Идеальный пиксель / Ретро-игры
330 subscribers
2.01K photos
188 videos
6 files
2.98K links
«Идеальный пиксель» — новостной проект о ретро-играх и ретро-технике. Восьмибитные игры, шестнадцатибитные консоли, домашние компьютеры с играми на кассетах и так далее. Мы ищем ретро-новости по всему свету и доносим их до вас.

Магазин https://ideshop.ru
Download Telegram
Commodore анонсировала телефон-раскладушку Callback 8020

Те, кто внимательно следил за творчеством Кристиана Симпсона до того, как он стал новым президентом Commodore, чисто теоретически вполне могли догадаться, какой такой анонс «нового устройства, не связанного с ретро», он нам уготовил.

В последнее время Перифрактик уделял очень много времени телефонам, которые позволяют оставаться на связи с близкими, но блокируют возможность залипнуть на несколько часов в экран, бесконечно листая посты в соцсетях и шортсы во всяких там ютубах и тиктоках. Выбору подходящего телефона Кристиан посвятил как минимум один ролик, но, видимо, свой идеал так и не нашёл.

Ну а если хочешь сделать что-то хорошо — надо делать это самому. Встречайте — новый телефон от компании Commodore под названием Callback 8020!

Это привычная для 90-х и 2000-х, но уж точно не для 2020-х «раскладушка», которая, как гласит официальный слоган, «тупее смартфона, но умнее обычного телефона». Та самая золотая середина, к которой так стремился Кристиан Симпсон. Другой вопрос — подойдёт ли эта золотая середина кому-то ещё, кроме него. Давайте разбираться.

Callback 8020 работает на операционной системе Sailfish, которая якобы умеет запускать 99% приложений для Андроида, но Андроидом не является. Большой акцент сделан на приватности — все ваши данные останутся на телефоне, пересылаться никуда не будут.

Одна из важных фишек Callback — вшитая в ОС блокировка соцсетей и веб-браузеров. Отключить её стандартными средствами нельзя — видимо, чтобы не было искушения. Электронная почта и всякие там рабочие приложения типа Slack не блокируются, но не поставляются в комплекте и не находятся через встроенный магазин приложений. Однако вы всегда можете загрузить их отдельно.

Что можно будет делать с помощью Callback из коробки? Звонить, фотографировать, слушать музыку, играть в игры с Commodore 64, общаться по SMS, WhatsApp, Telegram, WeChat, Signal и даже iMessage (с оговорочками). При желании можно, наверное, поставить VK Messenger или какой-нибудь, прости господи, Макс, но зачем? Ах, да, текст здесь набирается с помощью старого доброго T9. Соскучились, небось?

У телефона 3,25-дюймовый цветной экран, маленький информационный экранчик на обратной стороне, снимающаяся задняя крышка и сменяемая батарейка. Последняя фишка — очень полезная, всем бы так. Также в Callback 8020 встроены две камеры: задняя 48-мегапиксельная от Sony и какая-то более простая фронтальная.

Видимо, Перефрактик любит слушать музыку в высоком качестве, поэтому в телефоне используются качественные DAC-чипы от ESS и Cirrus Logic. А рингтоны здесь звучат как SID-мелодии — тоже хорошо. Наконец, есть встроенный приёмник FM-радио — прям как в старые добрые.

Перечислять все характеристики, пожалуй, нет смысла, можно просто изучить эту картинку:

Телефон выйдет в пяти цветах: белый ProtoPET, серебристый SX, бежевый BASIC, полупрозрачная Starlight Edition и золотистая Founders Edition. Важный момент — цена. Она, с одной стороны, кусается, а с другой — вполне объяснима, учитывая, что Callback 8020 — это не просто какой-то китайский телефончик, на который нацепили логотип Commodore, а вроде бы с нуля спроектированный аппарат именно с теми функциями, которые задумал Симпсон.

Так вот, Callback 8020 стоит от $ 500, но если вы оформите предзаказ с кодом CHICKENLIPS, то сможете получить скидку в $ 50. Правда, оформить предзаказ прямо сейчас не получится — надо подождать 30 июня. Зато есть возможность попасть в список ожидания — это делается через официальный сайт.

