ИИ-переводы снова в центре скандала — на этот раз из-за патча для Langrisser V
Сайт Romhack.ing отключил возможность скачивать контент, переведённый машинным способом. Поводом послужил выход английского патча для PS1-версии Langrisser V: The End of Legend. Его автор nE0sIghT признался, что не знает японского языка, полностью полагался на ИИ и не проводил полноценную человеческую вычитку.
Реакция сообщества последовала сразу — разумеется, негативная. Администрация платформы, в свою очередь, отреагировала оперативно и заявила, что не намерена участвовать в спорах об ИИ:
После того как мы выслушали мнения сообщества, загрузка машинно переведённого контента была отключена. Патчи по-прежнему доступны по запросу — для тех, кто хочет использовать их как основу для полноценного перевода, выполненного переводчиками. Именно это и было нашей главной целью. Мы не собирались втягиваться в дискуссии об ИИ.
ИИ-инструменты для перевода давно стали привычным явлением в интернете: та же соцсеть X автоматически переводит публикации на язык пользователя. Неудивительно, что часть фанатского сообщества, занимающегося локализацией японских игр, потянулась к этой технологии как к быстрому решению.
Вот только быстрый перевод не всегда оказывается хорошим. Японский язык богат нюансами, которые легко теряются при автоматической обработке. Наиболее надёжный результат по-прежнему даёт переводчик, владеющий обоими языками и способный учитывать контекст.
Langrisser V — не первая игра, вызвавшая подобный скандал. До этого недовольство части сообщества вызвал долгожданный фанатский перевод Segagaga, также выполненный с применением ИИ.
Судя по реакции, значительная часть поклонников ромхаков по-прежнему не считает полностью машинный перевод полноценной заменой работе переводчика. Впрочем, у подобных проектов есть и сторонники, которые считают несовершенную локализацию лучшей альтернативой полному отсутствию перевода.
https://idpixel.ru/news/3544-iiperevody-snova-v-centre-skandala-na-etot-raz-izza-patcha-dlja-langrisser5/
#ретро #PS #PSOne #PlayStation #Sony #LangrisserVTheEndofLegend
Сайт Romhack.ing отключил возможность скачивать контент, переведённый машинным способом. Поводом послужил выход английского патча для PS1-версии Langrisser V: The End of Legend. Его автор nE0sIghT признался, что не знает японского языка, полностью полагался на ИИ и не проводил полноценную человеческую вычитку.
Реакция сообщества последовала сразу — разумеется, негативная. Администрация платформы, в свою очередь, отреагировала оперативно и заявила, что не намерена участвовать в спорах об ИИ:
После того как мы выслушали мнения сообщества, загрузка машинно переведённого контента была отключена. Патчи по-прежнему доступны по запросу — для тех, кто хочет использовать их как основу для полноценного перевода, выполненного переводчиками. Именно это и было нашей главной целью. Мы не собирались втягиваться в дискуссии об ИИ.
ИИ-инструменты для перевода давно стали привычным явлением в интернете: та же соцсеть X автоматически переводит публикации на язык пользователя. Неудивительно, что часть фанатского сообщества, занимающегося локализацией японских игр, потянулась к этой технологии как к быстрому решению.
Вот только быстрый перевод не всегда оказывается хорошим. Японский язык богат нюансами, которые легко теряются при автоматической обработке. Наиболее надёжный результат по-прежнему даёт переводчик, владеющий обоими языками и способный учитывать контекст.
Langrisser V — не первая игра, вызвавшая подобный скандал. До этого недовольство части сообщества вызвал долгожданный фанатский перевод Segagaga, также выполненный с применением ИИ.
Судя по реакции, значительная часть поклонников ромхаков по-прежнему не считает полностью машинный перевод полноценной заменой работе переводчика. Впрочем, у подобных проектов есть и сторонники, которые считают несовершенную локализацию лучшей альтернативой полному отсутствию перевода.
https://idpixel.ru/news/3544-iiperevody-snova-v-centre-skandala-na-etot-raz-izza-patcha-dlja-langrisser5/
#ретро #PS #PSOne #PlayStation #Sony #LangrisserVTheEndofLegend
❤2
Спустя 34 года Wolfenstein 3D получила неофициальный порт на Atari Lynx
Wolfenstein 3D — культовый шутер id Software, вышедший ещё в 1992 году, — получил неофициальный порт для портативной консоли Atari Lynx.
История взаимоотношений Wolfenstein 3D и платформ Atari довольно курьёзна. По слухам, в своё время Atari и id Software всерьёз рассматривали возможность выпуска игры на Lynx — Джон Кармак даже должен был заняться портом, — однако переговоры зашли в тупик. В итоге поклонникам Atari пришлось ждать до 1994 года, когда игра вышла на Jaguar, а на портативной консоли Wolfenstein 3D появилась лишь в 2002 году, когда вышла версия для Game Boy Advance.
Попытки портировать игру на Lynx предпринимались и раньше. Наиболее известна демоверсия Luchsenstein 3D, созданная разработчиками под никами obschan и 108 Stars ещё в 2013 году. Теперь эстафету подхватил разработчик под ником pwwit1, потративший на работу четыре года.
За основу он взял версию игры для Macintosh 1994 года и называет результат практически завершённым портом: все уровни и боссы перенесены, однако в открытый доступ пока выложены лишь три уровня из shareware-версии под названием Wolfenstein 3D: The First Encounter. Причина проста: разработчик опасается нарушить авторские права и надеется сначала прояснить ситуацию с сотрудниками id Software.
С технической точки зрения порт выглядит нетривиально: код написан на C++ и ассемблере 65C02 с использованием компилятора llvm-mos. Вместо привычного рейкастинга применяется BSP-дерево, а для рендеринга стен задействован режим TATE — это позволяет использовать возможности графического чипа Suzy по наклону и масштабированию спрайтов. Звук позаимствован из оригинала, а текстуры и спрайты пришлось организовать в потоковую загрузку с картриджа, чтобы уложиться в 64 Кбайт оперативной памяти консоли.
