Идеальный пиксель / Ретро-игры
329 subscribers
2K photos
188 videos
6 files
2.98K links
«Идеальный пиксель» — новостной проект о ретро-играх и ретро-технике. Восьмибитные игры, шестнадцатибитные консоли, домашние компьютеры с играми на кассетах и так далее. Мы ищем ретро-новости по всему свету и доносим их до вас.

Магазин https://ideshop.ru
Download Telegram
Битемап Metro Siege собрал на Kickstarter кучу денег

Кампания по сбору средств на Kickstarter для битемапа Metro Siege, разработка которого началась аж в 2021 году, идёт куда успешнее, чем рассчитывали с ами авторы. Студия BitBeamCannon изначально ставила цель в £ 16 000, но на текущий момент игра собрала уже почти £ 70 000 — то есть перевыполнила план более чем в 4 раза, а до завершения сборов остаётся ещё три дня. Похоже, тоска по олдскульным аркадным дракам никуда не делась, и геймеры явно готовы поддерживать её кошельком — точнее, фунтом.

Metro Siege задумана как настоящее признание в любви классическим битемапам и одновременно как технический эксперимент. Игра выходит сразу для трёх совершенно разных платформ, причём Amiga, Neo Geo и PC получат три по-своему уникальные версии одной истории. При этом разработчики не стали мудрить с ценообразованием: купив цифровую версию для PC через Steam или Itch.io, пользователь автоматически получает доступ ко всем трём вариантам игры разом. Первой выйти должна версия для Amiga, следом подтянутся PC и Neo Geo.

Несмотря на общий состав из трёх играбельных персонажей, опыт прохождения будет заметно отличаться от платформы к платформе. Альтернативные версии бойцов получили разный дизайн в зависимости от того, на чём вы играете. Уровни, боссы и общая структура геймплея тоже переработаны под каждую систему отдельно, так что прохождение на одной платформе не станет прямым повторением версии на другой.

Любопытнее всего то, как команда выкручивается с железом разных эпох. Классическая Amiga 500 с её лимитом памяти в 1 Мб заставила разработчиков придумать модульную систему анимации: вместо полноценных уникальных кадров части тела персонажей динамически переставляются и переиспользуются. Для фанатов оригинального железа версия выйдет сразу в нескольких форматах — образы дискет, ISO для CD и пакет WHDLoad, так что запустить её можно будет хоть на настоящей Амиге, хоть в эмуляторе.

На Neo Geo ограничения на память не такие жёсткие, поэтому вместо переиспользуемых спрайтов тут полностью прорисованные вручную анимации. Команда выжимает из консоли всё: насыщенные локации, расширенную палитру, многослойный HUD поверх игрового экрана и куда более богатую звуковую палитру. PC-версия для Steam и Itch.io берёт за основу графику именно Neo Geo-варианта, добавляя широкоформатное изображение, визуальные улучшения и планируемый режим сложности «Хаос» — с ощутимо большим числом врагов на экране одновременно.

Сюжетно Metro Siege закидывает игроков в город, захваченный враждующими бандами после крупного скоординированного бунта. Чтобы вернуть улицы под контроль и добраться до финального босса с его прихвостнями, придётся прорываться через разные районы — каждый со своим характером и набором противников.

Пройти город можно как в одиночку, так и вдвоём — с полноценным кооперативом: либо вместе с напарником под управлением ИИ, либо подключив второй геймпад. В игре три играбельных персонажа с уникальной внешностью и собственным стилем боя, и у каждого есть альтернативная форма, полностью меняющая и облик, и манеру драки.

Боевая система здесь явно не про тупой спам по кнопкам — в арсенале удары руками, ногами, коленом, оглушающие приёмы, спецатаки и эффектные удары локтем сверху. Слабые атаки противников можно блокировать полностью, но более сильные удары пробивают защиту, нанося часть урона и отбрасывая персонажа назад. Если же поймать момент идеально и заблокировать атаку буквально в последний миг — сработает парирование: мгновенная контратака с бонусным уроном, а заодно небольшое восстановление здоровья и шкалы спецприёма.

