Вышла альфаверсия Heroes of Might and Magic III для ZX Spectrum
Владимир Зубарев, известный среди спектрумистов как Dragons' Lord, выпустил «альфаверсию» игры Heroes of Might and Magic III для ZX Spectrum. По его собственным словам, этот билд от сделал «за неделю на изичах»: два дня конвертил анимацию героев на конях, два дня конвертил домики и окружение, два дня собирал тайлсет и карту, один день потратил на интеграцию всего в движок.
Получилось, конечно, очень странная штука: обычная техническая демка, в которой можно побегать по карте одним из двух героев и... И всё, больше ничего в этой альфаверсии нет. Ни пошаговых боёв с противником, ни других героев, ни строительства и менеджмента замков - всего этого этого пока не завезли.
Увы, последнее явно и не заведут: Владимир говорит, что игра задумывалась скорее как King's Bounty, только с пошаговыми боями. Почему она при этом называется Heroes of Might & Magic III — не очень понятно. Видимо, для хайпа. Warcraft на изичах за неделю сделать не получилось, с Doom тоже не выгорело, пусть будут хотя бы «недогерои».
Разработчик утверждает, что режим боя будет выполнен на движке Nirvana в полноэкранном мультиколоре 8х2. В принципе, разумный подход — особая динамика здесь не нужна, можно вовсю мультиколорить. По словам Dragons' Lord, войска (до 16 видов) будут отрисованы «в цвете с мельчайшими подробностями».
Увы, с «мельчайшими подробностями» как раз заминочка: чукча не художник, поэтому предпочитает не рисовать, а конвертить — иногда после этого немного дорабатывать. Иногда получается сносно, иногда ужасно. В случае с Heroes of Might & Magic III вышло скорее посредственно, поэтому игре очень пригодился бы хороший художник. Но художников на проектах Dragons' Lord, кажется, никогда не наблюдалось, так на шикарный визуал можно не рассчитывать.
В целом даже бог с ней, с графикой и с менеджментом, лишь бы игра была доделана до конца. Хочется верить в лучшее, но за свою почти тридцатилетнюю карьеру на «Спектруме» Dragons' Lord выпустил, кажется, всего две игры: «Школу ведунов» в 1997 году и Borsch в 2023 году. Да и то за Borsch в первую очередь стоит сказать спасибо Alone Coder, без его уникального движка ничего бы и не получилось.
Строго говоря, в далёком 1997-м Dragons' Lord выпустил демку Heroes of Might and Magic II, которая выглядела даже посимпатичнее новинки. И в том же году вышла демка первой части Heroes of Might and Magic от Crazy Studio — скорее всего, над ней тоже потрудился Владимир, а может быть, и нет, точно не знаем. Стоит ли говорить, что ни одна из этих игр не была доделана?
Сейчас в разработке у Dragons' Lord находится неофициальный триквел Rick Dangerous с мультиколорной графикой. Вот когда выйдет эта игра (если выйдет) — тогда можно будет осторожно начинать ждать Heroes of Might and Magic III. А пока лучше отнестись к этому проекту как к очередному «замах на рубль, удар на копейку» — просто на всякий случай.
💾 Скачать альфаверсию Heroes of Might and Magic III можно с «Идеального пикселя». А следить за разработкой этого и других проектов Dragons' Lord — в его телеграм-канале.
https://idpixel.ru/news/3558-vyshla-alfaversija-heroes-of-might-and-magic-iii-dlja-zx-spectrum/
#ретро #ZXSpectrum #Sinclair #HeroesofMightandMagicIII #HeroesofMightandMagic
Владимир Зубарев, известный среди спектрумистов как Dragons' Lord, выпустил «альфаверсию» игры Heroes of Might and Magic III для ZX Spectrum. По его собственным словам, этот билд от сделал «за неделю на изичах»: два дня конвертил анимацию героев на конях, два дня конвертил домики и окружение, два дня собирал тайлсет и карту, один день потратил на интеграцию всего в движок.
Получилось, конечно, очень странная штука: обычная техническая демка, в которой можно побегать по карте одним из двух героев и... И всё, больше ничего в этой альфаверсии нет. Ни пошаговых боёв с противником, ни других героев, ни строительства и менеджмента замков - всего этого этого пока не завезли.
Увы, последнее явно и не заведут: Владимир говорит, что игра задумывалась скорее как King's Bounty, только с пошаговыми боями. Почему она при этом называется Heroes of Might & Magic III — не очень понятно. Видимо, для хайпа. Warcraft на изичах за неделю сделать не получилось, с Doom тоже не выгорело, пусть будут хотя бы «недогерои».
