZX Spectrum
Разработчик под ником thealfest, который умудрился в несколько раз ускорить легендарный экшен Saboteur II и хорошую гонку Crazy Cars II, замахнулся на очередную классику — вертикальный скролл-шутер River Raid.
На эту игру мы только что написали рецензию — поводом, собственно говоря, и послужила новая разработке thealfest. Так что можете смело прочитать этот текст и возвращаться сюда.
Прочитали? Согласны с оценкой или нет? В любом случае, продолжим.
Версии для ZX Spectrum действительно не очень повезло — разработчики не потянули плавный скроллинг, поэтому игра заметно притормаживает. Да и звук двигателя, если честно, действует на нервы.
Что ж, по крайней мере первый вопрос thealfest решил, выпустив River Raid+: по его утверждению, игра ускорилась примерно на 70%. Скорее всего, так оно и есть: скроллинг стал значительно плавнее, а сам геймплей — быстрее, куда ближе к версии для Atari 8-bit. Также немного подрихтованы спрайты, хотя заметить это куда сложнее. И добавлена симпатичная заставка от Энди Грина, потому что оригинальная была никакущая.
Вот сравнительное видео, посмотрите.
Thealfest утверждает, что работа ещё не закончена, но временно приостановлена. На наш взгляд, для идеала игре не хватает следующего:
• убрать звук двигателя, оставить только звуки выстрелов и взрывов;
• поменять управление на стандартное QAOP, потому что сейчас это 2AOP;
• ещё немного улучшить спрайты, приблизив их к оригиналу;
• возможно, реализовать звук для AY, так будет ещё аутентичнее.
В комментариях на itch.io разработчик сообщил нам, что как минимум планировал реализовать AY-звук и стандартное управление. Будем надеяться, что у него найдётся на это время.
💾 Скачать River Raid + можно с itch.io или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3574-vyshla-river-raid-uskorennaja-versija-skrollshutera-dlja-zx-spectrum/
#ретро #ZXSpectrum #Sinclair #RiverRaid #RiverRaid
Разработчик под ником thealfest, который умудрился в несколько раз ускорить легендарный экшен Saboteur II и хорошую гонку Crazy Cars II, замахнулся на очередную классику — вертикальный скролл-шутер River Raid.
На эту игру мы только что написали рецензию — поводом, собственно говоря, и послужила новая разработке thealfest. Так что можете смело прочитать этот текст и возвращаться сюда.
Прочитали? Согласны с оценкой или нет? В любом случае, продолжим.
Версии для ZX Spectrum действительно не очень повезло — разработчики не потянули плавный скроллинг, поэтому игра заметно притормаживает. Да и звук двигателя, если честно, действует на нервы.
Что ж, по крайней мере первый вопрос thealfest решил, выпустив River Raid+: по его утверждению, игра ускорилась примерно на 70%. Скорее всего, так оно и есть: скроллинг стал значительно плавнее, а сам геймплей — быстрее, куда ближе к версии для Atari 8-bit. Также немного подрихтованы спрайты, хотя заметить это куда сложнее. И добавлена симпатичная заставка от Энди Грина, потому что оригинальная была никакущая.
Вот сравнительное видео, посмотрите.
Thealfest утверждает, что работа ещё не закончена, но временно приостановлена. На наш взгляд, для идеала игре не хватает следующего:
• убрать звук двигателя, оставить только звуки выстрелов и взрывов;
• поменять управление на стандартное QAOP, потому что сейчас это 2AOP;
• ещё немного улучшить спрайты, приблизив их к оригиналу;
• возможно, реализовать звук для AY, так будет ещё аутентичнее.
В комментариях на itch.io разработчик сообщил нам, что как минимум планировал реализовать AY-звук и стандартное управление. Будем надеяться, что у него найдётся на это время.
💾 Скачать River Raid + можно с itch.io или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3574-vyshla-river-raid-uskorennaja-versija-skrollshutera-dlja-zx-spectrum/
#ретро #ZXSpectrum #Sinclair #RiverRaid #RiverRaid
❤5👍2
Chuckie Egg 3 — фанатское продолжение классики со своей фишкой
Ричард Лэнгфорд выпустил очередную игру по мотивам спектрумовской классики — и снова довольно неплохую. На этот раз Ричард решил сделать не ремейк, а фанатское продолжение — Chuckie Egg 3, причём добавил в игру новую механику.
