Идеальный пиксель / Ретро-игры
322 subscribers
1.89K photos
174 videos
6 files
2.9K links
«Идеальный пиксель» — новостной проект о ретро-играх и ретро-технике. Восьмибитные игры, шестнадцатибитные консоли, домашние компьютеры с играми на кассетах и так далее. Мы ищем ретро-новости по всему свету и доносим их до вас.

Магазин https://ideshop.ru
Download Telegram
Потерянный порт гонки MegaRace для Amiga CD32 найден спустя 30 лет

MegaRace — гоночная игра от французской студии Cryo, действие которой разворачивается в будущем: виртуальное телешоу, ведущий по имени Лэнс Бойл, 15 трасс и 8 суперкаров. По атмосфере, честно говоря, немного напоминает «Бегущего человека».

В 1993 году игра вышла на PC, а в 1994-м перекочевала на 3DO и Sega CD. При этом разрабатывалась версия и для злополучной приставки Amiga CD32 — она должна была выйти в октябре 1994 года. Увы, релиз так и не случился — за полгода до него компания Commodore, производящая CD32, подала на банкротство. Разумеется, вкладывать деньги и силы в доработку игры для уже фактически мёртвой консоли никто не стал. Проект тихо отменили, хотя он был отчасти готов.

Интересно, что CD32-версия обещала быть лучше PC-оригинала. Фоны в игре — это FMV, стримящееся прямо с диска, поверх которого спрайтами накладываются машины. Никаких полигонов, никаких тормозов. По данным тогдашней прессы, графика на CD32 должна была выглядеть заметно чище — машины без «мыльности», более резкое видео. Правда, за это пришлось бы пожертвовать несколькими трассами из PC-версии.

История обнаружения рабочего прототипа MegaRace растянулась на годы. На одном из форумов пользователь под ником retrosale.co.uk упоминал, что у него есть бета-версия, спасённая из британского офиса Commodore, — а потом пропал. Оказалось, что это Дэйв Аркадиан, известный в сообществе Acorn/BBC Micro. Билд нашёлся на дисках, собранных в районе 2019 года, и Дэйв передал его команде сайта Games That Weren't. Из этого собрали ISO для CD32, который теперь можно подключить к эмулятору и наконец-то насладиться прототипом.

Картина получилась ожидаемой для незавершённой сборки: игра требует несколько больше 2 Мб ChipRAM, чем располагал стандартный CD32, музыка не реализована, несмотря на наличие такой настройки, несколько трасс отсутствуют, система повреждений работает непоследовательно. Впрочем, часть багов может объясняться некачественным дампом, а не состоянием оригинальной сборки. Команда Games That Weren't надеется получить исходный диск у Аркадиана и сделать новый дамп.

Запустить игру можно со следующими настройками: CPU 68020, чипсет AGA с расширением CD32, ROM версии 3.1 для CD32, 2 Мб ChipRAM (лучше больше). Модуль FMV включать не нужно. В режиме Practice можно выбрать машину и проехать одну из трёх доступных трасс — если настроить геймпад.

💾 Ну а скачать прототип MegaRace можно с сайта Games That Weren't — весит он целых 538 Мб. Удачной вам езды со стрельбой — постарайтесь словить как можно меньше глюков!

https://idpixel.ru/news/3472-poterjannyj-port-gonki-megarace-dlja-amiga-cd32-najden-spustja-30-let/

#ретро #Amiga32 #Amiga #Commodore #MegaRace
1🔥1
SuperHair 2 — красивая изометрическая игра на доработанном движке 3D Game Maker

Ли Чопс Стивенсон, автор многочисленных и довольно разнообразных игр про Мистера Волоса, вернулся с очередным релизом про этого странного персонажа — SuperHair 2: Revenge of the Wizard. Теперь это не платформер и даже не скролл-шутер, а настоящее изометрическое приключение в стиле нетленок Ultimate Play the Game.

Для разработки использовался движок 3D Game Maker — тот самый, что некогда выпустила компания CRL. Однако в оригинальном виде эту прелесть использовать было сложно — например, в играх была всего одна жизнь, и это лишь одно из ограничений. Поэтому Ли последние два года дорабатывал этот немощный движок — по крайней мере, так утверждает сайт Planeta Sinclair, а не верить ему нет никакого повода.

В итоге движок заметно ускорился (это очень заметно), жизней стало несколько, появилась музыка (как для бипера, так и для AY), есть возможность выбирать между «вращательным» и «направленным» управлением, показывается процент пройденных комнат, есть инструкции и интро, возможность управлять игрой вообще без клавиатуры (одним джойстиком) и так далее, и тому подобное.

