Авторы документалок о ZX Spectrum берутся за Commodore 64
Никола и Энтони Колфилд, известные по документальным фильмам From Bedrooms to Billions и The Rubber Keyed Wonder о британской игровой индустрии и ZX Spectrum, запустили сбор средств на новый проект. На этот раз в центре внимания оказался Commodore 64, вышедший в 1982 году и ставший самым популярным домашним компьютером десятилетия.
Kickstarter-кампания документалки под названием The Commodore 64: The Birth of a Cultural Icon менее чем за три дня собрала £ 58 000 из необходимых £ 55 000. Для авторов, чьи предыдущие работы отличались высоким качеством и снискали фанатскую любовь, это вряд ли стало сюрпризом.
Фильм строится по уже проверенной схеме: интервью с участниками событий вперемешку с архивными материалами и игровыми кадрами. Авторы планируют поговорить с инженерами, техниками и сотрудниками, отвечавшими за создание и продвижение C64, а также с разработчиками игр, музыкантами и поклонниками платформы.
В момент написания новости ещё действует предложение «для ранних пташек», так что цифровую версию документалки можно купить за £ 18, Blu-ray — за £ 22, а специздание на двух дисках — за £ 40. На удивление, эти ребята без проблем доставляют диски в Россию, так что можно смело заказывать. Чуть позже цена вырастет до £ 22 за цифру, £ 25 за обычное и £ 40 за двухдисковое издание.
Полно и других пледжей — с ростом цены увеличивается ценность набора и/или комплектация. Например, за £ 245 можно приобрести умопомрачительный комплект из Blu-ray, футболки, видеокассеты, саундтрека, распечатанного сценария фильма с автографами авторов и другой всячины. А всего за £ 5000 вы можете стать исполнительным продюсером и потом гордо хвастаться этим званием.
https://idpixel.ru/news/3547-avtory-dokumentalok-o-zx-spectrum-berutsja-za-commodore-64/
#ретро #C64 #Commodore64 #Commodore
Никола и Энтони Колфилд, известные по документальным фильмам From Bedrooms to Billions и The Rubber Keyed Wonder о британской игровой индустрии и ZX Spectrum, запустили сбор средств на новый проект. На этот раз в центре внимания оказался Commodore 64, вышедший в 1982 году и ставший самым популярным домашним компьютером десятилетия.
Kickstarter-кампания документалки под названием The Commodore 64: The Birth of a Cultural Icon менее чем за три дня собрала £ 58 000 из необходимых £ 55 000. Для авторов, чьи предыдущие работы отличались высоким качеством и снискали фанатскую любовь, это вряд ли стало сюрпризом.
Фильм строится по уже проверенной схеме: интервью с участниками событий вперемешку с архивными материалами и игровыми кадрами. Авторы планируют поговорить с инженерами, техниками и сотрудниками, отвечавшими за создание и продвижение C64, а также с разработчиками игр, музыкантами и поклонниками платформы.
В момент написания новости ещё действует предложение «для ранних пташек», так что цифровую версию документалки можно купить за £ 18, Blu-ray — за £ 22, а специздание на двух дисках — за £ 40. На удивление, эти ребята без проблем доставляют диски в Россию, так что можно смело заказывать. Чуть позже цена вырастет до £ 22 за цифру, £ 25 за обычное и £ 40 за двухдисковое издание.
Полно и других пледжей — с ростом цены увеличивается ценность набора и/или комплектация. Например, за £ 245 можно приобрести умопомрачительный комплект из Blu-ray, футболки, видеокассеты, саундтрека, распечатанного сценария фильма с автографами авторов и другой всячины. А всего за £ 5000 вы можете стать исполнительным продюсером и потом гордо хвастаться этим званием.
https://idpixel.ru/news/3547-avtory-dokumentalok-o-zx-spectrum-berutsja-za-commodore-64/
#ретро #C64 #Commodore64 #Commodore
❤2👍1
Сегодня у Соника официальный день рождения — ровно 35 лет назад первая игра про него вышла в США. В честь этого рассказываю, как Соник появился на свет и как у него обстоят дела сейчас.
https://t.me/yandexmuseum/3688
https://t.me/yandexmuseum/3688
Telegram
Яндекс Музей
Соник — шустрый маскот компании Sega
23 июня 1991 года в США вышла игра Sonic the Hedgehog. Сегодня синему ежу исполняется 35 лет — и за эти годы он успел стать символом целой эпохи, пережить взлёты и провалы, дождаться фанатского возрождения и выйти на…
23 июня 1991 года в США вышла игра Sonic the Hedgehog. Сегодня синему ежу исполняется 35 лет — и за эти годы он успел стать символом целой эпохи, пережить взлёты и провалы, дождаться фанатского возрождения и выйти на…
🔥5🥴2🤬1
Проект ИИ-ремастера комиксов про Соника закрылся после волны критики
Британский комикс Sonic the Comic выходил с 1993 по 2002 год и пользовался большой популярностью в Великобритании — армия преданных фанатов помнит его до сих пор. С тех пор комикс так и не был официально переиздан в полном объёме, и читателям приходится довольствоваться подержанными экземплярами или сканами сомнительного качества из интернета.
Именно эту проблему и попытался решить проект Sonic the Comic Remastered от Sega Mania. Поначалу всё звучало вполне разумно: реставрация всех выпусков комикса с помощью авторского процесса восстановления страниц для улучшения читаемости, исправления артефактов сжатия и адаптации к современным экранам. Увы, оказалось, что в основе этого процесса лежал генеративный ИИ — а он с поставленной задачей справился, мягко говоря, неидеально.
Среди обнаруженных артефактов — стрип по мотивам Streets of Rage, в котором у Акселя Стоуна оказалось по два зрачка в каждом глазу. В ряде других случаев головы персонажей были полностью заменены сильно изменёнными изображениями. Для части сообщества такие результаты стали скорее искажением оригинальной работы художников, чем её сохранением.
Среди тех, кто выступил с критикой проекта, были Крис Макфили, соведущий подкаста о Sonic the Comic, и Сэм Уэбстер— последний как раз руководит параллельным проектом по пересканированию всех выпусков в разрешении 600 DPI, без какого-либо ИИ. Реакция сооснователя Sega Mania Тима Хьюголла поначалу оказалась не самой дипломатичной: Уэбстера он заблокировал, а в соцсети X стал объяснять, что об использовании ИИ всегда открыто сообщалось. Когда это не помогло унять волну недовольства, Тим просто закрыл проект, пожаловавшись на «небольшую группу людей, причастных к другому проекту по пересканированию»:
Хьюголл также подчеркнул, что ремастер никогда не задумывался как замена высококачественным сканам. По его словам, это лишь альтернативный способ сделать комиксы доступнее. Sega Mania он описал как хобби-проект, который ведётся в промежутках между семьёй и основной работой. Отреставрированные с помощью ИИ версии выпусков уже удалены с сайта.