Вышеперечисленное можно оценить в трейлере:

Поверженных противников игра тоже не списывает со счетов — их можно пинать, швырять в других бандитов или добивать ударом колена сверху. Правда, у такого добивания высокий риск: если враг успеет откатиться в сторону, урон получите уже вы.

Чем глубже игроки продвигаются по захваченным районам, тем умнее становятся противники — это не банальное повышение количества здоровья, а появление новых боевых стилей по ходу прохождения. После пяти
1
Titanus Battle для 128K — файтинг про трансформеров обзавёлся боссом

Разработчик по имени Юрий (он же Lawlord), выпустивший в начала июня интересный файтинг Titanus Battle, всё-таки нашёл в себе силы его несколько усовершенствовать. К сожалению, все труды были вложены не в улучшение управления, отрисовку фонов, нормальный обсчёт столкновений и далее по списку, а в добавлении аж целого одного босса.

В итоге это всё ещё скорее технодемка, чем полноценная игра, но зато теперь можно подраться с тремя персонажами: Титанусом, Скорфексом и Варлордом, который умеет трансформироваться одновременно в Альфа-Танк и Омега-Самолёт.

В остальном игра осталась прежней: огромные спрайты, бои один на один на пустом фоне, куча клавиш для управления и не очень умные враги. Хотя их интеллект, по утверждению разработчика, всё-таки немного повысился.

Ах, да, новая версия сделана специально для компьютеров с объёмом ОЗУ 128К. Видимо, в классические 48 Кб три бойца уже не влезли — игра просто сбрасывается при попытке начать бой.

💾 Скачать игру можно с itch.io или с «Идеального пикселя».

https://idpixel.ru/news/3564-titanus-battle-dlja-128k-fajting-pro-transformerov-obzavelsja-bossom/

#ретро #ZXSpectrum #Sinclair #TitanusBattle
🔥32
Легендарный сайт WorldOfSpectrum.org впал в кому

Примерно неделю назад перестал открываться сайт WorldOfSpectrum.org — некогда самый крупный источник информации ZX Spectrum, содержащий десятки тысяч программ, форум с огромным количеством постов и сотни, если не тысячи, других полезных страниц.

Вскоре оказалось, что Ли Фогарти, текущий администратор сайта, просто-напросто забыл продлить домен. Он написал в «Фейсбуке», что письма от регистратора о необходимости продления якобы все до единого угодили в спам, поэтому он, видимо, и забыл о сайте. Когда товарищ залогинился в админ-панель регистратора, то там якобы были сообщения о других сайтах, а о WoS — ни словечка. И даже возможности продлить домен как будто не существовало.

В итоге Ли написал в поддержку регистратора, и несколько дней ему не отвечали, а потом прислали ИИ-отписку с информацией о том, что случается с просроченными доменами. На этом апдейты от владельца WoS заканчиваются — держать в курсе событий посетителей своего сайта он явно не считает нужным. На официальной страничке World of Spectrum в «Фейсбуке» поста о текущих проблемах сайта даже нет в закрепе, зато там висит пост от декабря 2024 года с ссылками на сайт, YouTube-канал, Patreon и PayPal. Сразу видно, как расставлены приоритеты.

Что до домена, то простейший запрос на WhoIs показывает, что домен worldofspectrum.org продлён до 31 мая 2027 года, но приостановлен регистратором: DNS-сервера заменены на временные suspended1.plaindns.net и suspended2.plaindns.net. Возможно, Ли всё-таки продлил домен, но то ли не хочет больше хоститься там, где хостился раньше (в Фейсбуке он что-то писал про «настоящий грабёж»), либо никак не может прописать DNS-сервера. Загадочная история, одним словом.

