Анонсированы портативные ZX Spectrum и Commodore 64 в раскладных корпусах
Компании Blaze и Retro Games Ltd анонсировали два раскладных портативных устройства — The Spectrum Handheld и THEC64 Handheld. Оба выйдут в октябре 2026 года по цене $ 130, € 130 или £ 110, предзаказы открыты уже сейчас — ссылки на разные онлайн-магазины есть на сайте Hyper Mega Tech (это такой бренд Blaze, под которым компания выпускает устройства, не связанные с Evercade).
Корпус в стиле раскладушки отсылает одновременно к игровым портативкам прошлого типа Game Boy Advance SP и к карманным компьютерам и органайзерам восьмидесятых. Экран — IPS 4,3 дюйма с разрешением 840×480, размеры самих устройств в сложенном виде — 136×26×86 мм.
Управление адаптировано под отсутствие клавиатуры: крестовина, четыре основные кнопки, три вспомогательные (Menu, Select, Start) и четыре программируемые функциональные клавиши, стилизованные под оригинальные. При необходимости через USB-A можно подключить и обычную клавиатуру — ну, если решите поиграть в какой-нибудь квест.
У THEC64 Handheld — бежевая раскраска и пластиковые клавиши, а у The Spectrum Handheld — чёрная раскладка и резиновые клавиши. Оба устройства позволяют выбрать режим работы из нескольких вариантов: THEC64 поддерживает C64, C64C, C64SX, PET64 и C64 GS в вариантах PAL и NTSC, а The Spectrum Handheld — Spectrum 48K, 128K, +2, +2A, +3, +3e и 16K. Кстати, процессор можно будет разогнать или замедлить — возможность базовая почти для любого эмулятора (а внутри явно находятся какие-то эмуляторы), но всё равно приятно.
Очень важный момент — благодаря слоту MicroSD можно загружать свои собственные игры, не полагаясь на встроенные. Оных у каждого устройства, к слову, ровно по 25 штук — встречается как нестареющая классика, так и новые релизы.
The Spectrum Handheld:
• Head Over Heels
• Manic Miner
• Skool Daze
• Tiny Dungeons
• Archon: The Light and the Dark
• The Great Escape
• Bounder
• Switchblade
• Nightmare Rally
• M.O.V.I.E.
• Avenger: The Way of the Tiger II
• Bugaboo the Flea
• Devwill Too ZX
• Hammerfist
• Hammer Knight
• Penguin Attack
• S1NCLA1R C1TY
• Shovel Adventure
• Snake Escape
• Sorcerer Kid Adventure
• Splat!
• Tourmaline
• Where Time Stood Still
• Zynaps
• Starquake
THEC64 Handheld:
• A Pig Quest
• Sam's Journey
• Nebulus
• Boulder Dash
• Speedball 2: Brutal Deluxe
• Paradroid
• Hunter's Moon Remastered
• Knight 'n' Grail
• Aztec Challenge
• Krakout
• Lee
• Druid
• Encounter!
• Galencia
• Ice Guys
• Metal Warrior Ultra
• Millie & Molly
• Planet Golf
• Shadow Switcher
• Spherical
• Squish 'Em
• Steel Ranger
• X-Out
• Yeti Mountain
• It's Magic 2
У обоих устройств есть и коллекционные издания — они на 20 долларов, евро или фунтов стерлингов дороже. От обычных они отличаются наличием жёсткого чехла и тематического журнала — Crash для Spectrum и Zzap для C64. Тираж ограничен 2000 штук на устройство, так что если хотите купить — стоит поторопиться, они продаются эксклюзивно на Funstock.
https://idpixel.ru/news/3470-anonsirovany-portativnye-zx-spectrum-i-commodore-64-v-raskladnyh-korpusah/
#ретро #ZXSpectrum #C64 #Spectrum #Commodore64 #Speccy #Commodore #Sinclair #8bit #ZX
Компании Blaze и Retro Games Ltd анонсировали два раскладных портативных устройства — The Spectrum Handheld и THEC64 Handheld. Оба выйдут в октябре 2026 года по цене $ 130, € 130 или £ 110, предзаказы открыты уже сейчас — ссылки на разные онлайн-магазины есть на сайте Hyper Mega Tech (это такой бренд Blaze, под которым компания выпускает устройства, не связанные с Evercade).