Для тех, кому цена почти в 500 долларов кажется слишком высокой, у президента Commodore есть сравнительная табличка с ценами и особенностями подобных кастомных телефонов. Если верить ей, то Callback 8020 заметно дешевле прямых конкурентов, причём поставляется сразу с качественными проводными наушниками. Поверим?

В общем, анонс у Commodore получился специфическим и неожиданным. В комментариях на YouTube многие выражают разочарование, что это не анонс Amiga Ultimate, хотя и его никто и не обещал. Впрочем, Кристиан утверждает, что и подобный анонс может случи
👍43😁2
Битемап Teenage Mutant Hero Turtles стал музыкальнее и красивее

Про улучшенную версию Teenage Mutant Hero Turtles - The Coin-Op мы писали почти шесть лет назад (боже, как летит время!): тогда Goodboy и Tiboh выпустили сдвоенную дисковую версию, в которую вошли обе игры про Черепашек-ниндзя. Но в 2025 году Tiboh с посильной помощью Monsters Productions удостоил небезызвестный битемап отдельного релиза.

Не будем перечислять отличия новой версии от старой, просто назовём все улучшения:

• специальное интро;

• использование всех оригинальных AY-мелодий, которые ранее в игре присутствовали, но не звучали;

• дополнительные AY-мелодии, конвертированные с версий для Atari ST и Commodore 64;

• графические вставки Game Over и Final Cut;

• межуровневая графика, конвертированная с версии для NES;

• оптимизация и ускорение движка игры;

• пауза переназначена на клавишу «H», теперь для управления можно выбрать стандартный набор QAOP+Пробел;

• внедрены все дополнения и использован загрузчик #3D13;

• русские инструкции.

Несмотря на ускорение движка, игра сильно лучше играться не стала — она всё ещё очень тормозная, особенно если сравнивать с дилогией Renegade или Double Dragon 3. Зато музыка во время геймплея бодрит, да и цветная графика между уровнями придаёт игре больше визуального разнообразия — так-то она почти полностью монохромная.

Не будем изменять совету, который мы давали шесть лет назад: тратьте на эту игру время, только если вы любите Черепашек-ниндзя. В противном случае — поиграйте в более качественные битемапы. Впрочем, если вы все их давно прошли — тогда можно запустить и Teenage Mutant Hero Turtles - Coin-Op, благодаря нашим умельцам игра действительно стала лучше.

💾 Скачать Teenage Mutant Hero Turtles - Coin-Op можно с Virtual TR-DOS или с «Идеального пикселя».

https://idpixel.ru/news/3540-bitemap-teenage-mutant-hero-turtles-stal-muzykalnee-i-krasivee/

#ретро #ZXSpectrum #Sinclair #TeenageMutantNinjaTurtlesArcade
4🔥4
Sewer Escape — платформер про солиста A-Ha, застрявшего в канализации

На первый взгляд Sewer Escape может показаться обычным платформером на одном из множества современных движков. На первый, второй и третий взгляд — тоже.

От собратьев по жанру эту игру мало что отличает — вы играете за солиста A-Ha Мортена Харкета, который очутился в глубинах канализации и должен оттуда выбраться до начала собственного концерта (и, наверное, принять душ, но это уже выходит за рамки сюжета). Что для этого нужно делать? Правильно: прыгать по платформам до морковкиного заговения. Собственно, у игры всего три управляющие клавиши: влево, вправо и прыжок, что как бы намекает.

Ситуацию, разумеется, осложняют опасности, поджидающие нашего экскаписта из канализации, а именно: снующие повсюду крысы и голубые грибы. С крысами понятно, а вот почему опасными являются только голубые грибы, тогда как вся остальная растительность абсолютно безобидна — сие науке неизвестно. Возможно, автор просто очень не любит голубой цвет. Не будем его за это осуждать.


По части прыжков у Sewer Escape имеются две проблемы. Первая — главный герой прыгает высоко, но недалеко, из-за чего иногда очень сложно преодолеть даже самое крошечное расстояние. И вторая — разработчик то ли сознательно, то ли по недосмотру сделал некоторые на первый взгляд абсолютно нормальные платформы физически прозрачными. Прыгаешь на них — и проваливаешься вниз. Думаешь, что просто не допрыгнул, прыгаешь ещё — и снова проваливаешься.

