Идеальный пиксель / Ретро-игры
321 subscribers
1.89K photos
174 videos
6 files
2.91K links
«Идеальный пиксель» — новостной проект о ретро-играх и ретро-технике. Восьмибитные игры, шестнадцатибитные консоли, домашние компьютеры с играми на кассетах и так далее. Мы ищем ретро-новости по всему свету и доносим их до вас.

Магазин https://ideshop.ru
Download Telegram
Компьютеру ZX Spectrum сегодня исполнилось 44 года

Сегодня знаменательный день — исполнилось ровно 44 года нашему обожаемому компьютеру ZX Spectrum. 23 апреля 1982 года в отеле «Черчилль» прошла пресс-конференция, на которой Клайв Синклер впервые продемонстрировал ZX Spectrum широкой публике.

Стильный компактный корпус, резиновая клавиатура (далёкая от идеала, но всяко лучше мембранной в ZX81), простенький звук, разрешение 256×192, 15 цветов (Клайв в лучших маркетинговых традициях назвал всё это «полноцветным экраном высокого разрешения») и цена 125 или 175 фунтов стерлингов в зависимости от количества ОЗУ — 16 или 48 Кб.

К сожалению, обычные люди смогли получить эту замечательную машину только в июне 1982 года — Sinclair Research сорвала все обещанные сроки и делала это ещё довольно долго. Но это не помешало «Спектруму» стать по-настоящему народным компьютером — сначала в Великобритании, а потом в других странах, включая СССР и Россию.

Так давайте же выпьем по чарке чего угодно в честь этого «чуда с резиновой клавиатурой». И, конечно, запустим на нём свою любимую игру — хоть Dizzy, хоть Elite, хоть что-нибудь из современного. Синклеру — спасибо! «Спектруму» — ура!

Кстати, в честь такого события некоторые иностранные онлайн-магазины предлагают скидки на продукцию, связанную с ZX Spectrum. Например, на сайте компании Gracious Films можно всего за £ 80 купить делюкс-издание документального фильма The Rubber-Keyed Wonder с кучей дополнений: начиная от акриловой фигурки сэра Клайва Синклера и заканчивая несколькими металлическими постерами.

Про это издание мы писали вот здесь, и раньше оно стоило £ 159, то есть в два раза дороже. Что удивительно, эти ребята вроде бы до сих пор доставляют свою продукцию в Россию — это обойдётся ещё в £ 25. Если у кого-то ещё ещё примеры таких скидок в России или за рубежом — пишите в комментариях.

https://idpixel.ru/news/3464-kompjuteru-zx-spectrum-segodnja-ispolnilos-44-goda/

#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit
🔥52👍1
SwordWork для ZX Spectrum. Простая бродилка по лабиринту с 10 уровнями. Надо собирать сундуки, убегать от скелетов и по возможности бросаться в них мечами. Игра вышла на куче платформ, но нам интереснее всего ZX Spectrum. Остальные версии — на сайте игры.

https://idpixel.ru/games/swordwork/
Cafetonic2 для ZX Spectrum. Продолжение простенькой аркады про чашку кофе, но с забавным твистом: высота прыжка зависит от количества собранных кофейных зёрен.

https://idpixel.ru/games/cafetonic2/
1
Atari продолжает скупать ретростудии — очередь дошла до специалистов по PlayStation

Atari продолжает методично скупать студии, специализирующиеся на ретроиграх. На этот раз под крыло компании перешла Implicit Conversions из Делавэра — разработчик движка Syrup Engine, который помогает портировать 8-битные, 16-битные и 32-битные игры на современные платформы. Движок уже поддерживает семь классических систем, главная из которых — оригинальная PlayStation. Поддержка PS2 заявлена как следующий шаг.

Вот лишь некоторые из релизов Implicit Conversions:

Fighting Force

Fighting Force 2

Fear Effect

Fear Effect 2

Mortal Kombat Trilogy

Rayman

Покупка логично вписывается в уже сложившуюся схему. В 2023 году Atari приобрела Digital Eclipse — студию, специализирующуюся на 8-битной и 16-битной эре с фирменными интерактивными музейными таймлайнами. Ещё раньше в состав компании вошла Nightdive Studios, которая занимается ремастерами полигональных игр с улучшенным разрешением и частотой кадров. Implicit Conversions заполняет промежуток между ними: 32-битная эра, прежде всего PS1.

У трёх студий теперь три собственных движка: Bakesale Engine у Digital Eclipse, KEX Engine у Nightdive и Syrup Engine у Implicit Conversions. Внутри последнего — своя система кодовых имён: Pancake для PS1, Waffle для PS2 и Benedict для PS3. То есть амбиции у студии явно не ограничиваются тридцатилетней давностью.