💾 Скачать Lynx-версию Wolfenstein 3D: The First Encounter можно с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3545-spustja-34-goda-wolfenstein-3d-poluchila-neoficialnyj-port-na-atari-lynx/
#ретро #Atari #Lynx #Wolfenstein3D
Wolfenstein 3D — культовый шутер id Software, вышедший ещё в 1992 году, — получил неофициальный порт для портативной консоли Atari Lynx.
История взаимоотношений Wolfenstein 3D и платформ Atari довольно курьёзна. По слухам, в своё время Atari и id Software всерьёз рассматривали возможность выпуска игры на Lynx — Джон Кармак даже должен был заняться портом, — однако переговоры зашли в тупик. В итоге поклонникам Atari пришлось ждать до 1994 года, когда игра вышла на Jaguar, а на портативной консоли Wolfenstein 3D появилась лишь в 2002 году, когда вышла версия для Game Boy Advance.
Попытки портировать игру на Lynx предпринимались и раньше. Наиболее известна демоверсия Luchsenstein 3D, созданная разработчиками под никами obschan и 108 Stars ещё в 2013 году. Теперь эстафету подхватил разработчик под ником pwwit1, потративший на работу четыре года.
За основу он взял версию игры для Macintosh 1994 года и называет результат практически завершённым портом: все уровни и боссы перенесены, однако в открытый доступ пока выложены лишь три уровня из shareware-версии под названием Wolfenstein 3D: The First Encounter. Причина проста: разработчик опасается нарушить авторские права и надеется сначала прояснить ситуацию с сотрудниками id Software.
С технической точки зрения порт выглядит нетривиально: код написан на C++ и ассемблере 65C02 с использованием компилятора llvm-mos. Вместо привычного рейкастинга применяется BSP-дерево, а для рендеринга стен задействован режим TATE — это позволяет использовать возможности графического чипа Suzy по наклону и масштабированию спрайтов. Звук позаимствован из оригинала, а текстуры и спрайты пришлось организовать в потоковую загрузку с картриджа, чтобы уложиться в 64 Кбайт оперативной памяти консоли.
💾 Скачать Lynx-версию Wolfenstein 3D: The First Encounter можно с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3545-spustja-34-goda-wolfenstein-3d-poluchila-neoficialnyj-port-na-atari-lynx/
#ретро #Atari #Lynx #Wolfenstein3D
🔥2❤1👾1
Разработчики-энтузиасты решили переделать Zaxxon для Atari 2600
Zaxxon, революционный изометрический аркадный шутер Sega, вышедший в 1982 году, получит новый неофициальный порт для Atari 2600. Релиз намечен на октябрь, а демоверсия уже доступна на сайте разработчика.
Когда в начале 80-х Zaxxon добралась до домашних платформ, владельцы Atari 2600 и Intellivision получили версии, которые сложно назвать портами в полном смысле слова. Изометрическая перспектива — главная особенность оригинала — исчезла, уступив место виду от третьего лица сзади. Можно представить разочарование тех, кто ждал дома тот самый аркадный опыт.
Спустя почти 45 лет команда Champ Games взялась исправить историческую несправедливость. Их Zaxxon Arcadeвозвращает классическую изометрическую перспективу и предлагает целых 99 карт, включая уровни из оригинальной Zaxxon, Super Zaxxon и совершенно новые. Игра выйдет как на картридже, так и в виде цифрового ROM.
Всё это стало возможным благодаря Melody Board — специализированной плате от AtariAge на базе ARM-чипа, которую Champ Games встраивает прямо в картридж. Она открывает доступ к дополнительным техникам переключения банков памяти и даёт целых 64 Кб памяти на картридже вместо 8–32 Кб, с которыми приходилось работать разработчикам в 80-е. Цифровую версию разработчик рекомендует запускать в эмуляторах Gopher2600 или Stella версии 7 и выше.
💾 Скачать демоверсию Zaxxon Arcade можно с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3546-razrabotchikientuziasty-reshili-peredelat-zaxxon-dlja-atari-2600/
#ретро #Atari2600 #Atari #Zaxxon #ZaxxonArcade
Zaxxon, революционный изометрический аркадный шутер Sega, вышедший в 1982 году, получит новый неофициальный порт для Atari 2600. Релиз намечен на октябрь, а демоверсия уже доступна на сайте разработчика.
Когда в начале 80-х Zaxxon добралась до домашних платформ, владельцы Atari 2600 и Intellivision получили версии, которые сложно назвать портами в полном смысле слова. Изометрическая перспектива — главная особенность оригинала — исчезла, уступив место виду от третьего лица сзади. Можно представить разочарование тех, кто ждал дома тот самый аркадный опыт.
Спустя почти 45 лет команда Champ Games взялась исправить историческую несправедливость. Их Zaxxon Arcadeвозвращает классическую изометрическую перспективу и предлагает целых 99 карт, включая уровни из оригинальной Zaxxon, Super Zaxxon и совершенно новые. Игра выйдет как на картридже, так и в виде цифрового ROM.
Всё это стало возможным благодаря Melody Board — специализированной плате от AtariAge на базе ARM-чипа, которую Champ Games встраивает прямо в картридж. Она открывает доступ к дополнительным техникам переключения банков памяти и даёт целых 64 Кб памяти на картридже вместо 8–32 Кб, с которыми приходилось работать разработчикам в 80-е. Цифровую версию разработчик рекомендует запускать в эмуляторах Gopher2600 или Stella версии 7 и выше.