В общем, работа проделана огромная, и хочется верить, что Ли поделится этим чудом с народом — тогда есть шанс, что количество хороших изометрических игр несколько увеличится.

Что касается самой SuperHair 2, то это прямое продолжение приключений Мистера Волоса. В игре SuperHair главный герой победил злобного волшебника, но тот отомстил ему, лишив бедолагу возможности летать. А ещё наложил на протагониста проклятие и заточил его на планете, забытой богами. Наша миссия проста: надо найти и победить злого волшебника, пройдя через 159 экранов и решив множество головоломок.

Выглядит SuperHair 2 очень достойно, хотя главная беда всех изометрических игр — монохромность, из-за которой порой сложно разобрать, где находится тот или иной объект (в особенности — понять, на какой высоте висит какая-нибудь каменюка, чтобы до неё допрыгать), — никуда не делась. Впрочем, и к этому можно привыкнуть.

💾 Скачать SuperHair 2: Revenge of the Wizard можно с itch.io или с «Идеального пикселя».

https://idpixel.ru/news/3473-superhair-2-krasivaja-izometricheskaja-igra-na-dorabotannom-dvizhke-3d-game-maker/

#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #Superhair2RevengeoftheWizard #3DGameMaker
👍2🔥2🤮1
В своё время я похлопотал, чтобы в Яндекс Музее продавались книги про игровую индустрию. Благо я прочитал как минимум половину, поэтому могу рассказать посетителям, что к чему. И вот наконец-то небольшой пост про 5 книг из того множества, что там продаётся.

https://t.me/yandexmuseum/3480
👍4💩1
Вышел экшен-платформер Bloodstone с прекрасной анимацией

Дождались! Роман Варфоломеев, он же Romancha, наконец-то выпустил свою новую игру — экшен-платформер Bloodstone. До недавних пор нам приходилось довольствоваться лишь трейлерами, но вот и финальный продукт.

Главного героя игры зовут Камран Неистовый — он должен войти в замок Бладстоун и исполнить свою миссию, в чём бы она не состояла. Для этого ему придётся сражаться с бесчисленными врагами, общаться с местными обитателями, выполнять небольшие задания, много прыгать и махать мечом.

Выглядит Bloodstone просто великолепно — графика очень детализированная, а количество анимаций на экране просто зашкаливает: цветы раскачиваются на ветру, упавшие листья летают по воздуху, трава шевелится от поступи главного героя, за окнами замка мелькают всполохи молнии... Кажется, ни в одной игре для ZX Spectrum ещё не было такого живого окружения.

Богатая анимация поначалу даже немного путает: не совсем понятно, что на экране является частью фона, а какая — опасностью. Впрочем, это ощущение быстро проходит. Движок, кстати, снова написал Юрий Потапов, за что ему отдельное спасибо.

У главного героя есть два важных показателя: сила удара и уровень выносливости. Первый зависит, помимо прочего, от частоты удара мечом — чем чащи бьёте, тем слабее сила удара (механика чем-то похожа на Legendary Axe). Второй, например, влияет на высоту прыжка — с каждым прыжком показатель уменьшается.

Помимо классического удара, есть ещё две клавиши действия: ComboU и ComboD — первая в сочетании с кнопкой удара отвечает за огненный удар (но его надо сначала исследовать), а вторая в том же сочетании — за защиту щитом.

💾 Словом, у Романа и Юрия получилась очередная высококлассная игра. Правда, скачать её просто так не получится — можно только купить на сайте ZX Online. Цена, впрочем, более чем демократичная — 439 рублей. Налетай!

https://idpixel.ru/news/3476-vyshel-ekshenplatformer-bloodstone-s-prekrasnoj-animaciej/

#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #Bloodstone
🔥94👍1
В июне 2024 года известный хоббист Пит Браун выпустил скролл-шутер Hi-Color Hero для компьютеров, поддерживающих режим Timex Sinclair Hi-Color. Надо сказать, что полноэкранных мультиколорных игр на ZX Spectrum не очень много, а динамичных — ещё меньше. Из-за различий в синхронизации и таймингах прерываний и игры, и демки, созданные для одного клона Spectrum, часто работают некорректно на другом — либо требуют адаптации.

Иначе обстоит дело с аппаратным мультиколором, доступным в зарубежных клонах ZX Spectrum с 1983 года (начиная с Timex TC2048) и использующим расширенную область атрибутов. Этот видеорежим позволяет писать программы, не уступающие по производительности классическим, но в меньшей степени страдающие от клэшинга. Он увеличивает вертикальное цветовое разрешение: каждое знакоместо теперь состоит из 8 рядов, а цвета фона (бумаги) и тона (чернил) задаются для каждого такого ряда в знакоместе отдельно.