Разработчик утверждает, что режим боя будет выполнен на движке Nirvana в полноэкранном мультиколоре 8х2. В принципе, разумный подход — особая динамика здесь не нужна, можно вовсю мультиколорить. По словам Dragons' Lord, войска (до 16 видов) будут отрисованы «в цвете с мельчайшими подробностями».
Увы, с «мельчайшими подробностями» как раз заминочка: чукча не художник, поэтому предпочитает не рисовать, а конвертить — иногда после этого немного дорабатывать. Иногда получается сносно, иногда ужасно. В случае с Heroes of Might & Magic III вышло скорее посредственно, поэтому игре очень пригодился бы хороший художник. Но художников на проектах Dragons' Lord, кажется, никогда не наблюдалось, так на шикарный визуал можно не рассчитывать.
В целом даже бог с ней, с графикой и с менеджментом, лишь бы игра была доделана до конца. Хочется верить в лучшее, но за свою почти тридцатилетнюю карьеру на «Спектруме» Dragons' Lord выпустил, кажется, всего две игры: «Школу ведунов» в 1997 году и Borsch в 2023 году. Да и то за Borsch в первую очередь стоит сказать спасибо Alone Coder, без его уникального движка ничего бы и не получилось.
Строго говоря, в далёком 1997-м Dragons' Lord выпустил демку Heroes of Might and Magic II, которая выглядела даже посимпатичнее новинки. И в том же году вышла демка первой части Heroes of Might and Magic от Crazy Studio — скорее всего, над ней тоже потрудился Владимир, а может быть, и нет, точно не знаем. Стоит ли говорить, что ни одна из этих игр не была доделана?
Сейчас в разработке у Dragons' Lord находится неофициальный триквел Rick Dangerous с мультиколорной графикой. Вот когда выйдет эта игра (если выйдет) — тогда можно будет осторожно начинать ждать Heroes of Might and Magic III. А пока лучше отнестись к этому проекту как к очередному «замах на рубль, удар на копейку» — просто на всякий случай.
💾 Скачать альфаверсию Heroes of Might and Magic III можно с «Идеального пикселя». А следить за разработкой этого и других проектов Dragons' Lord — в его телеграм-канале.
https://idpixel.ru/news/3558-vyshla-alfaversija-heroes-of-might-and-magic-iii-dlja-zx-spectrum/
#ретро #ZXSpectrum #Sinclair #HeroesofMightandMagicIII #HeroesofMightandMagic
❤4👍4👎3😁1
Sega показала антагониста Virtua Fighter Crossroads
Sega выложила на своём YouTube-канале ещё несколько роликов, посвящённых файтингу Virtua Fighter Crossroads. Она с ними прямо зачастила, приятно!
Главный — это так называемый «Трейлер Бакунава-киллера», который наконец-то демонстрирует нам предполагаемого главного злодея. По сюжету он повадился нападать на известных мастеров боевых искусств, находящихся сейчас в Виласапаре. При этом никто не знает личности этого типа, потому что он всегда носит маску.
В трейлере Бакунава-киллер дерётся с Пай Чан, которая умудряется сбросить с него маску и замирает в шоке, произнося: «Но это же невозможно». Видимо, она знает этого человека, причём он либо считается мёртвым, либо пропавшим без вести, либо Пай просто не может поверить, что преступник — именно он. Затем с Бакунава-киллером дерётся один из четырёх главных героев — Сьело, им явно управляет игрок.
Фанаты Virtua Fighter уже строят догадки на тему «Кто же это такой?». Называют и Лей Фея, и внезапно помолодевшего Лау Чана. Может, это вообще сын Лау и, соответственно, какой-нибудь давно пропавший брат Пай? Но больше всего Бакунава-киллер по стилю боя и повадкам, честно говоря, похож на Лана Ди — главного злодея трилогии Shenmue. А что, это был бы очень неожиданный и крутой кроссовер! В конце концов, Shenmue на заре своей разработки называлась Virtua Fighter RPG.
