Идеальный пиксель / Ретро-игры
322 subscribers
1.89K photos
174 videos
6 files
2.91K links
«Идеальный пиксель» — новостной проект о ретро-играх и ретро-технике. Восьмибитные игры, шестнадцатибитные консоли, домашние компьютеры с играми на кассетах и так далее. Мы ищем ретро-новости по всему свету и доносим их до вас.

Магазин https://ideshop.ru
Download Telegram
Анонсирован Commodore 64C Ultimate: тонкий корпус, FPGA и пресс-формы 1986 года

Компания Commodore International анонсировала свой следующий компьютер — Commodore 64C Ultimate, реплику «слим-версии» легендарного компьютера, которая вышла в 1986 году.

Оригинальный Commodore 64 вышел в 1982 году в характерном корпусе, который фанаты прозвали «хлебницей». В 1986-м появилась версия 64C — с более плоским и вытянутым дизайном, который позаимствововали у Commodore 128. Именно она продавалась вплоть до 1994 года и стала для многих пользователей главным воспоминанием о платформе. Начинка при этом не изменилась — менялась только форма.

Нынешняя Commodore International — детище Кристиана Симпсона по прозвищу Perifractic, известного видеоблогера, коллекционера и ретроэнтузиаста. В прошлом году он выкупил права на бренд Commodore и взялся возрождать его всерьёз — с настоящим железом, а не сувенирными поделками. Правда, параллельно компания ведёт судебный спор с итальянской Commodore Industries за право использовать название, так что возрождение легенды проходит в непростых условиях.

Начинка новой реплики осталась прежней: FPGA с точной «эмуляцией» оригинального железа. Главная новость — именно в корпусе. Commodore разыскала и выкупила оригинальные пресс-формы для литья пластика, которые использовались на производстве ровно 40 лет назад. История у этих форм любопытная: в 2014 году их обнаружил на аукционе Даллас Мур и восстановил, затем они пережили пожар на заводе, перешли к компании Individual Computers в 2015-м — и вот теперь вернулись к Commodore.

Симпсон особо подчёркивает, что формы воспроизводят даже производственные дефекты оригинала — слабозаметные полукруглые следы от неравномерного охлаждения пластика при двухточечной заливке. По его словам, сегодня это уже не дефект, а знак подлинности.

Commodore 64C Ultimate выйдет в трёх уже традиционных вариантах:

• BASIC Beige ($ 300) — точная реплика оригинала в классическом бежевом цвете;
• Starlight Edition ($ 350) — полупрозрачный корпус с RGB-подсветкой, реагирующей на происходящее в игре;
• Founder's Edition ($ 500) — белый полупрозрачный корпус, клавиши с PVD-напылением и значки с настоящим золотом 24 карата.

Предзаказы открыты уже сейчас по сниженной цене на официальном сайте Commodore International. Компания обещает, что C64C Ultimate — лишь первый из нескольких анонсов, запланированных на 2026 год.

https://idpixel.ru/news/3469-anonsirovan-commodore-64c-ultimate-tonkij-korpus-fpga-i-pressformy-1986-goda/

#ретро #C64 #Commodore64 #Commodore #8bit
😍21
A Mouse Life 2: Escape From Science Lab для ZX Spectrum. Сиквел такого же посредственного платформера на AGD. Собирайте буквы D, O, O, R на каждом экране и проходите на следующий. Собственно, всё.

https://idpixel.ru/games/mouselife2/
Анонсированы портативные ZX Spectrum и Commodore 64 в раскладных корпусах

Компании Blaze и Retro Games Ltd анонсировали два раскладных портативных устройства — The Spectrum Handheld и THEC64 Handheld. Оба выйдут в октябре 2026 года по цене $ 130, € 130 или £ 110, предзаказы открыты уже сейчас — ссылки на разные онлайн-магазины есть на сайте Hyper Mega Tech (это такой бренд Blaze, под которым компания выпускает устройства, не связанные с Evercade).

Корпус в стиле раскладушки отсылает одновременно к игровым портативкам прошлого типа Game Boy Advance SP и к карманным компьютерам и органайзерам восьмидесятых. Экран — IPS 4,3 дюйма с разрешением 840×480, размеры самих устройств в сложенном виде — 136×26×86 мм.

Управление адаптировано под отсутствие клавиатуры: крестовина, четыре основные кнопки, три вспомогательные (Menu, Select, Start) и четыре программируемые функциональные клавиши, стилизованные под оригинальные. При необходимости через USB-A можно подключить и обычную клавиатуру — ну, если решите поиграть в какой-нибудь квест.

У THEC64 Handheld — бежевая раскраска и пластиковые клавиши, а у The Spectrum Handheld — чёрная раскладка и резиновые клавиши. Оба устройства позволяют выбрать режим работы из нескольких вариантов: THEC64 поддерживает C64, C64C, C64SX, PET64 и C64 GS в вариантах PAL и NTSC, а The Spectrum Handheld — Spectrum 48K, 128K, +2, +2A, +3, +3e и 16K. Кстати, процессор можно будет разогнать или замедлить — возможность базовая почти для любого эмулятора (а внутри явно находятся какие-то эмуляторы), но всё равно приятно.

