Идеальный пиксель / Ретро-игры
303 subscribers
1.5K photos
138 videos
6 files
2.7K links
«Идеальный пиксель» — новостной проект о ретро-играх и ретро-технике. Восьмибитные игры, шестнадцатибитные консоли, домашние компьютеры с играми на кассетах и так далее. Мы ищем ретро-новости по всему свету и доносим их до вас.

Магазин https://ideshop.ru
Download Telegram
Письмо про Джека Трэмиела новому директору Commodore

Бродя по соцсети X, мы наткнулись на любопытный артефакт из прошлого — письмо от Сэма Бернштейна, бывшего вице-президента по маркетингу и продажам в Commodore, адресованное Маршаллу Смиту (на фото сверху) — новому директору Commodore, который заступил на эту должность после ухода Джека Трэмиела, основателя компании. Письмо датировано 13 марта 1984 года, и в нём Сэм нелестным образом отзывается о манере Трэмиела вести бизнес.

Нам очень захотелось поделиться этим письмом со своими читателями, поэтому мы перевели его на литературный русский язык и как следует оформили. К слову, читая этот опус, важно держать в голове несколько вещей.

Во-первых, под руководством Джека Трэмиела компания показывала стабильный финансовый рост. Фискальных отчётов до 1979 года мы в публичном доступе не нашли, но в 1980-м выручка составила $ 125,6 млн, а чистая прибыль — $ 16,2 млн. Эти показатели увеличивались вплоть до 1984 года — тогда выручка выросла до $ 1,27 млрд (впервые в компьютерной индустрии!), а прибыль — до $ 143,8 млн.

Джек Трэмиел и Майкл Томчик празднуют продажу 1 миллиона VIC-20.
Стоило Трэмиелу в начале 1984-го уйти из Commodore, как в компании настали не самые лучшие времена. Уже в 1985-м был зафиксирован чистый убыток в размере $ 113,9 млн (Смит тратил деньги налево и направо), а в 1986-м он увеличился до $ 127,9 млн. Затем наконец-то втопили продажи Amiga (это была жемчужина в море трат Смита, не имевшего опыта в компьютерной индустрии), Commodore немного пришла в себя и несколько лет показывала пусть и не рекордную, но устойчивую прибыль.

Однако в 1993 году Commodore столкнулась с огромным убытком в размере $ 356,5 млн, а в 1994-м подала на банкротство. Как выяснилось, манера Джека Трэмиела не бросаться деньгами налево и направо всё-таки сыграла значительную роль в благосостоянии Commodore.

Тем не менее, интересно поглядеть на динамику отношений в Commodore во время правления Джека Трэмиела. Выбирайте, как читать письмо — обычным текстом или красиво оформленное, в JPG-файлах. Оригинал, разумеется, тоже прилагаем: вот первая страница, а вот вторая.

https://idpixel.ru/news/3415-pismo-pro-dzheka-tremiela-novomu-direktoru-commodore/

#ретро #C64 #Commodore64 #Commodore #8bit
👍3🔥1
Игровой мокап: Bearnie McSnugglepuff in: Save Our Santa!

Скриншот из несуществующей британской игры родом из 80-х под названием Bearnie McSnugglepuff in: Save Our Santa! нарисовал небезызвестный нам Grongy под псевдонимом Гном Афанасий. Чего только не сделаешь в рамках @zxgfx compo #12 2026!

https://idpixel.ru

#zxart #zxspectrum #ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit
1👍1
Наконец-то рассказал для Музея про первый серийный советский компьютер, предназначенный для нужд образования — «Агат». Отличная машина, кстати, у меня она стояла на УПК, я помогал учительнице с обучением других школьников.

https://t.me/yandexmuseum/3184
4🤮1
Иногда оригинальные загрузочные экраны к старым играм получаются плохими — поэтому их и переделывают много лет спустя. Но у платформера Pac-Land заставка авторства Мика Доннелли была довольно милой, при этом у игры появилось по меньшей мере два альтернативных загрузочных экрана.