💾 Скачать демоверсию Zaxxon Arcade можно с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3546-razrabotchikientuziasty-reshili-peredelat-zaxxon-dlja-atari-2600/
#ретро #Atari2600 #Atari #Zaxxon #ZaxxonArcade
🔥3❤1
Авторы документалок о ZX Spectrum берутся за Commodore 64
Никола и Энтони Колфилд, известные по документальным фильмам From Bedrooms to Billions и The Rubber Keyed Wonder о британской игровой индустрии и ZX Spectrum, запустили сбор средств на новый проект. На этот раз в центре внимания оказался Commodore 64, вышедший в 1982 году и ставший самым популярным домашним компьютером десятилетия.
Kickstarter-кампания документалки под названием The Commodore 64: The Birth of a Cultural Icon менее чем за три дня собрала £ 58 000 из необходимых £ 55 000. Для авторов, чьи предыдущие работы отличались высоким качеством и снискали фанатскую любовь, это вряд ли стало сюрпризом.
Фильм строится по уже проверенной схеме: интервью с участниками событий вперемешку с архивными материалами и игровыми кадрами. Авторы планируют поговорить с инженерами, техниками и сотрудниками, отвечавшими за создание и продвижение C64, а также с разработчиками игр, музыкантами и поклонниками платформы.
В момент написания новости ещё действует предложение «для ранних пташек», так что цифровую версию документалки можно купить за £ 18, Blu-ray — за £ 22, а специздание на двух дисках — за £ 40. На удивление, эти ребята без проблем доставляют диски в Россию, так что можно смело заказывать. Чуть позже цена вырастет до £ 22 за цифру, £ 25 за обычное и £ 40 за двухдисковое издание.
Полно и других пледжей — с ростом цены увеличивается ценность набора и/или комплектация. Например, за £ 245 можно приобрести умопомрачительный комплект из Blu-ray, футболки, видеокассеты, саундтрека, распечатанного сценария фильма с автографами авторов и другой всячины. А всего за £ 5000 вы можете стать исполнительным продюсером и потом гордо хвастаться этим званием.
https://idpixel.ru/news/3547-avtory-dokumentalok-o-zx-spectrum-berutsja-za-commodore-64/
#ретро #C64 #Commodore64 #Commodore
Никола и Энтони Колфилд, известные по документальным фильмам From Bedrooms to Billions и The Rubber Keyed Wonder о британской игровой индустрии и ZX Spectrum, запустили сбор средств на новый проект. На этот раз в центре внимания оказался Commodore 64, вышедший в 1982 году и ставший самым популярным домашним компьютером десятилетия.
Kickstarter-кампания документалки под названием The Commodore 64: The Birth of a Cultural Icon менее чем за три дня собрала £ 58 000 из необходимых £ 55 000. Для авторов, чьи предыдущие работы отличались высоким качеством и снискали фанатскую любовь, это вряд ли стало сюрпризом.
Фильм строится по уже проверенной схеме: интервью с участниками событий вперемешку с архивными материалами и игровыми кадрами. Авторы планируют поговорить с инженерами, техниками и сотрудниками, отвечавшими за создание и продвижение C64, а также с разработчиками игр, музыкантами и поклонниками платформы.
В момент написания новости ещё действует предложение «для ранних пташек», так что цифровую версию документалки можно купить за £ 18, Blu-ray — за £ 22, а специздание на двух дисках — за £ 40. На удивление, эти ребята без проблем доставляют диски в Россию, так что можно смело заказывать. Чуть позже цена вырастет до £ 22 за цифру, £ 25 за обычное и £ 40 за двухдисковое издание.
Полно и других пледжей — с ростом цены увеличивается ценность набора и/или комплектация. Например, за £ 245 можно приобрести умопомрачительный комплект из Blu-ray, футболки, видеокассеты, саундтрека, распечатанного сценария фильма с автографами авторов и другой всячины. А всего за £ 5000 вы можете стать исполнительным продюсером и потом гордо хвастаться этим званием.
https://idpixel.ru/news/3547-avtory-dokumentalok-o-zx-spectrum-berutsja-za-commodore-64/
#ретро #C64 #Commodore64 #Commodore
❤2👍1
Сегодня у Соника официальный день рождения — ровно 35 лет назад первая игра про него вышла в США. В честь этого рассказываю, как Соник появился на свет и как у него обстоят дела сейчас.
https://t.me/yandexmuseum/3688
https://t.me/yandexmuseum/3688
Telegram
Яндекс Музей
Соник — шустрый маскот компании Sega
23 июня 1991 года в США вышла игра Sonic the Hedgehog. Сегодня синему ежу исполняется 35 лет — и за эти годы он успел стать символом целой эпохи, пережить взлёты и провалы, дождаться фанатского возрождения и выйти на…
23 июня 1991 года в США вышла игра Sonic the Hedgehog. Сегодня синему ежу исполняется 35 лет — и за эти годы он успел стать символом целой эпохи, пережить взлёты и провалы, дождаться фанатского возрождения и выйти на…
🔥5🥴2🤬1
Проект ИИ-ремастера комиксов про Соника закрылся после волны критики
Британский комикс Sonic the Comic выходил с 1993 по 2002 год и пользовался большой популярностью в Великобритании — армия преданных фанатов помнит его до сих пор. С тех пор комикс так и не был официально переиздан в полном объёме, и читателям приходится довольствоваться подержанными экземплярами или сканами сомнительного качества из интернета.
Именно эту проблему и попытался решить проект Sonic the Comic Remastered от Sega Mania. Поначалу всё звучало вполне разумно: реставрация всех выпусков комикса с помощью авторского процесса восстановления страниц для улучшения читаемости, исправления артефактов сжатия и адаптации к современным экранам. Увы, оказалось, что в основе этого процесса лежал генеративный ИИ — а он с поставленной задачей справился, мягко говоря, неидеально.