Отдельного внимания заслуживает тот факт, что скандал невольно привлёк интерес к проекту Уэбстера Sonic the Comic Rescan Project, который опирается на традиционный подход: оригинальные экземпляры, сканирование в 600 DPI и ручную обработку.
https://idpixel.ru/news/3548-proekt-iiremastera-komiksov-pro-sonika-zakrylsja-posle-volny-kritiki/
#ретро #MegaDrive #Genesis #Sega #SonictheHedgehog
Британский комикс Sonic the Comic выходил с 1993 по 2002 год и пользовался большой популярностью в Великобритании — армия преданных фанатов помнит его до сих пор. С тех пор комикс так и не был официально переиздан в полном объёме, и читателям приходится довольствоваться подержанными экземплярами или сканами сомнительного качества из интернета.
Именно эту проблему и попытался решить проект Sonic the Comic Remastered от Sega Mania. Поначалу всё звучало вполне разумно: реставрация всех выпусков комикса с помощью авторского процесса восстановления страниц для улучшения читаемости, исправления артефактов сжатия и адаптации к современным экранам. Увы, оказалось, что в основе этого процесса лежал генеративный ИИ — а он с поставленной задачей справился, мягко говоря, неидеально.
Среди обнаруженных артефактов — стрип по мотивам Streets of Rage, в котором у Акселя Стоуна оказалось по два зрачка в каждом глазу. В ряде других случаев головы персонажей были полностью заменены сильно изменёнными изображениями. Для части сообщества такие результаты стали скорее искажением оригинальной работы художников, чем её сохранением.
Среди тех, кто выступил с критикой проекта, были Крис Макфили, соведущий подкаста о Sonic the Comic, и Сэм Уэбстер— последний как раз руководит параллельным проектом по пересканированию всех выпусков в разрешении 600 DPI, без какого-либо ИИ. Реакция сооснователя Sega Mania Тима Хьюголла поначалу оказалась не самой дипломатичной: Уэбстера он заблокировал, а в соцсети X стал объяснять, что об использовании ИИ всегда открыто сообщалось. Когда это не помогло унять волну недовольства, Тим просто закрыл проект, пожаловавшись на «небольшую группу людей, причастных к другому проекту по пересканированию»:
Я больше не хочу тратить своё ограниченное свободное время на борьбу с негативом вокруг проекта, который создавался и распространялся абсолютно бесплатно.
Хьюголл также подчеркнул, что ремастер никогда не задумывался как замена высококачественным сканам. По его словам, это лишь альтернативный способ сделать комиксы доступнее. Sega Mania он описал как хобби-проект, который ведётся в промежутках между семьёй и основной работой. Отреставрированные с помощью ИИ версии выпусков уже удалены с сайта.
Отдельного внимания заслуживает тот факт, что скандал невольно привлёк интерес к проекту Уэбстера Sonic the Comic Rescan Project, который опирается на традиционный подход: оригинальные экземпляры, сканирование в 600 DPI и ручную обработку.
https://idpixel.ru/news/3548-proekt-iiremastera-komiksov-pro-sonika-zakrylsja-posle-volny-kritiki/
#ретро #MegaDrive #Genesis #Sega #SonictheHedgehog
❤2😁2
Commodore снизила цену телефона Callback 8020 на $ 100
Commodore объявила о снижении цены ретротелефона Callback 8020 сразу на $ 100. Четыре из пяти вариантов раскладушки теперь обойдутся в $ 399,99 вместо первоначально заявленных $ 499,99 — причём предварительные заказы ещё даже не начались.
Всего неделю назад компания представила Callback 8020 и подробно объяснила, почему её телефон не может стоить дешевле. Commodore ссылалась на разработанный с нуля корпус, собственную печатную плату, дорогие компоненты, небольшие объёмы производства и отказ зарабатывать на пользовательских данных. Однако покупатели объяснениями не прониклись, поэтому невозможное довольно быстро стало возможным.
Многие из вас сообщили, что хотели бы получить более доступную начальную версию. Мы вас услышали. За последнюю неделю мы вместе с партнёрами неустанно искали способы снизить цену, не отказываясь от устройства, которое задумали создать.
Снизить стоимость удалось не одной лишь силой общественного недовольства. Фирменные внутриканальные наушники Hi-Def IEM больше не будут входить в обязательный комплект — при желании их можно добавить к заказу отдельно.
Кроме того, в стандартной версии Callback 8020 будут использоваться проверенные микросхемы памяти, уже работавшие в другой электронике. Новые чипы «премиального» класса тоже предложат за доплату. Гарантия продолжительностью один год при этом сохранится.
Commodore объясняет применение повторно используемых компонентов не только экономией, но и сокращением количества электронных отходов. Часть дополнительных расходов компания, по её словам, возьмёт на себя.
Новая цена действует для вариантов BASIC Beige, ProtoPET White, SX Silver и Starlight Edition. Коллекционная Founders Edition, украшенная деталями с покрытием из 24-каратного золота, дешевле не станет.
Callback 8020 работает под управлением основанной на Linux системы Sailfish OS и, по утверждению производителя, поддерживает 99% приложений для Android. При этом браузеры и крупнейшие социальные сети заблокированы на системном уровне: устройство предназначено для людей, которые хотят избавиться от бесконечного думскроллинга, но не готовы полностью отказаться от мессенджеров, карт, музыки и других современных удобств.
Почтовых и рабочих приложений в фирменном магазине тоже не будет, хотя некоторые из них пользователь сможет установить самостоятельно при помощи APK-файлов.
Телефон оснащён физической клавиатурой, сенсорным экраном, съёмным аккумулятором, камерой Sony на 48 Мп, FM-радио, разъёмом для наушников и пятью светодиодами для уведомлений. Не обошлось и без подборки классических и современных игр для Commodore 64 — всё-таки логотип на корпусе должен приносить хоть какую-то практическую пользу.
Предварительные заказы откроются 30 июня в 10:00 по центральноевропейскому времени. Зарегистрировавшиеся заранее покупатели смогут только в этот день получить дополнительную скидку в $ 50 и приобрести один из четырёх стандартных вариантов Callback 8020 за $ 349,99.
Подробности о новой цене и комплектации опубликованы на официальном сайте Commodore. Зарегистрироваться для получения скидки можно на странице Callback 8020.
https://idpixel.ru/news/3549-commodore-snizila-cenu-telefona-callback-8020-na-100-dollarov/
#ретро #C64 #Commodore64 #Commodore
Commodore объявила о снижении цены ретротелефона Callback 8020 сразу на $ 100. Четыре из пяти вариантов раскладушки теперь обойдутся в $ 399,99 вместо первоначально заявленных $ 499,99 — причём предварительные заказы ещё даже не начались.
Всего неделю назад компания представила Callback 8020 и подробно объяснила, почему её телефон не может стоить дешевле. Commodore ссылалась на разработанный с нуля корпус, собственную печатную плату, дорогие компоненты, небольшие объёмы производства и отказ зарабатывать на пользовательских данных. Однако покупатели объяснениями не прониклись, поэтому невозможное довольно быстро стало возможным.
Многие из вас сообщили, что хотели бы получить более доступную начальную версию. Мы вас услышали. За последнюю неделю мы вместе с партнёрами неустанно искали способы снизить цену, не отказываясь от устройства, которое задумали создать.
Снизить стоимость удалось не одной лишь силой общественного недовольства. Фирменные внутриканальные наушники Hi-Def IEM больше не будут входить в обязательный комплект — при желании их можно добавить к заказу отдельно.
