Идеальный пиксель / Ретро-игры
330 subscribers
2.01K photos
188 videos
6 files
2.98K links
«Идеальный пиксель» — новостной проект о ретро-играх и ретро-технике. Восьмибитные игры, шестнадцатибитные консоли, домашние компьютеры с играми на кассетах и так далее. Мы ищем ретро-новости по всему свету и доносим их до вас.

Магазин https://ideshop.ru
Download Telegram
Российский преподаватель создал 16-битную игровую приставку «Брус-16»

Разработчик и преподаватель Пётр Советов представил учебную игровую приставку «Брус-16», спроектированную с нуля вместе со студентами РТУ МИРЭА. У системы есть собственные 16-битный процессор, графический и звуковой ускорители, язык программирования, компилятор и аппаратная реализация на FPGA.

Консоль создавалась прежде всего как учебный проект, который должен заинтересовать студентов компьютерными архитектурами и системным программированием. Готовые промышленные решения слишком сложны и обросли историческими особенностями, а простые учебные машины вроде CHIP-8 уже сильно устарели. Поэтому Пётр решил разработать наглядную, но полноценную систему, которую можно изучить целиком — от языка программирования до работающего устройства. Игры при этом должны сделать обучение заметно увлекательнее обычных примеров из учебников.

По возможностям приставка ближе к Mattel Intellivision, чем к более поздним Sega Mega Drive и TurboGrafx-16. В основе системы лежит двухстековый процессор с раздельной памятью для кода и данных. Он выполняет команды за один такт, а вся консоль помещается внутри недорогой FPGA и не требует внешней оперативной памяти.

Главной особенностью проекта стал графический ускоритель. Вместо полноценного кадрового буфера он использует список из 64 команд для рисования закрашенных прямоугольников. Из этих фигур разработчики собирают персонажей, декорации и интерфейс. Изображение выводится в разрешении 640 × 480 с 16-битным цветом и частотой 60 кадров в секунду. Возникший из-за ограничений визуальный стиль авторы назвали «брус-артом».

Игры создаются на встроенном в Python предметно-ориентированном языке (DSL). Его синтаксис представляет собой подмножество Python, а сам учебный компилятор занимает меньше 200 строк кода. Систему намеренно сделали достаточно простой, чтобы студент мог написать виртуальную машину или небольшую игру за вечер, компилятор — за неделю, а реализацию для FPGA — за несколько недель.

Для приставки уже подготовили больше десяти игр. Среди них — оригинальный проект Gerion от Петра Косых и глубоко переработанный порт знакомый всем спектрумистам головоломки Alter Ego, созданный Василием Литвиненко. Поиграть в проекты можно с помощью браузерного эмулятора.

Архитектуру, виртуальную машину, компилятор и аппаратную версию разработали примерно за полтора месяца. Реализацию для FPGA выполнил студент Кирилл Павлов. Её уже проверили на платах Tang Nano 9K, Tang Nano 20K и Tang Primer 25K, а также на чипе Xilinx XC7A200T.

Сам Пётр выражает осторожную надежду, что «Брус-16» когда-нибудь будет выпущен и на заводе, но верится в это с трудом. Хотя, казалось бы, интересный проект — простой, российский и в изрядной степени уникальный. Минпросвещения, ау!

Исходный код опубликован на GitHub, а подробный рассказ об устройстве процессора, графического ускорителя и компилятора можно прочитать в блоге компании YADRO на Хабре.

https://idpixel.ru/news/3552-rossijskij-prepodavatel-sozdal-16bitnuju-igrovuju-pristavku-brus16/

#ретро #Брус16
🔥103
Вышла интересная стрелялка Spider Blast для ZX Spectrum

Студия Wizbit Games, подарившая нам хороший арканоид Starball и не самый заурядный платформер Secrets: The Castle of Doom, выпустила новую игру — стрелялку Spider Blast.

На первый и очень-очень беглый взгляд она может показаться очередным клоном Space Invaders: сверху на вас ползут пауки, а вам нужно от них отстреливаться. Впрочем, это впечатление быстро рассеивается — слишком много у Spider Blast нюансов.

Во-первых, если паук врежется в вас или доползёт до низа экрана, вы в любому случае потеряете немного энергии. Так что надо ни в коем случае их не пропускать и обязательно расстреливать — благо клавишу огня можно просто зажать и не долбить по ней, как сумасшедший.

Во-вторых, после уничтожения семи обычных пауков примерно в центре экрана появляется жёлтый паук — Вдова Смерти. Четыре убитых Вдовы снимают защитный барьер с белого паука — Ночного Клыка. Когда барьер полностью исчезает, надо расстрелять и Ночного Клыка — но тоже поторопиться, потому что барьер через какое-то время восстановится. Иногда приходится делать это в несколько заходов.