Среди обнаруженных артефактов — стрип по мотивам Streets of Rage, в котором у Акселя Стоуна оказалось по два зрачка в каждом глазу. В ряде других случаев головы персонажей были полностью заменены сильно изменёнными изображениями. Для части сообщества такие результаты стали скорее искажением оригинальной работы художников, чем её сохранением.
Среди тех, кто выступил с критикой проекта, были Крис Макфили, соведущий подкаста о Sonic the Comic, и Сэм Уэбстер— последний как раз руководит параллельным проектом по пересканированию всех выпусков в разрешении 600 DPI, без какого-либо ИИ. Реакция сооснователя Sega Mania Тима Хьюголла поначалу оказалась не самой дипломатичной: Уэбстера он заблокировал, а в соцсети X стал объяснять, что об использовании ИИ всегда открыто сообщалось. Когда это не помогло унять волну недовольства, Тим просто закрыл проект, пожаловавшись на «небольшую группу людей, причастных к другому проекту по пересканированию»:
Хьюголл также подчеркнул, что ремастер никогда не задумывался как замена высококачественным сканам. По его словам, это лишь альтернативный способ сделать комиксы доступнее. Sega Mania он описал как хобби-проект, который ведётся в промежутках между семьёй и основной работой. Отреставрированные с помощью ИИ версии выпусков уже удалены с сайта.
Отдельного внимания заслуживает тот факт, что скандал невольно привлёк интерес к проекту Уэбстера Sonic the Comic Rescan Project, который опирается на традиционный подход: оригинальные экземпляры, сканирование в 600 DPI и ручную обработку.
https://idpixel.ru/news/3548-proekt-iiremastera-komiksov-pro-sonika-zakrylsja-posle-volny-kritiki/
#ретро #MegaDrive #Genesis #Sega #SonictheHedgehog
Британский комикс Sonic the Comic выходил с 1993 по 2002 год и пользовался большой популярностью в Великобритании — армия преданных фанатов помнит его до сих пор. С тех пор комикс так и не был официально переиздан в полном объёме, и читателям приходится довольствоваться подержанными экземплярами или сканами сомнительного качества из интернета.
Именно эту проблему и попытался решить проект Sonic the Comic Remastered от Sega Mania. Поначалу всё звучало вполне разумно: реставрация всех выпусков комикса с помощью авторского процесса восстановления страниц для улучшения читаемости, исправления артефактов сжатия и адаптации к современным экранам. Увы, оказалось, что в основе этого процесса лежал генеративный ИИ — а он с поставленной задачей справился, мягко говоря, неидеально.
Среди обнаруженных артефактов — стрип по мотивам Streets of Rage, в котором у Акселя Стоуна оказалось по два зрачка в каждом глазу. В ряде других случаев головы персонажей были полностью заменены сильно изменёнными изображениями. Для части сообщества такие результаты стали скорее искажением оригинальной работы художников, чем её сохранением.
Среди тех, кто выступил с критикой проекта, были Крис Макфили, соведущий подкаста о Sonic the Comic, и Сэм Уэбстер— последний как раз руководит параллельным проектом по пересканированию всех выпусков в разрешении 600 DPI, без какого-либо ИИ. Реакция сооснователя Sega Mania Тима Хьюголла поначалу оказалась не самой дипломатичной: Уэбстера он заблокировал, а в соцсети X стал объяснять, что об использовании ИИ всегда открыто сообщалось. Когда это не помогло унять волну недовольства, Тим просто закрыл проект, пожаловавшись на «небольшую группу людей, причастных к другому проекту по пересканированию»:
Я больше не хочу тратить своё ограниченное свободное время на борьбу с негативом вокруг проекта, который создавался и распространялся абсолютно бесплатно.
Хьюголл также подчеркнул, что ремастер никогда не задумывался как замена высококачественным сканам. По его словам, это лишь альтернативный способ сделать комиксы доступнее. Sega Mania он описал как хобби-проект, который ведётся в промежутках между семьёй и основной работой. Отреставрированные с помощью ИИ версии выпусков уже удалены с сайта.
Отдельного внимания заслуживает тот факт, что скандал невольно привлёк интерес к проекту Уэбстера Sonic the Comic Rescan Project, который опирается на традиционный подход: оригинальные экземпляры, сканирование в 600 DPI и ручную обработку.
https://idpixel.ru/news/3548-proekt-iiremastera-komiksov-pro-sonika-zakrylsja-posle-volny-kritiki/
#ретро #MegaDrive #Genesis #Sega #SonictheHedgehog
❤2😁2
Commodore снизила цену телефона Callback 8020 на $ 100
Commodore объявила о снижении цены ретротелефона Callback 8020 сразу на $ 100. Четыре из пяти вариантов раскладушки теперь обойдутся в $ 399,99 вместо первоначально заявленных $ 499,99 — причём предварительные заказы ещё даже не начались.
Всего неделю назад компания представила Callback 8020 и подробно объяснила, почему её телефон не может стоить дешевле. Commodore ссылалась на разработанный с нуля корпус, собственную печатную плату, дорогие компоненты, небольшие объёмы производства и отказ зарабатывать на пользовательских данных. Однако покупатели объяснениями не прониклись, поэтому невозможное довольно быстро стало возможным.
Многие из вас сообщили, что хотели бы получить более доступную начальную версию. Мы вас услышали. За последнюю неделю мы вместе с партнёрами неустанно искали способы снизить цену, не отказываясь от устройства, которое задумали создать.
Снизить стоимость удалось не одной лишь силой общественного недовольства. Фирменные внутриканальные наушники Hi-Def IEM больше не будут входить в обязательный комплект — при желании их можно добавить к заказу отдельно.
Кроме того, в стандартной версии Callback 8020 будут использоваться проверенные микросхемы памяти, уже работавшие в другой электронике. Новые чипы «премиального» класса тоже предложат за доплату. Гарантия продолжительностью один год при этом сохранится.
