Вышел экшен-платформер Bloodstone с прекрасной анимацией
Дождались! Роман Варфоломеев, он же Romancha, наконец-то выпустил свою новую игру — экшен-платформер Bloodstone. До недавних пор нам приходилось довольствоваться лишь трейлерами, но вот и финальный продукт.
Главного героя игры зовут Камран Неистовый — он должен войти в замок Бладстоун и исполнить свою миссию, в чём бы она не состояла. Для этого ему придётся сражаться с бесчисленными врагами, общаться с местными обитателями, выполнять небольшие задания, много прыгать и махать мечом.
Выглядит Bloodstone просто великолепно — графика очень детализированная, а количество анимаций на экране просто зашкаливает: цветы раскачиваются на ветру, упавшие листья летают по воздуху, трава шевелится от поступи главного героя, за окнами замка мелькают всполохи молнии... Кажется, ни в одной игре для ZX Spectrum ещё не было такого живого окружения.
Богатая анимация поначалу даже немного путает: не совсем понятно, что на экране является частью фона, а какая — опасностью. Впрочем, это ощущение быстро проходит. Движок, кстати, снова написал Юрий Потапов, за что ему отдельное спасибо.
У главного героя есть два важных показателя: сила удара и уровень выносливости. Первый зависит, помимо прочего, от частоты удара мечом — чем чащи бьёте, тем слабее сила удара (механика чем-то похожа на Legendary Axe). Второй, например, влияет на высоту прыжка — с каждым прыжком показатель уменьшается.
Помимо классического удара, есть ещё две клавиши действия: ComboU и ComboD — первая в сочетании с кнопкой удара отвечает за огненный удар (но его надо сначала исследовать), а вторая в том же сочетании — за защиту щитом.
💾 Словом, у Романа и Юрия получилась очередная высококлассная игра. Правда, скачать её просто так не получится — можно только купить на сайте ZX Online. Цена, впрочем, более чем демократичная — 439 рублей. Налетай!
https://idpixel.ru/news/3476-vyshel-ekshenplatformer-bloodstone-s-prekrasnoj-animaciej/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #Bloodstone
Дождались! Роман Варфоломеев, он же Romancha, наконец-то выпустил свою новую игру — экшен-платформер Bloodstone. До недавних пор нам приходилось довольствоваться лишь трейлерами, но вот и финальный продукт.
Главного героя игры зовут Камран Неистовый — он должен войти в замок Бладстоун и исполнить свою миссию, в чём бы она не состояла. Для этого ему придётся сражаться с бесчисленными врагами, общаться с местными обитателями, выполнять небольшие задания, много прыгать и махать мечом.
Выглядит Bloodstone просто великолепно — графика очень детализированная, а количество анимаций на экране просто зашкаливает: цветы раскачиваются на ветру, упавшие листья летают по воздуху, трава шевелится от поступи главного героя, за окнами замка мелькают всполохи молнии... Кажется, ни в одной игре для ZX Spectrum ещё не было такого живого окружения.
Богатая анимация поначалу даже немного путает: не совсем понятно, что на экране является частью фона, а какая — опасностью. Впрочем, это ощущение быстро проходит. Движок, кстати, снова написал Юрий Потапов, за что ему отдельное спасибо.
У главного героя есть два важных показателя: сила удара и уровень выносливости. Первый зависит, помимо прочего, от частоты удара мечом — чем чащи бьёте, тем слабее сила удара (механика чем-то похожа на Legendary Axe). Второй, например, влияет на высоту прыжка — с каждым прыжком показатель уменьшается.
Помимо классического удара, есть ещё две клавиши действия: ComboU и ComboD — первая в сочетании с кнопкой удара отвечает за огненный удар (но его надо сначала исследовать), а вторая в том же сочетании — за защиту щитом.