Второй ролик, выложенный пару дней назад, рассказывал про сюжетные бои: не только один на один, но и один против толпы, из-за чего Virtua Fighter начинает временно походить на битемап. Ролик короткий, но зрелищный, хотя и был частью шоукейса:
И, наконец, четыре дня назад вышел официальный AMV-трейлер на композицию Legacy. По нарезке кадров он похож на обычный трейлер, но здесь не звучит ничего, кроме музыки:
https://idpixel.ru/news/3559-sega-pokazala-antagonista-virtua-fighter-crossroads/
#ретро #VirtuaFighterCrossroads
Sega выложила на своём YouTube-канале ещё несколько роликов, посвящённых файтингу Virtua Fighter Crossroads. Она с ними прямо зачастила, приятно!
Главный — это так называемый «Трейлер Бакунава-киллера», который наконец-то демонстрирует нам предполагаемого главного злодея. По сюжету он повадился нападать на известных мастеров боевых искусств, находящихся сейчас в Виласапаре. При этом никто не знает личности этого типа, потому что он всегда носит маску.
В трейлере Бакунава-киллер дерётся с Пай Чан, которая умудряется сбросить с него маску и замирает в шоке, произнося: «Но это же невозможно». Видимо, она знает этого человека, причём он либо считается мёртвым, либо пропавшим без вести, либо Пай просто не может поверить, что преступник — именно он. Затем с Бакунава-киллером дерётся один из четырёх главных героев — Сьело, им явно управляет игрок.
Фанаты Virtua Fighter уже строят догадки на тему «Кто же это такой?». Называют и Лей Фея, и внезапно помолодевшего Лау Чана. Может, это вообще сын Лау и, соответственно, какой-нибудь давно пропавший брат Пай? Но больше всего Бакунава-киллер по стилю боя и повадкам, честно говоря, похож на Лана Ди — главного злодея трилогии Shenmue. А что, это был бы очень неожиданный и крутой кроссовер! В конце концов, Shenmue на заре своей разработки называлась Virtua Fighter RPG.
Второй ролик, выложенный пару дней назад, рассказывал про сюжетные бои: не только один на один, но и один против толпы, из-за чего Virtua Fighter начинает временно походить на битемап. Ролик короткий, но зрелищный, хотя и был частью шоукейса:
И, наконец, четыре дня назад вышел официальный AMV-трейлер на композицию Legacy. По нарезке кадров он похож на обычный трейлер, но здесь не звучит ничего, кроме музыки:
https://idpixel.ru/news/3559-sega-pokazala-antagonista-virtua-fighter-crossroads/
#ретро #VirtuaFighterCrossroads
❤1
А у вас была в детстве обучающая приставка «Сюбор», которую рекламировал аж сам Джеки Чан? А у знакомых? Написал про неё небольшой пост.
https://t.me/yandexmuseum/3657
https://t.me/yandexmuseum/3657
Telegram
Яндекс Музей
«Сюбор» — обучающая приставка из 1990-х
Всем, чьё детство пришлось на 1990-е, знакома приставка Dendy — клон японской Famicom, выпускавшийся на российском рынке. Но вскоре после неё в продаже появилось интересное устройство под названием «Сюбор» — его позиционировали…
Всем, чьё детство пришлось на 1990-е, знакома приставка Dendy — клон японской Famicom, выпускавшийся на российском рынке. Но вскоре после неё в продаже появилось интересное устройство под названием «Сюбор» — его позиционировали…
❤1
Pathfinder — простая головоломка по закрашиванию линий
Игр на движке Kwyll становится всё больше, и это хорошо. Пока топовые проекты, сделанные при помощи AGD, всё ещё выглядят куда представительнее, но Kwyll — это всяко лучше, чем богомерзкий ZX Game Maker.
Впрочем, аркадную головоломку Pathfinder можно было сделать на чём угодно: хоть на Бейсике, если очень постараться. Но автор Стив Тайсон предпочёл именно Kwyll — что ж, бога ради. Задача в этой игре — закрашивать весь маршрут на уровне красным и не сталкиваться с фиолетовым врагом. Кстати, голубой квадратик — не враг, как сначала может показаться, а бонус.
Поначалу маршрут представляет собой простой прямоугольник, но со временем становится всё замысловатее и замысловатее. В игре всего 20 уровней, поэтому пройти её не очень сложно. Главная проблема — не слишком отзывчивое управление: ваш квадратик так и норовит проскочить нужный поворот.
В остальном же — неплохая идея и простенькая реализация, которую, конечно, можно было ещё докрутить и как следует оформить. Тогда бы получилась отличная головоломка, а так — просто нормальная.