Воистину, для людей, которые так нехорошо шутят над игроками, в восьмибитном аду есть отдельный котёл — рядом с теми, кто использует движок ZXGM и выпускает игры с коряво сконвертированной откуда-то графикой.

К слову, о движке: в Sewer Escape используется Kwyll, поэтому играется она значительно лучше любой поделки на ZXGM — даже при всех своих недостатках. Однако то ли самому движку требуется доработка, то ли его как-то не так настроили, но игра начинает заметно тормозить, когда на экране появляется больше трёх анимированных и движущихся объектов. Ну и в конце-то концов, когда уже современные «движмейкеры» научатся делать вывод спрайтов по маске, а не через богомерзкий XOR? На дворе уже давно не 1980-е.

Впрочем, давайте не будем судить Мэтта Армстронга, автора Sewer Escape, слишком строго. Во-первых, её почему-то всё-таки хочется пройти, а не забросить через пару минут. Благо даже на полное прохождение вы потратите от силы минут десять — это довольно короткий и не очень сложный платформер.

Во-вторых, это первая игра Мэтта для ZX Spectrum, причём с длинной предысторией. Оказывается, на мысль сделать игру про Мортена Харкета его как-то раз навёл один коллега. Мэтт был большим фанатом группы A-Ha, поэтому идея прочно засела в его голове.

Сначала он хотел написать игру на ассемблере, тем более что знал Sinclair BASIC и в принципе понимал, что такое программирование. Мэтт накупил книг, начал потихоньку изучать машинный код, но как-то не заладилось — вмешалась обычная повседневная жизнь. Чуть позже наш фанат A-Ha попробовал сделать игру на движке AGD (конкретно — с помощью MPAGD), однако дальше графики главного героя и одной комнаты дело так и не дошло.

И лишь появление Kwyll наконец-то разбудило в Мэтте геймдизайнера: он купил движок, присоединился к Discord-каналу и начал делать игру. Спустя много месяцев Sewer Escape была готова. В соавторы игры Мэтт добавил своего друга Гэри Дина, который его вдохновлял и занимался тестированием, а также Бена Харриса — того самого коллегу, который подсказал идею игры.

Нужно ли играть в Sewer Escape? Необязательно. Можно ли в неё играть? Да бога ради.

💾 Где её скачать? Со страницы на itch.io или с «Идеального пикселя».

https://idpixel.ru/news/3541-sewer-escape-platformer-pro-solista-aha-zastrjavshego-v-kanalizacii/

#ретро #ZXSpectrum #Sinclair #SewerEscape
👍43
В третьем эпизоде российского сериала «Радар» мелькает IBM-PC-совместимый компьютер, на котором играют в «Тетрис». Даже упоминают, что игру сделал советский программист. Мелочь, а приятно! Но давайте проверим сериал на историческую точность: всё как следует или всё как обычно?

События сериала происходят в 1988 году, и эта версия «Тетриса» от Spectrum Holobyte тоже вышла в 1988-м — на PC, Amiga, Apple II, Apple IIgs и Macintosh. Стало быть, игру выбрали правильную — это приятно, учитывая зачастую наплевательское отношение киношников к реалистичности компьютерного софта.

Да, в СССР всё-таки более распространённой была версия, сделанная Вадимом Герасимовым в 1986-м, но и эта тоже попадалась. Единственный минус — полное несоответствие того, что говорит игрок, на какие клавиши нажимает и что происходит на экране. Плюс изображение на мониторе почему-то яростно обрезано.

Компьютер навскидку определить сложно — это наверняка какой-нибудь из множество IBM-PC-клонов, таких было много в конце 1980-х. А вот на нём стоит TVM SuperSync 2A, а он вышел только в 1989 году. Тут налицо исторический ляп.

Впрочем, хорошенького помаленьку — спасибо и на том, что компьютер и монитор в принципе той эпохи, а версия «Тетриса» не взята с какой-нибудь консоли типа Game Boy или NES.