Улучшенная версия Hi-Color Hero+ (https://idpixel.ru/games/hicolorheroplus/), представленная на фестивале Мультиматограф 2026, запускается на большинстве клонов ZX Spectrum, обладающих мультиколорным режимом, а таких на 2026 год набралось немало. Игра работает на португало-американских Timex TC2048, Timex TC2068 и Timex TS2068, португальском Timex-Harlequin-2048, российских Pentagon 1024 SL 2.2 и ZX Evolution BaseConf, чешском element ZX (MB03+), а также может быть запущена на «Балтике», ZX-Uno и Next. На других клонах она тоже запускается, но в монохромном режиме.

Появилась возможность управления с клавиатуры и обоих Sinclair-джойстиков. Была сохранена озвучка игрового процесса под AY из последней авторской версии, но к ней добавилась фоновая музыка, доступная владельцам звуковых карт, совместимых с General Sound. Без фонового музыкального сопровождения игра казалась куцей. Атмосферности добавляет и титульная заставка, специально нарисованная известным на ZX Spectrum художником Артёмом Топчим.

Игровой процесс заключается в прохождении игроком накатывающихся на него волн вражеских истребителей и других летающих аппаратов. Игрок должен стараться поразить всех врагов в каждой волне как можно быстрее и с минимальным количеством выстрелов, но основная цель — дойти до конца волны.

В оригинальной игре чем ближе звездолёт находится к середине экрана, тем быстрей осуществляется прокрутка экрана. Такая логика встречается нечасто, поэтому в Hi-Color Hero+ добавили меню, где можно выбрать «низкую», «среднюю», «высокую» или «изменчивую» (оригинальную) скорость игры. Это особенно полезно для Timex, на котором игра ощутимо тормозила.

Всего в игре 10 волн, каждая из которых содержит 20 целей, пять из которых являются уникальными. По окончании прохождения как каждой волны, так и всей игры на экран выдаётся статистика, в которой полученные игроком результаты сравниваются с наилучшими.

💾 Скачать игру можно с «Идеального пикселя»: вот TAP-файл (https://idpixel.ru/downloads/14434/), а вот SCL (https://idpixel.ru/downloads/14435/).

В заключение — пара читов:

* Бессмертие: POKE 47139,0
* 255 жизней: POKE 60330,255

И трейлер:

https://idpixel.ru/news/3475-geroj-jarkih-cvetov-vyshel-skrollshuter-hicolor-hero/

#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #HiColorHero
8👎1
Shadow Fields — отличный скролл-шутер для ZX Spectrum


Последняя неделя богата на шикарные релизы для ZX Spectrum. Только вчера мы порадовались новой игре от Romancha и Jerri, а за пару дней до неё вышел чудесный скролл-шутер от нового разработчика Мануэля Феррейра Морено — Shadow Fields.


Игра навевает самые приятные воспоминания об R-Type и Zynaps. Скорее даже о последней — ведь здесь есть и попиксельный цветной скроллинг, и попиксельное перемещение вашего космического корабля. Он летит слева направо и расстреливает полчища врагов — как движущихся, так и неподвижных.


Есть, впрочем, важное отличие от вышеназванных игр: в Shadow Fields окружение полностью разрушаемое! Да, здесь можно убивать не только врагов, но и методично уничтожать фоновый пейзаж — для каждого «кирпичика» нужно несколько выстрелов, но оно того стоит! Во-первых, иногда просто полезно проложить себе путь там, где хочется, а не где предлагает игра. А во-вторых, разрушать на своём пути всё подряд просто очень приятно.


Разумеется, разработчик завёз в свою игру апгрейды оружия и, что встречается уже не так часто, возможность пополнить здоровье. Да, здесь, к счастью, одно столкновение с врагом, его пулей или фоновыми объектами не чревато моментальной смертью. В конце каждого уровня вас ждёт босс — эта братия не сильно разнообразная (если судить по первой паре уровней), но всё хотя бы присутствует.


Есть и уровень, где нужно не только расстрелять всё на свете, но ещё и удрать от взрыва сверхновой. Так, чисто для разнообразия, чтобы игрок не заскучал, расстреливая все спрайты на экране. Впрочем, заскучать эта игра вам точно не даст — это факт.


💾 Скачать Shadow Fields можно с itch.io или с «Идеального пикселя». Игра запустится только на машинах со 128 Кб или больше.


https://idpixel.ru/news/3477-shadow-fields-otlichnyj-skrollshuter-dlja-zx-spectrum/


#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #ShadowFields
2