💾 Скачать Pathfinder можно с itch.io или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3560-pathfinder-prostaja-golovolomka-po-zakrashivaniju-linij/
#ретро #ZXSpectrum #Sinclair #Pathfinder
Игр на движке Kwyll становится всё больше, и это хорошо. Пока топовые проекты, сделанные при помощи AGD, всё ещё выглядят куда представительнее, но Kwyll — это всяко лучше, чем богомерзкий ZX Game Maker.
Впрочем, аркадную головоломку Pathfinder можно было сделать на чём угодно: хоть на Бейсике, если очень постараться. Но автор Стив Тайсон предпочёл именно Kwyll — что ж, бога ради. Задача в этой игре — закрашивать весь маршрут на уровне красным и не сталкиваться с фиолетовым врагом. Кстати, голубой квадратик — не враг, как сначала может показаться, а бонус.
Поначалу маршрут представляет собой простой прямоугольник, но со временем становится всё замысловатее и замысловатее. В игре всего 20 уровней, поэтому пройти её не очень сложно. Главная проблема — не слишком отзывчивое управление: ваш квадратик так и норовит проскочить нужный поворот.
В остальном же — неплохая идея и простенькая реализация, которую, конечно, можно было ещё докрутить и как следует оформить. Тогда бы получилась отличная головоломка, а так — просто нормальная.
💾 Скачать Pathfinder можно с itch.io или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3560-pathfinder-prostaja-golovolomka-po-zakrashivaniju-linij/
#ретро #ZXSpectrum #Sinclair #Pathfinder
❤4
Продолжаю рассказывать про известные и важные языки программирования. Это уже шестая часть!
https://t.me/yandexmuseum/3681
https://t.me/yandexmuseum/3681
Telegram
Яндекс Музей
Языки программирования. Часть 6
От Паскаля до Ады
В 1970-е годы компьютеры начали использовать для всё более разных задач: писать операционные системы, управлять авиалайнерами, обучать студентов, строить сложные системы. Программистам нужны были разные инструменты…
От Паскаля до Ады
В 1970-е годы компьютеры начали использовать для всё более разных задач: писать операционные системы, управлять авиалайнерами, обучать студентов, строить сложные системы. Программистам нужны были разные инструменты…
❤1👍1👎1🤣1
Mr. Bob для ZX Spectrum. Очень простая игра, в которой надо идти слева направо и иногда перепрыгивать препятствие: шипы, ямы и летящие стрелы. И так 15 экранов. Управляется и выглядит игра так, будто написана на Бейсике (хотя не факт). Развлечение от силы на несколько минут.
https://idpixel.ru/games/mrbob/
https://idpixel.ru/games/mrbob/
👍2❤1
В очередной части «Истории нейросетей» дошёл до 2016 года, когда на эти самые нейросетки перевели Google Translate. Современность всё ближе!
https://t.me/yandexmuseum/3666
https://t.me/yandexmuseum/3666
Telegram
Яндекс Музей
История нейросетей: перенос стиля, победа в го и синтез речи
В предыдущей части цикла мы остановились на 2014 году: нейросети научились понимать смысл слов, играть в игры Atari и впервые создавать изображения, а не только распознавать их.
В 2015–2016 годах…
В предыдущей части цикла мы остановились на 2014 году: нейросети научились понимать смысл слов, играть в игры Atari и впервые создавать изображения, а не только распознавать их.
В 2015–2016 годах…
❤1🤬1🥱1
Вышла Yazzie Junior — продолжение отличной головоломки 2019 года
Не прошло и года с выхода Zak McDrucken Saves The Chickens, как Денис Грачёв выпустил новую головоломку на движке Ringo. И называется она, представьте себе, Yazzie Junior!
Да, это вполне себе продолжение знаменитой Yazzie, которая заняла третье место на конкурсе YRGB 2019. Там вы бегали по уровням, собирали золото, карабкались по лестницам и убегали от врагов. Здесь нужно делать примерно то же самое, только играем мы, судя по всему, за сына того самого Яззи.
Принципиальное отличие в геймплее ровно одно: теперь кирка всегда с вами, её не нужно подбирать. И пользоваться ею можно сколько угодно: никаких ограничений! Ну и очень крупная (но очень красочная) графика тоже даёт о себе знать: вы не видите уровень сразу целиком, его приходится помаленьку изучать.
В остальном это всё та же старая добрая Yazzie, но на новый лад. Хотя, конечно, мы бы не отказались ещё и от какого-нибудь набора уровней для игры 2019 года, а то оригинальные 20 пройдены уже сто раз вдоль и поперёк. Ах да, замечательную музыку для отличной игры написал, разумеется, Олег Никитин — нельзя было про это не сказать.