Кроме того, в стандартной версии Callback 8020 будут использоваться проверенные микросхемы памяти, уже работавшие в другой электронике. Новые чипы «премиального» класса тоже предложат за доплату. Гарантия продолжительностью один год при этом сохранится.
Commodore объясняет применение повторно используемых компонентов не только экономией, но и сокращением количества электронных отходов. Часть дополнительных расходов компания, по её словам, возьмёт на себя.
Новая цена действует для вариантов BASIC Beige, ProtoPET White, SX Silver и Starlight Edition. Коллекционная Founders Edition, украшенная деталями с покрытием из 24-каратного золота, дешевле не станет.
Callback 8020 работает под управлением основанной на Linux системы Sailfish OS и, по утверждению производителя, поддерживает 99% приложений для Android. При этом браузеры и крупнейшие социальные сети заблокированы на системном уровне: устройство предназначено для людей, которые хотят избавиться от бесконечного думскроллинга, но не готовы полностью отказаться от мессенджеров, карт, музыки и других современных удобств.
Почтовых и рабочих приложений в фирменном магазине тоже не будет, хотя некоторые из них пользователь сможет установить самостоятельно при помощи APK-файлов.
Телефон оснащён физической клавиатурой, сенсорным экраном, съёмным аккумулятором, камерой Sony на 48 Мп, FM-радио, разъёмом для наушников и пятью светодиодами для уведомлений. Не обошлось и без подборки классических и современных игр для Commodore 64 — всё-таки логотип на корпусе должен приносить хоть какую-то практическую пользу.
Предварительные заказы откроются 30 июня в 10:00 по центральноевропейскому времени. Зарегистрировавшиеся заранее покупатели смогут только в этот день получить дополнительную скидку в $ 50 и приобрести один из четырёх стандартных вариантов Callback 8020 за $ 349,99.
Подробности о новой цене и комплектации опубликованы на официальном сайте Commodore. Зарегистрироваться для получения скидки можно на странице Callback 8020.
https://idpixel.ru/news/3549-commodore-snizila-cenu-telefona-callback-8020-na-100-dollarov/
#ретро #C64 #Commodore64 #Commodore
❤1
Ричард Гэрриотт планирует вернуть права на Ultima спустя 35 лет
Серия Ultima, стартовавшая в 1981 году и очень сильно повлиявшая на жанр ролевых игр, не получала полноценного сюжетного продолжения с 1999-го. Права на неё принадлежат Electronic Arts: компания приобрела студию Origin Systems Ричарда Гэрриотта ещё в 1992 году. Однако создатель франчайза, известный также под псевдонимом Лорд Бритиш, намерен вернуть себе права на легендарную серию, уже не полагаясь на диалог с Electronic Arts.
Ранее Гэрриотт неоднократно пытался вернуть права мирным путём:
Примерно раз в десятилетие я выходил на связь с EA, чтобы обсудить новую игру во вселенной Ultima. Они всегда проявляли достаточно интереса, чтобы начать разговор, но очень быстро его бросали.
На этот раз Гэрриотт избрал другую тактику. В американском законодательстве об авторском праве существует норма, позволяющая авторам возвращать себе права на их произведения спустя 35 лет. Поскольку сделка с Origin Systems состоялась в 1992 году, в 2027-м возврат прав сможет вступить в силу. А запустить процесс Гэрриот явно планирует заранее.
Важный нюанс: речь идёт исключительно об авторских правах, но не о товарном знаке. Это означает, что просто взять и выпустить новую игру под названием Ultima не получится — торговая марка по-прежнему останется у EA. Тем не менее, Гэрриотт не исключает, что знакомое название всё же появится в новом проекте — например, в форме Lord British's Ultima. Как именно будет выглядеть возрождение серии, создатель обещает прояснить на фестивале Dragon Con в сентябре этого года.
За свою карьеру Гэрриотт создал немало других проектов, в том числе Autoduel, Tabula Rasa и Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues. Однако именно Ultima по-прежнему остаётся главным делом его жизни. Судя по всему, он намерен довести историю до конца.
https://idpixel.ru/news/3550-richard-gerriott-hochet-vernut-prava-na-ultima-spustja-35-let/
#ретро #Ultima
Серия Ultima, стартовавшая в 1981 году и очень сильно повлиявшая на жанр ролевых игр, не получала полноценного сюжетного продолжения с 1999-го. Права на неё принадлежат Electronic Arts: компания приобрела студию Origin Systems Ричарда Гэрриотта ещё в 1992 году. Однако создатель франчайза, известный также под псевдонимом Лорд Бритиш, намерен вернуть себе права на легендарную серию, уже не полагаясь на диалог с Electronic Arts.
Ранее Гэрриотт неоднократно пытался вернуть права мирным путём:
Примерно раз в десятилетие я выходил на связь с EA, чтобы обсудить новую игру во вселенной Ultima. Они всегда проявляли достаточно интереса, чтобы начать разговор, но очень быстро его бросали.
На этот раз Гэрриотт избрал другую тактику. В американском законодательстве об авторском праве существует норма, позволяющая авторам возвращать себе права на их произведения спустя 35 лет. Поскольку сделка с Origin Systems состоялась в 1992 году, в 2027-м возврат прав сможет вступить в силу. А запустить процесс Гэрриот явно планирует заранее.
Важный нюанс: речь идёт исключительно об авторских правах, но не о товарном знаке. Это означает, что просто взять и выпустить новую игру под названием Ultima не получится — торговая марка по-прежнему останется у EA. Тем не менее, Гэрриотт не исключает, что знакомое название всё же появится в новом проекте — например, в форме Lord British's Ultima. Как именно будет выглядеть возрождение серии, создатель обещает прояснить на фестивале Dragon Con в сентябре этого года.
За свою карьеру Гэрриотт создал немало других проектов, в том числе Autoduel, Tabula Rasa и Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues. Однако именно Ultima по-прежнему остаётся главным делом его жизни. Судя по всему, он намерен довести историю до конца.
https://idpixel.ru/news/3550-richard-gerriott-hochet-vernut-prava-na-ultima-spustja-35-let/
#ретро #Ultima
Virtua Fighter Crossroads будет файтингом, битемапом и приключением одновременно
В начале июня Sega показала на Summer Game Fest 2026 дебютный трейлер Virtua Fighter Crossroads, а затем провела отдельную презентацию игры. И если по первому ролику было понятно лишь то, что авторы резко взялись за сюжет и добавили элементы битемапа, то позже масштаб проекта стал значительно яснее.
Студия Ryu Ga Gotoku делает не просто новый файтинг, а так называемое файтинговое приключение, в котором традиционные поединки один на один соседствуют с исследованием города, побочными заданиями, боссами и драками против нескольких противников.
Сюжетный режим при этом не заменит обычный файтинг. Для желающих сразу перейти к мордобою предусмотрен отдельный Battle Mode с локальными и сетевыми поединками один на один.
Действие Virtua Fighter Crossroads развернётся в Виласапаре — вымышленном мегаполисе в Юго-Восточной Азии. Город считается центром боевых искусств и состоит из нескольких заметно различающихся районов: обнесённого стенами центра, кварталов развлечений и курортной зоны.