Совместная работа уже началась раньше: Implicit Conversions участвовала в Mortal Kombat: Legacy Kollection (занималась тремя PS1-играми в сборнике) и в Rayman: 30th Anniversary Edition. Глава операций студии Билл Литшауэр описал знакомство с командой Digital Eclipse как встречу с давно потерянными родственниками — судя по всему, химия между студиями сложилась задолго до официальной сделки.

https://idpixel.ru/news/3466-atari-prodolzhaet-skupat-retrostudii-ochered-doshla-do-specialistov-po-playstation/

#ретро #PS #PSOne #PlayStation #Sony #FightingForce #FearEffect #Rayman
3
Chip 'n Dale Rescue Rangers — бурундуки, покорившие весь мир

«Чип Чип Чип Чип и Дейл к вам спешат!» Кто не помнит эту песню — скорее всего, не играл в лучший мультиплеер начала 90-х. Но я всё равно написал про эту замечательную игру:

https://t.me/yandexmuseum/3435
3💩1
Return to Blacktooth — продолжение Head Over Heels — выйдет уже в мае

Почти год назад мы писали про Return to Blacktooth — полноценный сиквел знаменитого изометрического приключения Head Over Heels. Оригинальную игру сделал Джон Ритман (а Берни Драммонд рисовал графику), но за версию для Atari ST отвечал программист Колин Порч.

После завершения работы Колин не смог расстаться с любимым проектом и начал собственный сиквел. За прошедшие десятилетия игра обросла новыми комнатами, головоломками и механиками, превратившись в полноценное продолжение: 350 комнат в пяти мирах, два играбельных персонажа и куча врагов.

Планировалось, что Return to Blacktooth выйдет в конце 2025 года, но не сложилось. По счастью, проект не был заброшен, просто разработчик наводил финальный лост.

И вот наконец-то компания Thalamus Digital сообщила в соцсетях, что релиз состоится 4 мая 2026 года — сначала на Amiga и Atari ST. До этого нам обещали, что впоследствии Return to Blacktooth перенесут на ZX Spectrum, Commodore 64 и современные платформы. Хочется верить, что не обманут.

Ну и для тех, кому невмоготу терпеть — трейлер сиквела:

https://idpixel.ru/news/3467-prodolzhenie-head-over-heels-return-to-blacktooth-vyjdet-uzhe-v-mae/

#ретро #Amiga #Atari #Commodore #AtariST #AmigaOS #16bit #32bit #HeadOverHeels #ReturntoBlacktooth
2🔥2
Вы не поверите, но я продолжаю монтировать и выкладывать распаковки всякого ретро: игр, компьютеров, консолей и так далее. Встречайте очередную, 16-ю часть распаковки этого цикла, которая была записана аж 30 октября 2022 года.

Комментируйте, ставьте лайки и обязательно подписывайтесь на канал! Напомню, что предыдущие ролики можно посмотреть здесь.

Меж тем 16-я часть на YouTube:

https://www.youtube.com/watch?v=UNLk0pV2NrA

И «ВКонтакте»:

https://vkvideo.ru/video-139545783_456239380
4
Легендарный эмулятор ZSNES возвращается

ZSNES — один из первых и самых известных эмуляторов SNES, появившийся ещё в конце девяностых — долгие годы считался фактически заброшенным. В конце концов, последняя версия вышла 24 января 2007 года — целых 19 лет назад!

И вот два его оригинальных разработчика, zxKnight и Demo, объявили о работе над Super ZSNES — полноценным наследником, который был написан с нуля без использования вайб-кодинга (сейчас такое нужно уточнять отдельно, чтобы никто не переживал).

Главное отличие от оригинала — GPU-рендеринг вместо программного. Это открывает возможности, которых у старого ZSNES просто не было: например, Mode 7 в высоком разрешении, где тайлы заменяются на 3D-данные с картой высот. Классический интерфейс с падающим снегом, кстати, никуда не делся — его переработали под высокое разрешение, но узнаваемость сохранили.

Самая интересная часть проекта — Super Enhancement Engine, позволяющая всячески улучшать уже существующие игры. Их поддержка будет добавляться разработчиками вручную, одна за другой. Пока поддерживаются семь игр:

F-Zero
Gradius III
Mega Man X
Super Castlevania IV
Super Ghouls 'n Ghosts
Super Mario World
Super Metroid

Для каждой доступны: разгон процессора, повышенное разрешение, несжатый звук, текстурирование и широкоэкранный режим, причём все опции включаются и выключаются по желанию.

