Идеальный пиксель / Ретро-игры
330 subscribers
2.01K photos
188 videos
6 files
2.98K links
«Идеальный пиксель» — новостной проект о ретро-играх и ретро-технике. Восьмибитные игры, шестнадцатибитные консоли, домашние компьютеры с играми на кассетах и так далее. Мы ищем ретро-новости по всему свету и доносим их до вас.

Магазин https://ideshop.ru
Download Telegram
Death Chase Faster — ускоренная версия легендарной гонки

Deathchase — одна из самых известных ранних игр для ZX Spectrum. Мервин Эсткорт сделал её в 1983 году, а издала компания Micromega. Сколько копий было продано, нам не известно, но наверняка немало — для своего времени эта гонка от первого лица со стрельбой выглядела просто невероятно.

Кстати, играется она до сих пор очень здорово, несмотря на простенькую по нынешним временам графику. Не просто так журнал Your Sinclair поставил Deathchase на первое место в списке лучших игр для этой платформы!

И вот откуда ни возьмись появился мод Death Chase Faster, созданный разработчиком TheShich. И если этот никнейм кажется вам смутно знакомым, то всё логично — именно этот товарищ несколько лет назад сделал Tetris Championship Edition, лучший «Тетрис» на ZX Spectrum.

От оригинала Death Chase Faster отличается повышенной скоростью работы. Из-за этого даже звук двигателя стал заметно выше — для кого-то это будет плюсом, для кого-то минусом. При этом игра по-прежнему прекрасно запускается на ZX Spectrum 16K, но не виснет при попытке загрузить её на ZX Spectrum 128.

Автор явно хочет ещё немного повозиться с Death Chase Faster: например, поменять клавиши управления, ещё немного оптимизировать код, добавить AY-музыку (лучше бы поменять звук движка), сделать руки и мотоцикл более симметричными, выпустить версию для 48K.

А ещё TheShich открыт к предложениям по доработке этой игры и даже задаёт вопрос: что бы ему ещё улучшить? Высказывать свои мысли и идеи можно как в комментариях (мы всё обязательно передадим автору), так и на itch.io.

💾 Скачать игру можно там же или с «Идеального пикселя».

https://idpixel.ru/news/3542-death-chase-faster-uskorennaja-versija-legendarnoj-gonki/

#ретро #ZXSpectrum #Sinclair #Deathchase #DeathChaseFaster
🔥43👍1
Cuatro Vientos для ZX Spectrum. Стрелялка а-ля Space Invaders, только очень однообразная. Враги появляются волнами и пикируют на вас сверху вниз — то вертикально, то по диагонали. От врагов и их ракет надо уворачиваться и стрелять в ответ. После 30-й волны скорость увеличивается, но становится по-настоящему скучно.

https://idpixel.ru/games/cuatrovientos/
👏21
NewSoko — головоломка, сочетающая «Сокобан» и «три в ряд»

Для замечательного советского компьютера «Вектор-06Ц» тоже иногда выпускают игры — и неплохие. Более того — не всегда это порты с ZX Spectrum и других платформ, есть и оригинальные проекты.

Например, буквально вчера Юрий Смаловский выпустил демоверсию головоломки NewSoko, которая уже по названию намекает на родство с «Сокобаном». Однако игра Юрия куда хитрее — фактически это смесь «Сокобана» и жанра «три в ряд».

Здесь тоже нужно таскать ящики, но задача — не поставить их на какое-то конкретное место, а собирать в линии по три штуки одного цвета, чтобы исчезали. В линию могут входить не только ящики, но и разбросанные на уровне цветные бочки - их толкать нельзя, они остаются на своём месте до самого конца. Есть и второй тип уровней, где надо не уничтожить все ящики, а просто дойти до выхода.

Игра получилась увлекательная и достаточно оригинальная. Такую и на «Спектрум» впоследствии портировать не грех!