💾 Словом, у Романа и Юрия получилась очередная высококлассная игра. Правда, скачать её просто так не получится — можно только купить на сайте ZX Online. Цена, впрочем, более чем демократичная — 439 рублей. Налетай!
https://idpixel.ru/news/3476-vyshel-ekshenplatformer-bloodstone-s-prekrasnoj-animaciej/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #Bloodstone
🔥9❤4👍1
В июне 2024 года известный хоббист Пит Браун выпустил скролл-шутер Hi-Color Hero для компьютеров, поддерживающих режим Timex Sinclair Hi-Color. Надо сказать, что полноэкранных мультиколорных игр на ZX Spectrum не очень много, а динамичных — ещё меньше. Из-за различий в синхронизации и таймингах прерываний и игры, и демки, созданные для одного клона Spectrum, часто работают некорректно на другом — либо требуют адаптации.
Иначе обстоит дело с аппаратным мультиколором, доступным в зарубежных клонах ZX Spectrum с 1983 года (начиная с Timex TC2048) и использующим расширенную область атрибутов. Этот видеорежим позволяет писать программы, не уступающие по производительности классическим, но в меньшей степени страдающие от клэшинга. Он увеличивает вертикальное цветовое разрешение: каждое знакоместо теперь состоит из 8 рядов, а цвета фона (бумаги) и тона (чернил) задаются для каждого такого ряда в знакоместе отдельно.
Улучшенная версия Hi-Color Hero+ (https://idpixel.ru/games/hicolorheroplus/), представленная на фестивале Мультиматограф 2026, запускается на большинстве клонов ZX Spectrum, обладающих мультиколорным режимом, а таких на 2026 год набралось немало. Игра работает на португало-американских Timex TC2048, Timex TC2068 и Timex TS2068, португальском Timex-Harlequin-2048, российских Pentagon 1024 SL 2.2 и ZX Evolution BaseConf, чешском element ZX (MB03+), а также может быть запущена на «Балтике», ZX-Uno и Next. На других клонах она тоже запускается, но в монохромном режиме.
Появилась возможность управления с клавиатуры и обоих Sinclair-джойстиков. Была сохранена озвучка игрового процесса под AY из последней авторской версии, но к ней добавилась фоновая музыка, доступная владельцам звуковых карт, совместимых с General Sound. Без фонового музыкального сопровождения игра казалась куцей. Атмосферности добавляет и титульная заставка, специально нарисованная известным на ZX Spectrum художником Артёмом Топчим.
Игровой процесс заключается в прохождении игроком накатывающихся на него волн вражеских истребителей и других летающих аппаратов. Игрок должен стараться поразить всех врагов в каждой волне как можно быстрее и с минимальным количеством выстрелов, но основная цель — дойти до конца волны.
В оригинальной игре чем ближе звездолёт находится к середине экрана, тем быстрей осуществляется прокрутка экрана. Такая логика встречается нечасто, поэтому в Hi-Color Hero+ добавили меню, где можно выбрать «низкую», «среднюю», «высокую» или «изменчивую» (оригинальную) скорость игры. Это особенно полезно для Timex, на котором игра ощутимо тормозила.
Всего в игре 10 волн, каждая из которых содержит 20 целей, пять из которых являются уникальными. По окончании прохождения как каждой волны, так и всей игры на экран выдаётся статистика, в которой полученные игроком результаты сравниваются с наилучшими.
💾 Скачать игру можно с «Идеального пикселя»: вот TAP-файл (https://idpixel.ru/downloads/14434/), а вот SCL (https://idpixel.ru/downloads/14435/).
В заключение — пара читов:
* Бессмертие: POKE 47139,0
* 255 жизней: POKE 60330,255
И трейлер:
https://idpixel.ru/news/3475-geroj-jarkih-cvetov-vyshel-skrollshuter-hicolor-hero/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #HiColorHero
Иначе обстоит дело с аппаратным мультиколором, доступным в зарубежных клонах ZX Spectrum с 1983 года (начиная с Timex TC2048) и использующим расширенную область атрибутов. Этот видеорежим позволяет писать программы, не уступающие по производительности классическим, но в меньшей степени страдающие от клэшинга. Он увеличивает вертикальное цветовое разрешение: каждое знакоместо теперь состоит из 8 рядов, а цвета фона (бумаги) и тона (чернил) задаются для каждого такого ряда в знакоместе отдельно.