Текущая версия — v0.001b, то есть совсем-совсем ранняя. Специальные чипы DSP1 и SuperFX пока не реализованы, оптимизация ещё впереди, баги тоже присутствуют. Но это не страшно, ведь разработка только началась. Главное, что ZSNES вернулся, причём с помпой — о большем поклонники Super Nintendo и мечтать не могли!

💾 Скачать Super ZSNES можно с официального сайта — есть версии для Windows, Mac, Linux и Android. Версия для iOS на подходе.

https://idpixel.ru/news/3468-legendarnyj-emuljator-zsnes-vozvraschaetsja/

#ретро #zsnes
🔥21
На днях прошёл фестиваль Multimatograf 2026, и среди множества конкурсов на нём проходил и привычный Oldschool Graphics. На него прислали 17 работ — преимущественно очень качественных. Но первое место заслуженноз занял Алексей Голубцов, он же Diver.

Алексей нарисовал роскошную заставку к «игре жизни» — Elite. Мало того, что картина сама по себе очень красивая, так ещё и задействует бордюрные эффекты! У «Элиты» было много альтернативных заставок, но такой роскошной — ни разу.

Кстати, своё творение Diver посвятил недавно ушедшему из жизни иллюстратору Филипу Каслу, который нарисовал логотип и обложку оригинальной Elite.

https://idpixel.ru/games/elite/

#Elite #Diver #PhilipCastle #АльтернативныйЗагрузочныйЭкран
9👍5🔥2
Анонсирован Commodore 64C Ultimate: тонкий корпус, FPGA и пресс-формы 1986 года

Компания Commodore International анонсировала свой следующий компьютер — Commodore 64C Ultimate, реплику «слим-версии» легендарного компьютера, которая вышла в 1986 году.

Оригинальный Commodore 64 вышел в 1982 году в характерном корпусе, который фанаты прозвали «хлебницей». В 1986-м появилась версия 64C — с более плоским и вытянутым дизайном, который позаимствововали у Commodore 128. Именно она продавалась вплоть до 1994 года и стала для многих пользователей главным воспоминанием о платформе. Начинка при этом не изменилась — менялась только форма.

Нынешняя Commodore International — детище Кристиана Симпсона по прозвищу Perifractic, известного видеоблогера, коллекционера и ретроэнтузиаста. В прошлом году он выкупил права на бренд Commodore и взялся возрождать его всерьёз — с настоящим железом, а не сувенирными поделками. Правда, параллельно компания ведёт судебный спор с итальянской Commodore Industries за право использовать название, так что возрождение легенды проходит в непростых условиях.

Начинка новой реплики осталась прежней: FPGA с точной «эмуляцией» оригинального железа. Главная новость — именно в корпусе. Commodore разыскала и выкупила оригинальные пресс-формы для литья пластика, которые использовались на производстве ровно 40 лет назад. История у этих форм любопытная: в 2014 году их обнаружил на аукционе Даллас Мур и восстановил, затем они пережили пожар на заводе, перешли к компании Individual Computers в 2015-м — и вот теперь вернулись к Commodore.

Симпсон особо подчёркивает, что формы воспроизводят даже производственные дефекты оригинала — слабозаметные полукруглые следы от неравномерного охлаждения пластика при двухточечной заливке. По его словам, сегодня это уже не дефект, а знак подлинности.

Commodore 64C Ultimate выйдет в трёх уже традиционных вариантах:

• BASIC Beige ($ 300) — точная реплика оригинала в классическом бежевом цвете;
• Starlight Edition ($ 350) — полупрозрачный корпус с RGB-подсветкой, реагирующей на происходящее в игре;
• Founder's Edition ($ 500) — белый полупрозрачный корпус, клавиши с PVD-напылением и значки с настоящим золотом 24 карата.

Предзаказы открыты уже сейчас по сниженной цене на официальном сайте Commodore International. Компания обещает, что C64C Ultimate — лишь первый из нескольких анонсов, запланированных на 2026 год.

https://idpixel.ru/news/3469-anonsirovan-commodore-64c-ultimate-tonkij-korpus-fpga-i-pressformy-1986-goda/

#ретро #C64 #Commodore64 #Commodore #8bit
😍21
A Mouse Life 2: Escape From Science Lab для ZX Spectrum. Сиквел такого же посредственного платформера на AGD. Собирайте буквы D, O, O, R на каждом экране и проходите на следующий. Собственно, всё.

https://idpixel.ru/games/mouselife2/