Arby and Friends — симпатичная головоломка для ZX Spectrum и Amstrad CPC
Дэвид Креспо, создатель интересной головоломки SkillTeam для ZX Spectrum и Amstrad CPC, вернулся к этому жанру в своей новой игре — Arby and Friends.
Вы играете за Арби, который должен пройти через 60 уровней, в каждом из них доходя от стартовой точки до финишной. Задача осложняется тем, что Арби не умеет останавливаться, если не наткнётся на какое-нибудь препятствие, а прибыть на место назначения нужно очень аккуратно — остановившись на нём, а не пробежав мимо.
Но не беда — у Арби есть друзья, которыми тоже можно управлять: одни ходят по тем же правилам, что и главный герой, а другие умеют перемещаться по клеткам. С их помощью можно останавливать Арби в нужные моменты, открывать ворота, нажимать на всякие кнопки и так далее. Как водится, первые уровни очень лёгкие и просто учат вас правилам игры, но чем дальше в лес, тем дольше придётся думать.
Игру изначально написал LukaszM для мобильного сервиса Fancade, а Дэвид Креспо здорово портировал её на ZX Spectrum и Amstrad CPC. Выглядит Arby and Friends непривычно, но хорошо — графика очень крупная, аккуратно привязана к знакоместам и поэтому на том же «Спектруме» избегает проблем с клэшингом цветов. Обязательно попробуйте эту игру — всё-таки хорошие головоломки выходят не каждый день.
💾 Скачать игру можно с itch.io или с «Идеального пикселя»: вот версия для ZX Spectrum, а вот для Amstrad CPC.
https://idpixel.ru/news/3462-arby-and-friends-simpatichnaja-golovolomka-dlja-zx-spectrum-i-amstrad-cpc/
#ретро #ZXSpectrum #Amstrad #Spectrum #AmstradCPC #Speccy #CPC #Sinclair #8bit #ZX
Дэвид Креспо, создатель интересной головоломки SkillTeam для ZX Spectrum и Amstrad CPC, вернулся к этому жанру в своей новой игре — Arby and Friends.
Вы играете за Арби, который должен пройти через 60 уровней, в каждом из них доходя от стартовой точки до финишной. Задача осложняется тем, что Арби не умеет останавливаться, если не наткнётся на какое-нибудь препятствие, а прибыть на место назначения нужно очень аккуратно — остановившись на нём, а не пробежав мимо.
Но не беда — у Арби есть друзья, которыми тоже можно управлять: одни ходят по тем же правилам, что и главный герой, а другие умеют перемещаться по клеткам. С их помощью можно останавливать Арби в нужные моменты, открывать ворота, нажимать на всякие кнопки и так далее. Как водится, первые уровни очень лёгкие и просто учат вас правилам игры, но чем дальше в лес, тем дольше придётся думать.
Игру изначально написал LukaszM для мобильного сервиса Fancade, а Дэвид Креспо здорово портировал её на ZX Spectrum и Amstrad CPC. Выглядит Arby and Friends непривычно, но хорошо — графика очень крупная, аккуратно привязана к знакоместам и поэтому на том же «Спектруме» избегает проблем с клэшингом цветов. Обязательно попробуйте эту игру — всё-таки хорошие головоломки выходят не каждый день.
💾 Скачать игру можно с itch.io или с «Идеального пикселя»: вот версия для ZX Spectrum, а вот для Amstrad CPC.
https://idpixel.ru/news/3462-arby-and-friends-simpatichnaja-golovolomka-dlja-zx-spectrum-i-amstrad-cpc/
#ретро #ZXSpectrum #Amstrad #Spectrum #AmstradCPC #Speccy #CPC #Sinclair #8bit #ZX
❤3
Разработчики Screamer и MotoGP делали безумную гонку Lamborghini FX с оружием и повреждениями
Середина 2004 года выдалась для игровой индустрии неспокойной — французский издатель Titus Interactive объявил о банкротстве и утянул за собой несколько готовых проектов. Один из них жаль особенно: аркадная гонка Lamborghini FX от итальянской студии Milestone была готова выйти буквально через несколько недель до этого печального события — на PC, Xbox, PS2 и GameCube.
