Liezere — симулятор рыбалки для ZX Spectrum
Snauts, автор Zlalox и Pulzar, выпустил очередную нестандартную игру под названием Liezere. На этот раз мы получили не стрелялку, не аркаду, а симулятор рыбалки! Да ещё и «основанный на реальных событиях».
На дворе последние дни последнего месяца зимы, так что самое время немного порыбачить: для этого надо сначала выбрать место на озере, затем просверлить лунку, дождаться клёва и подсечь рыбу. Всё это — руководствуясь подсказками в нижней части экрана. Игра очень медитативная и вообще на любителя, но много ли вы встречали симуляторов рыбалки, да ещё на ZX Spectrum?
💾 Скачать Liezere можно с itch.io или с «Идеального пикселя». Или вообще поиграть онлайн.
https://idpixel.ru/news/3414-liezere-neozhidannyj-simuljator-rybalki-dlja-zx-spectrum/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #Liezere
Snauts, автор Zlalox и Pulzar, выпустил очередную нестандартную игру под названием Liezere. На этот раз мы получили не стрелялку, не аркаду, а симулятор рыбалки! Да ещё и «основанный на реальных событиях».
На дворе последние дни последнего месяца зимы, так что самое время немного порыбачить: для этого надо сначала выбрать место на озере, затем просверлить лунку, дождаться клёва и подсечь рыбу. Всё это — руководствуясь подсказками в нижней части экрана. Игра очень медитативная и вообще на любителя, но много ли вы встречали симуляторов рыбалки, да ещё на ZX Spectrum?
💾 Скачать Liezere можно с itch.io или с «Идеального пикселя». Или вообще поиграть онлайн.
https://idpixel.ru/news/3414-liezere-neozhidannyj-simuljator-rybalki-dlja-zx-spectrum/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #Liezere
😁3
Игровой мокап: Resident Evil
Какие только игры не «примеряли» к ZX Spectrum! Дошёл черёд и до Resident Evil. В представлении Schafft она, правда, больше похожа на какую-нибудь визуальную новеллу с элементами экшена (тут два кадра), но всё же. Что ещё нам принесёт конкурс @zxgfx compo #12 2026?
https://idpixel.ru
#zxart #zxspectrum #ретро
Какие только игры не «примеряли» к ZX Spectrum! Дошёл черёд и до Resident Evil. В представлении Schafft она, правда, больше похожа на какую-нибудь визуальную новеллу с элементами экшена (тут два кадра), но всё же. Что ещё нам принесёт конкурс @zxgfx compo #12 2026?
https://idpixel.ru
#zxart #zxspectrum #ретро
🔥5❤2👍1
Игровой мокап: Power Blade
Да, на ZX Spectrum уже есть своя версия Power Blade — неофициальное продолжение Delta's Shadow. Но это мокап именно первой части от WattTack. И в такое бы мы поиграли, да. Конкурс @zxgfx compo #12 2026 всё ещё идёт, кстати.
https://idpixel.ru
#zxart #zxspectrum #ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit
Да, на ZX Spectrum уже есть своя версия Power Blade — неофициальное продолжение Delta's Shadow. Но это мокап именно первой части от WattTack. И в такое бы мы поиграли, да. Конкурс @zxgfx compo #12 2026 всё ещё идёт, кстати.
https://idpixel.ru
#zxart #zxspectrum #ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit
🔥5
A Mouse Life для ZX Spectrum. Слишком простая аркада на движке AGD: бегай по экрану да собирай сыр. Если вы не мышь, то смело пропускайте этот релиз.
https://idpixel.ru/games/mouselife/
https://idpixel.ru/games/mouselife/
Идеальный пиксель
Игра A Mouse Life
😁2
Игровой мокап: The Wonder Cat
Очаровательный мокап игры несуществующей игры The Wonder Cat от Andy3ds для конкурса @zxgfx compo #12 2026. А что, получился бы очень милый платформер!