Корпус в стиле раскладушки отсылает одновременно к игровым портативкам прошлого типа Game Boy Advance SP и к карманным компьютерам и органайзерам восьмидесятых. Экран — IPS 4,3 дюйма с разрешением 840×480, размеры самих устройств в сложенном виде — 136×26×86 мм.
Управление адаптировано под отсутствие клавиатуры: крестовина, четыре основные кнопки, три вспомогательные (Menu, Select, Start) и четыре программируемые функциональные клавиши, стилизованные под оригинальные. При необходимости через USB-A можно подключить и обычную клавиатуру — ну, если решите поиграть в какой-нибудь квест.
У THEC64 Handheld — бежевая раскраска и пластиковые клавиши, а у The Spectrum Handheld — чёрная раскладка и резиновые клавиши. Оба устройства позволяют выбрать режим работы из нескольких вариантов: THEC64 поддерживает C64, C64C, C64SX, PET64 и C64 GS в вариантах PAL и NTSC, а The Spectrum Handheld — Spectrum 48K, 128K, +2, +2A, +3, +3e и 16K. Кстати, процессор можно будет разогнать или замедлить — возможность базовая почти для любого эмулятора (а внутри явно находятся какие-то эмуляторы), но всё равно приятно.
Очень важный момент — благодаря слоту MicroSD можно загружать свои собственные игры, не полагаясь на встроенные. Оных у каждого устройства, к слову, ровно по 25 штук — встречается как нестареющая классика, так и новые релизы.
The Spectrum Handheld:
• Head Over Heels
• Manic Miner
• Skool Daze
• Tiny Dungeons
• Archon: The Light and the Dark
• The Great Escape
• Bounder
• Switchblade
• Nightmare Rally
• M.O.V.I.E.
• Avenger: The Way of the Tiger II
• Bugaboo the Flea
• Devwill Too ZX
• Hammerfist
• Hammer Knight
• Penguin Attack
• S1NCLA1R C1TY
• Shovel Adventure
• Snake Escape
• Sorcerer Kid Adventure
• Splat!
• Tourmaline
• Where Time Stood Still
• Zynaps
• Starquake
THEC64 Handheld:
• A Pig Quest
• Sam's Journey
• Nebulus
• Boulder Dash
• Speedball 2: Brutal Deluxe
• Paradroid
• Hunter's Moon Remastered
• Knight 'n' Grail
• Aztec Challenge
• Krakout
• Lee
• Druid
• Encounter!
• Galencia
• Ice Guys
• Metal Warrior Ultra
• Millie & Molly
• Planet Golf
• Shadow Switcher
• Spherical
• Squish 'Em
• Steel Ranger
• X-Out
• Yeti Mountain
• It's Magic 2
У обоих устройств есть и коллекционные издания — они на 20 долларов, евро или фунтов стерлингов дороже. От обычных они отличаются наличием жёсткого чехла и тематического журнала — Crash для Spectrum и Zzap для C64. Тираж ограничен 2000 штук на устройство, так что если хотите купить — стоит поторопиться, они продаются эксклюзивно на Funstock.
https://idpixel.ru/news/3470-anonsirovany-portativnye-zx-spectrum-i-commodore-64-v-raskladnyh-korpusah/
#ретро #ZXSpectrum #C64 #Spectrum #Commodore64 #Speccy #Commodore #Sinclair #8bit #ZX
🔥4👍3🥱2
Вышел 2,5-мерный платформер Tomb Raider: Side-Scroller Edition
В последнее время Лара Крофт снова на слуху и пользуется популярностью. То парни из Saber Interactive выпустят пару ремастеров, то Crystal Dynamics анонсирует ремейк первой игры Tomb Raider: Legacy of Atlantis и совершенно новую часть франчайза Tomb Raider: Catalyst.
А сегодня наконец-то зарелизился долгожданный многими фанатами Ларки проект Tomb Raider: Side-Scroller Edition. Как несложно догадаться по названию, это всё тот же Tomb Raider, вид сбоку — в прямом смысле этого слова. Да, из трёхмерного экшен-платформера товарищи с никами Delca и Trxye сделали 2,5-мерный экшен-платформер.
Антураж при этом остался прежним — игроку предстоит провести Лару Крофт по 10 уровням, знакомым по первым трём частям классического Tomb Raider. Так что придётся побывать в Индии, Греции и Венеции, где надо будет собрать 100 золотых кристаллов. Кстати, после этого откроется бонусный уровень, доведя общее количество до 11.