💾 Скачать Yazzie Junior можно с itch.io или «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3561-vyshla-yazzie-junior-prodolzhenie-otlichnoj-golovolomki-2019-goda/
#ретро #ZXSpectrum #Sinclair #YazzieJunior
Не прошло и года с выхода Zak McDrucken Saves The Chickens, как Денис Грачёв выпустил новую головоломку на движке Ringo. И называется она, представьте себе, Yazzie Junior!
Да, это вполне себе продолжение знаменитой Yazzie, которая заняла третье место на конкурсе YRGB 2019. Там вы бегали по уровням, собирали золото, карабкались по лестницам и убегали от врагов. Здесь нужно делать примерно то же самое, только играем мы, судя по всему, за сына того самого Яззи.
Принципиальное отличие в геймплее ровно одно: теперь кирка всегда с вами, её не нужно подбирать. И пользоваться ею можно сколько угодно: никаких ограничений! Ну и очень крупная (но очень красочная) графика тоже даёт о себе знать: вы не видите уровень сразу целиком, его приходится помаленьку изучать.
В остальном это всё та же старая добрая Yazzie, но на новый лад. Хотя, конечно, мы бы не отказались ещё и от какого-нибудь набора уровней для игры 2019 года, а то оригинальные 20 пройдены уже сто раз вдоль и поперёк. Ах да, замечательную музыку для отличной игры написал, разумеется, Олег Никитин — нельзя было про это не сказать.
💾 Скачать Yazzie Junior можно с itch.io или «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3561-vyshla-yazzie-junior-prodolzhenie-otlichnoj-golovolomki-2019-goda/
#ретро #ZXSpectrum #Sinclair #YazzieJunior
❤5🔥4
Краткая история синтеза речи — есть даже немного про Currah μSpeech для ZX Spectrum!
https://t.me/yandexmuseum/3711
https://t.me/yandexmuseum/3711
Telegram
Яндекс Музей
История синтеза речи
Для миллионов людей синтез речи — не удобная функция, а способ взаимодействовать с миром. Яндекс уделяет большое внимание инклюзии: Алиса распознаёт речь людей с заиканием, ДЦП и последствиями инсульта, приложение Яндекс Разговор помогает…
Для миллионов людей синтез речи — не удобная функция, а способ взаимодействовать с миром. Яндекс уделяет большое внимание инклюзии: Алиса распознаёт речь людей с заиканием, ДЦП и последствиями инсульта, приложение Яндекс Разговор помогает…
❤1
Shatranj: Online Chess — онлайн-шахматы для ZX Spectrum и PC
Разработчик по имени М. Игнасио Монхе Гарсия выпустил интересный проект — сетевой шахматный клиент Shatranj: Online Chess для ZX Spectrum. Это пока что первая публичная версия, которая ещё будет дорабатываться, но и сейчас умеет немало. А именно:
• это полноценный шахматный клиент для ZX Spectrum 48K: игровая доска, ввод ходов, шахматные часы, чат, история партии, меню настроек, системные уведомления, предложения ничьей, сдача партии, сброс и перезапуск, а также обработка шаха и мата;
• два варианта игры: Spectrum против Spectrum и Spectrum против PC;
• два сетевых режима: прямое TCP-соединение, если устройства могут подключиться друг к другу напрямую, и MQTT — для игры через промежуточный брокер, в том числе в сетях с NAT и CGNAT.
• единый прикладной протокол, охватывающий начало партии, передачу ходов, подтверждения и отклонения ходов через ACK/NACK, чат, проверку соединения, сброс, ничью, сдачу, отключение и повторное подключение;
• клиент для PC на базе Qt: игровая доска, подсветка допустимых ходов, шахматные часы, чат, журнал входящих и исходящих сообщений протокола, а также поддержка прямого TCP-соединения и MQTT;
• настройка при запуске: роль игрока, выбор стороны и цвета, адрес подключения, порт, код комнаты, система нотации, цветовая схема доски, набор фигур и подсказки;
• три набора шахматных фигур размером 16×16 пикселей для Spectrum: BRRY, SPCY и PIXL;
• пять цветовых схем доски: классическая чёрно-белая, синяя, зелёная, голубая и маджента.
• максимальная длина сообщений в чате Spectrum соответствует реальному двухстрочному интерфейсу с учётом значка стороны и временной метки.