В-третьих, прямо в процессе игры можно пополнять запасы времени (они постоянно утекает) и здоровья. Для этого надо переместиться в правую часть экрана и пострелять по соответствующим иконкам.

Поначалу Spider Blast очень проста и даже монотонна, но с каждым уровнем пауков становится больше, а времени на какие-то другие действия, кроме их расстрела, — всё меньше. В какой-то момент появляются пауки других цветов, которых ещё сложнее убить, а на финальном 12-м уровне цветные пауки убиваются лишь соответствующими цветными выстрелами.


Да, игра, возможно, не самая разнообразная на свете — всё-таки уровни построены по одному принципу и визуально отличаются лишь цветом стен. Но палить по ползучим гадам всё равно очень приятно, хотя в какой-то момент, конечно, может и надоесть.

💾 Скачать Spider Blast можно с itch.io или с «Идеального пикселя»: вот версия для 128K, а вот для 48K.

https://idpixel.ru/news/3553-vyshla-interesnaja-streljalka-spider-blast-dlja-zx-spectrum/

#ретро #ZXSpectrum #Sinclair #SpiderBlast
2👍2
Dragon's Lair запустили на Sega Dreamcast

Dragon's Lair — игра с выдающимся визуалом. Когда в 1983 году появился аркадный автомат с анимацией бывшего диснеевского художника Дона Блута, он выглядел как пришелец с другой планеты на фоне всего, что тогда существовало. С тех пор игра пережила множество портов и переизданий — на домашние компьютеры в 80-е, на консоли в 90-е, на DVD-плееры в нулевые.

Теперь к этому списку добавилась Sega Dreamcast. Разработчик под ником TroyGPF создал DCSinge— нативный порт движка Singe, ориентированный на FMV-игры с управлением через Lua-скрипты.

Игра выглядит здорово, производительность на записанных видео — отличная, но загвоздка в другом: разработчик не может просто взять и выложить Dragon's Lair или другие Laserdisc-игры в Сеть — они защищены авторским правом. Но если кто-нибудь знает законный способ распространять подобное — дайте TroyGPF знать через форум Dreamcast Talk.

https://idpixel.ru/news/3554-dragons-lair-zapustili-na-sega-dreamcast/

#ретро #DragonsLair
🔥3😱1
Atari Legacy — бумажный журнал об эпохе Atari

В этом месяце выходит первый номер Atari Legacy — нового ежеквартального печатного журнала, посвящённого истории и культуре Atari. Издание охватывает железо, демосцену и воспоминания людей, причастных к той эпохе.

Главный редактор — Пётр Метьновский, доктор физики, которого создатели журнала называют одним из наиболее признанных в мире специалистов по 16- и 32-битным компьютерам Atari. Но главная деталь, которая сразу же привлекает внимание: журнал не просто пишет об Atari — его буквально делают на Atari.

Каждая страница верстается в легендарном издательском пакете Calamus SL на реальном компьютере Atari Falcon0301992 года выпуска, разогнанном с помощью плат CT63 и CTPCI, с видеовыводом на Full HD через Radeon.

Первый номер включает материал о польской демосцене, рецензию на Miracle Boy in Dragon Land с интервью с создателем игры, ретроспективу MIDI и другие тексты. Подробнее узнать о журнале и даже заказать первый номер за $ 16 / € 13 / £ 14 можно на официальном сайте.

https://idpixel.ru/news/3555-atari-legacy-bumazhnyj-zhurnal-ob-epohe-atari/

#ретро #Atari #AtariFalcon
🔥4
Sega выпустит оригинальные игры про Соника на картриджах за $ 100

В честь 35-летия Sonic the Hedgehog компания Sega совместно с iam8bit переиздаёт первые две части классической серии на физических картриджах для приставки Sega Genesis (разумеется, NTSC). Цена каждого — $ 100, первые картриджи начнут отправлять покупателям в третьем квартале 2026 года, предзаказы уже открыты.

Оформление выполнено с вниманием к деталям: первая часть получила полупрозрачный синий корпус картриджа, вторая — оранжевый. Каждое издание комплектуется цветной инструкцией с восстановленными иллюстрациями и новым предисловием, а также фирменной коробкой. Дополнительный стимул для охотников за редкостями: каждый восьмой проданный картридж окажется особой версией в стиле «Изумруда Хаоса».

iam8bit уже выпускала аналогичные картриджи для Street Fighter IIMega Man XMega Man 2Earthworm JimBattletoads, а также диснеевских Aladdin и The Lion King. Опыт у компании имеется, причём немалый.