Commodore объясняет применение повторно используемых компонентов не только экономией, но и сокращением количества электронных отходов. Часть дополнительных расходов компания, по её словам, возьмёт на себя.
Новая цена действует для вариантов BASIC Beige, ProtoPET White, SX Silver и Starlight Edition. Коллекционная Founders Edition, украшенная деталями с покрытием из 24-каратного золота, дешевле не станет.
Callback 8020 работает под управлением основанной на Linux системы Sailfish OS и, по утверждению производителя, поддерживает 99% приложений для Android. При этом браузеры и крупнейшие социальные сети заблокированы на системном уровне: устройство предназначено для людей, которые хотят избавиться от бесконечного думскроллинга, но не готовы полностью отказаться от мессенджеров, карт, музыки и других современных удобств.
Почтовых и рабочих приложений в фирменном магазине тоже не будет, хотя некоторые из них пользователь сможет установить самостоятельно при помощи APK-файлов.
Телефон оснащён физической клавиатурой, сенсорным экраном, съёмным аккумулятором, камерой Sony на 48 Мп, FM-радио, разъёмом для наушников и пятью светодиодами для уведомлений. Не обошлось и без подборки классических и современных игр для Commodore 64 — всё-таки логотип на корпусе должен приносить хоть какую-то практическую пользу.
Предварительные заказы откроются 30 июня в 10:00 по центральноевропейскому времени. Зарегистрировавшиеся заранее покупатели смогут только в этот день получить дополнительную скидку в $ 50 и приобрести один из четырёх стандартных вариантов Callback 8020 за $ 349,99.
Подробности о новой цене и комплектации опубликованы на официальном сайте Commodore. Зарегистрироваться для получения скидки можно на странице Callback 8020.
https://idpixel.ru/news/3549-commodore-snizila-cenu-telefona-callback-8020-na-100-dollarov/
#ретро #C64 #Commodore64 #Commodore
Commodore объявила о снижении цены ретротелефона Callback 8020 сразу на $ 100. Четыре из пяти вариантов раскладушки теперь обойдутся в $ 399,99 вместо первоначально заявленных $ 499,99 — причём предварительные заказы ещё даже не начались.
Всего неделю назад компания представила Callback 8020 и подробно объяснила, почему её телефон не может стоить дешевле. Commodore ссылалась на разработанный с нуля корпус, собственную печатную плату, дорогие компоненты, небольшие объёмы производства и отказ зарабатывать на пользовательских данных. Однако покупатели объяснениями не прониклись, поэтому невозможное довольно быстро стало возможным.
Многие из вас сообщили, что хотели бы получить более доступную начальную версию. Мы вас услышали. За последнюю неделю мы вместе с партнёрами неустанно искали способы снизить цену, не отказываясь от устройства, которое задумали создать.
Снизить стоимость удалось не одной лишь силой общественного недовольства. Фирменные внутриканальные наушники Hi-Def IEM больше не будут входить в обязательный комплект — при желании их можно добавить к заказу отдельно.
Кроме того, в стандартной версии Callback 8020 будут использоваться проверенные микросхемы памяти, уже работавшие в другой электронике. Новые чипы «премиального» класса тоже предложат за доплату. Гарантия продолжительностью один год при этом сохранится.
Commodore объясняет применение повторно используемых компонентов не только экономией, но и сокращением количества электронных отходов. Часть дополнительных расходов компания, по её словам, возьмёт на себя.
Новая цена действует для вариантов BASIC Beige, ProtoPET White, SX Silver и Starlight Edition. Коллекционная Founders Edition, украшенная деталями с покрытием из 24-каратного золота, дешевле не станет.
Callback 8020 работает под управлением основанной на Linux системы Sailfish OS и, по утверждению производителя, поддерживает 99% приложений для Android. При этом браузеры и крупнейшие социальные сети заблокированы на системном уровне: устройство предназначено для людей, которые хотят избавиться от бесконечного думскроллинга, но не готовы полностью отказаться от мессенджеров, карт, музыки и других современных удобств.
Почтовых и рабочих приложений в фирменном магазине тоже не будет, хотя некоторые из них пользователь сможет установить самостоятельно при помощи APK-файлов.
Телефон оснащён физической клавиатурой, сенсорным экраном, съёмным аккумулятором, камерой Sony на 48 Мп, FM-радио, разъёмом для наушников и пятью светодиодами для уведомлений. Не обошлось и без подборки классических и современных игр для Commodore 64 — всё-таки логотип на корпусе должен приносить хоть какую-то практическую пользу.
Предварительные заказы откроются 30 июня в 10:00 по центральноевропейскому времени. Зарегистрировавшиеся заранее покупатели смогут только в этот день получить дополнительную скидку в $ 50 и приобрести один из четырёх стандартных вариантов Callback 8020 за $ 349,99.
Подробности о новой цене и комплектации опубликованы на официальном сайте Commodore. Зарегистрироваться для получения скидки можно на странице Callback 8020.
https://idpixel.ru/news/3549-commodore-snizila-cenu-telefona-callback-8020-na-100-dollarov/
#ретро #C64 #Commodore64 #Commodore
❤1
Ричард Гэрриотт планирует вернуть права на Ultima спустя 35 лет
Серия Ultima, стартовавшая в 1981 году и очень сильно повлиявшая на жанр ролевых игр, не получала полноценного сюжетного продолжения с 1999-го. Права на неё принадлежат Electronic Arts: компания приобрела студию Origin Systems Ричарда Гэрриотта ещё в 1992 году. Однако создатель франчайза, известный также под псевдонимом Лорд Бритиш, намерен вернуть себе права на легендарную серию, уже не полагаясь на диалог с Electronic Arts.