Есть одна проблема — чтобы поиграть в Shatranj, вам нужно следующее:
• настоящий ZX Spectrum 48K;
• расширение divMMC/esxDOS;
• сетевой модуль с поддержкой команд ESP-AT;
• для прямого TCP-соединения требуется узел, доступный из сети. Если NAT/CGNAT мешает, рекомендуется использовать MQTT.
Разумеется, такая комплектация найдётся далеко не у каждого спектрумиста, а про эмуляторы, кажется, можно вообще забыть. Поэтому проверить достоверность всех утверждений из начала новости у нас банально не получилось. А жаль, потому что идея интересная, но чересчур требовательная к «ресурсам». Не зря на форуме Spectrum Computing, где автор выложил игру, этот пост почти за неделю никто не прокомментировал. Всем нечего сказать, очевидно.
Однако если вы — тот счастливец, кто сможет настроить свой ZX Spectrum как следует, а потом подключить его к такому же настроенному «Спектруму» или к компьютеру на Windows, то обязательно напишите об этом в комментариях! Интересно, насколько хорошо оно работает на реальном железе.
💾 Почитать о проекте подробнее и скачать всё, что нужно для запуска можно на GitHub, а если вас интересуют только файлы, то мы их выложили и на «Идеальном пикселе»: вот для ZX Spectrum, а вот для Windows.
https://idpixel.ru/news/3562-shatranj-online-chess-onlajnshahmaty-dlja-zx-spectrum-i-pc/
#ретро #ZXSpectrum #Sinclair #ShatranjOnlineChess
Разработчик по имени М. Игнасио Монхе Гарсия выпустил интересный проект — сетевой шахматный клиент Shatranj: Online Chess для ZX Spectrum. Это пока что первая публичная версия, которая ещё будет дорабатываться, но и сейчас умеет немало. А именно:
• это полноценный шахматный клиент для ZX Spectrum 48K: игровая доска, ввод ходов, шахматные часы, чат, история партии, меню настроек, системные уведомления, предложения ничьей, сдача партии, сброс и перезапуск, а также обработка шаха и мата;
• два варианта игры: Spectrum против Spectrum и Spectrum против PC;
• два сетевых режима: прямое TCP-соединение, если устройства могут подключиться друг к другу напрямую, и MQTT — для игры через промежуточный брокер, в том числе в сетях с NAT и CGNAT.
• единый прикладной протокол, охватывающий начало партии, передачу ходов, подтверждения и отклонения ходов через ACK/NACK, чат, проверку соединения, сброс, ничью, сдачу, отключение и повторное подключение;
• клиент для PC на базе Qt: игровая доска, подсветка допустимых ходов, шахматные часы, чат, журнал входящих и исходящих сообщений протокола, а также поддержка прямого TCP-соединения и MQTT;
• настройка при запуске: роль игрока, выбор стороны и цвета, адрес подключения, порт, код комнаты, система нотации, цветовая схема доски, набор фигур и подсказки;
• три набора шахматных фигур размером 16×16 пикселей для Spectrum: BRRY, SPCY и PIXL;
• пять цветовых схем доски: классическая чёрно-белая, синяя, зелёная, голубая и маджента.
• максимальная длина сообщений в чате Spectrum соответствует реальному двухстрочному интерфейсу с учётом значка стороны и временной метки.
Есть одна проблема — чтобы поиграть в Shatranj, вам нужно следующее:
• настоящий ZX Spectrum 48K;
• расширение divMMC/esxDOS;
• сетевой модуль с поддержкой команд ESP-AT;
• для прямого TCP-соединения требуется узел, доступный из сети. Если NAT/CGNAT мешает, рекомендуется использовать MQTT.
Разумеется, такая комплектация найдётся далеко не у каждого спектрумиста, а про эмуляторы, кажется, можно вообще забыть. Поэтому проверить достоверность всех утверждений из начала новости у нас банально не получилось. А жаль, потому что идея интересная, но чересчур требовательная к «ресурсам». Не зря на форуме Spectrum Computing, где автор выложил игру, этот пост почти за неделю никто не прокомментировал. Всем нечего сказать, очевидно.
Однако если вы — тот счастливец, кто сможет настроить свой ZX Spectrum как следует, а потом подключить его к такому же настроенному «Спектруму» или к компьютеру на Windows, то обязательно напишите об этом в комментариях! Интересно, насколько хорошо оно работает на реальном железе.