В 2014 году Ли Би сделал свою версию — получилось нормально, но вряд ли лучше оригинала. А вот вариант MCH, выпущенный в 2021 году по мотивам официальной обложки игры, уже без вопросов отличный. Публикуем картинки от новой к старой: версия MCH, Ли Би и Мика Доннелли.

#PacLand #ZXSpectrum #АльтернативныйЗагрузочныйЭкран
👍32
Final Fantasy VII вышла на PC в «улучшенной» версии — и сразу сломалась

Вчера Square Enix без особой помпы выпустила обновлённую PC-версию Final Fantasy VII. Обновление должно было устранить давнее неравенство между консольными и компьютерными изданиями культовой JRPG — в новой версии появились возможности ускорить игру до трёх раз, прокачать параметры HP, MP и лимит-брейков прямо в бою, а также отключить случайные сражения.

Вот только старт получился несколько специфическим. В день релиза игроки обнаружили, что приобрели буквально пустую папку — без исполняемого файла. То есть запустить игру было физически невозможно. Square Enix оперативно исправила этот курьёз, однако дальнейшее изучение релиза выявило куда более обширный список проблем.

Среди этого вороха неприятностей: размытые текстуры, неполадки со звуком, глючные кат-сцены в GOG-версии. В Steam-версии изначально криво работала скорость боёв — впрочем, этот конкретный баг уже успели залатать патчем.

Отдельной головной болью стала судьба 7th Heaven — популярного менеджера модов для PC-версии Final Fantasy VII. Его разработчик под ником Tsuna Mods сейчас проверяет совместимость с новым релизом и, что довольно трогательно, даже предложил Square Enix помощь в устранении проблем («Наймите нас, а? Мы умеем работать, люди нам доверяют»). То есть фанаты готовы чинить то, что издатель сломал сам.

На фоне всего этого рейтинг игры в Steam закономерно сполз до отметки «Преимущественно негативные» по свежим отзывам пользователей. Для франчайза с такой историей — не самое почётное достижение. Занятно, что в Steam цена остаётся старой — $ 11,99 (впрочем, в России игра всё равно недоступна), а вот в GOG уже действует скидка, роняющая стоимость до $ 5,69.

https://idpixel.ru/news/3416-final-fantasy-vii-vyshla-na-pc-v-uluchshennoj-versii-i-srazu-slomalas/

#ретро #FinalFantasyVII
😁2
Игровой мокап: Huntdown

Художник под ником DeadDog нарисовал аж целых два мокапа игры Huntdown, которая в 2020 году вышла на современных платформах. Что ж, время помечтать, как она выглядела бы на ZX Spectrum! Всё это, разумеется, в рамках конкурса @zxgfx compo #12 2026.

https://idpixel.ru

#zxart #zxspectrum #ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit
🔥71
Игровой мокап: Kylt

А вот мокап стратегии под названием Kylt от Dart Alver. Скорее всего, по-русски игра называлась бы «Культ», но это не точно. Жанр на ZX Spectrum редкий, жаль, что это просто мокап для @zxgfx compo #12 2026.

https://idpixel.ru

#zxart #zxspectrum #ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit
👍31
Трейлер и постер фильма «Мортал Комбат 2»

Компания Warner Bros. выкатила новый трейлер и очередной постер фильма «Мортал Комбат 2». Что ж, выглядит очень здорово — Карл Урбан, куча персонажей, экшена и фаталити! Ролик, правда, PG-13, то бишь кровищу в нём можно не искать, но в фильме всё будет, не извольте сомневаться.

Создатели экранизации пообещали учесть все пожелания фанатов Mortal Kombat и сделать кино ещё лучше. Оно выходит в американский прокат 8 мая 2026 года, а до России традиционно доберётся примерно через неделю после этого.

Наслаждайтесь трейлером:

И постер тоже годный:

https://idpixel.ru/news/3417-trejler-i-poster-filma-mortal-kombat-2/

#ретро #MortalKombat
1
Stardew Valley разошлась тиражом 50 млн

Разработчик ConcernedApe сообщил, что его игра Stardew Valley успела разойтись по миру тиражом уже 50 млн копий.