Игра задумывалась как возвращение к старым добрым аркадным гонкам — без лишнего реализма, зато с полным контактом, трюками и оружием. Концепция прямо апеллировала к Mario Kart, о чём немного противоречиво сообщал глава Titus Эрик Каэн:
Слишком много игр, где всё построено на насилии. Мы хотели сделать что-то другое — соревновательное, но без глупой агрессии. Что-то вроде Mario Kart
В главных ролях — культовые модели Lamborghini: Diablo, Countach, Miura, Murciélago и Gallardo. Трассы разбросаны по всему миру: готическая Трансильвания с горными серпантинами, постапокалиптический Токий и Египет с пирамидами и руинами древних храмов.
На всех этих красотах предполагалось ездить на четырёх и двух колёсах, крутить спины и собирать токены, которые конвертировались в оружие: ракеты, огненные шары и даже что-то вроде искусственного землетрясения, выбивающего соперников с трассы. Компьютерные противники реагировали на поведение игрока динамически, а не по скрипту. Мультиплеер планировался на четырёх участников — по сети, по LAN или в режиме сплит-скрина.
Отдельно стоит отметить, что лицензия Lamborghini подразумевала видимые повреждения кузова — редкость для премиальных автомобильных брендов того времени. Titus на этом активно настаивал, и производитель машины согласился.
Проект существовал ещё раньше под названием FX Racing — анонс случился в октябре 2003 года. После получения лицензии Lamborghini игру переименовали и немного переупаковали, но суть осталась той же. Релиз был намечен на июль 2004-го, и к этому моменту Milestone уже почти всё сделала.
Увы, банкротство Titus поставило крест на проекте, и его тихо отменили. Что, конечно же, настоящая трагедия, ведь ранее Milestone уже многократно доказала, что гоночные игры умеет делать как никто другой: достаточно вспомнить серии Screamer и Superbike. Кроме основных версий, предположительно существовал вариант для Game Boy Advance, но это так и не было подтверждено официально.
Оригинальный промосайт игры, как ни странно, до сих пор доступен, и его даже можно изучать через эмулятор Flash Ruffle: там есть трейлер, скриншоты и даже небольшая флэш-игра.
Что касается самой Milestone — студия пережила банкротство Titus и впоследствии сделала огромное количество отличных игр: достаточно вспомнить вышеупомянутую серию Superbike, а также MotoGP, WRC и Ride. К идее лицензионных гонок парни вернулись в игре 2005 года Alfa Romeo Racing Italiano, а дух FX Racing, поговаривают, прижился в проекте Hot Wheels Unleashed.
Недавно у Milestone вышла новая игра из серии Screamer, которая получила пусть и не восторженные, но вполне приличные отзывы критиков (76% на Metacritic). Кто знает, может быть, товарищи как-нибудь снова вернутся к идее FX Racing?
https://idpixel.ru/news/3463-razrabotchiki-screamer-i-motogp-delali-bezumnuju-gonku-lamborghini-fx-s-oruzhiem-i-povrezhdenijami/
#ретро #PS2 #GameCube #PlayStation2 #Nintendo #Sony #LamborghiniFX #Screamer
Середина 2004 года выдалась для игровой индустрии неспокойной — французский издатель Titus Interactive объявил о банкротстве и утянул за собой несколько готовых проектов. Один из них жаль особенно: аркадная гонка Lamborghini FX от итальянской студии Milestone была готова выйти буквально через несколько недель до этого печального события — на PC, Xbox, PS2 и GameCube.
Игра задумывалась как возвращение к старым добрым аркадным гонкам — без лишнего реализма, зато с полным контактом, трюками и оружием. Концепция прямо апеллировала к Mario Kart, о чём немного противоречиво сообщал глава Titus Эрик Каэн:
Слишком много игр, где всё построено на насилии. Мы хотели сделать что-то другое — соревновательное, но без глупой агрессии. Что-то вроде Mario Kart
В главных ролях — культовые модели Lamborghini: Diablo, Countach, Miura, Murciélago и Gallardo. Трассы разбросаны по всему миру: готическая Трансильвания с горными серпантинами, постапокалиптический Токий и Египет с пирамидами и руинами древних храмов.