Очень важный момент — благодаря слоту MicroSD можно загружать свои собственные игры, не полагаясь на встроенные. Оных у каждого устройства, к слову, ровно по 25 штук — встречается как нестареющая классика, так и новые релизы.

The Spectrum Handheld:

Head Over Heels
Manic Miner
Skool Daze
Tiny Dungeons
Archon: The Light and the Dark
The Great Escape
Bounder
Switchblade
Nightmare Rally
M.O.V.I.E.
Avenger: The Way of the Tiger II
Bugaboo the Flea
Devwill Too ZX
Hammerfist
Hammer Knight
Penguin Attack
S1NCLA1R C1TY
Shovel Adventure
Snake Escape
Sorcerer Kid Adventure
Splat!
Tourmaline
Where Time Stood Still
Zynaps
Starquake

THEC64 Handheld:

A Pig Quest
Sam's Journey
Nebulus
Boulder Dash
Speedball 2: Brutal Deluxe
Paradroid
Hunter's Moon Remastered
Knight 'n' Grail
Aztec Challenge
Krakout
Lee
Druid
Encounter!
Galencia
Ice Guys
Metal Warrior Ultra
Millie & Molly
Planet Golf
Shadow Switcher
Spherical
Squish 'Em
Steel Ranger
X-Out
Yeti Mountain
It's Magic 2

У обоих устройств есть и коллекционные издания — они на 20 долларов, евро или фунтов стерлингов дороже. От обычных они отличаются наличием жёсткого чехла и тематического журнала — Crash для Spectrum и Zzap для C64. Тираж ограничен 2000 штук на устройство, так что если хотите купить — стоит поторопиться, они продаются эксклюзивно на Funstock.

https://idpixel.ru/news/3470-anonsirovany-portativnye-zx-spectrum-i-commodore-64-v-raskladnyh-korpusah/

#ретро #ZXSpectrum #C64 #Spectrum #Commodore64 #Speccy #Commodore #Sinclair #8bit #ZX
🔥4👍3🥱2
Вышел 2,5-мерный платформер Tomb Raider: Side-Scroller Edition

В последнее время Лара Крофт снова на слуху и пользуется популярностью. То парни из Saber Interactive выпустят пару ремастеров, то Crystal Dynamics анонсирует ремейк первой игры Tomb Raider: Legacy of Atlantis и совершенно новую часть франчайза Tomb Raider: Catalyst.

А сегодня наконец-то зарелизился долгожданный многими фанатами Ларки проект Tomb Raider: Side-Scroller Edition. Как несложно догадаться по названию, это всё тот же Tomb Raider, вид сбоку — в прямом смысле этого слова. Да, из трёхмерного экшен-платформера товарищи с никами Delca и Trxye сделали 2,5-мерный экшен-платформер.

Антураж при этом остался прежним — игроку предстоит провести Лару Крофт по 10 уровням, знакомым по первым трём частям классического Tomb Raider. Так что придётся побывать в Индии, Греции и Венеции, где надо будет собрать 100 золотых кристаллов. Кстати, после этого откроется бонусный уровень, доведя общее количество до 11.

Delca и Trxye — не новички в крофтостроении. Оба работали над Tomb Raider I-III Remastered и Tomb Raider IV-VI Remastered: Аксель Атте (он же Delca) улучшал текстуры и в целом присматривал за арт-составляющей, а Trxye... Ну, тоже в стороне явно не стоял, просто не очень понятно, какова именно была его роль.

В любом случае, из Tomb Raider: Side-Scroller Edition получился очень приличный платформер со стрельбой, которые сейчас уже практически не выпускают. Можно предположить, что если игра всем понравится, то разработчики выпустят сиквел, покрыв как раз части с 4-й по 6-ю.

💾 Скачать игру можно с сайта TRCustoms.org — она весит всего 114 Мб. Изначально поддерживается только Windows, но под Wine или CrossOver можно запустить и на других операционных системах.

https://idpixel.ru/news/3471-vyshel-25mernyj-platformer-tomb-raider-sidescroller-edition/

#ретро #TombRaiderSideScrollerEdition #TombRaider
2👍1🔥1
Потерянный порт гонки MegaRace для Amiga CD32 найден спустя 30 лет

MegaRace — гоночная игра от французской студии Cryo, действие которой разворачивается в будущем: виртуальное телешоу, ведущий по имени Лэнс Бойл, 15 трасс и 8 суперкаров. По атмосфере, честно говоря, немного напоминает «Бегущего человека».