Очевидно, что эта «сельская RPG» в пиксель-арт-стилистике и не планирует сбавлять темп. Вышла она, напомним, в феврале 2016 года (да, она как раз отмечает юбилей), и тиража в 10 млн достигла четыре года спустя — в мае 2020-го. Уже в сентябре 2021-го у Stardew Valley было 15 млн копий, в мае 2022-го — 20 млн, в феврале 2024-го — 30 млн, а в декабре 2024-го — 41 млн. Такими темпами к 2030-му продажи приблизятся к 100 млн!

ConcernedApe сообщают, что сейчас в разработке находится новое обновление, которое «сделает игру ещё лучше и даст повод вернуться в неё тем, кто давно не заходил».

https://idpixel.ru/news/3418-stardew-valley-razoshlas-tirazhom-50-mln/

#ретро #StardewValley
1😱1
Doctor La Mort для ZX Spectrum. Платформер на движке AGD, в котором из-за чёрно-белой графики иногда сложно разглядеть, куда можно прыгать, а куда не стоит. Стильно, но неудобно.

https://idpixel.ru/games/doctorlamort/

#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit
Стартовал сбор средств на скролл-шутер Hyper Sentinel Fusion

Эндрю и Роб Хьюсоны наконец-то запустили кикстартер своей новой игры — Hyper Sentinel Fusion. Кампания будет считаться успешной, если соберёт £ 15 000, но меньше чем за день благодарные фанаты Hewson Consultants накидали уже больше £ 11 000, так что в исходе можно не сомневаться. Впрочем, это было понятно и раньше.

Мы уже писали об игре в декабре прошлого года, так что не будем сильно повторяться.

Это классический скролл-шутер типа Uridium и Paradroid «с элементами extraction-шутера и rogue-lite». Цифровые версии планируются для всех современных платформ, включая Nintendo Switch 2, но главной фишкой кампании стало физическое издание в виде обычной 3¹⁄₂-дюймовой дискеты. На самом деле это обычная USB-флешка, но если сдвинуть защитную заслонку «дискеты», можно обнаружить «секретное USB-хранилище». На нём будет размещена версия игры для PC и MacOS без DRM-защиты, а также дополнительные материалы.

Цифровая версия игры для любой платформы обойдётся вам всего в £ 15, а «дискета» — в £ 25. Есть варианты и подороже — с мануалом, с оригинальной Hyper Sentinel в комплекте и так далее. Если хотите поддержать проект — милости просим на «Кикстартер».

https://idpixel.ru/news/3419-startoval-sbor-sredstv-na-skrollshuter-hyper-sentinel-fusion/

#ретро #Switch2 #NintendoSwitch2 #Nintendo #HyperSentinelFusion #HyperSentinel
Фортран — первый массовый язык программирования высокого уровня

В 1954 году программист IBM Джон Бэкус решил, что писать программы в машинных кодах — слишком утомительно. Он собрал небольшую команду и сделал Фортран — первый широко распространённый язык программирования высокого уровня.

Спустя почти 70 лет Фортран никуда не делся: он по-прежнему работает на суперкомпьютерах, моделирует климат и аэродинамику, а его последний стандарт вышел в 2023 году.

Сделал для Яндекс Музея пост про Фортран, которому обязаны своим синтаксимом и существованием многие современные языки программирования.

https://t.me/yandexmuseum/3190
🔥3
Прекрасную аркаду Rampage очень неплохо перенесли на ZX Spectrum в 1988 году. Загрузочный экран тоже выполнял свою функцию: показывал основных действующих героев и намекал, что в игре нам придётся многое КРУШИТЬ. Но 2018 году Нил Парсонс, взяв за основу версию для Commodore 64, нарисовал более близкий к официальному арту вариант.

#Rampage #ZXSpectrum #АльтернативныйЗагрузочныйЭкран
🔥4👍3