На всех этих красотах предполагалось ездить на четырёх и двух колёсах, крутить спины и собирать токены, которые конвертировались в оружие: ракеты, огненные шары и даже что-то вроде искусственного землетрясения, выбивающего соперников с трассы. Компьютерные противники реагировали на поведение игрока динамически, а не по скрипту. Мультиплеер планировался на четырёх участников — по сети, по LAN или в режиме сплит-скрина.
Отдельно стоит отметить, что лицензия Lamborghini подразумевала видимые повреждения кузова — редкость для премиальных автомобильных брендов того времени. Titus на этом активно настаивал, и производитель машины согласился.
Проект существовал ещё раньше под названием FX Racing — анонс случился в октябре 2003 года. После получения лицензии Lamborghini игру переименовали и немного переупаковали, но суть осталась той же. Релиз был намечен на июль 2004-го, и к этому моменту Milestone уже почти всё сделала.
Увы, банкротство Titus поставило крест на проекте, и его тихо отменили. Что, конечно же, настоящая трагедия, ведь ранее Milestone уже многократно доказала, что гоночные игры умеет делать как никто другой: достаточно вспомнить серии Screamer и Superbike. Кроме основных версий, предположительно существовал вариант для Game Boy Advance, но это так и не было подтверждено официально.
Оригинальный промосайт игры, как ни странно, до сих пор доступен, и его даже можно изучать через эмулятор Flash Ruffle: там есть трейлер, скриншоты и даже небольшая флэш-игра.
Что касается самой Milestone — студия пережила банкротство Titus и впоследствии сделала огромное количество отличных игр: достаточно вспомнить вышеупомянутую серию Superbike, а также MotoGP, WRC и Ride. К идее лицензионных гонок парни вернулись в игре 2005 года Alfa Romeo Racing Italiano, а дух FX Racing, поговаривают, прижился в проекте Hot Wheels Unleashed.
Недавно у Milestone вышла новая игра из серии Screamer, которая получила пусть и не восторженные, но вполне приличные отзывы критиков (76% на Metacritic). Кто знает, может быть, товарищи как-нибудь снова вернутся к идее FX Racing?
https://idpixel.ru/news/3463-razrabotchiki-screamer-i-motogp-delali-bezumnuju-gonku-lamborghini-fx-s-oruzhiem-i-povrezhdenijami/
#ретро #PS2 #GameCube #PlayStation2 #Nintendo #Sony #LamborghiniFX #Screamer
❤1
История нейросетей. Часть 2
В этой части рассказываю, как после очередной нейросетевой зимы исследователи нашли способ обучать многослойные сети — и область ожила снова. Появились сети с памятью, алгоритмы, которые умеют находить собственные ошибки, и первые системы, читающие рукописный текст.
https://t.me/yandexmuseum/3353
В этой части рассказываю, как после очередной нейросетевой зимы исследователи нашли способ обучать многослойные сети — и область ожила снова. Появились сети с памятью, алгоритмы, которые умеют находить собственные ошибки, и первые системы, читающие рукописный текст.
https://t.me/yandexmuseum/3353
Telegram
Яндекс Музей
История нейросетей: память, нахождение ошибок и распознавание изображений ✏️
В первой части нашего нового цикла мы рассказали, как появилась сама идея нейросетей: от первого математического нейрона на бумаге до перцептрона, который умел учиться. Упомянули…
В первой части нашего нового цикла мы рассказали, как появилась сама идея нейросетей: от первого математического нейрона на бумаге до перцептрона, который умел учиться. Упомянули…
🤮1💩1
Компьютеру ZX Spectrum сегодня исполнилось 44 года
Сегодня знаменательный день — исполнилось ровно 44 года нашему обожаемому компьютеру ZX Spectrum. 23 апреля 1982 года в отеле «Черчилль» прошла пресс-конференция, на которой Клайв Синклер впервые продемонстрировал ZX Spectrum широкой публике.
Стильный компактный корпус, резиновая клавиатура (далёкая от идеала, но всяко лучше мембранной в ZX81), простенький звук, разрешение 256×192, 15 цветов (Клайв в лучших маркетинговых традициях назвал всё это «полноцветным экраном высокого разрешения») и цена 125 или 175 фунтов стерлингов в зависимости от количества ОЗУ — 16 или 48 Кб.