Справедливости ради, World of Spectrum последние 20 с лишним лет только и делал, что умирал. Его бывший владелец Мартейн ван дер Хейде ещё в 2014-м решил отойти от дел и передал бразды правления Ли Фогарти. Который много лет якобы приводил сайт и базу данных в порядок, постоянно рассказывая, как он дни и ночи напролёт занимается улучшением сайта, но ничего толкового так по сути и не сделал. Обновление World of Spectrum 2020 года вызвало шквал критики — пользователям не нравился дизайн, база данных была уже устаревшей, какие-то страницы просто отвалились — и так далее, и тому подобное.

Заодно Ли проявил себя как очень плохой модератор, а следом вляпался в скандал с консолью ZX Spectrum Vega+, которую активно поддерживал и защищал, даже когда этот проект стал всё сильнее смахивать на жульничество. Словом, среди спектрумистов сложилось стойкое мнение, что World of Spectrum не мог попасть в более неподходящие руки.

Дошло до того, что один из завсегдатаев WoS, Эйнар Саукас, устал ждать у моря погоды и создал свою собственную базу данных спектрумовского софта под названием ZXDB. За основу были взяты базы нескольких крупных архивов, включая World of Spectrum, но всё это было очищено от дублей, исправлено, как следует дополнено и сделано полностью открытым: ZXDB можно скачать и пользоваться сколько влезет.

Следом появился сайт Spectrum Computing, созданный Питером Джонсом: он стал самой заметной витриной ZXDB, а форум на нём начал так быстро разрастаться, что вскоре всё активное обсуждение спектрумовских и околоспектрумовских активностей переехало туда. А какие-то добрые люди открыли сайт WorldOfSpectrum.net — он тоже использует ZXDB, но выглядит именно как WoS, и форума там нет. Оба сайта, увы, не открываются в России без VPN.

Как водится, вся статья в Телеграм не влезла, поэтому за окончанием проследуйте, пожалуйста, на «Идеальный пиксель».

#ретро #ZXSpectrum #Sinclair

https://idpixel.ru/news/3565-legendarnyj-sajt-worldofspectrumorg-vpal-v-komu/
🔥21
Argonaut намекнула на скорый анонс ремастера Croc 2

Argonaut Games опубликовала в соцсети X короткий ролик, подозрительно похожий на тизер ремастера Croc 2. В нём стоящий посреди трёхмерной локации радиоприёмник последовательно проигрывает музыку из старых игр студии — и завершает передачу композицией из второй части приключений Крока.

В эфир попали мелодии из StargliderKing Arthur's WorldStar Fox, Vortex, Croc: Legend of the Gobbos⁠, Buck Bumble и наконец Croc 2. Формально ничего сенсационного: игры расположены в порядке выхода. Вот только антураж ролика и выбор финальной композиции заставили поклонников решить, что Argonaut уже подводит их к полноценному анонсу.

Подозрения возникли не на пустом месте. Ещё в 2025 году разработчики рассказывали⁠, что намерены заняться обновлением Croc 2 и даже успели провести предварительную работу, однако проекту требовалось финансовое одобрение.

Первая игра серии уже получила ремастер после небольшой задержки⁠. Похоже, возвращение зелёного крокодильчика оказалось достаточно успешным, чтобы Argonaut настроила радиоприёмник на вторую волну. Официального анонса, списка платформ и даты выхода пока нет.

https://idpixel.ru/news/3566-argonaut-nameknula-na-skoryj-anons-remastera-croc-2/

#ретро #Croc2
1
Детектив Under a Killing Moon получит полноценный ремейк на Unreal Engine 5

Классический FMV-детектив Tex Murphy: Under a Killing Moon получит полноценный ремейк на Unreal Engine 5. Разработчики не ограничатся повышением разрешения: локации создаются заново, управление станет современнее, а в чисто декоративные уголки мира теперь разрешат заглянуть лично.

Оригинальная игра вышла в 1994 году и рассказывала о частном детективе Тексе Мёрфи, который расследовал странное ограбление в постапокалиптическом Сан-Франциско. Это была уже третья игра про Мёрфи, но визуал сильно отличался от первых двух частей: свободное исследование трёхмерных локаций сочеталось с видеосценами, в которых снимались настоящие актёры.