Ну а сейчас Юрий собирает пожелания и предложения, потому что собирается доделать игру. Графику он, скорее всего, сделает восьмицветной, а не четырёхцветной, плюс добавит новых уровней и, возможно, немного поменяет текущие (или как минимум немного иначе распределит их по сложности).

Предложения и пожелания касательно NewSoko можно оставлять на форуме ZX-PK.ru или прямо здесь, в комментариях — мы всё передадим автору.

💾 Ну а скачать игру можно с «Идеального пикселя». Если вдруг что-то будет непонятно — почитайте инструкцию.

https://idpixel.ru/news/3543-newsoko-golovolomka-sochetajuschaja-sokoban-i-tri-v-rjad/

#ретро #NewSoko #Вектор06Ц
2👍2
ИИ-переводы снова в центре скандала — на этот раз из-за патча для Langrisser V

Сайт Romhack.ing отключил возможность скачивать контент, переведённый машинным способом. Поводом послужил выход английского патча для PS1-версии Langrisser V: The End of Legend. Его автор nE0sIghT признался, что не знает японского языка, полностью полагался на ИИ и не проводил полноценную человеческую вычитку.

Реакция сообщества последовала сразу — разумеется, негативная. Администрация платформы, в свою очередь, отреагировала оперативно и заявила, что не намерена участвовать в спорах об ИИ:

После того как мы выслушали мнения сообщества, загрузка машинно переведённого контента была отключена. Патчи по-прежнему доступны по запросу — для тех, кто хочет использовать их как основу для полноценного перевода, выполненного переводчиками. Именно это и было нашей главной целью. Мы не собирались втягиваться в дискуссии об ИИ.

ИИ-инструменты для перевода давно стали привычным явлением в интернете: та же соцсеть X автоматически переводит публикации на язык пользователя. Неудивительно, что часть фанатского сообщества, занимающегося локализацией японских игр, потянулась к этой технологии как к быстрому решению.

Вот только быстрый перевод не всегда оказывается хорошим. Японский язык богат нюансами, которые легко теряются при автоматической обработке. Наиболее надёжный результат по-прежнему даёт переводчик, владеющий обоими языками и способный учитывать контекст.

Langrisser V — не первая игра, вызвавшая подобный скандал. До этого недовольство части сообщества вызвал долгожданный фанатский перевод Segagaga, также выполненный с применением ИИ.

Судя по реакции, значительная часть поклонников ромхаков по-прежнему не считает полностью машинный перевод полноценной заменой работе переводчика. Впрочем, у подобных проектов есть и сторонники, которые считают несовершенную локализацию лучшей альтернативой полному отсутствию перевода.

https://idpixel.ru/news/3544-iiperevody-snova-v-centre-skandala-na-etot-raz-izza-patcha-dlja-langrisser5/

#ретро #PS #PSOne #PlayStation #Sony #LangrisserVTheEndofLegend
2
Спустя 34 года Wolfenstein 3D получила неофициальный порт на Atari Lynx

Wolfenstein 3D — культовый шутер id Software, вышедший ещё в 1992 году, — получил неофициальный порт для портативной консоли Atari Lynx.

История взаимоотношений Wolfenstein 3D и платформ Atari довольно курьёзна. По слухам, в своё время Atari и id Software всерьёз рассматривали возможность выпуска игры на Lynx — Джон Кармак даже должен был заняться портом, — однако переговоры зашли в тупик. В итоге поклонникам Atari пришлось ждать до 1994 года, когда игра вышла на Jaguar, а на портативной консоли Wolfenstein 3D появилась лишь в 2002 году, когда вышла версия для Game Boy Advance.

Попытки портировать игру на Lynx предпринимались и раньше. Наиболее известна демоверсия Luchsenstein 3D, созданная разработчиками под никами obschan и 108 Stars ещё в 2013 году. Теперь эстафету подхватил разработчик под ником pwwit1, потративший на работу четыре года.