К сожалению, обычные люди смогли получить эту замечательную машину только в июне 1982 года — Sinclair Research сорвала все обещанные сроки и делала это ещё довольно долго. Но это не помешало «Спектруму» стать по-настоящему народным компьютером — сначала в Великобритании, а потом в других странах, включая СССР и Россию.
Так давайте же выпьем по чарке чего угодно в честь этого «чуда с резиновой клавиатурой». И, конечно, запустим на нём свою любимую игру — хоть Dizzy, хоть Elite, хоть что-нибудь из современного. Синклеру — спасибо! «Спектруму» — ура!
Кстати, в честь такого события некоторые иностранные онлайн-магазины предлагают скидки на продукцию, связанную с ZX Spectrum. Например, на сайте компании Gracious Films можно всего за £ 80 купить делюкс-издание документального фильма The Rubber-Keyed Wonder с кучей дополнений: начиная от акриловой фигурки сэра Клайва Синклера и заканчивая несколькими металлическими постерами.
Про это издание мы писали вот здесь, и раньше оно стоило £ 159, то есть в два раза дороже. Что удивительно, эти ребята вроде бы до сих пор доставляют свою продукцию в Россию — это обойдётся ещё в £ 25. Если у кого-то ещё ещё примеры таких скидок в России или за рубежом — пишите в комментариях.
https://idpixel.ru/news/3464-kompjuteru-zx-spectrum-segodnja-ispolnilos-44-goda/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit
Сегодня знаменательный день — исполнилось ровно 44 года нашему обожаемому компьютеру ZX Spectrum. 23 апреля 1982 года в отеле «Черчилль» прошла пресс-конференция, на которой Клайв Синклер впервые продемонстрировал ZX Spectrum широкой публике.
Стильный компактный корпус, резиновая клавиатура (далёкая от идеала, но всяко лучше мембранной в ZX81), простенький звук, разрешение 256×192, 15 цветов (Клайв в лучших маркетинговых традициях назвал всё это «полноцветным экраном высокого разрешения») и цена 125 или 175 фунтов стерлингов в зависимости от количества ОЗУ — 16 или 48 Кб.
К сожалению, обычные люди смогли получить эту замечательную машину только в июне 1982 года — Sinclair Research сорвала все обещанные сроки и делала это ещё довольно долго. Но это не помешало «Спектруму» стать по-настоящему народным компьютером — сначала в Великобритании, а потом в других странах, включая СССР и Россию.
Так давайте же выпьем по чарке чего угодно в честь этого «чуда с резиновой клавиатурой». И, конечно, запустим на нём свою любимую игру — хоть Dizzy, хоть Elite, хоть что-нибудь из современного. Синклеру — спасибо! «Спектруму» — ура!
Кстати, в честь такого события некоторые иностранные онлайн-магазины предлагают скидки на продукцию, связанную с ZX Spectrum. Например, на сайте компании Gracious Films можно всего за £ 80 купить делюкс-издание документального фильма The Rubber-Keyed Wonder с кучей дополнений: начиная от акриловой фигурки сэра Клайва Синклера и заканчивая несколькими металлическими постерами.
Про это издание мы писали вот здесь, и раньше оно стоило £ 159, то есть в два раза дороже. Что удивительно, эти ребята вроде бы до сих пор доставляют свою продукцию в Россию — это обойдётся ещё в £ 25. Если у кого-то ещё ещё примеры таких скидок в России или за рубежом — пишите в комментариях.
https://idpixel.ru/news/3464-kompjuteru-zx-spectrum-segodnja-ispolnilos-44-goda/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit
🔥5❤2👍1
SwordWork для ZX Spectrum. Простая бродилка по лабиринту с 10 уровнями. Надо собирать сундуки, убегать от скелетов и по возможности бросаться в них мечами. Игра вышла на куче платформ, но нам интереснее всего ZX Spectrum. Остальные версии — на сайте игры.
https://idpixel.ru/games/swordwork/
https://idpixel.ru/games/swordwork/
Cafetonic2 для ZX Spectrum. Продолжение простенькой аркады про чашку кофе, но с забавным твистом: высота прыжка зависит от количества собранных кофейных зёрен.
https://idpixel.ru/games/cafetonic2/
https://idpixel.ru/games/cafetonic2/
❤1
Atari продолжает скупать ретростудии — очередь дошла до специалистов по PlayStation
Atari продолжает методично скупать студии, специализирующиеся на ретроиграх. На этот раз под крыло компании перешла Implicit Conversions из Делавэра — разработчик движка Syrup Engine, который помогает портировать 8-битные, 16-битные и 32-битные игры на современные платформы. Движок уже поддерживает семь классических систем, главная из которых — оригинальная PlayStation. Поддержка PS2 заявлена как следующий шаг.