Создатели ремейка под названием Tex Murphy: Killing Moon Rising намерены сохранить визуальный стиль, сюжет и характер первоисточника, но убрать вещи, способные отпугнуть современную аудиторию: устаревшее управление, неудобную навигацию и низкое качество видео. Оригинальные актёрские сцены восстанавливают по оцифрованным записям 1994 года и готовят для показа в разрешении Full HD и 2K.

В разработке участвуют авторы Under a Killing Moon Аарон Коннерс и Крис Джонс — исполнитель роли Текса Мёрфи. К команде также присоединился один из художников оригинала Дуглас Вандегрифт.

Кроме обновлённых декораций и видеороликов, ремейк получит новые мини-игры, дополнительные предметы и погодные эффекты. Демонстрационная версия первого акта уже доступна участникам кампании на Kickstarter.

Сбор средств оказался скорее формальностью: при цели в $ 50 тысяч авторы получили больше $ 460 тысяч. Чисто технически кампания уже закончилась, но вам никто не мешает проследовать на Kickstarter и всё-таки заказать игру. Цифровая копия для Steam и GOG обойдётся в $ 35, а Blu-ray-диск доступен вместе с кучей других приятных мелочей только в коллекционном издании за $ 143.

Ожидается, что игра выйдет в июне 2028 года, так что придётся запастись терпением. А вот и трейлер:

https://idpixel.ru/news/3567-detektiv-under-a-killing-moon-poluchit-polnocennyj-remejk-na-unreal-engine-5/

#ретро #TexMurphyUnderaKillingMoon #TexMurphyKillingMoonRising
1🤓1
Glitchsist для ZX Spectrum. Стелс-экшен на движке MK1, который сильно подводит не самое удобное управление, плохой обсчёт столкновений и не лучший дизайн комнат. Выглядит всё сносно, но нового Metal Gear у студии Tartessos Games не вышло.

https://idpixel.ru/games/glitchsist/
Death Chase Even Faster для ZX Spectrum. Помните ускоренную версию классической гонки со стрельбой Deatchchase? Ну так вот, автор этого мода смог ещё немного ускорить игру, хотя, казалось бы, куда уж быстрее! Новая версия называется Death Chase Even Faster и предназначена для хардкорных фанатов оригинала.

https://idpixel.ru/games/deathchasefaster/
Изометрический Fallout 3 мог выйти, если бы его увидело руководство Interplay

Руководство Interplay могло не отменять Van Buren — оригинальную версию Fallout 3 от Black Isle Studios, — если бы удосужилось посмотреть на рабочую демонстрацию игры. По словам Джоша Сойера, разработчики неоднократно звали начальство к себе, но интерес к проекту у него появился лишь после закрытия.

Van Buren должна была сохранить изометрическую перспективу первых двух частей Fallout, однако вместо пиксельной графики использовать трёхмерные модели. Главным дизайнером проекта был Крис Авеллон, а Сойер отвечал за игровые системы.

К 2003 году Interplay уже переживала серьёзные финансовые трудности. Авеллон, Крис Джонс и другие опытные сотрудники покинули компанию и основали Obsidian Entertainment, а оставшаяся команда постепенно лишалась людей. В какой-то момент руководство забрало последнего художника, отправив того работать над другим проектом.

У нас была отличная демонстрация. Сейчас она выглядит устаревшей, но нужно помнить, что её закончили в 2003 году. Она показывала несколько действительно интересных штук.

После ухода Сойера продюсер Том Френч всё-таки показал демоверсию оставшимся руководителям Interplay. Их реакция несколько запоздала: начальники заявили, что, знай они о существовании такого билда, проект, возможно, не стали бы отменять.

Разработчиков это объяснение не особенно утешило. По словам Сойера, команда много раз приглашала руководство посмотреть игру, обсудить бюджет и изучить производственный график. Студии находились в одном здании — начальству требовалось буквально подняться по лестнице.