Ранее Гэрриотт неоднократно пытался вернуть права мирным путём:
Примерно раз в десятилетие я выходил на связь с EA, чтобы обсудить новую игру во вселенной Ultima. Они всегда проявляли достаточно интереса, чтобы начать разговор, но очень быстро его бросали.
На этот раз Гэрриотт избрал другую тактику. В американском законодательстве об авторском праве существует норма, позволяющая авторам возвращать себе права на их произведения спустя 35 лет. Поскольку сделка с Origin Systems состоялась в 1992 году, в 2027-м возврат прав сможет вступить в силу. А запустить процесс Гэрриот явно планирует заранее.
Важный нюанс: речь идёт исключительно об авторских правах, но не о товарном знаке. Это означает, что просто взять и выпустить новую игру под названием Ultima не получится — торговая марка по-прежнему останется у EA. Тем не менее, Гэрриотт не исключает, что знакомое название всё же появится в новом проекте — например, в форме Lord British's Ultima. Как именно будет выглядеть возрождение серии, создатель обещает прояснить на фестивале Dragon Con в сентябре этого года.
За свою карьеру Гэрриотт создал немало других проектов, в том числе Autoduel, Tabula Rasa и Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues. Однако именно Ultima по-прежнему остаётся главным делом его жизни. Судя по всему, он намерен довести историю до конца.
https://idpixel.ru/news/3550-richard-gerriott-hochet-vernut-prava-na-ultima-spustja-35-let/
#ретро #Ultima
Серия Ultima, стартовавшая в 1981 году и очень сильно повлиявшая на жанр ролевых игр, не получала полноценного сюжетного продолжения с 1999-го. Права на неё принадлежат Electronic Arts: компания приобрела студию Origin Systems Ричарда Гэрриотта ещё в 1992 году. Однако создатель франчайза, известный также под псевдонимом Лорд Бритиш, намерен вернуть себе права на легендарную серию, уже не полагаясь на диалог с Electronic Arts.
Ранее Гэрриотт неоднократно пытался вернуть права мирным путём:
Примерно раз в десятилетие я выходил на связь с EA, чтобы обсудить новую игру во вселенной Ultima. Они всегда проявляли достаточно интереса, чтобы начать разговор, но очень быстро его бросали.
На этот раз Гэрриотт избрал другую тактику. В американском законодательстве об авторском праве существует норма, позволяющая авторам возвращать себе права на их произведения спустя 35 лет. Поскольку сделка с Origin Systems состоялась в 1992 году, в 2027-м возврат прав сможет вступить в силу. А запустить процесс Гэрриот явно планирует заранее.
Важный нюанс: речь идёт исключительно об авторских правах, но не о товарном знаке. Это означает, что просто взять и выпустить новую игру под названием Ultima не получится — торговая марка по-прежнему останется у EA. Тем не менее, Гэрриотт не исключает, что знакомое название всё же появится в новом проекте — например, в форме Lord British's Ultima. Как именно будет выглядеть возрождение серии, создатель обещает прояснить на фестивале Dragon Con в сентябре этого года.
За свою карьеру Гэрриотт создал немало других проектов, в том числе Autoduel, Tabula Rasa и Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues. Однако именно Ultima по-прежнему остаётся главным делом его жизни. Судя по всему, он намерен довести историю до конца.
https://idpixel.ru/news/3550-richard-gerriott-hochet-vernut-prava-na-ultima-spustja-35-let/
#ретро #Ultima
Virtua Fighter Crossroads будет файтингом, битемапом и приключением одновременно
В начале июня Sega показала на Summer Game Fest 2026 дебютный трейлер Virtua Fighter Crossroads, а затем провела отдельную презентацию игры. И если по первому ролику было понятно лишь то, что авторы резко взялись за сюжет и добавили элементы битемапа, то позже масштаб проекта стал значительно яснее.
Студия Ryu Ga Gotoku делает не просто новый файтинг, а так называемое файтинговое приключение, в котором традиционные поединки один на один соседствуют с исследованием города, побочными заданиями, боссами и драками против нескольких противников.
Сюжетный режим при этом не заменит обычный файтинг. Для желающих сразу перейти к мордобою предусмотрен отдельный Battle Mode с локальными и сетевыми поединками один на один.
Действие Virtua Fighter Crossroads развернётся в Виласапаре — вымышленном мегаполисе в Юго-Восточной Азии. Город считается центром боевых искусств и состоит из нескольких заметно различающихся районов: обнесённого стенами центра, кварталов развлечений и курортной зоны.
Несколько десятилетий назад местные преступные синдикаты заключили соглашение Arma Carta, позволившее остановить кровопролитие и установить в городе шаткое равновесие. Одним из главных условий договора стал запрет на применение огнестрельного оружия во время разборок. Нарушителей ждёт смертная казнь, поэтому конфликты здесь приходится решать более традиционными способами.
Тем временем президент Бато собирается превратить проводимый в Виласапаре подпольный турнир Vila Fight Fest в национальный вид спорта. По его замыслу, соревнование мирового уровня должно привлечь деньги и помочь стране справиться с экономическими проблемами.
Но в городе как раз появляется загадочный преступник по прозвищу Бакунава-киллер, нападающий на известных мастеров боевых искусств. Его действия постепенно нарушают сложившееся равновесие и пробуждают события, связанные с прошлым Виласапары.
Историю расскажут в омнибусном формате с четырьмя главными героями. У каждого из них будут собственные убеждения, цели и старые счёты, а их сюжетные линии станут пересекаться по мере развития событий.
Пока наиболее подробно разработчики представили Сьело Салинаса — молодого бойца смешанных единоборств, мечтающего прославиться на Vila Fight Fest. Основой его стиля служит бокс, хотя в сражениях он также использует приёмы из других дисциплин.
Сьело отправляется в Виласапару вместе со своими товарищами, но вскоре обнаруживает, что им заинтересовалась китайская мафия. В опубликованном сюжетном трейлере он участвует в уличных драках, общается с местными жителями и встречается с повзрослевшей Пай Чан.