В 1993 году игра вышла на PC, а в 1994-м перекочевала на 3DO и Sega CD. При этом разрабатывалась версия и для злополучной приставки Amiga CD32 — она должна была выйти в октябре 1994 года. Увы, релиз так и не случился — за полгода до него компания Commodore, производящая CD32, подала на банкротство. Разумеется, вкладывать деньги и силы в доработку игры для уже фактически мёртвой консоли никто не стал. Проект тихо отменили, хотя он был отчасти готов.

Интересно, что CD32-версия обещала быть лучше PC-оригинала. Фоны в игре — это FMV, стримящееся прямо с диска, поверх которого спрайтами накладываются машины. Никаких полигонов, никаких тормозов. По данным тогдашней прессы, графика на CD32 должна была выглядеть заметно чище — машины без «мыльности», более резкое видео. Правда, за это пришлось бы пожертвовать несколькими трассами из PC-версии.

История обнаружения рабочего прототипа MegaRace растянулась на годы. На одном из форумов пользователь под ником retrosale.co.uk упоминал, что у него есть бета-версия, спасённая из британского офиса Commodore, — а потом пропал. Оказалось, что это Дэйв Аркадиан, известный в сообществе Acorn/BBC Micro. Билд нашёлся на дисках, собранных в районе 2019 года, и Дэйв передал его команде сайта Games That Weren't. Из этого собрали ISO для CD32, который теперь можно подключить к эмулятору и наконец-то насладиться прототипом.

Картина получилась ожидаемой для незавершённой сборки: игра требует несколько больше 2 Мб ChipRAM, чем располагал стандартный CD32, музыка не реализована, несмотря на наличие такой настройки, несколько трасс отсутствуют, система повреждений работает непоследовательно. Впрочем, часть багов может объясняться некачественным дампом, а не состоянием оригинальной сборки. Команда Games That Weren't надеется получить исходный диск у Аркадиана и сделать новый дамп.

Запустить игру можно со следующими настройками: CPU 68020, чипсет AGA с расширением CD32, ROM версии 3.1 для CD32, 2 Мб ChipRAM (лучше больше). Модуль FMV включать не нужно. В режиме Practice можно выбрать машину и проехать одну из трёх доступных трасс — если настроить геймпад.

💾 Ну а скачать прототип MegaRace можно с сайта Games That Weren't — весит он целых 538 Мб. Удачной вам езды со стрельбой — постарайтесь словить как можно меньше глюков!

https://idpixel.ru/news/3472-poterjannyj-port-gonki-megarace-dlja-amiga-cd32-najden-spustja-30-let/

#ретро #Amiga32 #Amiga #Commodore #MegaRace
1🔥1
SuperHair 2 — красивая изометрическая игра на доработанном движке 3D Game Maker

Ли Чопс Стивенсон, автор многочисленных и довольно разнообразных игр про Мистера Волоса, вернулся с очередным релизом про этого странного персонажа — SuperHair 2: Revenge of the Wizard. Теперь это не платформер и даже не скролл-шутер, а настоящее изометрическое приключение в стиле нетленок Ultimate Play the Game.

Для разработки использовался движок 3D Game Maker — тот самый, что некогда выпустила компания CRL. Однако в оригинальном виде эту прелесть использовать было сложно — например, в играх была всего одна жизнь, и это лишь одно из ограничений. Поэтому Ли последние два года дорабатывал этот немощный движок — по крайней мере, так утверждает сайт Planeta Sinclair, а не верить ему нет никакого повода.

В итоге движок заметно ускорился (это очень заметно), жизней стало несколько, появилась музыка (как для бипера, так и для AY), есть возможность выбирать между «вращательным» и «направленным» управлением, показывается процент пройденных комнат, есть инструкции и интро, возможность управлять игрой вообще без клавиатуры (одним джойстиком) и так далее, и тому подобное.

В общем, работа проделана огромная, и хочется верить, что Ли поделится этим чудом с народом — тогда есть шанс, что количество хороших изометрических игр несколько увеличится.

Что касается самой SuperHair 2, то это прямое продолжение приключений Мистера Волоса. В игре SuperHair главный герой победил злобного волшебника, но тот отомстил ему, лишив бедолагу возможности летать. А ещё наложил на протагониста проклятие и заточил его на планете, забытой богами. Наша миссия проста: надо найти и победить злого волшебника, пройдя через 159 экранов и решив множество головоломок.

Выглядит SuperHair 2 очень достойно, хотя главная беда всех изометрических игр — монохромность, из-за которой порой сложно разобрать, где находится тот или иной объект (в особенности — понять, на какой высоте висит какая-нибудь каменюка, чтобы до неё допрыгать), — никуда не делась. Впрочем, и к этому можно привыкнуть.

💾 Скачать SuperHair 2: Revenge of the Wizard можно с itch.io или с «Идеального пикселя».

https://idpixel.ru/news/3473-superhair-2-krasivaja-izometricheskaja-igra-na-dorabotannom-dvizhke-3d-game-maker/

#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #Superhair2RevengeoftheWizard #3DGameMaker
👍2🔥2🤮1