Delca и Trxye — не новички в крофтостроении. Оба работали над Tomb Raider I-III Remastered и Tomb Raider IV-VI Remastered: Аксель Атте (он же Delca) улучшал текстуры и в целом присматривал за арт-составляющей, а Trxye... Ну, тоже в стороне явно не стоял, просто не очень понятно, какова именно была его роль.
В любом случае, из Tomb Raider: Side-Scroller Edition получился очень приличный платформер со стрельбой, которые сейчас уже практически не выпускают. Можно предположить, что если игра всем понравится, то разработчики выпустят сиквел, покрыв как раз части с 4-й по 6-ю.
💾 Скачать игру можно с сайта TRCustoms.org — она весит всего 114 Мб. Изначально поддерживается только Windows, но под Wine или CrossOver можно запустить и на других операционных системах.
https://idpixel.ru/news/3471-vyshel-25mernyj-platformer-tomb-raider-sidescroller-edition/
#ретро #TombRaiderSideScrollerEdition #TombRaider
В последнее время Лара Крофт снова на слуху и пользуется популярностью. То парни из Saber Interactive выпустят пару ремастеров, то Crystal Dynamics анонсирует ремейк первой игры Tomb Raider: Legacy of Atlantis и совершенно новую часть франчайза Tomb Raider: Catalyst.
А сегодня наконец-то зарелизился долгожданный многими фанатами Ларки проект Tomb Raider: Side-Scroller Edition. Как несложно догадаться по названию, это всё тот же Tomb Raider, вид сбоку — в прямом смысле этого слова. Да, из трёхмерного экшен-платформера товарищи с никами Delca и Trxye сделали 2,5-мерный экшен-платформер.
Антураж при этом остался прежним — игроку предстоит провести Лару Крофт по 10 уровням, знакомым по первым трём частям классического Tomb Raider. Так что придётся побывать в Индии, Греции и Венеции, где надо будет собрать 100 золотых кристаллов. Кстати, после этого откроется бонусный уровень, доведя общее количество до 11.
Delca и Trxye — не новички в крофтостроении. Оба работали над Tomb Raider I-III Remastered и Tomb Raider IV-VI Remastered: Аксель Атте (он же Delca) улучшал текстуры и в целом присматривал за арт-составляющей, а Trxye... Ну, тоже в стороне явно не стоял, просто не очень понятно, какова именно была его роль.
В любом случае, из Tomb Raider: Side-Scroller Edition получился очень приличный платформер со стрельбой, которые сейчас уже практически не выпускают. Можно предположить, что если игра всем понравится, то разработчики выпустят сиквел, покрыв как раз части с 4-й по 6-ю.
💾 Скачать игру можно с сайта TRCustoms.org — она весит всего 114 Мб. Изначально поддерживается только Windows, но под Wine или CrossOver можно запустить и на других операционных системах.
https://idpixel.ru/news/3471-vyshel-25mernyj-platformer-tomb-raider-sidescroller-edition/
#ретро #TombRaiderSideScrollerEdition #TombRaider
❤2👍1🔥1
Потерянный порт гонки MegaRace для Amiga CD32 найден спустя 30 лет
MegaRace — гоночная игра от французской студии Cryo, действие которой разворачивается в будущем: виртуальное телешоу, ведущий по имени Лэнс Бойл, 15 трасс и 8 суперкаров. По атмосфере, честно говоря, немного напоминает «Бегущего человека».
В 1993 году игра вышла на PC, а в 1994-м перекочевала на 3DO и Sega CD. При этом разрабатывалась версия и для злополучной приставки Amiga CD32 — она должна была выйти в октябре 1994 года. Увы, релиз так и не случился — за полгода до него компания Commodore, производящая CD32, подала на банкротство. Разумеется, вкладывать деньги и силы в доработку игры для уже фактически мёртвой консоли никто не стал. Проект тихо отменили, хотя он был отчасти готов.
Интересно, что CD32-версия обещала быть лучше PC-оригинала. Фоны в игре — это FMV, стримящееся прямо с диска, поверх которого спрайтами накладываются машины. Никаких полигонов, никаких тормозов. По данным тогдашней прессы, графика на CD32 должна была выглядеть заметно чище — машины без «мыльности», более резкое видео. Правда, за это пришлось бы пожертвовать несколькими трассами из PC-версии.