Вы всё так же играете за фермера Гарри, который бегает по экрану и собирает куриные яйца, стараясь не сталкиваться с местной живностью и не падать с практически любой высоты. Только теперь на носу Пасха, поэтому яйца нужно не только собирать, но ещё и раскрашивать. Для этого надо сначала запастись краской, а уже только потом ловить яйца (да, они ещё и носятся по экрану как угорелые).
Если столкнуться с яйцом, сначала его не окрасив, то фермер временно впадёт в ступор. С собой можно носить 5 порций краски, а яиц в карманы вмещается не больше четырёх. Все яйца надо отнести в грузовик, так что туда придётся бегать по меньшей мере два раза. Ну и к ведру с краской надо будет время от времени наведываться — иначе никак.
Chuckie Egg 3 — хорошее продолжение, потому что оставляет в неприкосновенности основную идею первых двух частей (собирание яиц, прыжки по платформам, лазание по лестницам и так далее), но добавляет в эту форму дополнительный ингредиент. Причём ещё и сюжетно обоснованный, для для ретроигр — редкость. Ах да, ещё можно переключать графику и даже музыку с современной на псевдоспектрумовскую — впрочем, это стандартная особенность игр Лэнгфорда.
💾 Chuckie Egg 3 сделана для PC под управлением Windows, но работает на macOS и Linux с помощью Wine, CrossOver и так далее. Скачать игру можно с itch.io или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3572-chuckie-egg-3-fanatskoe-prodolzhenie-klassiki-so-svoej-fishkoj/
#ретро #ZXSpectrum #Sinclair #ChuckieEgg3
Ричард Лэнгфорд выпустил очередную игру по мотивам спектрумовской классики — и снова довольно неплохую. На этот раз Ричард решил сделать не ремейк, а фанатское продолжение — Chuckie Egg 3, причём добавил в игру новую механику.
Вы всё так же играете за фермера Гарри, который бегает по экрану и собирает куриные яйца, стараясь не сталкиваться с местной живностью и не падать с практически любой высоты. Только теперь на носу Пасха, поэтому яйца нужно не только собирать, но ещё и раскрашивать. Для этого надо сначала запастись краской, а уже только потом ловить яйца (да, они ещё и носятся по экрану как угорелые).
Если столкнуться с яйцом, сначала его не окрасив, то фермер временно впадёт в ступор. С собой можно носить 5 порций краски, а яиц в карманы вмещается не больше четырёх. Все яйца надо отнести в грузовик, так что туда придётся бегать по меньшей мере два раза. Ну и к ведру с краской надо будет время от времени наведываться — иначе никак.
Chuckie Egg 3 — хорошее продолжение, потому что оставляет в неприкосновенности основную идею первых двух частей (собирание яиц, прыжки по платформам, лазание по лестницам и так далее), но добавляет в эту форму дополнительный ингредиент. Причём ещё и сюжетно обоснованный, для для ретроигр — редкость. Ах да, ещё можно переключать графику и даже музыку с современной на псевдоспектрумовскую — впрочем, это стандартная особенность игр Лэнгфорда.
💾 Chuckie Egg 3 сделана для PC под управлением Windows, но работает на macOS и Linux с помощью Wine, CrossOver и так далее. Скачать игру можно с itch.io или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3572-chuckie-egg-3-fanatskoe-prodolzhenie-klassiki-so-svoej-fishkoj/
#ретро #ZXSpectrum #Sinclair #ChuckieEgg3
👍3👎1
Sony закрывает PlayStation Store на PS3 и Vita
Sony объявила о закрытии PlayStation Store на PS3 и PS Vita. На этот раз, судя по всему, окончательно — в отличие от 2021 года, когда компания под давлением игроков пошла на попятную.
Закрытие будет происходить поэтапно. Сначала магазин PS3 отключат в Мексике, Гондурасе и Никарагуа — это произойдёт в августе 2026 года. Затем, к концу того же года, очередь дойдёт до ряда стран Латинской Америки и Ближнего Востока. В июле 2027-го магазины PS3 и PS Vita прекратят работу во всех остальных странах.
Официальное объяснение — техническое: устаревшая инфраструктура магазинов PS3 и PS Vita больше не соответствует современным стандартам безопасности и обработки транзакций. Конечно, можно было починить эту самую устаревшую инфраструктуру, но это явно не путь Sony.