💾 Почитать о проекте подробнее и скачать всё, что нужно для запуска можно на GitHub, а если вас интересуют только файлы, то мы их выложили и на «Идеальном пикселе»: вот для ZX Spectrum, а вот для Windows.
https://idpixel.ru/news/3562-shatranj-online-chess-onlajnshahmaty-dlja-zx-spectrum-i-pc/
#ретро #ZXSpectrum #Sinclair #ShatranjOnlineChess
👍3❤2🔥2
Angels & Demons для ZX Spectrum. Клон Space Invaders, в котором вы играете за ангела и методично истребляете демонов, стреляя в них... Наверное, божественной благодатью. Увы, она имеет свойство заканчиваться, поэтому иногда нужно подбирать выпадающую из демонов аммуницию. Иногда из них даже выпадает какое-то супер-оружие.
https://idpixel.ru/games/angelsdemons/
https://idpixel.ru/games/angelsdemons/
❤1👍1
Битемап Metro Siege собрал на Kickstarter кучу денег
Кампания по сбору средств на Kickstarter для битемапа Metro Siege, разработка которого началась аж в 2021 году, идёт куда успешнее, чем рассчитывали с ами авторы. Студия BitBeamCannon изначально ставила цель в £ 16 000, но на текущий момент игра собрала уже почти £ 70 000 — то есть перевыполнила план более чем в 4 раза, а до завершения сборов остаётся ещё три дня. Похоже, тоска по олдскульным аркадным дракам никуда не делась, и геймеры явно готовы поддерживать её кошельком — точнее, фунтом.
Metro Siege задумана как настоящее признание в любви классическим битемапам и одновременно как технический эксперимент. Игра выходит сразу для трёх совершенно разных платформ, причём Amiga, Neo Geo и PC получат три по-своему уникальные версии одной истории. При этом разработчики не стали мудрить с ценообразованием: купив цифровую версию для PC через Steam или Itch.io, пользователь автоматически получает доступ ко всем трём вариантам игры разом. Первой выйти должна версия для Amiga, следом подтянутся PC и Neo Geo.
Несмотря на общий состав из трёх играбельных персонажей, опыт прохождения будет заметно отличаться от платформы к платформе. Альтернативные версии бойцов получили разный дизайн в зависимости от того, на чём вы играете. Уровни, боссы и общая структура геймплея тоже переработаны под каждую систему отдельно, так что прохождение на одной платформе не станет прямым повторением версии на другой.
Любопытнее всего то, как команда выкручивается с железом разных эпох. Классическая Amiga 500 с её лимитом памяти в 1 Мб заставила разработчиков придумать модульную систему анимации: вместо полноценных уникальных кадров части тела персонажей динамически переставляются и переиспользуются. Для фанатов оригинального железа версия выйдет сразу в нескольких форматах — образы дискет, ISO для CD и пакет WHDLoad, так что запустить её можно будет хоть на настоящей Амиге, хоть в эмуляторе.
На Neo Geo ограничения на память не такие жёсткие, поэтому вместо переиспользуемых спрайтов тут полностью прорисованные вручную анимации. Команда выжимает из консоли всё: насыщенные локации, расширенную палитру, многослойный HUD поверх игрового экрана и куда более богатую звуковую палитру. PC-версия для Steam и Itch.io берёт за основу графику именно Neo Geo-варианта, добавляя широкоформатное изображение, визуальные улучшения и планируемый режим сложности «Хаос» — с ощутимо большим числом врагов на экране одновременно.
Сюжетно Metro Siege закидывает игроков в город, захваченный враждующими бандами после крупного скоординированного бунта. Чтобы вернуть улицы под контроль и добраться до финального босса с его прихвостнями, придётся прорываться через разные районы — каждый со своим характером и набором противников.
Пройти город можно как в одиночку, так и вдвоём — с полноценным кооперативом: либо вместе с напарником под управлением ИИ, либо подключив второй геймпад. В игре три играбельных персонажа с уникальной внешностью и собственным стилем боя, и у каждого есть альтернативная форма, полностью меняющая и облик, и манеру драки.
Боевая система здесь явно не про тупой спам по кнопкам — в арсенале удары руками, ногами, коленом, оглушающие приёмы, спецатаки и эффектные удары локтем сверху. Слабые атаки противников можно блокировать полностью, но более сильные удары пробивают защиту, нанося часть урона и отбрасывая персонажа назад. Если же поймать момент идеально и заблокировать атаку буквально в последний миг — сработает парирование: мгновенная контратака с бонусным уроном, а заодно небольшое восстановление здоровья и шкалы спецприёма.