Ещё одной новой героиней станет Стелла Бридж, которую ранее использовали для демонстрации боевой системы. Она — агент под прикрытием, внешне подозрительно похожая на Сару Брайант. Даже имена и фамилии у этих девушек начинаются на те же самые буквы. Совпадение? Вряд ли.
Двух оставшихся протагонистов уже можно заметить в роликах, однако их имена и биографии Sega пока официально не раскрыла.
Новые персонажи станут полноценными участниками ростера и будут доступны не только в сюжетном режиме. По словам продюсера и творческого руководителя Риитиро Ямады, кампания должна познакомить игроков с героями и научить пользоваться их приёмами перед переходом к обычным матчам.
Вернутся и ветераны серии. На данный момент в материалах игры показаны Акира Юки, Вольф Хокфилд и Пай Чан. Также есть намёки на Джеки Брайанта и Джеффри Маквайлда — хочется верить, что появятся и они, и остальные бойцы предыдущих частей Virtua Fighter (ну хотя бы первых двух!).
К сожалению, вся статья в Телеграм традиционно не влезла, поэтому читайте продолжение и смотрите кучу видеороликов на «Идеальном пикселе»:
https://idpixel.ru/news/3551-virtua-fighter-crossroads-okazalas-fajtingom-bitemapom-i-prikljucheniem-odnovremenno/
#ретро #VirtuaFighterCrossroads #VirtuaFighter
В начале июня Sega показала на Summer Game Fest 2026 дебютный трейлер Virtua Fighter Crossroads, а затем провела отдельную презентацию игры. И если по первому ролику было понятно лишь то, что авторы резко взялись за сюжет и добавили элементы битемапа, то позже масштаб проекта стал значительно яснее.
Студия Ryu Ga Gotoku делает не просто новый файтинг, а так называемое файтинговое приключение, в котором традиционные поединки один на один соседствуют с исследованием города, побочными заданиями, боссами и драками против нескольких противников.
Сюжетный режим при этом не заменит обычный файтинг. Для желающих сразу перейти к мордобою предусмотрен отдельный Battle Mode с локальными и сетевыми поединками один на один.
Действие Virtua Fighter Crossroads развернётся в Виласапаре — вымышленном мегаполисе в Юго-Восточной Азии. Город считается центром боевых искусств и состоит из нескольких заметно различающихся районов: обнесённого стенами центра, кварталов развлечений и курортной зоны.
Несколько десятилетий назад местные преступные синдикаты заключили соглашение Arma Carta, позволившее остановить кровопролитие и установить в городе шаткое равновесие. Одним из главных условий договора стал запрет на применение огнестрельного оружия во время разборок. Нарушителей ждёт смертная казнь, поэтому конфликты здесь приходится решать более традиционными способами.
Тем временем президент Бато собирается превратить проводимый в Виласапаре подпольный турнир Vila Fight Fest в национальный вид спорта. По его замыслу, соревнование мирового уровня должно привлечь деньги и помочь стране справиться с экономическими проблемами.
Но в городе как раз появляется загадочный преступник по прозвищу Бакунава-киллер, нападающий на известных мастеров боевых искусств. Его действия постепенно нарушают сложившееся равновесие и пробуждают события, связанные с прошлым Виласапары.
Историю расскажут в омнибусном формате с четырьмя главными героями. У каждого из них будут собственные убеждения, цели и старые счёты, а их сюжетные линии станут пересекаться по мере развития событий.
Пока наиболее подробно разработчики представили Сьело Салинаса — молодого бойца смешанных единоборств, мечтающего прославиться на Vila Fight Fest. Основой его стиля служит бокс, хотя в сражениях он также использует приёмы из других дисциплин.
Сьело отправляется в Виласапару вместе со своими товарищами, но вскоре обнаруживает, что им заинтересовалась китайская мафия. В опубликованном сюжетном трейлере он участвует в уличных драках, общается с местными жителями и встречается с повзрослевшей Пай Чан.
Ещё одной новой героиней станет Стелла Бридж, которую ранее использовали для демонстрации боевой системы. Она — агент под прикрытием, внешне подозрительно похожая на Сару Брайант. Даже имена и фамилии у этих девушек начинаются на те же самые буквы. Совпадение? Вряд ли.
Двух оставшихся протагонистов уже можно заметить в роликах, однако их имена и биографии Sega пока официально не раскрыла.
Новые персонажи станут полноценными участниками ростера и будут доступны не только в сюжетном режиме. По словам продюсера и творческого руководителя Риитиро Ямады, кампания должна познакомить игроков с героями и научить пользоваться их приёмами перед переходом к обычным матчам.
Вернутся и ветераны серии. На данный момент в материалах игры показаны Акира Юки, Вольф Хокфилд и Пай Чан. Также есть намёки на Джеки Брайанта и Джеффри Маквайлда — хочется верить, что появятся и они, и остальные бойцы предыдущих частей Virtua Fighter (ну хотя бы первых двух!).
К сожалению, вся статья в Телеграм традиционно не влезла, поэтому читайте продолжение и смотрите кучу видеороликов на «Идеальном пикселе»:
https://idpixel.ru/news/3551-virtua-fighter-crossroads-okazalas-fajtingom-bitemapom-i-prikljucheniem-odnovremenno/
#ретро #VirtuaFighterCrossroads #VirtuaFighter
❤2
Российский преподаватель создал 16-битную игровую приставку «Брус-16»
Разработчик и преподаватель Пётр Советов представил учебную игровую приставку «Брус-16», спроектированную с нуля вместе со студентами РТУ МИРЭА. У системы есть собственные 16-битный процессор, графический и звуковой ускорители, язык программирования, компилятор и аппаратная реализация на FPGA.