Van Buren отменили в 2003 году. Сойер покинул Black Isle, а уже через две недели студию закрыли. Позже разработчик перешёл в Obsidian, где возглавил создание Fallout: New Vegas.

https://idpixel.ru/news/3569-izometricheskij-fallout-3-mog-vyjti-esli-by-ego-uvidelo-rukovodstvo-interplay/

#ретро #Fallout3 #FalloutNewVegas
Рецензия на игру River Raid

River Raid
 — один из самых известных скролл-шутеров 80-х и совершенно точно один из первых вертикальных скролл-шутеров вообще. Он вышел в декабре 1982 года на приставке Atari 2600 и для столь технически ограниченной консоли показывал на удивление приличную графику и бодрый геймплей. Впрочем, в СССР и России River Raid больше известен по версии для Atari 8-bit, которая стала немного симпатичнее, представила пару новых врагов и немного улучшила систему подсчёта очков.

Суть игры проста: вы управляете самолётом, который летит над какой-то рекой, и стараетесь не врезаться в скалы и врагов. Последних, конечно, можно отстреливать, получая за это очки, плюс надо следить за топливом и время от времени заправляться, чтобы не закончилось горючее. Правда, за уничтожение топливных баков тоже дают очки — видимо, они тоже принадлежат противнику.

Одни враги стоят на месте, другие перемещаются по горизонтали, третьи обстреливают реку, находясь на суше. Игра делится на уровни, разделённые мостами: когда вы к такому подлетаете, его тоже нужно уничтожить, чтобы пролететь дальше. Если при этом на мосту будет находиться танк — получите больше очков.

Игра позволяет менять скорость самолёта: на низкой им, само собой, чуть легче управлять, но высокая позволяет быстрее добраться до следующей заправки, а на поздних уровнях это жизненно необходимо. С каждым уровнем врагов становится всё больше, а устье реки — всё уже, так что навигация превращается в сущий кошмар.

Играется River Raid просто великолепно — это внешне очень простая игра, от которой очень сложно оторваться. Постоянное повышение сложности заставляет устраивать настоящие чудеса на виражах на поздних уровнях, а необходимость время от времени заправляться и лететь побыстрее конфликтует с желанием уничтожить всё живое на этой реке.

Очки в River Raid нужны не только чтобы покрасоваться в таблице рекордов. За каждые 10 000 очков вам дают новый самолёт — максимум их может быть девять, но на поздних уровнях они заканчиваются очень быстро.

За уничтожение разных объектов дают разное количество очков (в версии для Atari 8-bit и производных от неё):

• Корабль — 30
• Вертолёт — 60
• Воздушный шар — 60
• Топливный бак — 80
• Реактивный самолёт — 100
• Вертолёт со стрелком — 150
• Мост — 500
• Мост с танком — 750

Врагов реально много, поэтому набрать 10 000 очков не очень сложно. С топливным баком особая дилемма — и уничтожить хочется, и заправиться надо. Впрочем, есть неплохой выход — надо начать заправляться и почти в конце этого процесса всё-таки открыть огонь — очки зачислятся, а ваш самолёт на удивление не взорвётся.

River Raid портировали на большое количество платформ: в октябре 1983 года игра вышла на Atari 8-bit, в ноябре 1983-го — на приставке Atari 5200 (которая по сути являлась урезанной версией Atari 8-bit), в декабре того же года — на Intellivision, в феврале 1984-го — на ColecoVision, в октябре 1984-го — на Commodore 64 и ZX Spectrum, где-то в 1984-м — на MSX, а в 1985-м добралась и до PC.

В общем и целом все версии были играбельными, но некоторым повезло меньше. Так, на ZX Spectrum заметно поплохело графике, скроллинг стал более дёрганым, а геймплей замедлился. Плюс игра не поддерживала звуки для AY-чипа (тогда ещё не вышел ZX Spectrum 128), но пыталась имитировать звук самолётного двигателя (или свист ветра, поди разбери) на обычном бипере. Результат, мягко говоря, был далёк от идеала — в спектрумовский River Raid лучше всего играть без звука, если вам жалко свои уши.