Несколько десятилетий назад местные преступные синдикаты заключили соглашение Arma Carta, позволившее остановить кровопролитие и установить в городе шаткое равновесие. Одним из главных условий договора стал запрет на применение огнестрельного оружия во время разборок. Нарушителей ждёт смертная казнь, поэтому конфликты здесь приходится решать более традиционными способами.
Тем временем президент Бато собирается превратить проводимый в Виласапаре подпольный турнир Vila Fight Fest в национальный вид спорта. По его замыслу, соревнование мирового уровня должно привлечь деньги и помочь стране справиться с экономическими проблемами.
Но в городе как раз появляется загадочный преступник по прозвищу Бакунава-киллер, нападающий на известных мастеров боевых искусств. Его действия постепенно нарушают сложившееся равновесие и пробуждают события, связанные с прошлым Виласапары.
Историю расскажут в омнибусном формате с четырьмя главными героями. У каждого из них будут собственные убеждения, цели и старые счёты, а их сюжетные линии станут пересекаться по мере развития событий.
Пока наиболее подробно разработчики представили Сьело Салинаса — молодого бойца смешанных единоборств, мечтающего прославиться на Vila Fight Fest. Основой его стиля служит бокс, хотя в сражениях он также использует приёмы из других дисциплин.
Сьело отправляется в Виласапару вместе со своими товарищами, но вскоре обнаруживает, что им заинтересовалась китайская мафия. В опубликованном сюжетном трейлере он участвует в уличных драках, общается с местными жителями и встречается с повзрослевшей Пай Чан.
Ещё одной новой героиней станет Стелла Бридж, которую ранее использовали для демонстрации боевой системы. Она — агент под прикрытием, внешне подозрительно похожая на Сару Брайант. Даже имена и фамилии у этих девушек начинаются на те же самые буквы. Совпадение? Вряд ли.
Двух оставшихся протагонистов уже можно заметить в роликах, однако их имена и биографии Sega пока официально не раскрыла.
Новые персонажи станут полноценными участниками ростера и будут доступны не только в сюжетном режиме. По словам продюсера и творческого руководителя Риитиро Ямады, кампания должна познакомить игроков с героями и научить пользоваться их приёмами перед переходом к обычным матчам.
Вернутся и ветераны серии. На данный момент в материалах игры показаны Акира Юки, Вольф Хокфилд и Пай Чан. Также есть намёки на Джеки Брайанта и Джеффри Маквайлда — хочется верить, что появятся и они, и остальные бойцы предыдущих частей Virtua Fighter (ну хотя бы первых двух!).
К сожалению, вся статья в Телеграм традиционно не влезла, поэтому читайте продолжение и смотрите кучу видеороликов на «Идеальном пикселе»:
https://idpixel.ru/news/3551-virtua-fighter-crossroads-okazalas-fajtingom-bitemapom-i-prikljucheniem-odnovremenno/
#ретро #VirtuaFighterCrossroads #VirtuaFighter
В начале июня Sega показала на Summer Game Fest 2026 дебютный трейлер Virtua Fighter Crossroads, а затем провела отдельную презентацию игры. И если по первому ролику было понятно лишь то, что авторы резко взялись за сюжет и добавили элементы битемапа, то позже масштаб проекта стал значительно яснее.
Студия Ryu Ga Gotoku делает не просто новый файтинг, а так называемое файтинговое приключение, в котором традиционные поединки один на один соседствуют с исследованием города, побочными заданиями, боссами и драками против нескольких противников.
Сюжетный режим при этом не заменит обычный файтинг. Для желающих сразу перейти к мордобою предусмотрен отдельный Battle Mode с локальными и сетевыми поединками один на один.
Действие Virtua Fighter Crossroads развернётся в Виласапаре — вымышленном мегаполисе в Юго-Восточной Азии. Город считается центром боевых искусств и состоит из нескольких заметно различающихся районов: обнесённого стенами центра, кварталов развлечений и курортной зоны.
Несколько десятилетий назад местные преступные синдикаты заключили соглашение Arma Carta, позволившее остановить кровопролитие и установить в городе шаткое равновесие. Одним из главных условий договора стал запрет на применение огнестрельного оружия во время разборок. Нарушителей ждёт смертная казнь, поэтому конфликты здесь приходится решать более традиционными способами.
Тем временем президент Бато собирается превратить проводимый в Виласапаре подпольный турнир Vila Fight Fest в национальный вид спорта. По его замыслу, соревнование мирового уровня должно привлечь деньги и помочь стране справиться с экономическими проблемами.
Но в городе как раз появляется загадочный преступник по прозвищу Бакунава-киллер, нападающий на известных мастеров боевых искусств. Его действия постепенно нарушают сложившееся равновесие и пробуждают события, связанные с прошлым Виласапары.
Историю расскажут в омнибусном формате с четырьмя главными героями. У каждого из них будут собственные убеждения, цели и старые счёты, а их сюжетные линии станут пересекаться по мере развития событий.
Пока наиболее подробно разработчики представили Сьело Салинаса — молодого бойца смешанных единоборств, мечтающего прославиться на Vila Fight Fest. Основой его стиля служит бокс, хотя в сражениях он также использует приёмы из других дисциплин.
Сьело отправляется в Виласапару вместе со своими товарищами, но вскоре обнаруживает, что им заинтересовалась китайская мафия. В опубликованном сюжетном трейлере он участвует в уличных драках, общается с местными жителями и встречается с повзрослевшей Пай Чан.
Ещё одной новой героиней станет Стелла Бридж, которую ранее использовали для демонстрации боевой системы. Она — агент под прикрытием, внешне подозрительно похожая на Сару Брайант. Даже имена и фамилии у этих девушек начинаются на те же самые буквы. Совпадение? Вряд ли.
Двух оставшихся протагонистов уже можно заметить в роликах, однако их имена и биографии Sega пока официально не раскрыла.
Новые персонажи станут полноценными участниками ростера и будут доступны не только в сюжетном режиме. По словам продюсера и творческого руководителя Риитиро Ямады, кампания должна познакомить игроков с героями и научить пользоваться их приёмами перед переходом к обычным матчам.
Вернутся и ветераны серии. На данный момент в материалах игры показаны Акира Юки, Вольф Хокфилд и Пай Чан. Также есть намёки на Джеки Брайанта и Джеффри Маквайлда — хочется верить, что появятся и они, и остальные бойцы предыдущих частей Virtua Fighter (ну хотя бы первых двух!).
К сожалению, вся статья в Телеграм традиционно не влезла, поэтому читайте продолжение и смотрите кучу видеороликов на «Идеальном пикселе»:
https://idpixel.ru/news/3551-virtua-fighter-crossroads-okazalas-fajtingom-bitemapom-i-prikljucheniem-odnovremenno/
#ретро #VirtuaFighterCrossroads #VirtuaFighter
❤2
Российский преподаватель создал 16-битную игровую приставку «Брус-16»
Разработчик и преподаватель Пётр Советов представил учебную игровую приставку «Брус-16», спроектированную с нуля вместе со студентами РТУ МИРЭА. У системы есть собственные 16-битный процессор, графический и звуковой ускорители, язык программирования, компилятор и аппаратная реализация на FPGA.