История обнаружения рабочего прототипа MegaRace растянулась на годы. На одном из форумов пользователь под ником retrosale.co.uk упоминал, что у него есть бета-версия, спасённая из британского офиса Commodore, — а потом пропал. Оказалось, что это Дэйв Аркадиан, известный в сообществе Acorn/BBC Micro. Билд нашёлся на дисках, собранных в районе 2019 года, и Дэйв передал его команде сайта Games That Weren't. Из этого собрали ISO для CD32, который теперь можно подключить к эмулятору и наконец-то насладиться прототипом.
Картина получилась ожидаемой для незавершённой сборки: игра требует несколько больше 2 Мб ChipRAM, чем располагал стандартный CD32, музыка не реализована, несмотря на наличие такой настройки, несколько трасс отсутствуют, система повреждений работает непоследовательно. Впрочем, часть багов может объясняться некачественным дампом, а не состоянием оригинальной сборки. Команда Games That Weren't надеется получить исходный диск у Аркадиана и сделать новый дамп.
Запустить игру можно со следующими настройками: CPU 68020, чипсет AGA с расширением CD32, ROM версии 3.1 для CD32, 2 Мб ChipRAM (лучше больше). Модуль FMV включать не нужно. В режиме Practice можно выбрать машину и проехать одну из трёх доступных трасс — если настроить геймпад.
💾 Ну а скачать прототип MegaRace можно с сайта Games That Weren't — весит он целых 538 Мб. Удачной вам езды со стрельбой — постарайтесь словить как можно меньше глюков!
https://idpixel.ru/news/3472-poterjannyj-port-gonki-megarace-dlja-amiga-cd32-najden-spustja-30-let/
#ретро #Amiga32 #Amiga #Commodore #MegaRace
MegaRace — гоночная игра от французской студии Cryo, действие которой разворачивается в будущем: виртуальное телешоу, ведущий по имени Лэнс Бойл, 15 трасс и 8 суперкаров. По атмосфере, честно говоря, немного напоминает «Бегущего человека».
В 1993 году игра вышла на PC, а в 1994-м перекочевала на 3DO и Sega CD. При этом разрабатывалась версия и для злополучной приставки Amiga CD32 — она должна была выйти в октябре 1994 года. Увы, релиз так и не случился — за полгода до него компания Commodore, производящая CD32, подала на банкротство. Разумеется, вкладывать деньги и силы в доработку игры для уже фактически мёртвой консоли никто не стал. Проект тихо отменили, хотя он был отчасти готов.
Интересно, что CD32-версия обещала быть лучше PC-оригинала. Фоны в игре — это FMV, стримящееся прямо с диска, поверх которого спрайтами накладываются машины. Никаких полигонов, никаких тормозов. По данным тогдашней прессы, графика на CD32 должна была выглядеть заметно чище — машины без «мыльности», более резкое видео. Правда, за это пришлось бы пожертвовать несколькими трассами из PC-версии.
История обнаружения рабочего прототипа MegaRace растянулась на годы. На одном из форумов пользователь под ником retrosale.co.uk упоминал, что у него есть бета-версия, спасённая из британского офиса Commodore, — а потом пропал. Оказалось, что это Дэйв Аркадиан, известный в сообществе Acorn/BBC Micro. Билд нашёлся на дисках, собранных в районе 2019 года, и Дэйв передал его команде сайта Games That Weren't. Из этого собрали ISO для CD32, который теперь можно подключить к эмулятору и наконец-то насладиться прототипом.
Картина получилась ожидаемой для незавершённой сборки: игра требует несколько больше 2 Мб ChipRAM, чем располагал стандартный CD32, музыка не реализована, несмотря на наличие такой настройки, несколько трасс отсутствуют, система повреждений работает непоследовательно. Впрочем, часть багов может объясняться некачественным дампом, а не состоянием оригинальной сборки. Команда Games That Weren't надеется получить исходный диск у Аркадиана и сделать новый дамп.
Запустить игру можно со следующими настройками: CPU 68020, чипсет AGA с расширением CD32, ROM версии 3.1 для CD32, 2 Мб ChipRAM (лучше больше). Модуль FMV включать не нужно. В режиме Practice можно выбрать машину и проехать одну из трёх доступных трасс — если настроить геймпад.