Вот лишь некоторые из релизов Implicit Conversions:
• Fighting Force
• Fighting Force 2
• Fear Effect
• Fear Effect 2
• Mortal Kombat Trilogy
• Rayman
Покупка логично вписывается в уже сложившуюся схему. В 2023 году Atari приобрела Digital Eclipse — студию, специализирующуюся на 8-битной и 16-битной эре с фирменными интерактивными музейными таймлайнами. Ещё раньше в состав компании вошла Nightdive Studios, которая занимается ремастерами полигональных игр с улучшенным разрешением и частотой кадров. Implicit Conversions заполняет промежуток между ними: 32-битная эра, прежде всего PS1.
У трёх студий теперь три собственных движка: Bakesale Engine у Digital Eclipse, KEX Engine у Nightdive и Syrup Engine у Implicit Conversions. Внутри последнего — своя система кодовых имён: Pancake для PS1, Waffle для PS2 и Benedict для PS3. То есть амбиции у студии явно не ограничиваются тридцатилетней давностью.
Совместная работа уже началась раньше: Implicit Conversions участвовала в Mortal Kombat: Legacy Kollection (занималась тремя PS1-играми в сборнике) и в Rayman: 30th Anniversary Edition. Глава операций студии Билл Литшауэр описал знакомство с командой Digital Eclipse как встречу с давно потерянными родственниками — судя по всему, химия между студиями сложилась задолго до официальной сделки.
https://idpixel.ru/news/3466-atari-prodolzhaet-skupat-retrostudii-ochered-doshla-do-specialistov-po-playstation/
#ретро #PS #PSOne #PlayStation #Sony #FightingForce #FearEffect #Rayman
Atari продолжает методично скупать студии, специализирующиеся на ретроиграх. На этот раз под крыло компании перешла Implicit Conversions из Делавэра — разработчик движка Syrup Engine, который помогает портировать 8-битные, 16-битные и 32-битные игры на современные платформы. Движок уже поддерживает семь классических систем, главная из которых — оригинальная PlayStation. Поддержка PS2 заявлена как следующий шаг.
Вот лишь некоторые из релизов Implicit Conversions:
• Fighting Force
• Fighting Force 2
• Fear Effect
• Fear Effect 2
• Mortal Kombat Trilogy
• Rayman
Покупка логично вписывается в уже сложившуюся схему. В 2023 году Atari приобрела Digital Eclipse — студию, специализирующуюся на 8-битной и 16-битной эре с фирменными интерактивными музейными таймлайнами. Ещё раньше в состав компании вошла Nightdive Studios, которая занимается ремастерами полигональных игр с улучшенным разрешением и частотой кадров. Implicit Conversions заполняет промежуток между ними: 32-битная эра, прежде всего PS1.
У трёх студий теперь три собственных движка: Bakesale Engine у Digital Eclipse, KEX Engine у Nightdive и Syrup Engine у Implicit Conversions. Внутри последнего — своя система кодовых имён: Pancake для PS1, Waffle для PS2 и Benedict для PS3. То есть амбиции у студии явно не ограничиваются тридцатилетней давностью.