Консоль создавалась прежде всего как учебный проект, который должен заинтересовать студентов компьютерными архитектурами и системным программированием. Готовые промышленные решения слишком сложны и обросли историческими особенностями, а простые учебные машины вроде CHIP-8 уже сильно устарели. Поэтому Пётр решил разработать наглядную, но полноценную систему, которую можно изучить целиком — от языка программирования до работающего устройства. Игры при этом должны сделать обучение заметно увлекательнее обычных примеров из учебников.
По возможностям приставка ближе к Mattel Intellivision, чем к более поздним Sega Mega Drive и TurboGrafx-16. В основе системы лежит двухстековый процессор с раздельной памятью для кода и данных. Он выполняет команды за один такт, а вся консоль помещается внутри недорогой FPGA и не требует внешней оперативной памяти.
Главной особенностью проекта стал графический ускоритель. Вместо полноценного кадрового буфера он использует список из 64 команд для рисования закрашенных прямоугольников. Из этих фигур разработчики собирают персонажей, декорации и интерфейс. Изображение выводится в разрешении 640 × 480 с 16-битным цветом и частотой 60 кадров в секунду. Возникший из-за ограничений визуальный стиль авторы назвали «брус-артом».
Игры создаются на встроенном в Python предметно-ориентированном языке (DSL). Его синтаксис представляет собой подмножество Python, а сам учебный компилятор занимает меньше 200 строк кода. Систему намеренно сделали достаточно простой, чтобы студент мог написать виртуальную машину или небольшую игру за вечер, компилятор — за неделю, а реализацию для FPGA — за несколько недель.
Для приставки уже подготовили больше десяти игр. Среди них — оригинальный проект Gerion от Петра Косых и глубоко переработанный порт знакомый всем спектрумистам головоломки Alter Ego, созданный Василием Литвиненко. Поиграть в проекты можно с помощью браузерного эмулятора.
Архитектуру, виртуальную машину, компилятор и аппаратную версию разработали примерно за полтора месяца. Реализацию для FPGA выполнил студент Кирилл Павлов. Её уже проверили на платах Tang Nano 9K, Tang Nano 20K и Tang Primer 25K, а также на чипе Xilinx XC7A200T.
Сам Пётр выражает осторожную надежду, что «Брус-16» когда-нибудь будет выпущен и на заводе, но верится в это с трудом. Хотя, казалось бы, интересный проект — простой, российский и в изрядной степени уникальный. Минпросвещения, ау!
Исходный код опубликован на GitHub, а подробный рассказ об устройстве процессора, графического ускорителя и компилятора можно прочитать в блоге компании YADRO на Хабре.
https://idpixel.ru/news/3552-rossijskij-prepodavatel-sozdal-16bitnuju-igrovuju-pristavku-brus16/
#ретро #Брус16
Разработчик и преподаватель Пётр Советов представил учебную игровую приставку «Брус-16», спроектированную с нуля вместе со студентами РТУ МИРЭА. У системы есть собственные 16-битный процессор, графический и звуковой ускорители, язык программирования, компилятор и аппаратная реализация на FPGA.
Консоль создавалась прежде всего как учебный проект, который должен заинтересовать студентов компьютерными архитектурами и системным программированием. Готовые промышленные решения слишком сложны и обросли историческими особенностями, а простые учебные машины вроде CHIP-8 уже сильно устарели. Поэтому Пётр решил разработать наглядную, но полноценную систему, которую можно изучить целиком — от языка программирования до работающего устройства. Игры при этом должны сделать обучение заметно увлекательнее обычных примеров из учебников.
По возможностям приставка ближе к Mattel Intellivision, чем к более поздним Sega Mega Drive и TurboGrafx-16. В основе системы лежит двухстековый процессор с раздельной памятью для кода и данных. Он выполняет команды за один такт, а вся консоль помещается внутри недорогой FPGA и не требует внешней оперативной памяти.
Главной особенностью проекта стал графический ускоритель. Вместо полноценного кадрового буфера он использует список из 64 команд для рисования закрашенных прямоугольников. Из этих фигур разработчики собирают персонажей, декорации и интерфейс. Изображение выводится в разрешении 640 × 480 с 16-битным цветом и частотой 60 кадров в секунду. Возникший из-за ограничений визуальный стиль авторы назвали «брус-артом».
Игры создаются на встроенном в Python предметно-ориентированном языке (DSL). Его синтаксис представляет собой подмножество Python, а сам учебный компилятор занимает меньше 200 строк кода. Систему намеренно сделали достаточно простой, чтобы студент мог написать виртуальную машину или небольшую игру за вечер, компилятор — за неделю, а реализацию для FPGA — за несколько недель.
Для приставки уже подготовили больше десяти игр. Среди них — оригинальный проект Gerion от Петра Косых и глубоко переработанный порт знакомый всем спектрумистам головоломки Alter Ego, созданный Василием Литвиненко. Поиграть в проекты можно с помощью браузерного эмулятора.
Архитектуру, виртуальную машину, компилятор и аппаратную версию разработали примерно за полтора месяца. Реализацию для FPGA выполнил студент Кирилл Павлов. Её уже проверили на платах Tang Nano 9K, Tang Nano 20K и Tang Primer 25K, а также на чипе Xilinx XC7A200T.
Сам Пётр выражает осторожную надежду, что «Брус-16» когда-нибудь будет выпущен и на заводе, но верится в это с трудом. Хотя, казалось бы, интересный проект — простой, российский и в изрядной степени уникальный. Минпросвещения, ау!
Исходный код опубликован на GitHub, а подробный рассказ об устройстве процессора, графического ускорителя и компилятора можно прочитать в блоге компании YADRO на Хабре.
https://idpixel.ru/news/3552-rossijskij-prepodavatel-sozdal-16bitnuju-igrovuju-pristavku-brus16/
#ретро #Брус16
🔥10❤3
Вышла интересная стрелялка Spider Blast для ZX Spectrum
Студия Wizbit Games, подарившая нам хороший арканоид Starball и не самый заурядный платформер Secrets: The Castle of Doom, выпустила новую игру — стрелялку Spider Blast.
На первый и очень-очень беглый взгляд она может показаться очередным клоном Space Invaders: сверху на вас ползут пауки, а вам нужно от них отстреливаться. Впрочем, это впечатление быстро рассеивается — слишком много у Spider Blast нюансов.
Во-первых, если паук врежется в вас или доползёт до низа экрана, вы в любому случае потеряете немного энергии. Так что надо ни в коем случае их не пропускать и обязательно расстреливать — благо клавишу огня можно просто зажать и не долбить по ней, как сумасшедший.
Во-вторых, после уничтожения семи обычных пауков примерно в центре экрана появляется жёлтый паук — Вдова Смерти. Четыре убитых Вдовы снимают защитный барьер с белого паука — Ночного Клыка. Когда барьер полностью исчезает, надо расстрелять и Ночного Клыка — но тоже поторопиться, потому что барьер через какое-то время восстановится. Иногда приходится делать это в несколько заходов.
В-третьих, прямо в процессе игры можно пополнять запасы времени (они постоянно утекает) и здоровья. Для этого надо переместиться в правую часть экрана и пострелять по соответствующим иконкам.