Улучшенная версия Hi-Color Hero+ (https://idpixel.ru/games/hicolorheroplus/), представленная на фестивале Мультиматограф 2026, запускается на большинстве клонов ZX Spectrum, обладающих мультиколорным режимом, а таких на 2026 год набралось немало. Игра работает на португало-американских Timex TC2048, Timex TC2068 и Timex TS2068, португальском Timex-Harlequin-2048, российских Pentagon 1024 SL 2.2 и ZX Evolution BaseConf, чешском element ZX (MB03+), а также может быть запущена на «Балтике», ZX-Uno и Next. На других клонах она тоже запускается, но в монохромном режиме.
Появилась возможность управления с клавиатуры и обоих Sinclair-джойстиков. Была сохранена озвучка игрового процесса под AY из последней авторской версии, но к ней добавилась фоновая музыка, доступная владельцам звуковых карт, совместимых с General Sound. Без фонового музыкального сопровождения игра казалась куцей. Атмосферности добавляет и титульная заставка, специально нарисованная известным на ZX Spectrum художником Артёмом Топчим.
Игровой процесс заключается в прохождении игроком накатывающихся на него волн вражеских истребителей и других летающих аппаратов. Игрок должен стараться поразить всех врагов в каждой волне как можно быстрее и с минимальным количеством выстрелов, но основная цель — дойти до конца волны.
В оригинальной игре чем ближе звездолёт находится к середине экрана, тем быстрей осуществляется прокрутка экрана. Такая логика встречается нечасто, поэтому в Hi-Color Hero+ добавили меню, где можно выбрать «низкую», «среднюю», «высокую» или «изменчивую» (оригинальную) скорость игры. Это особенно полезно для Timex, на котором игра ощутимо тормозила.
Всего в игре 10 волн, каждая из которых содержит 20 целей, пять из которых являются уникальными. По окончании прохождения как каждой волны, так и всей игры на экран выдаётся статистика, в которой полученные игроком результаты сравниваются с наилучшими.
💾 Скачать игру можно с «Идеального пикселя»: вот TAP-файл (https://idpixel.ru/downloads/14434/), а вот SCL (https://idpixel.ru/downloads/14435/).
В заключение — пара читов:
* Бессмертие: POKE 47139,0
* 255 жизней: POKE 60330,255
И трейлер:
https://idpixel.ru/news/3475-geroj-jarkih-cvetov-vyshel-skrollshuter-hicolor-hero/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #HiColorHero
❤8👎1
Shadow Fields — отличный скролл-шутер для ZX Spectrum
Последняя неделя богата на шикарные релизы для ZX Spectrum. Только вчера мы порадовались новой игре от Romancha и Jerri, а за пару дней до неё вышел чудесный скролл-шутер от нового разработчика Мануэля Феррейра Морено — Shadow Fields.
Игра навевает самые приятные воспоминания об R-Type и Zynaps. Скорее даже о последней — ведь здесь есть и попиксельный цветной скроллинг, и попиксельное перемещение вашего космического корабля. Он летит слева направо и расстреливает полчища врагов — как движущихся, так и неподвижных.
Есть, впрочем, важное отличие от вышеназванных игр: в Shadow Fields окружение полностью разрушаемое! Да, здесь можно убивать не только врагов, но и методично уничтожать фоновый пейзаж — для каждого «кирпичика» нужно несколько выстрелов, но оно того стоит! Во-первых, иногда просто полезно проложить себе путь там, где хочется, а не где предлагает игра. А во-вторых, разрушать на своём пути всё подряд просто очень приятно.
Разумеется, разработчик завёз в свою игру апгрейды оружия и, что встречается уже не так часто, возможность пополнить здоровье. Да, здесь, к счастью, одно столкновение с врагом, его пулей или фоновыми объектами не чревато моментальной смертью. В конце каждого уровня вас ждёт босс — эта братия не сильно разнообразная (если судить по первой паре уровней), но всё хотя бы присутствует.