Консоль создавалась прежде всего как учебный проект, который должен заинтересовать студентов компьютерными архитектурами и системным программированием. Готовые промышленные решения слишком сложны и обросли историческими особенностями, а простые учебные машины вроде CHIP-8 уже сильно устарели. Поэтому Пётр решил разработать наглядную, но полноценную систему, которую можно изучить целиком — от языка программирования до работающего устройства. Игры при этом должны сделать обучение заметно увлекательнее обычных примеров из учебников.
По возможностям приставка ближе к Mattel Intellivision, чем к более поздним Sega Mega Drive и TurboGrafx-16. В основе системы лежит двухстековый процессор с раздельной памятью для кода и данных. Он выполняет команды за один такт, а вся консоль помещается внутри недорогой FPGA и не требует внешней оперативной памяти.
Главной особенностью проекта стал графический ускоритель. Вместо полноценного кадрового буфера он использует список из 64 команд для рисования закрашенных прямоугольников. Из этих фигур разработчики собирают персонажей, декорации и интерфейс. Изображение выводится в разрешении 640 × 480 с 16-битным цветом и частотой 60 кадров в секунду. Возникший из-за ограничений визуальный стиль авторы назвали «брус-артом».
Игры создаются на встроенном в Python предметно-ориентированном языке (DSL). Его синтаксис представляет собой подмножество Python, а сам учебный компилятор занимает меньше 200 строк кода. Систему намеренно сделали достаточно простой, чтобы студент мог написать виртуальную машину или небольшую игру за вечер, компилятор — за неделю, а реализацию для FPGA — за несколько недель.
Для приставки уже подготовили больше десяти игр. Среди них — оригинальный проект Gerion от Петра Косых и глубоко переработанный порт знакомый всем спектрумистам головоломки Alter Ego, созданный Василием Литвиненко. Поиграть в проекты можно с помощью браузерного эмулятора.
Архитектуру, виртуальную машину, компилятор и аппаратную версию разработали примерно за полтора месяца. Реализацию для FPGA выполнил студент Кирилл Павлов. Её уже проверили на платах Tang Nano 9K, Tang Nano 20K и Tang Primer 25K, а также на чипе Xilinx XC7A200T.
Сам Пётр выражает осторожную надежду, что «Брус-16» когда-нибудь будет выпущен и на заводе, но верится в это с трудом. Хотя, казалось бы, интересный проект — простой, российский и в изрядной степени уникальный. Минпросвещения, ау!
Исходный код опубликован на GitHub, а подробный рассказ об устройстве процессора, графического ускорителя и компилятора можно прочитать в блоге компании YADRO на Хабре.
https://idpixel.ru/news/3552-rossijskij-prepodavatel-sozdal-16bitnuju-igrovuju-pristavku-brus16/
#ретро #Брус16
Разработчик и преподаватель Пётр Советов представил учебную игровую приставку «Брус-16», спроектированную с нуля вместе со студентами РТУ МИРЭА. У системы есть собственные 16-битный процессор, графический и звуковой ускорители, язык программирования, компилятор и аппаратная реализация на FPGA.
Консоль создавалась прежде всего как учебный проект, который должен заинтересовать студентов компьютерными архитектурами и системным программированием. Готовые промышленные решения слишком сложны и обросли историческими особенностями, а простые учебные машины вроде CHIP-8 уже сильно устарели. Поэтому Пётр решил разработать наглядную, но полноценную систему, которую можно изучить целиком — от языка программирования до работающего устройства. Игры при этом должны сделать обучение заметно увлекательнее обычных примеров из учебников.
По возможностям приставка ближе к Mattel Intellivision, чем к более поздним Sega Mega Drive и TurboGrafx-16. В основе системы лежит двухстековый процессор с раздельной памятью для кода и данных. Он выполняет команды за один такт, а вся консоль помещается внутри недорогой FPGA и не требует внешней оперативной памяти.
Главной особенностью проекта стал графический ускоритель. Вместо полноценного кадрового буфера он использует список из 64 команд для рисования закрашенных прямоугольников. Из этих фигур разработчики собирают персонажей, декорации и интерфейс. Изображение выводится в разрешении 640 × 480 с 16-битным цветом и частотой 60 кадров в секунду. Возникший из-за ограничений визуальный стиль авторы назвали «брус-артом».
Игры создаются на встроенном в Python предметно-ориентированном языке (DSL). Его синтаксис представляет собой подмножество Python, а сам учебный компилятор занимает меньше 200 строк кода. Систему намеренно сделали достаточно простой, чтобы студент мог написать виртуальную машину или небольшую игру за вечер, компилятор — за неделю, а реализацию для FPGA — за несколько недель.
Для приставки уже подготовили больше десяти игр. Среди них — оригинальный проект Gerion от Петра Косых и глубоко переработанный порт знакомый всем спектрумистам головоломки Alter Ego, созданный Василием Литвиненко. Поиграть в проекты можно с помощью браузерного эмулятора.
Архитектуру, виртуальную машину, компилятор и аппаратную версию разработали примерно за полтора месяца. Реализацию для FPGA выполнил студент Кирилл Павлов. Её уже проверили на платах Tang Nano 9K, Tang Nano 20K и Tang Primer 25K, а также на чипе Xilinx XC7A200T.
Сам Пётр выражает осторожную надежду, что «Брус-16» когда-нибудь будет выпущен и на заводе, но верится в это с трудом. Хотя, казалось бы, интересный проект — простой, российский и в изрядной степени уникальный. Минпросвещения, ау!
Исходный код опубликован на GitHub, а подробный рассказ об устройстве процессора, графического ускорителя и компилятора можно прочитать в блоге компании YADRO на Хабре.
https://idpixel.ru/news/3552-rossijskij-prepodavatel-sozdal-16bitnuju-igrovuju-pristavku-brus16/
#ретро #Брус16
🔥10❤3