💾 Ну а скачать прототип MegaRace можно с сайта Games That Weren't — весит он целых 538 Мб. Удачной вам езды со стрельбой — постарайтесь словить как можно меньше глюков!
https://idpixel.ru/news/3472-poterjannyj-port-gonki-megarace-dlja-amiga-cd32-najden-spustja-30-let/
#ретро #Amiga32 #Amiga #Commodore #MegaRace
❤1🔥1
Рассказываю про графику ZX Spectrum - устройство экрана, количество цветов, клэшинг, мультиколор и так далее. И все это - всего в одном аппаратном режиме!
https://t.me/yandexmuseum/3471
https://t.me/yandexmuseum/3471
Telegram
Яндекс Музей
Графика ZX Spectrum: 15 цветов радуги
Когда в 1982 году вышел компьютер ZX Spectrum, он быстро завоевал любовь миллионов — прежде всего доступной ценой и быстро растущей библиотекой игр. Но с точки зрения графики компьютер был устроен своеобразно: один экранный…
Когда в 1982 году вышел компьютер ZX Spectrum, он быстро завоевал любовь миллионов — прежде всего доступной ценой и быстро растущей библиотекой игр. Но с точки зрения графики компьютер был устроен своеобразно: один экранный…
🔥6
SuperHair 2 — красивая изометрическая игра на доработанном движке 3D Game Maker
Ли Чопс Стивенсон, автор многочисленных и довольно разнообразных игр про Мистера Волоса, вернулся с очередным релизом про этого странного персонажа — SuperHair 2: Revenge of the Wizard. Теперь это не платформер и даже не скролл-шутер, а настоящее изометрическое приключение в стиле нетленок Ultimate Play the Game.
Для разработки использовался движок 3D Game Maker — тот самый, что некогда выпустила компания CRL. Однако в оригинальном виде эту прелесть использовать было сложно — например, в играх была всего одна жизнь, и это лишь одно из ограничений. Поэтому Ли последние два года дорабатывал этот немощный движок — по крайней мере, так утверждает сайт Planeta Sinclair, а не верить ему нет никакого повода.
В итоге движок заметно ускорился (это очень заметно), жизней стало несколько, появилась музыка (как для бипера, так и для AY), есть возможность выбирать между «вращательным» и «направленным» управлением, показывается процент пройденных комнат, есть инструкции и интро, возможность управлять игрой вообще без клавиатуры (одним джойстиком) и так далее, и тому подобное.
В общем, работа проделана огромная, и хочется верить, что Ли поделится этим чудом с народом — тогда есть шанс, что количество хороших изометрических игр несколько увеличится.
Что касается самой SuperHair 2, то это прямое продолжение приключений Мистера Волоса. В игре SuperHair главный герой победил злобного волшебника, но тот отомстил ему, лишив бедолагу возможности летать. А ещё наложил на протагониста проклятие и заточил его на планете, забытой богами. Наша миссия проста: надо найти и победить злого волшебника, пройдя через 159 экранов и решив множество головоломок.
Выглядит SuperHair 2 очень достойно, хотя главная беда всех изометрических игр — монохромность, из-за которой порой сложно разобрать, где находится тот или иной объект (в особенности — понять, на какой высоте висит какая-нибудь каменюка, чтобы до неё допрыгать), — никуда не делась. Впрочем, и к этому можно привыкнуть.
💾 Скачать SuperHair 2: Revenge of the Wizard можно с itch.io или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3473-superhair-2-krasivaja-izometricheskaja-igra-na-dorabotannom-dvizhke-3d-game-maker/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #Superhair2RevengeoftheWizard #3DGameMaker
Ли Чопс Стивенсон, автор многочисленных и довольно разнообразных игр про Мистера Волоса, вернулся с очередным релизом про этого странного персонажа — SuperHair 2: Revenge of the Wizard. Теперь это не платформер и даже не скролл-шутер, а настоящее изометрическое приключение в стиле нетленок Ultimate Play the Game.
Для разработки использовался движок 3D Game Maker — тот самый, что некогда выпустила компания CRL. Однако в оригинальном виде эту прелесть использовать было сложно — например, в играх была всего одна жизнь, и это лишь одно из ограничений. Поэтому Ли последние два года дорабатывал этот немощный движок — по крайней мере, так утверждает сайт Planeta Sinclair, а не верить ему нет никакого повода.