Есть и уровень, где нужно не только расстрелять всё на свете, но ещё и удрать от взрыва сверхновой. Так, чисто для разнообразия, чтобы игрок не заскучал, расстреливая все спрайты на экране. Впрочем, заскучать эта игра вам точно не даст — это факт.
💾 Скачать Shadow Fields можно с itch.io или с «Идеального пикселя». Игра запустится только на машинах со 128 Кб или больше.
https://idpixel.ru/news/3477-shadow-fields-otlichnyj-skrollshuter-dlja-zx-spectrum/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #ShadowFields
Последняя неделя богата на шикарные релизы для ZX Spectrum. Только вчера мы порадовались новой игре от Romancha и Jerri, а за пару дней до неё вышел чудесный скролл-шутер от нового разработчика Мануэля Феррейра Морено — Shadow Fields.
Игра навевает самые приятные воспоминания об R-Type и Zynaps. Скорее даже о последней — ведь здесь есть и попиксельный цветной скроллинг, и попиксельное перемещение вашего космического корабля. Он летит слева направо и расстреливает полчища врагов — как движущихся, так и неподвижных.
Есть, впрочем, важное отличие от вышеназванных игр: в Shadow Fields окружение полностью разрушаемое! Да, здесь можно убивать не только врагов, но и методично уничтожать фоновый пейзаж — для каждого «кирпичика» нужно несколько выстрелов, но оно того стоит! Во-первых, иногда просто полезно проложить себе путь там, где хочется, а не где предлагает игра. А во-вторых, разрушать на своём пути всё подряд просто очень приятно.
Разумеется, разработчик завёз в свою игру апгрейды оружия и, что встречается уже не так часто, возможность пополнить здоровье. Да, здесь, к счастью, одно столкновение с врагом, его пулей или фоновыми объектами не чревато моментальной смертью. В конце каждого уровня вас ждёт босс — эта братия не сильно разнообразная (если судить по первой паре уровней), но всё хотя бы присутствует.
Есть и уровень, где нужно не только расстрелять всё на свете, но ещё и удрать от взрыва сверхновой. Так, чисто для разнообразия, чтобы игрок не заскучал, расстреливая все спрайты на экране. Впрочем, заскучать эта игра вам точно не даст — это факт.
💾 Скачать Shadow Fields можно с itch.io или с «Идеального пикселя». Игра запустится только на машинах со 128 Кб или больше.
https://idpixel.ru/news/3477-shadow-fields-otlichnyj-skrollshuter-dlja-zx-spectrum/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #ShadowFields
❤2
Karateka — игра, проложившая дорогу «Принцу Персии»
Джордан Мекнер вошёл в историю как создатель Prince of Persia — одной из самых известных игр в истории. Но за пять лет до неё был другой проект — скромнее по масштабу, но не менее важный по влиянию.
Рассказал об очень важной для индустрии игре Karateka:
https://t.me/yandexmuseum/3493
Джордан Мекнер вошёл в историю как создатель Prince of Persia — одной из самых известных игр в истории. Но за пять лет до неё был другой проект — скромнее по масштабу, но не менее важный по влиянию.
Рассказал об очень важной для индустрии игре Karateka:
https://t.me/yandexmuseum/3493
Telegram
Яндекс Музей
Prince of Persia: от провала до мировой классики
Сегодня Prince of Persia исполняется 36 лет — легендарная игра вышла 3 октября 1989 года.
Она начиналась как авторская работа Джордана Мекнера для Apple II: он один писал код, рисовал анимации и снимал брата…
Сегодня Prince of Persia исполняется 36 лет — легендарная игра вышла 3 октября 1989 года.