P.S. В комментариях к этому посту в ВК справедливо заметили, что внутренний CD-ROM-привод в 1988-м — тоже анахронизм. Беглое исследование показало, что первый встраиваемый СD-ROM-привод — Toshiba XM-3200B — вышел лишь в июле 1989-го.
👍61
Death Chase Faster — ускоренная версия легендарной гонки

Deathchase — одна из самых известных ранних игр для ZX Spectrum. Мервин Эсткорт сделал её в 1983 году, а издала компания Micromega. Сколько копий было продано, нам не известно, но наверняка немало — для своего времени эта гонка от первого лица со стрельбой выглядела просто невероятно.

Кстати, играется она до сих пор очень здорово, несмотря на простенькую по нынешним временам графику. Не просто так журнал Your Sinclair поставил Deathchase на первое место в списке лучших игр для этой платформы!

И вот откуда ни возьмись появился мод Death Chase Faster, созданный разработчиком TheShich. И если этот никнейм кажется вам смутно знакомым, то всё логично — именно этот товарищ несколько лет назад сделал Tetris Championship Edition, лучший «Тетрис» на ZX Spectrum.

От оригинала Death Chase Faster отличается повышенной скоростью работы. Из-за этого даже звук двигателя стал заметно выше — для кого-то это будет плюсом, для кого-то минусом. При этом игра по-прежнему прекрасно запускается на ZX Spectrum 16K, но не виснет при попытке загрузить её на ZX Spectrum 128.

Автор явно хочет ещё немного повозиться с Death Chase Faster: например, поменять клавиши управления, ещё немного оптимизировать код, добавить AY-музыку (лучше бы поменять звук движка), сделать руки и мотоцикл более симметричными, выпустить версию для 48K.

А ещё TheShich открыт к предложениям по доработке этой игры и даже задаёт вопрос: что бы ему ещё улучшить? Высказывать свои мысли и идеи можно как в комментариях (мы всё обязательно передадим автору), так и на itch.io.

💾 Скачать игру можно там же или с «Идеального пикселя».

https://idpixel.ru/news/3542-death-chase-faster-uskorennaja-versija-legendarnoj-gonki/

#ретро #ZXSpectrum #Sinclair #Deathchase #DeathChaseFaster
🔥43👍1
Cuatro Vientos для ZX Spectrum. Стрелялка а-ля Space Invaders, только очень однообразная. Враги появляются волнами и пикируют на вас сверху вниз — то вертикально, то по диагонали. От врагов и их ракет надо уворачиваться и стрелять в ответ. После 30-й волны скорость увеличивается, но становится по-настоящему скучно.

https://idpixel.ru/games/cuatrovientos/
👏21
NewSoko — головоломка, сочетающая «Сокобан» и «три в ряд»

Для замечательного советского компьютера «Вектор-06Ц» тоже иногда выпускают игры — и неплохие. Более того — не всегда это порты с ZX Spectrum и других платформ, есть и оригинальные проекты.

Например, буквально вчера Юрий Смаловский выпустил демоверсию головоломки NewSoko, которая уже по названию намекает на родство с «Сокобаном». Однако игра Юрия куда хитрее — фактически это смесь «Сокобана» и жанра «три в ряд».

Здесь тоже нужно таскать ящики, но задача — не поставить их на какое-то конкретное место, а собирать в линии по три штуки одного цвета, чтобы исчезали. В линию могут входить не только ящики, но и разбросанные на уровне цветные бочки - их толкать нельзя, они остаются на своём месте до самого конца. Есть и второй тип уровней, где надо не уничтожить все ящики, а просто дойти до выхода.

Игра получилась увлекательная и достаточно оригинальная. Такую и на «Спектрум» впоследствии портировать не грех!

Ну а сейчас Юрий собирает пожелания и предложения, потому что собирается доделать игру. Графику он, скорее всего, сделает восьмицветной, а не четырёхцветной, плюс добавит новых уровней и, возможно, немного поменяет текущие (или как минимум немного иначе распределит их по сложности).

Предложения и пожелания касательно NewSoko можно оставлять на форуме ZX-PK.ru или прямо здесь, в комментариях — мы всё передадим автору.

💾 Ну а скачать игру можно с «Идеального пикселя». Если вдруг что-то будет непонятно — почитайте инструкцию.

https://idpixel.ru/news/3543-newsoko-golovolomka-sochetajuschaja-sokoban-i-tri-v-rjad/

#ретро #NewSoko #Вектор06Ц
2👍2