Совместная работа уже началась раньше: Implicit Conversions участвовала в Mortal Kombat: Legacy Kollection (занималась тремя PS1-играми в сборнике) и в Rayman: 30th Anniversary Edition. Глава операций студии Билл Литшауэр описал знакомство с командой Digital Eclipse как встречу с давно потерянными родственниками — судя по всему, химия между студиями сложилась задолго до официальной сделки.
https://idpixel.ru/news/3466-atari-prodolzhaet-skupat-retrostudii-ochered-doshla-do-specialistov-po-playstation/
#ретро #PS #PSOne #PlayStation #Sony #FightingForce #FearEffect #Rayman
❤3
Chip 'n Dale Rescue Rangers — бурундуки, покорившие весь мир
«Чип Чип Чип Чип и Дейл к вам спешат!» Кто не помнит эту песню — скорее всего, не играл в лучший мультиплеер начала 90-х. Но я всё равно написал про эту замечательную игру:
https://t.me/yandexmuseum/3435
«Чип Чип Чип Чип и Дейл к вам спешат!» Кто не помнит эту песню — скорее всего, не играл в лучший мультиплеер начала 90-х. Но я всё равно написал про эту замечательную игру:
https://t.me/yandexmuseum/3435
Telegram
Яндекс Музей
Chip 'n Dale Rescue Rangers — бурундуки, покорившие весь мир 💜
Чип и Дейл — одни из самых узнаваемых диснеевских персонажей. Два бурундука, детективное агентство, всеобщая любимица Гаечка и Вжик в очках — в конце 80-х этот сериал смотрели миллионы детей…
Чип и Дейл — одни из самых узнаваемых диснеевских персонажей. Два бурундука, детективное агентство, всеобщая любимица Гаечка и Вжик в очках — в конце 80-х этот сериал смотрели миллионы детей…
❤3💩1
Return to Blacktooth — продолжение Head Over Heels — выйдет уже в мае
Почти год назад мы писали про Return to Blacktooth — полноценный сиквел знаменитого изометрического приключения Head Over Heels. Оригинальную игру сделал Джон Ритман (а Берни Драммонд рисовал графику), но за версию для Atari ST отвечал программист Колин Порч.
После завершения работы Колин не смог расстаться с любимым проектом и начал собственный сиквел. За прошедшие десятилетия игра обросла новыми комнатами, головоломками и механиками, превратившись в полноценное продолжение: 350 комнат в пяти мирах, два играбельных персонажа и куча врагов.
Планировалось, что Return to Blacktooth выйдет в конце 2025 года, но не сложилось. По счастью, проект не был заброшен, просто разработчик наводил финальный лост.
И вот наконец-то компания Thalamus Digital сообщила в соцсетях, что релиз состоится 4 мая 2026 года — сначала на Amiga и Atari ST. До этого нам обещали, что впоследствии Return to Blacktooth перенесут на ZX Spectrum, Commodore 64 и современные платформы. Хочется верить, что не обманут.
Ну и для тех, кому невмоготу терпеть — трейлер сиквела:
https://idpixel.ru/news/3467-prodolzhenie-head-over-heels-return-to-blacktooth-vyjdet-uzhe-v-mae/
#ретро #Amiga #Atari #Commodore #AtariST #AmigaOS #16bit #32bit #HeadOverHeels #ReturntoBlacktooth
Почти год назад мы писали про Return to Blacktooth — полноценный сиквел знаменитого изометрического приключения Head Over Heels. Оригинальную игру сделал Джон Ритман (а Берни Драммонд рисовал графику), но за версию для Atari ST отвечал программист Колин Порч.
После завершения работы Колин не смог расстаться с любимым проектом и начал собственный сиквел. За прошедшие десятилетия игра обросла новыми комнатами, головоломками и механиками, превратившись в полноценное продолжение: 350 комнат в пяти мирах, два играбельных персонажа и куча врагов.
Планировалось, что Return to Blacktooth выйдет в конце 2025 года, но не сложилось. По счастью, проект не был заброшен, просто разработчик наводил финальный лост.
И вот наконец-то компания Thalamus Digital сообщила в соцсетях, что релиз состоится 4 мая 2026 года — сначала на Amiga и Atari ST. До этого нам обещали, что впоследствии Return to Blacktooth перенесут на ZX Spectrum, Commodore 64 и современные платформы. Хочется верить, что не обманут.
Ну и для тех, кому невмоготу терпеть — трейлер сиквела:
https://idpixel.ru/news/3467-prodolzhenie-head-over-heels-return-to-blacktooth-vyjdet-uzhe-v-mae/
#ретро #Amiga #Atari #Commodore #AtariST #AmigaOS #16bit #32bit #HeadOverHeels #ReturntoBlacktooth
❤2🔥2