Ранее приобретённый контент при этом останется доступным для скачивания — по крайней мере, в обозримом будущем.
Мы понимаем, что эта новость может огорчить владельцев PS3 и PS Vita, для которых это поколение имеет особое значение. PS3 и Vita — важная страница нашей истории, и это решение далось нам непросто.
История с закрытием этих магазинов тянется с 2021 года. Тогда Sony уже объявляла о планах отключить PS3, PS Vita и PSP Store, но после волны возмущения игроков отказалась от этих намерений. Тогдашний президент SIE Джим Райан признал, что компания приняла неверное решение. В итоге закрылся только магазин PSP — 2 июля 2021 года, — а PS3 и PS Vita получили отсрочку ещё на шесть лет.
https://idpixel.ru/news/3575-sony-zakryvaet-playstation-store-na-ps3-i-vita/
#ретро #PS3 #Vita #PlayStation3 #PSVita #Sony
Sony объявила о закрытии PlayStation Store на PS3 и PS Vita. На этот раз, судя по всему, окончательно — в отличие от 2021 года, когда компания под давлением игроков пошла на попятную.
Закрытие будет происходить поэтапно. Сначала магазин PS3 отключат в Мексике, Гондурасе и Никарагуа — это произойдёт в августе 2026 года. Затем, к концу того же года, очередь дойдёт до ряда стран Латинской Америки и Ближнего Востока. В июле 2027-го магазины PS3 и PS Vita прекратят работу во всех остальных странах.
Официальное объяснение — техническое: устаревшая инфраструктура магазинов PS3 и PS Vita больше не соответствует современным стандартам безопасности и обработки транзакций. Конечно, можно было починить эту самую устаревшую инфраструктуру, но это явно не путь Sony.
Ранее приобретённый контент при этом останется доступным для скачивания — по крайней мере, в обозримом будущем.
Мы понимаем, что эта новость может огорчить владельцев PS3 и PS Vita, для которых это поколение имеет особое значение. PS3 и Vita — важная страница нашей истории, и это решение далось нам непросто.
История с закрытием этих магазинов тянется с 2021 года. Тогда Sony уже объявляла о планах отключить PS3, PS Vita и PSP Store, но после волны возмущения игроков отказалась от этих намерений. Тогдашний президент SIE Джим Райан признал, что компания приняла неверное решение. В итоге закрылся только магазин PSP — 2 июля 2021 года, — а PS3 и PS Vita получили отсрочку ещё на шесть лет.
https://idpixel.ru/news/3575-sony-zakryvaet-playstation-store-na-ps3-i-vita/
#ретро #PS3 #Vita #PlayStation3 #PSVita #Sony
❤2😢1
Бывший глава Sony считает, что вместо Vita нужно было выпустить PSP 2
Бывший глава Sony Interactive Entertainment Шон Лейден дал интервью изданию PSI, в котором высказался о причинах провала PS Vita. Его позиция оказалась очень прямолинейной:
Вместо Vita нам следовало выпустить PSP 2. И для PSP 2 нам нужен был всего один дополнительный стик. Один аналоговый стик. Вот и всё.
По его словам, PS Vita получила слишком много дополнительных функций там, где требовалось простое и понятное улучшение. Задняя сенсорная панель оказалась ненужной ни игрокам, ни разработчикам: при портировании игр с других платформ (например, Game Boy) она попросту никак не использовалась, лишь увеличивая стоимость устройства. OLED-экран, дорогой по меркам своего времени, тоже не давал большого преимущества.
Главной стратегической ошибкой Лейден считает проприетарную карту памяти — и здесь его мнение совпадает с позицией другого бывшего топ-менеджера Sony, Сюхэя Ёсиды. Во времена PS2 аксессуары для PlayStation были отдельной статьёй дохода: карт памяти ни у кого не было, поэтому пользователи покупали фирменные. К моменту выхода Vita у многих уже лежала стопка SD-карт от фотоаппаратов, телефонов и другой техники. Sony же снова требовала приобретать собственный носитель.
В итоге, по словам Лейдена, именно эти просчёты на этапе проектирования железа лишили Vita шанса повторить успех PSP, разошедшейся тиражом более 82,5 миллионов экземпляров. Vita, увы, продавалась в разы хуже — всего 13,1 млн.