В итоге движок заметно ускорился (это очень заметно), жизней стало несколько, появилась музыка (как для бипера, так и для AY), есть возможность выбирать между «вращательным» и «направленным» управлением, показывается процент пройденных комнат, есть инструкции и интро, возможность управлять игрой вообще без клавиатуры (одним джойстиком) и так далее, и тому подобное.
В общем, работа проделана огромная, и хочется верить, что Ли поделится этим чудом с народом — тогда есть шанс, что количество хороших изометрических игр несколько увеличится.
Что касается самой SuperHair 2, то это прямое продолжение приключений Мистера Волоса. В игре SuperHair главный герой победил злобного волшебника, но тот отомстил ему, лишив бедолагу возможности летать. А ещё наложил на протагониста проклятие и заточил его на планете, забытой богами. Наша миссия проста: надо найти и победить злого волшебника, пройдя через 159 экранов и решив множество головоломок.
Выглядит SuperHair 2 очень достойно, хотя главная беда всех изометрических игр — монохромность, из-за которой порой сложно разобрать, где находится тот или иной объект (в особенности — понять, на какой высоте висит какая-нибудь каменюка, чтобы до неё допрыгать), — никуда не делась. Впрочем, и к этому можно привыкнуть.
💾 Скачать SuperHair 2: Revenge of the Wizard можно с itch.io или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3473-superhair-2-krasivaja-izometricheskaja-igra-na-dorabotannom-dvizhke-3d-game-maker/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #Superhair2RevengeoftheWizard #3DGameMaker
👍2🔥2🤮1
В своё время я похлопотал, чтобы в Яндекс Музее продавались книги про игровую индустрию. Благо я прочитал как минимум половину, поэтому могу рассказать посетителям, что к чему. И вот наконец-то небольшой пост про 5 книг из того множества, что там продаётся.
https://t.me/yandexmuseum/3480
https://t.me/yandexmuseum/3480
Telegram
Яндекс Музей
Книги в Яндекс Музее: человеческие истории про игровую индустрию 😌
В нашем музее можно не только познакомиться с историей вычислительной техники и потрогать её своими руками. У нас есть целый стеллаж с книгами про игровую индустрию — их можно полистать или…
В нашем музее можно не только познакомиться с историей вычислительной техники и потрогать её своими руками. У нас есть целый стеллаж с книгами про игровую индустрию — их можно полистать или…
👍4💩1
Вышел экшен-платформер Bloodstone с прекрасной анимацией
Дождались! Роман Варфоломеев, он же Romancha, наконец-то выпустил свою новую игру — экшен-платформер Bloodstone. До недавних пор нам приходилось довольствоваться лишь трейлерами, но вот и финальный продукт.
Главного героя игры зовут Камран Неистовый — он должен войти в замок Бладстоун и исполнить свою миссию, в чём бы она не состояла. Для этого ему придётся сражаться с бесчисленными врагами, общаться с местными обитателями, выполнять небольшие задания, много прыгать и махать мечом.
Выглядит Bloodstone просто великолепно — графика очень детализированная, а количество анимаций на экране просто зашкаливает: цветы раскачиваются на ветру, упавшие листья летают по воздуху, трава шевелится от поступи главного героя, за окнами замка мелькают всполохи молнии... Кажется, ни в одной игре для ZX Spectrum ещё не было такого живого окружения.
Богатая анимация поначалу даже немного путает: не совсем понятно, что на экране является частью фона, а какая — опасностью. Впрочем, это ощущение быстро проходит. Движок, кстати, снова написал Юрий Потапов, за что ему отдельное спасибо.
У главного героя есть два важных показателя: сила удара и уровень выносливости. Первый зависит, помимо прочего, от частоты удара мечом — чем чащи бьёте, тем слабее сила удара (механика чем-то похожа на Legendary Axe). Второй, например, влияет на высоту прыжка — с каждым прыжком показатель уменьшается.
Помимо классического удара, есть ещё две клавиши действия: ComboU и ComboD — первая в сочетании с кнопкой удара отвечает за огненный удар (но его надо сначала исследовать), а вторая в том же сочетании — за защиту щитом.