Заодно Sega выпустила Sonic Frontiers: Definitive Edition для Nintendo Switch 2 — улучшенную версию игры 2022 года со всеми вышедшими дополнениями. Помимо этого, для Switch готовятся два сборника: Classic Sonic Collection объединит Sonic OriginsSonic Mania и Sonic Superstars, а Modern Sonic Collection — Sonic Frontiers, Sonic Colors: Ultimate и Sonic Forces. Обе выйдут в октябре по $ 49,99.

https://idpixel.ru/news/3556-sega-vypustit-originalnye-igry-pro-sonika-na-kartridzhah-za-100/

#ретро #MegaDrive #Genesis #Sega
😴3
По головоломке Tetris снимут детский мультсериал.
Встречайте «Тетрис: Строители миров» для самых маленьких.

Французская студия TeamTO вместе с The Tetris Company взялась за «Тетрис: Строители миров» (Tetris: World Builders) — компьютерный мультсериал по мотивам самой продаваемой игры на свете. Только на этот раз падающие фигуры из «Тетриса» будут не исчезать после заполнения ряда, а буквально перестраивать окружающий мир.

Тетрамино в сериале сваливаются с неба и меняют привычный ландшафт, а рразбираться с последствиями приходится группе детей, которые используют блоки в качестве строительных деталей: возводят из них конструкции, преодолевают препятствия и помогают местным жителям.

Создатели намерены незаметно подмешать в приключения элементы обучающего подхода STEAM — науки, технологий, инженерии, искусства и математики (Science, Technology, Engineering, Arts, Mathematics). Героям придётся экспериментировать, распределять задачи и каждый раз придумывать новое применение фигурам, которые обычно годятся лишь для укладывания в тесный стакан.

Продюсерами сериала значатся Марко Бальзамо и Тара Сибель Демрен — им, собственно говоря, и принадлежит его идея. В число исполнительных продюсеров вошёл Чак Уильямс, участвовавший в работе над «Соником в кино». Авторы называют World Builders первым проектом по Tetris, в котором главные роли отведены обычным детям.

Сериал предназначен для зрителей от шести лет: им предстоит посмотреть 52 эпизода продолжительностью по 11 минут. Производство пока находится на раннем этапе, дату выхода и будущую площадку для показа ещё не выбрали.

https://idpixel.ru/news/3557-tetris-poluchil-sjuzhet-po-golovolomke-snimut-detskij-multserial/

#ретро #Тетрис #Tetris #DOS #Nintendo #MSDOS
2👍2
Вышла альфаверсия Heroes of Might and Magic III для ZX Spectrum

Владимир Зубарев, известный среди спектрумистов как Dragons' Lord, выпустил «альфаверсию» игры Heroes of Might and Magic III для ZX Spectrum. По его собственным словам, этот билд от сделал «за неделю на изичах»: два дня конвертил анимацию героев на конях, два дня конвертил домики и окружение, два дня собирал тайлсет и карту, один день потратил на интеграцию всего в движок.

Получилось, конечно, очень странная штука: обычная техническая демка, в которой можно побегать по карте одним из двух героев и... И всё, больше ничего в этой альфаверсии нет. Ни пошаговых боёв с противником, ни других героев, ни строительства и менеджмента замков - всего этого этого пока не завезли.

Увы, последнее явно и не заведут: Владимир говорит, что игра задумывалась скорее как King's Bounty, только с пошаговыми боями. Почему она при этом называется Heroes of Might & Magic III — не очень понятно. Видимо, для хайпа. Warcraft на изичах за неделю сделать не получилось, с Doom тоже не выгорело, пусть будут хотя бы «недогерои».

Разработчик утверждает, что режим боя будет выполнен на движке Nirvana в полноэкранном мультиколоре 8х2. В принципе, разумный подход — особая динамика здесь не нужна, можно вовсю мультиколорить. По словам Dragons' Lord, войска (до 16 видов) будут отрисованы «в цвете с мельчайшими подробностями».

Увы, с «мельчайшими подробностями» как раз заминочка: чукча не художник, поэтому предпочитает не рисовать, а конвертить — иногда после этого немного дорабатывать. Иногда получается сносно, иногда ужасно. В случае с Heroes of Might & Magic III вышло скорее посредственно, поэтому игре очень пригодился бы хороший художник. Но художников на проектах Dragons' Lord, кажется, никогда не наблюдалось, так на шикарный визуал можно не рассчитывать.

В целом даже бог с ней, с графикой и с менеджментом, лишь бы игра была доделана до конца. Хочется верить в лучшее, но за свою почти тридцатилетнюю карьеру на «Спектруме» Dragons' Lord выпустил, кажется, всего две игры: «Школу ведунов» в 1997 году и Borsch в 2023 году. Да и то за Borsch в первую очередь стоит сказать спасибо Alone Coder, без его уникального движка ничего бы и не получилось.