Поначалу Spider Blast очень проста и даже монотонна, но с каждым уровнем пауков становится больше, а времени на какие-то другие действия, кроме их расстрела, — всё меньше. В какой-то момент появляются пауки других цветов, которых ещё сложнее убить, а на финальном 12-м уровне цветные пауки убиваются лишь соответствующими цветными выстрелами.
Да, игра, возможно, не самая разнообразная на свете — всё-таки уровни построены по одному принципу и визуально отличаются лишь цветом стен. Но палить по ползучим гадам всё равно очень приятно, хотя в какой-то момент, конечно, может и надоесть.
💾 Скачать Spider Blast можно с itch.io или с «Идеального пикселя»: вот версия для 128K, а вот для 48K.
https://idpixel.ru/news/3553-vyshla-interesnaja-streljalka-spider-blast-dlja-zx-spectrum/
#ретро #ZXSpectrum #Sinclair #SpiderBlast
Студия Wizbit Games, подарившая нам хороший арканоид Starball и не самый заурядный платформер Secrets: The Castle of Doom, выпустила новую игру — стрелялку Spider Blast.
На первый и очень-очень беглый взгляд она может показаться очередным клоном Space Invaders: сверху на вас ползут пауки, а вам нужно от них отстреливаться. Впрочем, это впечатление быстро рассеивается — слишком много у Spider Blast нюансов.
Во-первых, если паук врежется в вас или доползёт до низа экрана, вы в любому случае потеряете немного энергии. Так что надо ни в коем случае их не пропускать и обязательно расстреливать — благо клавишу огня можно просто зажать и не долбить по ней, как сумасшедший.
Во-вторых, после уничтожения семи обычных пауков примерно в центре экрана появляется жёлтый паук — Вдова Смерти. Четыре убитых Вдовы снимают защитный барьер с белого паука — Ночного Клыка. Когда барьер полностью исчезает, надо расстрелять и Ночного Клыка — но тоже поторопиться, потому что барьер через какое-то время восстановится. Иногда приходится делать это в несколько заходов.
В-третьих, прямо в процессе игры можно пополнять запасы времени (они постоянно утекает) и здоровья. Для этого надо переместиться в правую часть экрана и пострелять по соответствующим иконкам.
Поначалу Spider Blast очень проста и даже монотонна, но с каждым уровнем пауков становится больше, а времени на какие-то другие действия, кроме их расстрела, — всё меньше. В какой-то момент появляются пауки других цветов, которых ещё сложнее убить, а на финальном 12-м уровне цветные пауки убиваются лишь соответствующими цветными выстрелами.
Да, игра, возможно, не самая разнообразная на свете — всё-таки уровни построены по одному принципу и визуально отличаются лишь цветом стен. Но палить по ползучим гадам всё равно очень приятно, хотя в какой-то момент, конечно, может и надоесть.
💾 Скачать Spider Blast можно с itch.io или с «Идеального пикселя»: вот версия для 128K, а вот для 48K.
https://idpixel.ru/news/3553-vyshla-interesnaja-streljalka-spider-blast-dlja-zx-spectrum/
#ретро #ZXSpectrum #Sinclair #SpiderBlast
❤2👍2
Dragon's Lair запустили на Sega Dreamcast
Dragon's Lair — игра с выдающимся визуалом. Когда в 1983 году появился аркадный автомат с анимацией бывшего диснеевского художника Дона Блута, он выглядел как пришелец с другой планеты на фоне всего, что тогда существовало. С тех пор игра пережила множество портов и переизданий — на домашние компьютеры в 80-е, на консоли в 90-е, на DVD-плееры в нулевые.
Теперь к этому списку добавилась Sega Dreamcast. Разработчик под ником TroyGPF создал DCSinge— нативный порт движка Singe, ориентированный на FMV-игры с управлением через Lua-скрипты.
Игра выглядит здорово, производительность на записанных видео — отличная, но загвоздка в другом: разработчик не может просто взять и выложить Dragon's Lair или другие Laserdisc-игры в Сеть — они защищены авторским правом. Но если кто-нибудь знает законный способ распространять подобное — дайте TroyGPF знать через форум Dreamcast Talk.
https://idpixel.ru/news/3554-dragons-lair-zapustili-na-sega-dreamcast/
#ретро #DragonsLair
Dragon's Lair — игра с выдающимся визуалом. Когда в 1983 году появился аркадный автомат с анимацией бывшего диснеевского художника Дона Блута, он выглядел как пришелец с другой планеты на фоне всего, что тогда существовало. С тех пор игра пережила множество портов и переизданий — на домашние компьютеры в 80-е, на консоли в 90-е, на DVD-плееры в нулевые.
Теперь к этому списку добавилась Sega Dreamcast. Разработчик под ником TroyGPF создал DCSinge— нативный порт движка Singe, ориентированный на FMV-игры с управлением через Lua-скрипты.
Игра выглядит здорово, производительность на записанных видео — отличная, но загвоздка в другом: разработчик не может просто взять и выложить Dragon's Lair или другие Laserdisc-игры в Сеть — они защищены авторским правом. Но если кто-нибудь знает законный способ распространять подобное — дайте TroyGPF знать через форум Dreamcast Talk.
https://idpixel.ru/news/3554-dragons-lair-zapustili-na-sega-dreamcast/
#ретро #DragonsLair
🔥3😱1
Atari Legacy — бумажный журнал об эпохе Atari
В этом месяце выходит первый номер Atari Legacy — нового ежеквартального печатного журнала, посвящённого истории и культуре Atari. Издание охватывает железо, демосцену и воспоминания людей, причастных к той эпохе.
Главный редактор — Пётр Метьновский, доктор физики, которого создатели журнала называют одним из наиболее признанных в мире специалистов по 16- и 32-битным компьютерам Atari. Но главная деталь, которая сразу же привлекает внимание: журнал не просто пишет об Atari — его буквально делают на Atari.
Каждая страница верстается в легендарном издательском пакете Calamus SL на реальном компьютере Atari Falcon0301992 года выпуска, разогнанном с помощью плат CT63 и CTPCI, с видеовыводом на Full HD через Radeon.
Первый номер включает материал о польской демосцене, рецензию на Miracle Boy in Dragon Land с интервью с создателем игры, ретроспективу MIDI и другие тексты. Подробнее узнать о журнале и даже заказать первый номер за $ 16 / € 13 / £ 14 можно на официальном сайте.
https://idpixel.ru/news/3555-atari-legacy-bumazhnyj-zhurnal-ob-epohe-atari/
#ретро #Atari #AtariFalcon
В этом месяце выходит первый номер Atari Legacy — нового ежеквартального печатного журнала, посвящённого истории и культуре Atari. Издание охватывает железо, демосцену и воспоминания людей, причастных к той эпохе.
Главный редактор — Пётр Метьновский, доктор физики, которого создатели журнала называют одним из наиболее признанных в мире специалистов по 16- и 32-битным компьютерам Atari. Но главная деталь, которая сразу же привлекает внимание: журнал не просто пишет об Atari — его буквально делают на Atari.
Каждая страница верстается в легендарном издательском пакете Calamus SL на реальном компьютере Atari Falcon0301992 года выпуска, разогнанном с помощью плат CT63 и CTPCI, с видеовыводом на Full HD через Radeon.