Символично, что сам Шон до сих пор носит в сумке PSP Go и играет в Everybody's Golf.
https://idpixel.ru/news/3576-byvshij-glava-sony-schitaet-chto-vmesto-vita-nuzhno-bylo-vypustit-psp-2/
#ретро #PSP #Sony #Vita
Бывший глава Sony Interactive Entertainment Шон Лейден дал интервью изданию PSI, в котором высказался о причинах провала PS Vita. Его позиция оказалась очень прямолинейной:
Вместо Vita нам следовало выпустить PSP 2. И для PSP 2 нам нужен был всего один дополнительный стик. Один аналоговый стик. Вот и всё.
По его словам, PS Vita получила слишком много дополнительных функций там, где требовалось простое и понятное улучшение. Задняя сенсорная панель оказалась ненужной ни игрокам, ни разработчикам: при портировании игр с других платформ (например, Game Boy) она попросту никак не использовалась, лишь увеличивая стоимость устройства. OLED-экран, дорогой по меркам своего времени, тоже не давал большого преимущества.
Главной стратегической ошибкой Лейден считает проприетарную карту памяти — и здесь его мнение совпадает с позицией другого бывшего топ-менеджера Sony, Сюхэя Ёсиды. Во времена PS2 аксессуары для PlayStation были отдельной статьёй дохода: карт памяти ни у кого не было, поэтому пользователи покупали фирменные. К моменту выхода Vita у многих уже лежала стопка SD-карт от фотоаппаратов, телефонов и другой техники. Sony же снова требовала приобретать собственный носитель.
В итоге, по словам Лейдена, именно эти просчёты на этапе проектирования железа лишили Vita шанса повторить успех PSP, разошедшейся тиражом более 82,5 миллионов экземпляров. Vita, увы, продавалась в разы хуже — всего 13,1 млн.
Символично, что сам Шон до сих пор носит в сумке PSP Go и играет в Everybody's Golf.
https://idpixel.ru/news/3576-byvshij-glava-sony-schitaet-chto-vmesto-vita-nuzhno-bylo-vypustit-psp-2/
#ретро #PSP #Sony #Vita
❤3
Рассказываю про язык программирования Си, который очень сильно повлиял на IT-индустрию и активно используется даже сейчас.
https://t.me/yandexmuseum/3735
https://t.me/yandexmuseum/3735
Telegram
Яндекс Музей
Си — язык полного контроля
Мы продолжаем серию про языки программирования, и сегодня переходим к одному из самых влиятельных. В начале 1970-х Деннис Ритчи создал язык, которому предстояло пережить своих современников и оказать огромное влияние на современное…
Мы продолжаем серию про языки программирования, и сегодня переходим к одному из самых влиятельных. В начале 1970-х Деннис Ритчи создал язык, которому предстояло пережить своих современников и оказать огромное влияние на современное…
👎1🤬1🥱1
Wacky Robot — симпатичная робоаркада от студии Cronosoft
Wacky Robot — это новая аркада от довольно известной студии Cronosoft, которая по старой доброй привычке выпустит физическое издание на аудиокассете.
В игре вы управляете симпатичным роботом, который отправляется в гигантский мейнфрейм Minitron 5000, чтобы его починить. В компьютере поселились электронные жучки, разбросав повсюду электронные импульсы. Вам нужно собрать все импульсы, пока мейнфрейм окончательно не навернулся.
Для этого надо перемещаться с уровня на уровень и с этажа на этаж. Вверх робот может подняться, оказавшись над широком лифти, а вниз — на узком. Ещё робот умеет немного парить в воздухе — недостаточно высоко, чтобы перемещаться по этажам, но достаточно, чтобы избегать столкновений с врагами. Правда, запас энергии на такие трюки ограничен, так что его нужно тратить с умом.
Игру написал Роб Пирмейн, причём она запускается не только на классическом «Спектруме», но и на ZX Spectrum 16K! Для такой простой на вид игры это не чудо, но всё равно приятно.
💾 Wacky Robot можно бесплатно скачать с itch.io и с «Идеального пикселя».
А если вам захочется заполучить в коллекцию настоящую кассету — проследуйте на официальный сайт Cronosoft, игра стоит £ 7,95.
https://idpixel.ru/news/3577-wacky-robot-simpatichnaja-roboarkada-ot-studii-cronosoft/
#ретро #WackyRobot
Wacky Robot — это новая аркада от довольно известной студии Cronosoft, которая по старой доброй привычке выпустит физическое издание на аудиокассете.