Строго говоря, в далёком 1997-м Dragons' Lord выпустил демку Heroes of Might and Magic II, которая выглядела даже посимпатичнее новинки. И в том же году вышла демка первой части Heroes of Might and Magic от Crazy Studio — скорее всего, над ней тоже потрудился Владимир, а может быть, и нет, точно не знаем. Стоит ли говорить, что ни одна из этих игр не была доделана?

Сейчас в разработке у Dragons' Lord находится неофициальный триквел Rick Dangerous с мультиколорной графикой. Вот когда выйдет эта игра (если выйдет) — тогда можно будет осторожно начинать ждать Heroes of Might and Magic III. А пока лучше отнестись к этому проекту как к очередному «замах на рубль, удар на копейку» — просто на всякий случай.

💾 Скачать альфаверсию Heroes of Might and Magic III можно с «Идеального пикселя». А следить за разработкой этого и других проектов Dragons' Lord — в его телеграм-канале.

https://idpixel.ru/news/3558-vyshla-alfaversija-heroes-of-might-and-magic-iii-dlja-zx-spectrum/

#ретро #ZXSpectrum #Sinclair #HeroesofMightandMagicIII #HeroesofMightandMagic
4👍4👎3😁1
Sega показала антагониста Virtua Fighter Crossroads

Sega выложила на своём YouTube-канале ещё несколько роликов, посвящённых файтингу Virtua Fighter Crossroads. Она с ними прямо зачастила, приятно!

Главный — это так называемый «Трейлер Бакунава-киллера», который наконец-то демонстрирует нам предполагаемого главного злодея. По сюжету он повадился нападать на известных мастеров боевых искусств, находящихся сейчас в Виласапаре. При этом никто не знает личности этого типа, потому что он всегда носит маску.

В трейлере Бакунава-киллер дерётся с Пай Чан, которая умудряется сбросить с него маску и замирает в шоке, произнося: «Но это же невозможно». Видимо, она знает этого человека, причём он либо считается мёртвым, либо пропавшим без вести, либо Пай просто не может поверить, что преступник — именно он. Затем с Бакунава-киллером дерётся один из четырёх главных героев — Сьело, им явно управляет игрок.

Фанаты Virtua Fighter уже строят догадки на тему «Кто же это такой?». Называют и Лей Фея, и внезапно помолодевшего Лау Чана. Может, это вообще сын Лау и, соответственно, какой-нибудь давно пропавший брат Пай? Но больше всего Бакунава-киллер по стилю боя и повадкам, честно говоря, похож на Лана Ди — главного злодея трилогии Shenmue. А что, это был бы очень неожиданный и крутой кроссовер! В конце концов, Shenmue на заре своей разработки называлась Virtua Fighter RPG.

Второй ролик, выложенный пару дней назад, рассказывал про сюжетные бои: не только один на один, но и один против толпы, из-за чего Virtua Fighter начинает временно походить на битемап. Ролик короткий, но зрелищный, хотя и был частью шоукейса:

И, наконец, четыре дня назад вышел официальный AMV-трейлер на композицию Legacy. По нарезке кадров он похож на обычный трейлер, но здесь не звучит ничего, кроме музыки:

https://idpixel.ru/news/3559-sega-pokazala-antagonista-virtua-fighter-crossroads/

#ретро #VirtuaFighterCrossroads
1
Pathfinder — простая головоломка по закрашиванию линий

Игр на движке Kwyll становится всё больше, и это хорошо. Пока топовые проекты, сделанные при помощи AGD, всё ещё выглядят куда представительнее, но Kwyll — это всяко лучше, чем богомерзкий ZX Game Maker.

Впрочем, аркадную головоломку Pathfinder можно было сделать на чём угодно: хоть на Бейсике, если очень постараться. Но автор Стив Тайсон предпочёл именно Kwyll — что ж, бога ради. Задача в этой игре — закрашивать весь маршрут на уровне красным и не сталкиваться с фиолетовым врагом. Кстати, голубой квадратик — не враг, как сначала может показаться, а бонус.

Поначалу маршрут представляет собой простой прямоугольник, но со временем становится всё замысловатее и замысловатее. В игре всего 20 уровней, поэтому пройти её не очень сложно. Главная проблема — не слишком отзывчивое управление: ваш квадратик так и норовит проскочить нужный поворот.

В остальном же — неплохая идея и простенькая реализация, которую, конечно, можно было ещё докрутить и как следует оформить. Тогда бы получилась отличная головоломка, а так — просто нормальная.

💾 Скачать Pathfinder можно с itch.io или с «Идеального пикселя».

https://idpixel.ru/news/3560-pathfinder-prostaja-golovolomka-po-zakrashivaniju-linij/

#ретро #ZXSpectrum #Sinclair #Pathfinder
4