Первый номер включает материал о польской демосцене, рецензию на Miracle Boy in Dragon Land с интервью с создателем игры, ретроспективу MIDI и другие тексты. Подробнее узнать о журнале и даже заказать первый номер за $ 16 / € 13 / £ 14 можно на официальном сайте.
https://idpixel.ru/news/3555-atari-legacy-bumazhnyj-zhurnal-ob-epohe-atari/
#ретро #Atari #AtariFalcon
🔥4
Sega выпустит оригинальные игры про Соника на картриджах за $ 100
В честь 35-летия Sonic the Hedgehog компания Sega совместно с iam8bit переиздаёт первые две части классической серии на физических картриджах для приставки Sega Genesis (разумеется, NTSC). Цена каждого — $ 100, первые картриджи начнут отправлять покупателям в третьем квартале 2026 года, предзаказы уже открыты.
Оформление выполнено с вниманием к деталям: первая часть получила полупрозрачный синий корпус картриджа, вторая — оранжевый. Каждое издание комплектуется цветной инструкцией с восстановленными иллюстрациями и новым предисловием, а также фирменной коробкой. Дополнительный стимул для охотников за редкостями: каждый восьмой проданный картридж окажется особой версией в стиле «Изумруда Хаоса».
iam8bit уже выпускала аналогичные картриджи для Street Fighter II, Mega Man X, Mega Man 2, Earthworm Jim, Battletoads, а также диснеевских Aladdin и The Lion King. Опыт у компании имеется, причём немалый.
Заодно Sega выпустила Sonic Frontiers: Definitive Edition для Nintendo Switch 2 — улучшенную версию игры 2022 года со всеми вышедшими дополнениями. Помимо этого, для Switch готовятся два сборника: Classic Sonic Collection объединит Sonic Origins, Sonic Mania и Sonic Superstars, а Modern Sonic Collection — Sonic Frontiers, Sonic Colors: Ultimate и Sonic Forces. Обе выйдут в октябре по $ 49,99.
https://idpixel.ru/news/3556-sega-vypustit-originalnye-igry-pro-sonika-na-kartridzhah-za-100/
#ретро #MegaDrive #Genesis #Sega
В честь 35-летия Sonic the Hedgehog компания Sega совместно с iam8bit переиздаёт первые две части классической серии на физических картриджах для приставки Sega Genesis (разумеется, NTSC). Цена каждого — $ 100, первые картриджи начнут отправлять покупателям в третьем квартале 2026 года, предзаказы уже открыты.
Оформление выполнено с вниманием к деталям: первая часть получила полупрозрачный синий корпус картриджа, вторая — оранжевый. Каждое издание комплектуется цветной инструкцией с восстановленными иллюстрациями и новым предисловием, а также фирменной коробкой. Дополнительный стимул для охотников за редкостями: каждый восьмой проданный картридж окажется особой версией в стиле «Изумруда Хаоса».
iam8bit уже выпускала аналогичные картриджи для Street Fighter II, Mega Man X, Mega Man 2, Earthworm Jim, Battletoads, а также диснеевских Aladdin и The Lion King. Опыт у компании имеется, причём немалый.
Заодно Sega выпустила Sonic Frontiers: Definitive Edition для Nintendo Switch 2 — улучшенную версию игры 2022 года со всеми вышедшими дополнениями. Помимо этого, для Switch готовятся два сборника: Classic Sonic Collection объединит Sonic Origins, Sonic Mania и Sonic Superstars, а Modern Sonic Collection — Sonic Frontiers, Sonic Colors: Ultimate и Sonic Forces. Обе выйдут в октябре по $ 49,99.
https://idpixel.ru/news/3556-sega-vypustit-originalnye-igry-pro-sonika-na-kartridzhah-za-100/
#ретро #MegaDrive #Genesis #Sega
😴3
По головоломке Tetris снимут детский мультсериал.
Встречайте «Тетрис: Строители миров» для самых маленьких.
Французская студия TeamTO вместе с The Tetris Company взялась за «Тетрис: Строители миров» (Tetris: World Builders) — компьютерный мультсериал по мотивам самой продаваемой игры на свете. Только на этот раз падающие фигуры из «Тетриса» будут не исчезать после заполнения ряда, а буквально перестраивать окружающий мир.
Тетрамино в сериале сваливаются с неба и меняют привычный ландшафт, а рразбираться с последствиями приходится группе детей, которые используют блоки в качестве строительных деталей: возводят из них конструкции, преодолевают препятствия и помогают местным жителям.
Создатели намерены незаметно подмешать в приключения элементы обучающего подхода STEAM — науки, технологий, инженерии, искусства и математики (Science, Technology, Engineering, Arts, Mathematics). Героям придётся экспериментировать, распределять задачи и каждый раз придумывать новое применение фигурам, которые обычно годятся лишь для укладывания в тесный стакан.
Продюсерами сериала значатся Марко Бальзамо и Тара Сибель Демрен — им, собственно говоря, и принадлежит его идея. В число исполнительных продюсеров вошёл Чак Уильямс, участвовавший в работе над «Соником в кино». Авторы называют World Builders первым проектом по Tetris, в котором главные роли отведены обычным детям.
Сериал предназначен для зрителей от шести лет: им предстоит посмотреть 52 эпизода продолжительностью по 11 минут. Производство пока находится на раннем этапе, дату выхода и будущую площадку для показа ещё не выбрали.
https://idpixel.ru/news/3557-tetris-poluchil-sjuzhet-po-golovolomke-snimut-detskij-multserial/
#ретро #Тетрис #Tetris #DOS #Nintendo #MSDOS
Встречайте «Тетрис: Строители миров» для самых маленьких.
Французская студия TeamTO вместе с The Tetris Company взялась за «Тетрис: Строители миров» (Tetris: World Builders) — компьютерный мультсериал по мотивам самой продаваемой игры на свете. Только на этот раз падающие фигуры из «Тетриса» будут не исчезать после заполнения ряда, а буквально перестраивать окружающий мир.
Тетрамино в сериале сваливаются с неба и меняют привычный ландшафт, а рразбираться с последствиями приходится группе детей, которые используют блоки в качестве строительных деталей: возводят из них конструкции, преодолевают препятствия и помогают местным жителям.
Создатели намерены незаметно подмешать в приключения элементы обучающего подхода STEAM — науки, технологий, инженерии, искусства и математики (Science, Technology, Engineering, Arts, Mathematics). Героям придётся экспериментировать, распределять задачи и каждый раз придумывать новое применение фигурам, которые обычно годятся лишь для укладывания в тесный стакан.
Продюсерами сериала значатся Марко Бальзамо и Тара Сибель Демрен — им, собственно говоря, и принадлежит его идея. В число исполнительных продюсеров вошёл Чак Уильямс, участвовавший в работе над «Соником в кино». Авторы называют World Builders первым проектом по Tetris, в котором главные роли отведены обычным детям.