💾 Словом, у Романа и Юрия получилась очередная высококлассная игра. Правда, скачать её просто так не получится — можно только купить на сайте ZX Online. Цена, впрочем, более чем демократичная — 439 рублей. Налетай!
https://idpixel.ru/news/3476-vyshel-ekshenplatformer-bloodstone-s-prekrasnoj-animaciej/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #Bloodstone
Дождались! Роман Варфоломеев, он же Romancha, наконец-то выпустил свою новую игру — экшен-платформер Bloodstone. До недавних пор нам приходилось довольствоваться лишь трейлерами, но вот и финальный продукт.
Главного героя игры зовут Камран Неистовый — он должен войти в замок Бладстоун и исполнить свою миссию, в чём бы она не состояла. Для этого ему придётся сражаться с бесчисленными врагами, общаться с местными обитателями, выполнять небольшие задания, много прыгать и махать мечом.
Выглядит Bloodstone просто великолепно — графика очень детализированная, а количество анимаций на экране просто зашкаливает: цветы раскачиваются на ветру, упавшие листья летают по воздуху, трава шевелится от поступи главного героя, за окнами замка мелькают всполохи молнии... Кажется, ни в одной игре для ZX Spectrum ещё не было такого живого окружения.
Богатая анимация поначалу даже немного путает: не совсем понятно, что на экране является частью фона, а какая — опасностью. Впрочем, это ощущение быстро проходит. Движок, кстати, снова написал Юрий Потапов, за что ему отдельное спасибо.
У главного героя есть два важных показателя: сила удара и уровень выносливости. Первый зависит, помимо прочего, от частоты удара мечом — чем чащи бьёте, тем слабее сила удара (механика чем-то похожа на Legendary Axe). Второй, например, влияет на высоту прыжка — с каждым прыжком показатель уменьшается.
Помимо классического удара, есть ещё две клавиши действия: ComboU и ComboD — первая в сочетании с кнопкой удара отвечает за огненный удар (но его надо сначала исследовать), а вторая в том же сочетании — за защиту щитом.
💾 Словом, у Романа и Юрия получилась очередная высококлассная игра. Правда, скачать её просто так не получится — можно только купить на сайте ZX Online. Цена, впрочем, более чем демократичная — 439 рублей. Налетай!
https://idpixel.ru/news/3476-vyshel-ekshenplatformer-bloodstone-s-prekrasnoj-animaciej/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #Bloodstone
🔥9❤4👍1
В июне 2024 года известный хоббист Пит Браун выпустил скролл-шутер Hi-Color Hero для компьютеров, поддерживающих режим Timex Sinclair Hi-Color. Надо сказать, что полноэкранных мультиколорных игр на ZX Spectrum не очень много, а динамичных — ещё меньше. Из-за различий в синхронизации и таймингах прерываний и игры, и демки, созданные для одного клона Spectrum, часто работают некорректно на другом — либо требуют адаптации.
Иначе обстоит дело с аппаратным мультиколором, доступным в зарубежных клонах ZX Spectrum с 1983 года (начиная с Timex TC2048) и использующим расширенную область атрибутов. Этот видеорежим позволяет писать программы, не уступающие по производительности классическим, но в меньшей степени страдающие от клэшинга. Он увеличивает вертикальное цветовое разрешение: каждое знакоместо теперь состоит из 8 рядов, а цвета фона (бумаги) и тона (чернил) задаются для каждого такого ряда в знакоместе отдельно.
Улучшенная версия Hi-Color Hero+ (https://idpixel.ru/games/hicolorheroplus/), представленная на фестивале Мультиматограф 2026, запускается на большинстве клонов ZX Spectrum, обладающих мультиколорным режимом, а таких на 2026 год набралось немало. Игра работает на португало-американских Timex TC2048, Timex TC2068 и Timex TS2068, португальском Timex-Harlequin-2048, российских Pentagon 1024 SL 2.2 и ZX Evolution BaseConf, чешском element ZX (MB03+), а также может быть запущена на «Балтике», ZX-Uno и Next. На других клонах она тоже запускается, но в монохромном режиме.
Появилась возможность управления с клавиатуры и обоих Sinclair-джойстиков. Была сохранена озвучка игрового процесса под AY из последней авторской версии, но к ней добавилась фоновая музыка, доступная владельцам звуковых карт, совместимых с General Sound. Без фонового музыкального сопровождения игра казалась куцей. Атмосферности добавляет и титульная заставка, специально нарисованная известным на ZX Spectrum художником Артёмом Топчим.