Вышеперечисленное можно оценить в трейлере:
Поверженных противников игра тоже не списывает со счетов — их можно пинать, швырять в других бандитов или добивать ударом колена сверху. Правда, у такого добивания высокий риск: если враг успеет откатиться в сторону, урон получите уже вы.
Чем глубже игроки продвигаются по захваченным районам, тем умнее становятся противники — это не банальное повышение количества здоровья, а появление новых боевых стилей по ходу прохождения. После пяти
Кампания по сбору средств на Kickstarter для битемапа Metro Siege, разработка которого началась аж в 2021 году, идёт куда успешнее, чем рассчитывали с ами авторы. Студия BitBeamCannon изначально ставила цель в £ 16 000, но на текущий момент игра собрала уже почти £ 70 000 — то есть перевыполнила план более чем в 4 раза, а до завершения сборов остаётся ещё три дня. Похоже, тоска по олдскульным аркадным дракам никуда не делась, и геймеры явно готовы поддерживать её кошельком — точнее, фунтом.
Metro Siege задумана как настоящее признание в любви классическим битемапам и одновременно как технический эксперимент. Игра выходит сразу для трёх совершенно разных платформ, причём Amiga, Neo Geo и PC получат три по-своему уникальные версии одной истории. При этом разработчики не стали мудрить с ценообразованием: купив цифровую версию для PC через Steam или Itch.io, пользователь автоматически получает доступ ко всем трём вариантам игры разом. Первой выйти должна версия для Amiga, следом подтянутся PC и Neo Geo.
Несмотря на общий состав из трёх играбельных персонажей, опыт прохождения будет заметно отличаться от платформы к платформе. Альтернативные версии бойцов получили разный дизайн в зависимости от того, на чём вы играете. Уровни, боссы и общая структура геймплея тоже переработаны под каждую систему отдельно, так что прохождение на одной платформе не станет прямым повторением версии на другой.
Любопытнее всего то, как команда выкручивается с железом разных эпох. Классическая Amiga 500 с её лимитом памяти в 1 Мб заставила разработчиков придумать модульную систему анимации: вместо полноценных уникальных кадров части тела персонажей динамически переставляются и переиспользуются. Для фанатов оригинального железа версия выйдет сразу в нескольких форматах — образы дискет, ISO для CD и пакет WHDLoad, так что запустить её можно будет хоть на настоящей Амиге, хоть в эмуляторе.
На Neo Geo ограничения на память не такие жёсткие, поэтому вместо переиспользуемых спрайтов тут полностью прорисованные вручную анимации. Команда выжимает из консоли всё: насыщенные локации, расширенную палитру, многослойный HUD поверх игрового экрана и куда более богатую звуковую палитру. PC-версия для Steam и Itch.io берёт за основу графику именно Neo Geo-варианта, добавляя широкоформатное изображение, визуальные улучшения и планируемый режим сложности «Хаос» — с ощутимо большим числом врагов на экране одновременно.
Сюжетно Metro Siege закидывает игроков в город, захваченный враждующими бандами после крупного скоординированного бунта. Чтобы вернуть улицы под контроль и добраться до финального босса с его прихвостнями, придётся прорываться через разные районы — каждый со своим характером и набором противников.
Пройти город можно как в одиночку, так и вдвоём — с полноценным кооперативом: либо вместе с напарником под управлением ИИ, либо подключив второй геймпад. В игре три играбельных персонажа с уникальной внешностью и собственным стилем боя, и у каждого есть альтернативная форма, полностью меняющая и облик, и манеру драки.
Боевая система здесь явно не про тупой спам по кнопкам — в арсенале удары руками, ногами, коленом, оглушающие приёмы, спецатаки и эффектные удары локтем сверху. Слабые атаки противников можно блокировать полностью, но более сильные удары пробивают защиту, нанося часть урона и отбрасывая персонажа назад. Если же поймать момент идеально и заблокировать атаку буквально в последний миг — сработает парирование: мгновенная контратака с бонусным уроном, а заодно небольшое восстановление здоровья и шкалы спецприёма.
Вышеперечисленное можно оценить в трейлере:
Поверженных противников игра тоже не списывает со счетов — их можно пинать, швырять в других бандитов или добивать ударом колена сверху. Правда, у такого добивания высокий риск: если враг успеет откатиться в сторону, урон получите уже вы.
Чем глубже игроки продвигаются по захваченным районам, тем умнее становятся противники — это не банальное повышение количества здоровья, а появление новых боевых стилей по ходу прохождения. После пяти
❤1