Впрочем, даже в таком виде от River Raid можно получить кучу удовольствия — игра слишком хороша. Если вы по какой-то причине ещё не играли в этот шедевр — попробуйте прямо сейчас на любой платформе. Но желательно, конечно, на Atari 8-bit.

https://idpixel.ru/reviews/24/

#RiverRaid #ретро #ZXSpectrum #Atari #Atari8bit
🔥61
Fryolites Deluxe для ZX Spectrum. Клон «Змейки», в котором вам надо избегать стен, себя и объектов на экране — и так проползать сто шагов. С каждым уровнем скорость возрастает, а после седьмого уровня на экране начинает появляться ещё больше объектов. Увы, управление слишком заторможенное, чтобы получать от игры удовольствие.

https://idpixel.ru/games/fryolitesdeluxe/
1
Телефон Callback 8020 продаётся в 10 раз быстрее Commodore 64 Ultimate

Многие смеялись над недавно анонсированным телефоном-раскладушкой Commodore Callback 8020, называли его никому не нужным и необоснованно дорогим, но, если верить официальному X-аккаунту Commodore, последним посмеялся всё-таки президент компании Кристиан «Перифрактик» Симпсон.

Оказывается, всего за три дня продажи «никому не нужного телефона» сравнялись с первым месяцем продаж Commodore 64 Ultimate. Остаётся надеяться, что в дальнейшем продажи не рухнут и Callback 8020 не окажется дорогостоящим провалом.

По словам Симпсона (ну или кто там ведёт соцсети компании), именно в этом была задумка: как следует прокачать Commodore, чтобы выпускать ещё больше всякого ретро. Некоторый смысл в этом есть: всё-таки ниша ретроэнтузиастов довольно узкая, а вот современный телефон с какой-никакой фишкой (в данном случае это «нафиг работу и соцсети, телефон нужен для звонков и общения») может зайти большему количеству людей. И уже заходит — если верить Commodore, конечно.

Впрочем, нам предстоит ещё дожить до релиза, чтобы понять, получилось ли у Перифрактика выпустить телефон, который нравится не только ему самому, но и другим людям. Как минимум в чём-то прислушиваться к мнению потенциальных покупателей компания умеет: о том свидетельствует недавнее снижение цены телефона на $ 100.

https://idpixel.ru/news/3571-telefon-callback-8020-prodaetsja-v-10-raz-bystree-commodore-64-ultimate/

#ретро #C64 #Commodore64 #Commodore
👍2
Worms на Amiga получит официальное дополнение 7 августа

Энди Дэвидсон, создатель оригинальной Worms, объявил дату выхода официального дополнения для амижной версии игры Worms: The Director's Cut. Оно станет доступно 7 августа 2026 года.

В пакет войдут более 40 пользовательских уровней от представителей демосцены Amiga, свыше 50 наборов сэмплов и 10 новых типов ландшафта. Где именно можно будет скачать дополнение, Дэвидсон пока не уточнил — по его словам, команда сейчас работает над отдельным сайтом.

За время работы над дополнением Дэвидсон регулярно публиковал видео с уровнями, созданными сообществом. Среди них — карты по мотивам культового научно-фантастического сериала Red Dwarf и амижной игры Ruff 'N Tumble. С последней всё получилось: разрешение на включение уровня удалось добыть.

История с Red Dwarf сложилась иначе — один из создателей сериала, Даг Нейлор, дал согласие, но второй автор, Роб Грант, разрешения так и не дал. При этом Дэвидсон отметил, что считает неуместным продолжать переговоры после смерти Гранта в начале этого года.

https://idpixel.ru/news/3573-worms-na-amiga-poluchit-oficialnoe-dopolnenie-7-avgusta/

#ретро #Amiga #Commodore #WormsTheDirectorsCut
3🔥1
Вышла River Raid+ — ускоренная версия скролл-шутера для ZX Spectrum

Разработчик под ником thealfest, который умудрился в несколько раз ускорить легендарный экшен Saboteur II и хорошую гонку Crazy Cars II, замахнулся на очередную классику — вертикальный скролл-шутер River Raid.