За основу он взял версию игры для Macintosh 1994 года и называет результат практически завершённым портом: все уровни и боссы перенесены, однако в открытый доступ пока выложены лишь три уровня из shareware-версии под названием Wolfenstein 3D: The First Encounter. Причина проста: разработчик опасается нарушить авторские права и надеется сначала прояснить ситуацию с сотрудниками id Software.

С технической точки зрения порт выглядит нетривиально: код написан на C++ и ассемблере 65C02 с использованием компилятора llvm-mos. Вместо привычного рейкастинга применяется BSP-дерево, а для рендеринга стен задействован режим TATE — это позволяет использовать возможности графического чипа Suzy по наклону и масштабированию спрайтов. Звук позаимствован из оригинала, а текстуры и спрайты пришлось организовать в потоковую загрузку с картриджа, чтобы уложиться в 64 Кбайт оперативной памяти консоли.

💾 Скачать Lynx-версию Wolfenstein 3D: The First Encounter можно с «Идеального пикселя».

https://idpixel.ru/news/3545-spustja-34-goda-wolfenstein-3d-poluchila-neoficialnyj-port-na-atari-lynx/

#ретро #Atari #Lynx #Wolfenstein3D
🔥21👾1
Разработчики-энтузиасты решили переделать Zaxxon для Atari 2600

Zaxxon, революционный изометрический аркадный шутер Sega, вышедший в 1982 году, получит новый неофициальный порт для Atari 2600. Релиз намечен на октябрь, а демоверсия уже доступна на сайте разработчика.

Когда в начале 80-х Zaxxon добралась до домашних платформ, владельцы Atari 2600 и Intellivision получили версии, которые сложно назвать портами в полном смысле слова. Изометрическая перспектива — главная особенность оригинала — исчезла, уступив место виду от третьего лица сзади. Можно представить разочарование тех, кто ждал дома тот самый аркадный опыт.

Спустя почти 45 лет команда Champ Games взялась исправить историческую несправедливость. Их Zaxxon Arcadeвозвращает классическую изометрическую перспективу и предлагает целых 99 карт, включая уровни из оригинальной Zaxxon, Super Zaxxon и совершенно новые. Игра выйдет как на картридже, так и в виде цифрового ROM.

Всё это стало возможным благодаря Melody Board — специализированной плате от AtariAge на базе ARM-чипа, которую Champ Games встраивает прямо в картридж. Она открывает доступ к дополнительным техникам переключения банков памяти и даёт целых 64 Кб памяти на картридже вместо 8–32 Кб, с которыми приходилось работать разработчикам в 80-е. Цифровую версию разработчик рекомендует запускать в эмуляторах Gopher2600 или Stella версии 7 и выше.

💾 Скачать демоверсию Zaxxon Arcade можно с «Идеального пикселя».

https://idpixel.ru/news/3546-razrabotchikientuziasty-reshili-peredelat-zaxxon-dlja-atari-2600/

#ретро #Atari2600 #Atari #Zaxxon #ZaxxonArcade
🔥31
Авторы документалок о ZX Spectrum берутся за Commodore 64

Никола и Энтони Колфилд, известные по документальным фильмам From Bedrooms to Billions и The Rubber Keyed Wonder о британской игровой индустрии и ZX Spectrumзапустили сбор средств на новый проект. На этот раз в центре внимания оказался Commodore 64, вышедший в 1982 году и ставший самым популярным домашним компьютером десятилетия.

Kickstarter-кампания документалки под названием The Commodore 64: The Birth of a Cultural Icon менее чем за три дня собрала £ 58 000 из необходимых £ 55 000. Для авторов, чьи предыдущие работы отличались высоким качеством и снискали фанатскую любовь, это вряд ли стало сюрпризом.

Фильм строится по уже проверенной схеме: интервью с участниками событий вперемешку с архивными материалами и игровыми кадрами. Авторы планируют поговорить с инженерами, техниками и сотрудниками, отвечавшими за создание и продвижение C64, а также с разработчиками игр, музыкантами и поклонниками платформы.