В игре вы управляете симпатичным роботом, который отправляется в гигантский мейнфрейм Minitron 5000, чтобы его починить. В компьютере поселились электронные жучки, разбросав повсюду электронные импульсы. Вам нужно собрать все импульсы, пока мейнфрейм окончательно не навернулся.
Для этого надо перемещаться с уровня на уровень и с этажа на этаж. Вверх робот может подняться, оказавшись над широком лифти, а вниз — на узком. Ещё робот умеет немного парить в воздухе — недостаточно высоко, чтобы перемещаться по этажам, но достаточно, чтобы избегать столкновений с врагами. Правда, запас энергии на такие трюки ограничен, так что его нужно тратить с умом.
Игру написал Роб Пирмейн, причём она запускается не только на классическом «Спектруме», но и на ZX Spectrum 16K! Для такой простой на вид игры это не чудо, но всё равно приятно.
💾 Wacky Robot можно бесплатно скачать с itch.io и с «Идеального пикселя».
А если вам захочется заполучить в коллекцию настоящую кассету — проследуйте на официальный сайт Cronosoft, игра стоит £ 7,95.
https://idpixel.ru/news/3577-wacky-robot-simpatichnaja-roboarkada-ot-studii-cronosoft/
#ретро #WackyRobot
❤3
Вышла Rogue Chess 3D — изометрическая шахматная головоломка
Замечательный сайт Planeta Sinclair навёл нас на Rogue Chess 3D — забавную шахматную головоломку, которая выполнена в изометрической перспективе.
В Rogue Chess 3D вы управляете пешкой, которая должна пройти кучу комнат, победив в каждой из них то одну, то несколько шахматных фигур. Они ходят строго по правилам, а вот вы немного жульничаете: ваша пешка может ходить на одну клетку абсолютно в любую сторону, в том числе и по диагонали. Взятие фигуры, кстати, тоже происходит по правилам обычных шахмат.
Есть ещё одна фишка: когда вы съедаете вражескую фигуру, то получаете её «душу». Это значит, что теперь по нажатию клавиш 1, 2 или 3 можно превратиться в слона, коня или ладью соответственно. Это помогает выбраться из некоторых почти безвыходных ситуаций на поздних уровнях.
Игра явно ещё дорабатывается, и недавний билд 0.9 изобиловал глюками: иногда вы пытались взять чужую фигуру, но вместо этого почему-то помирали сами. Текущий билд щеголяет номером 0.99 — возможно, этот недостаток в нём устранён, но автор ничего об этом ничего не писал. В любом случае, игра довольно интересная, хотя как головоломка, конечно, сильно уступает тому же The Unicorn.
💾 Игру можно скачать с itch.io или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3578-vyshla-rogue-chess-3d-izometricheskaja-shahmatnaja-golovolomka/
#ретро #ZXSpectrum #Sinclair #RogueChess3D
Замечательный сайт Planeta Sinclair навёл нас на Rogue Chess 3D — забавную шахматную головоломку, которая выполнена в изометрической перспективе.
В Rogue Chess 3D вы управляете пешкой, которая должна пройти кучу комнат, победив в каждой из них то одну, то несколько шахматных фигур. Они ходят строго по правилам, а вот вы немного жульничаете: ваша пешка может ходить на одну клетку абсолютно в любую сторону, в том числе и по диагонали. Взятие фигуры, кстати, тоже происходит по правилам обычных шахмат.
Есть ещё одна фишка: когда вы съедаете вражескую фигуру, то получаете её «душу». Это значит, что теперь по нажатию клавиш 1, 2 или 3 можно превратиться в слона, коня или ладью соответственно. Это помогает выбраться из некоторых почти безвыходных ситуаций на поздних уровнях.
Игра явно ещё дорабатывается, и недавний билд 0.9 изобиловал глюками: иногда вы пытались взять чужую фигуру, но вместо этого почему-то помирали сами. Текущий билд щеголяет номером 0.99 — возможно, этот недостаток в нём устранён, но автор ничего об этом ничего не писал. В любом случае, игра довольно интересная, хотя как головоломка, конечно, сильно уступает тому же The Unicorn.
💾 Игру можно скачать с itch.io или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3578-vyshla-rogue-chess-3d-izometricheskaja-shahmatnaja-golovolomka/
#ретро #ZXSpectrum #Sinclair #RogueChess3D
❤3👍3