Сериал предназначен для зрителей от шести лет: им предстоит посмотреть 52 эпизода продолжительностью по 11 минут. Производство пока находится на раннем этапе, дату выхода и будущую площадку для показа ещё не выбрали.
https://idpixel.ru/news/3557-tetris-poluchil-sjuzhet-po-golovolomke-snimut-detskij-multserial/
#ретро #Тетрис #Tetris #DOS #Nintendo #MSDOS
❤2👍2
Вышла альфаверсия Heroes of Might and Magic III для ZX Spectrum
Владимир Зубарев, известный среди спектрумистов как Dragons' Lord, выпустил «альфаверсию» игры Heroes of Might and Magic III для ZX Spectrum. По его собственным словам, этот билд от сделал «за неделю на изичах»: два дня конвертил анимацию героев на конях, два дня конвертил домики и окружение, два дня собирал тайлсет и карту, один день потратил на интеграцию всего в движок.
Получилось, конечно, очень странная штука: обычная техническая демка, в которой можно побегать по карте одним из двух героев и... И всё, больше ничего в этой альфаверсии нет. Ни пошаговых боёв с противником, ни других героев, ни строительства и менеджмента замков - всего этого этого пока не завезли.
Увы, последнее явно и не заведут: Владимир говорит, что игра задумывалась скорее как King's Bounty, только с пошаговыми боями. Почему она при этом называется Heroes of Might & Magic III — не очень понятно. Видимо, для хайпа. Warcraft на изичах за неделю сделать не получилось, с Doom тоже не выгорело, пусть будут хотя бы «недогерои».
Разработчик утверждает, что режим боя будет выполнен на движке Nirvana в полноэкранном мультиколоре 8х2. В принципе, разумный подход — особая динамика здесь не нужна, можно вовсю мультиколорить. По словам Dragons' Lord, войска (до 16 видов) будут отрисованы «в цвете с мельчайшими подробностями».
Увы, с «мельчайшими подробностями» как раз заминочка: чукча не художник, поэтому предпочитает не рисовать, а конвертить — иногда после этого немного дорабатывать. Иногда получается сносно, иногда ужасно. В случае с Heroes of Might & Magic III вышло скорее посредственно, поэтому игре очень пригодился бы хороший художник. Но художников на проектах Dragons' Lord, кажется, никогда не наблюдалось, так на шикарный визуал можно не рассчитывать.
В целом даже бог с ней, с графикой и с менеджментом, лишь бы игра была доделана до конца. Хочется верить в лучшее, но за свою почти тридцатилетнюю карьеру на «Спектруме» Dragons' Lord выпустил, кажется, всего две игры: «Школу ведунов» в 1997 году и Borsch в 2023 году. Да и то за Borsch в первую очередь стоит сказать спасибо Alone Coder, без его уникального движка ничего бы и не получилось.
Строго говоря, в далёком 1997-м Dragons' Lord выпустил демку Heroes of Might and Magic II, которая выглядела даже посимпатичнее новинки. И в том же году вышла демка первой части Heroes of Might and Magic от Crazy Studio — скорее всего, над ней тоже потрудился Владимир, а может быть, и нет, точно не знаем. Стоит ли говорить, что ни одна из этих игр не была доделана?
Сейчас в разработке у Dragons' Lord находится неофициальный триквел Rick Dangerous с мультиколорной графикой. Вот когда выйдет эта игра (если выйдет) — тогда можно будет осторожно начинать ждать Heroes of Might and Magic III. А пока лучше отнестись к этому проекту как к очередному «замах на рубль, удар на копейку» — просто на всякий случай.
💾 Скачать альфаверсию Heroes of Might and Magic III можно с «Идеального пикселя». А следить за разработкой этого и других проектов Dragons' Lord — в его телеграм-канале.
https://idpixel.ru/news/3558-vyshla-alfaversija-heroes-of-might-and-magic-iii-dlja-zx-spectrum/
#ретро #ZXSpectrum #Sinclair #HeroesofMightandMagicIII #HeroesofMightandMagic
Владимир Зубарев, известный среди спектрумистов как Dragons' Lord, выпустил «альфаверсию» игры Heroes of Might and Magic III для ZX Spectrum. По его собственным словам, этот билд от сделал «за неделю на изичах»: два дня конвертил анимацию героев на конях, два дня конвертил домики и окружение, два дня собирал тайлсет и карту, один день потратил на интеграцию всего в движок.
Получилось, конечно, очень странная штука: обычная техническая демка, в которой можно побегать по карте одним из двух героев и... И всё, больше ничего в этой альфаверсии нет. Ни пошаговых боёв с противником, ни других героев, ни строительства и менеджмента замков - всего этого этого пока не завезли.
Увы, последнее явно и не заведут: Владимир говорит, что игра задумывалась скорее как King's Bounty, только с пошаговыми боями. Почему она при этом называется Heroes of Might & Magic III — не очень понятно. Видимо, для хайпа. Warcraft на изичах за неделю сделать не получилось, с Doom тоже не выгорело, пусть будут хотя бы «недогерои».
Разработчик утверждает, что режим боя будет выполнен на движке Nirvana в полноэкранном мультиколоре 8х2. В принципе, разумный подход — особая динамика здесь не нужна, можно вовсю мультиколорить. По словам Dragons' Lord, войска (до 16 видов) будут отрисованы «в цвете с мельчайшими подробностями».
Увы, с «мельчайшими подробностями» как раз заминочка: чукча не художник, поэтому предпочитает не рисовать, а конвертить — иногда после этого немного дорабатывать. Иногда получается сносно, иногда ужасно. В случае с Heroes of Might & Magic III вышло скорее посредственно, поэтому игре очень пригодился бы хороший художник. Но художников на проектах Dragons' Lord, кажется, никогда не наблюдалось, так на шикарный визуал можно не рассчитывать.
В целом даже бог с ней, с графикой и с менеджментом, лишь бы игра была доделана до конца. Хочется верить в лучшее, но за свою почти тридцатилетнюю карьеру на «Спектруме» Dragons' Lord выпустил, кажется, всего две игры: «Школу ведунов» в 1997 году и Borsch в 2023 году. Да и то за Borsch в первую очередь стоит сказать спасибо Alone Coder, без его уникального движка ничего бы и не получилось.
Строго говоря, в далёком 1997-м Dragons' Lord выпустил демку Heroes of Might and Magic II, которая выглядела даже посимпатичнее новинки. И в том же году вышла демка первой части Heroes of Might and Magic от Crazy Studio — скорее всего, над ней тоже потрудился Владимир, а может быть, и нет, точно не знаем. Стоит ли говорить, что ни одна из этих игр не была доделана?
Сейчас в разработке у Dragons' Lord находится неофициальный триквел Rick Dangerous с мультиколорной графикой. Вот когда выйдет эта игра (если выйдет) — тогда можно будет осторожно начинать ждать Heroes of Might and Magic III. А пока лучше отнестись к этому проекту как к очередному «замах на рубль, удар на копейку» — просто на всякий случай.
💾 Скачать альфаверсию Heroes of Might and Magic III можно с «Идеального пикселя». А следить за разработкой этого и других проектов Dragons' Lord — в его телеграм-канале.
https://idpixel.ru/news/3558-vyshla-alfaversija-heroes-of-might-and-magic-iii-dlja-zx-spectrum/
#ретро #ZXSpectrum #Sinclair #HeroesofMightandMagicIII #HeroesofMightandMagic
❤4👍4👎3😁1