На эту игру мы только что написали рецензию — поводом, собственно говоря, и послужила новая разработке thealfest. Так что можете смело прочитать этот текст и возвращаться сюда.

Прочитали? Согласны с оценкой или нет? В любом случае, продолжим.

Версии для ZX Spectrum действительно не очень повезло — разработчики не потянули плавный скроллинг, поэтому игра заметно притормаживает. Да и звук двигателя, если честно, действует на нервы.

Что ж, по крайней мере первый вопрос thealfest решил, выпустив River Raid+: по его утверждению, игра ускорилась примерно на 70%. Скорее всего, так оно и есть: скроллинг стал значительно плавнее, а сам геймплей — быстрее, куда ближе к версии для Atari 8-bit. Также немного подрихтованы спрайты, хотя заметить это куда сложнее. И добавлена симпатичная заставка от Энди Грина, потому что оригинальная была никакущая.

Вот сравнительное видео, посмотрите.

Thealfest утверждает, что работа ещё не закончена, но временно приостановлена. На наш взгляд, для идеала игре не хватает следующего:

• убрать звук двигателя, оставить только звуки выстрелов и взрывов;

• поменять управление на стандартное QAOP, потому что сейчас это 2AOP;

• ещё немного улучшить спрайты, приблизив их к оригиналу;

• возможно, реализовать звук для AY, так будет ещё аутентичнее.

В комментариях на itch.io разработчик сообщил нам, что как минимум планировал реализовать AY-звук и стандартное управление. Будем надеяться, что у него найдётся на это время.

💾 Скачать River Raid + можно с itch.io или с «Идеального пикселя».

https://idpixel.ru/news/3574-vyshla-river-raid-uskorennaja-versija-skrollshutera-dlja-zx-spectrum/

#ретро #ZXSpectrum #Sinclair #RiverRaid #RiverRaid
5👍2
Chuckie Egg 3 — фанатское продолжение классики со своей фишкой

Ричард Лэнгфорд выпустил очередную игру по мотивам спектрумовской классики — и снова довольно неплохую. На этот раз Ричард решил сделать не ремейк, а фанатское продолжение — Chuckie Egg 3, причём добавил в игру новую механику.

Вы всё так же играете за фермера Гарри, который бегает по экрану и собирает куриные яйца, стараясь не сталкиваться с местной живностью и не падать с практически любой высоты. Только теперь на носу Пасха, поэтому яйца нужно не только собирать, но ещё и раскрашивать. Для этого надо сначала запастись краской, а уже только потом ловить яйца (да, они ещё и носятся по экрану как угорелые).

Если столкнуться с яйцом, сначала его не окрасив, то фермер временно впадёт в ступор. С собой можно носить 5 порций краски, а яиц в карманы вмещается не больше четырёх. Все яйца надо отнести в грузовик, так что туда придётся бегать по меньшей мере два раза. Ну и к ведру с краской надо будет время от времени наведываться — иначе никак.

Chuckie Egg 3 — хорошее продолжение, потому что оставляет в неприкосновенности основную идею первых двух частей (собирание яиц, прыжки по платформам, лазание по лестницам и так далее), но добавляет в эту форму дополнительный ингредиент. Причём ещё и сюжетно обоснованный, для для ретроигр — редкость. Ах да, ещё можно переключать графику и даже музыку с современной на псевдоспектрумовскую — впрочем, это стандартная особенность игр Лэнгфорда.

💾 Chuckie Egg 3 сделана для PC под управлением Windows, но работает на macOS и Linux с помощью Wine, CrossOver и так далее. Скачать игру можно с itch.io или с «Идеального пикселя».

https://idpixel.ru/news/3572-chuckie-egg-3-fanatskoe-prodolzhenie-klassiki-so-svoej-fishkoj/

#ретро #ZXSpectrum #Sinclair #ChuckieEgg3
👍3👎1