Игровой процесс заключается в прохождении игроком накатывающихся на него волн вражеских истребителей и других летающих аппаратов. Игрок должен стараться поразить всех врагов в каждой волне как можно быстрее и с минимальным количеством выстрелов, но основная цель — дойти до конца волны.
В оригинальной игре чем ближе звездолёт находится к середине экрана, тем быстрей осуществляется прокрутка экрана. Такая логика встречается нечасто, поэтому в Hi-Color Hero+ добавили меню, где можно выбрать «низкую», «среднюю», «высокую» или «изменчивую» (оригинальную) скорость игры. Это особенно полезно для Timex, на котором игра ощутимо тормозила.
Всего в игре 10 волн, каждая из которых содержит 20 целей, пять из которых являются уникальными. По окончании прохождения как каждой волны, так и всей игры на экран выдаётся статистика, в которой полученные игроком результаты сравниваются с наилучшими.
💾 Скачать игру можно с «Идеального пикселя»: вот TAP-файл (https://idpixel.ru/downloads/14434/), а вот SCL (https://idpixel.ru/downloads/14435/).
В заключение — пара читов:
* Бессмертие: POKE 47139,0
* 255 жизней: POKE 60330,255
И трейлер:
https://idpixel.ru/news/3475-geroj-jarkih-cvetov-vyshel-skrollshuter-hicolor-hero/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #HiColorHero
Иначе обстоит дело с аппаратным мультиколором, доступным в зарубежных клонах ZX Spectrum с 1983 года (начиная с Timex TC2048) и использующим расширенную область атрибутов. Этот видеорежим позволяет писать программы, не уступающие по производительности классическим, но в меньшей степени страдающие от клэшинга. Он увеличивает вертикальное цветовое разрешение: каждое знакоместо теперь состоит из 8 рядов, а цвета фона (бумаги) и тона (чернил) задаются для каждого такого ряда в знакоместе отдельно.
Улучшенная версия Hi-Color Hero+ (https://idpixel.ru/games/hicolorheroplus/), представленная на фестивале Мультиматограф 2026, запускается на большинстве клонов ZX Spectrum, обладающих мультиколорным режимом, а таких на 2026 год набралось немало. Игра работает на португало-американских Timex TC2048, Timex TC2068 и Timex TS2068, португальском Timex-Harlequin-2048, российских Pentagon 1024 SL 2.2 и ZX Evolution BaseConf, чешском element ZX (MB03+), а также может быть запущена на «Балтике», ZX-Uno и Next. На других клонах она тоже запускается, но в монохромном режиме.
Появилась возможность управления с клавиатуры и обоих Sinclair-джойстиков. Была сохранена озвучка игрового процесса под AY из последней авторской версии, но к ней добавилась фоновая музыка, доступная владельцам звуковых карт, совместимых с General Sound. Без фонового музыкального сопровождения игра казалась куцей. Атмосферности добавляет и титульная заставка, специально нарисованная известным на ZX Spectrum художником Артёмом Топчим.
Игровой процесс заключается в прохождении игроком накатывающихся на него волн вражеских истребителей и других летающих аппаратов. Игрок должен стараться поразить всех врагов в каждой волне как можно быстрее и с минимальным количеством выстрелов, но основная цель — дойти до конца волны.
В оригинальной игре чем ближе звездолёт находится к середине экрана, тем быстрей осуществляется прокрутка экрана. Такая логика встречается нечасто, поэтому в Hi-Color Hero+ добавили меню, где можно выбрать «низкую», «среднюю», «высокую» или «изменчивую» (оригинальную) скорость игры. Это особенно полезно для Timex, на котором игра ощутимо тормозила.
Всего в игре 10 волн, каждая из которых содержит 20 целей, пять из которых являются уникальными. По окончании прохождения как каждой волны, так и всей игры на экран выдаётся статистика, в которой полученные игроком результаты сравниваются с наилучшими.
💾 Скачать игру можно с «Идеального пикселя»: вот TAP-файл (https://idpixel.ru/downloads/14434/), а вот SCL (https://idpixel.ru/downloads/14435/).
В заключение — пара читов:
* Бессмертие: POKE 47139,0
* 255 жизней: POKE 60330,255
И трейлер:
https://idpixel.ru/news/3475-geroj-jarkih-cvetov-vyshel-skrollshuter-hicolor-hero/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #HiColorHero
❤8👎1