Она начиналась как авторская работа Джордана Мекнера для Apple II: он один писал код, рисовал анимации и снимал брата…
👍3💩1
Новый «Тетрис» для ZX Spectrum — в честь 40-летия игры
Сайт Planeta Sinclair навёл нас на очередной клон «Тетриса» для ZX Spectrum. Называется эта версия очень просто — Tetris, а сделал её некий Зе Оливейра, использовав компилятор Boriel's BASIC. Причём товарищ обходился без операторов GOTO — сейчас такой подход принято называть Pascalated BASIC, в честь языка программирования Паскаль.
На первый взгляд игра кажется очень похожей на тот самый «Тетрис», который в 1986 году сделал Вадим Герасенко для IBM PC. Ничего удивительного — новинка выпущена в честь 40-летнего юбилея классики. Цвета плюс-минус те же (с поправкой на палитру ZX Spectrum), расположение информационных блоков на экране — тоже почти идентичное.
Однако есть существенные отличия, которые, увы, работают не в пользу детища Оливейры:
• управление здесь заметно тормознее;
• любое движение тетрамино сопровождается не самым приятным звуком, и это никак не отключить;
• не ведётся статистика по количеству разных тетрамино;
• не ведётся подсчёт очков (только количество очищенных линий).
Наконец, автор гордо называет свою игру «самым сложным тетрисом», потому что здесь категорически нельзя оставлять «дырки» в стройных рядах упавших тетрамино. Если эти дырки закрыть чем-то сверху, то избавиться от них уже не получится. Проще говоря, игра очищает максимум 4 нижние линии, и ничего больше. Странное решение — такое ощущение, что автор просто не докрутил логику поведения игры до привычной, и решил оставить так. Впрочем, пусть себе будет — нам не жалко.
💾 Скачать игру можно с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3478-novyj-tetris-dlja-zx-spectrum-v-chest-40letija-igry/
#ретро #Tetris
Сайт Planeta Sinclair навёл нас на очередной клон «Тетриса» для ZX Spectrum. Называется эта версия очень просто — Tetris, а сделал её некий Зе Оливейра, использовав компилятор Boriel's BASIC. Причём товарищ обходился без операторов GOTO — сейчас такой подход принято называть Pascalated BASIC, в честь языка программирования Паскаль.
На первый взгляд игра кажется очень похожей на тот самый «Тетрис», который в 1986 году сделал Вадим Герасенко для IBM PC. Ничего удивительного — новинка выпущена в честь 40-летнего юбилея классики. Цвета плюс-минус те же (с поправкой на палитру ZX Spectrum), расположение информационных блоков на экране — тоже почти идентичное.
Однако есть существенные отличия, которые, увы, работают не в пользу детища Оливейры:
• управление здесь заметно тормознее;
• любое движение тетрамино сопровождается не самым приятным звуком, и это никак не отключить;
• не ведётся статистика по количеству разных тетрамино;
• не ведётся подсчёт очков (только количество очищенных линий).
Наконец, автор гордо называет свою игру «самым сложным тетрисом», потому что здесь категорически нельзя оставлять «дырки» в стройных рядах упавших тетрамино. Если эти дырки закрыть чем-то сверху, то избавиться от них уже не получится. Проще говоря, игра очищает максимум 4 нижние линии, и ничего больше. Странное решение — такое ощущение, что автор просто не докрутил логику поведения игры до привычной, и решил оставить так. Впрочем, пусть себе будет — нам не жалко.
💾 Скачать игру можно с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3478-novyj-tetris-dlja-zx-spectrum-v-chest-40letija-igry/
#ретро #Tetris
❤2🔥1🥴1
R-Type DX: Music Encore — две игры, один режим, свежая музыка на старых чипах
Около десяти дней назад (а именно — 30 апреля) компания City Connection выпустила R-Type DX: Music Encore — компиляцию двух легендарных скролл-шутеров на основе портов с Game Boy Color. В неё вошли две первые игры серии: R-Type и R-Type II, причём на современные платформы издание добралось в заметно расширенном виде.