В момент написания новости ещё действует предложение «для ранних пташек», так что цифровую версию документалки можно купить за £ 18, Blu-ray — за £ 22, а специздание на двух дисках — за £ 40. На удивление, эти ребята без проблем доставляют диски в Россию, так что можно смело заказывать. Чуть позже цена вырастет до £ 22 за цифру, £ 25 за обычное и £ 40 за двухдисковое издание.

Полно и других пледжей — с ростом цены увеличивается ценность набора и/или комплектация. Например, за £ 245 можно приобрести умопомрачительный комплект из Blu-ray, футболки, видеокассеты, саундтрека, распечатанного сценария фильма с автографами авторов и другой всячины. А всего за £ 5000 вы можете стать исполнительным продюсером и потом гордо хвастаться этим званием.

https://idpixel.ru/news/3547-avtory-dokumentalok-o-zx-spectrum-berutsja-za-commodore-64/

#ретро #C64 #Commodore64 #Commodore
2👍1
Проект ИИ-ремастера комиксов про Соника закрылся после волны критики

Британский комикс Sonic the Comic выходил с 1993 по 2002 год и пользовался большой популярностью в Великобритании — армия преданных фанатов помнит его до сих пор. С тех пор комикс так и не был официально переиздан в полном объёме, и читателям приходится довольствоваться подержанными экземплярами или сканами сомнительного качества из интернета.

Именно эту проблему и попытался решить проект Sonic the Comic Remastered от Sega Mania. Поначалу всё звучало вполне разумно: реставрация всех выпусков комикса с помощью авторского процесса восстановления страниц для улучшения читаемости, исправления артефактов сжатия и адаптации к современным экранам. Увы, оказалось, что в основе этого процесса лежал генеративный ИИ — а он с поставленной задачей справился, мягко говоря, неидеально.

Среди обнаруженных артефактов — стрип по мотивам Streets of Rage, в котором у Акселя Стоуна оказалось по два зрачка в каждом глазу. В ряде других случаев головы персонажей были полностью заменены сильно изменёнными изображениями. Для части сообщества такие результаты стали скорее искажением оригинальной работы художников, чем её сохранением.

Среди тех, кто выступил с критикой проекта, были Крис Макфили, соведущий подкаста о Sonic the Comic, и Сэм Уэбстер— последний как раз руководит параллельным проектом по пересканированию всех выпусков в разрешении 600 DPI, без какого-либо ИИ. Реакция сооснователя Sega Mania Тима Хьюголла поначалу оказалась не самой дипломатичной: Уэбстера он заблокировал, а в соцсети X стал объяснять, что об использовании ИИ всегда открыто сообщалось. Когда это не помогло унять волну недовольства, Тим просто закрыл проект, пожаловавшись на «небольшую группу людей, причастных к другому проекту по пересканированию»:

Я больше не хочу тратить своё ограниченное свободное время на борьбу с негативом вокруг проекта, который создавался и распространялся абсолютно бесплатно.


Хьюголл также подчеркнул, что ремастер никогда не задумывался как замена высококачественным сканам. По его словам, это лишь альтернативный способ сделать комиксы доступнее. Sega Mania он описал как хобби-проект, который ведётся в промежутках между семьёй и основной работой. Отреставрированные с помощью ИИ версии выпусков уже удалены с сайта.

Отдельного внимания заслуживает тот факт, что скандал невольно привлёк интерес к проекту Уэбстера Sonic the Comic Rescan Project, который опирается на традиционный подход: оригинальные экземпляры, сканирование в 600 DPI и ручную обработку.

https://idpixel.ru/news/3548-proekt-iiremastera-komiksov-pro-sonika-zakrylsja-posle-volny-kritiki/

#ретро #MegaDrive #Genesis #Sega #SonictheHedgehog
2😁2