Главная особенность сборника — режим Ultimate Challenge, позволяющий пройти обе части подряд без перерыва: сначала первую миссию против Бидо, потом сразу вторую. Для этого режима специально написан полноценный саундтрек — каждый уровень получил собственный трек, чего в оригинальной GBC-версии не было. Музыку написал WASi303, который работал на настоящих звуковых чипах портативного железа той эпохи — чтобы сохранить дух оригинала, но при этом предложить что-то новое.
Помимо музыкального режима, в издании есть вполне современные удобства: быстрое сохранение, перемотка и переключатель быстрой стрельбы — всё то, без чего сегодня сложно представить переиздание классики. Ах, да, поскольку оригинальные игры написаны для Game Boy Color и нормально запускаются на Game Boy, то и сейчас можно выбрать как цветной, так и монохромный режим.
R-Type DX: Music Encore можно купить для Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox Series X|S и, разумеется, PC. В Steamсборник сейчас продаётся с 20%-ной скидкой всего по 440 рублей!
https://idpixel.ru/news/3480-rtype-dx-music-encore-dve-igry-odin-rezhim-svezhaja-muzyka-na-staryh-chipah/
#ретро #Switch #PS4 #NintendoSwitch #PlayStation4 #Nintendo #Sony #RTypeDXMusicEncore
Около десяти дней назад (а именно — 30 апреля) компания City Connection выпустила R-Type DX: Music Encore — компиляцию двух легендарных скролл-шутеров на основе портов с Game Boy Color. В неё вошли две первые игры серии: R-Type и R-Type II, причём на современные платформы издание добралось в заметно расширенном виде.
Главная особенность сборника — режим Ultimate Challenge, позволяющий пройти обе части подряд без перерыва: сначала первую миссию против Бидо, потом сразу вторую. Для этого режима специально написан полноценный саундтрек — каждый уровень получил собственный трек, чего в оригинальной GBC-версии не было. Музыку написал WASi303, который работал на настоящих звуковых чипах портативного железа той эпохи — чтобы сохранить дух оригинала, но при этом предложить что-то новое.
Помимо музыкального режима, в издании есть вполне современные удобства: быстрое сохранение, перемотка и переключатель быстрой стрельбы — всё то, без чего сегодня сложно представить переиздание классики. Ах, да, поскольку оригинальные игры написаны для Game Boy Color и нормально запускаются на Game Boy, то и сейчас можно выбрать как цветной, так и монохромный режим.
R-Type DX: Music Encore можно купить для Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox Series X|S и, разумеется, PC. В Steamсборник сейчас продаётся с 20%-ной скидкой всего по 440 рублей!
https://idpixel.ru/news/3480-rtype-dx-music-encore-dve-igry-odin-rezhim-svezhaja-muzyka-na-staryh-chipah/
#ретро #Switch #PS4 #NintendoSwitch #PlayStation4 #Nintendo #Sony #RTypeDXMusicEncore
🔥5❤3
DuckTales: утиная история длиной в полвека
В 1989 году Capcom подрядила команду разработчиков Mega Man делать игру по мотивам мультсериала «Утиные истории». Это был первый самостоятельный лицензионный проект компании — и он стал одним из лучших платформеров эпохи NES.
Рассказываю про историю создания игры:
https://t.me/yandexmuseum/3510
В 1989 году Capcom подрядила команду разработчиков Mega Man делать игру по мотивам мультсериала «Утиные истории». Это был первый самостоятельный лицензионный проект компании — и он стал одним из лучших платформеров эпохи NES.
Рассказываю про историю создания игры:
https://t.me/yandexmuseum/3510
Telegram
Яндекс Музей
DuckTales: утиная история длиной в полвека 🔆
В 1989 году Capcom подрядила команду разработчиков Mega Man делать игру по мотивам мультсериала «Утиные истории». Это был первый самостоятельный лицензионный проект компании — и он стал одним из лучших платформеров…
В 1989 году Capcom подрядила команду разработчиков Mega Man делать игру по мотивам мультсериала «Утиные истории». Это был первый самостоятельный лицензионный проект компании — и он стал одним из лучших платформеров…
👍3❤1💩1