https://idpixel.ru
#zxart #zxspectrum #ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit
Очаровательный мокап игры несуществующей игры The Wonder Cat от Andy3ds для конкурса @zxgfx compo #12 2026. А что, получился бы очень милый платформер!
https://idpixel.ru
#zxart #zxspectrum #ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit
❤3🔥2
Письмо про Джека Трэмиела новому директору Commodore
Бродя по соцсети X, мы наткнулись на любопытный артефакт из прошлого — письмо от Сэма Бернштейна, бывшего вице-президента по маркетингу и продажам в Commodore, адресованное Маршаллу Смиту (на фото сверху) — новому директору Commodore, который заступил на эту должность после ухода Джека Трэмиела, основателя компании. Письмо датировано 13 марта 1984 года, и в нём Сэм нелестным образом отзывается о манере Трэмиела вести бизнес.
Нам очень захотелось поделиться этим письмом со своими читателями, поэтому мы перевели его на литературный русский язык и как следует оформили. К слову, читая этот опус, важно держать в голове несколько вещей.
Во-первых, под руководством Джека Трэмиела компания показывала стабильный финансовый рост. Фискальных отчётов до 1979 года мы в публичном доступе не нашли, но в 1980-м выручка составила $ 125,6 млн, а чистая прибыль — $ 16,2 млн. Эти показатели увеличивались вплоть до 1984 года — тогда выручка выросла до $ 1,27 млрд (впервые в компьютерной индустрии!), а прибыль — до $ 143,8 млн.
Джек Трэмиел и Майкл Томчик празднуют продажу 1 миллиона VIC-20.
Стоило Трэмиелу в начале 1984-го уйти из Commodore, как в компании настали не самые лучшие времена. Уже в 1985-м был зафиксирован чистый убыток в размере $ 113,9 млн (Смит тратил деньги налево и направо), а в 1986-м он увеличился до $ 127,9 млн. Затем наконец-то втопили продажи Amiga (это была жемчужина в море трат Смита, не имевшего опыта в компьютерной индустрии), Commodore немного пришла в себя и несколько лет показывала пусть и не рекордную, но устойчивую прибыль.
Однако в 1993 году Commodore столкнулась с огромным убытком в размере $ 356,5 млн, а в 1994-м подала на банкротство. Как выяснилось, манера Джека Трэмиела не бросаться деньгами налево и направо всё-таки сыграла значительную роль в благосостоянии Commodore.
Тем не менее, интересно поглядеть на динамику отношений в Commodore во время правления Джека Трэмиела. Выбирайте, как читать письмо — обычным текстом или красиво оформленное, в JPG-файлах. Оригинал, разумеется, тоже прилагаем: вот первая страница, а вот вторая.
https://idpixel.ru/news/3415-pismo-pro-dzheka-tremiela-novomu-direktoru-commodore/
#ретро #C64 #Commodore64 #Commodore #8bit
Бродя по соцсети X, мы наткнулись на любопытный артефакт из прошлого — письмо от Сэма Бернштейна, бывшего вице-президента по маркетингу и продажам в Commodore, адресованное Маршаллу Смиту (на фото сверху) — новому директору Commodore, который заступил на эту должность после ухода Джека Трэмиела, основателя компании. Письмо датировано 13 марта 1984 года, и в нём Сэм нелестным образом отзывается о манере Трэмиела вести бизнес.
Нам очень захотелось поделиться этим письмом со своими читателями, поэтому мы перевели его на литературный русский язык и как следует оформили. К слову, читая этот опус, важно держать в голове несколько вещей.
Во-первых, под руководством Джека Трэмиела компания показывала стабильный финансовый рост. Фискальных отчётов до 1979 года мы в публичном доступе не нашли, но в 1980-м выручка составила $ 125,6 млн, а чистая прибыль — $ 16,2 млн. Эти показатели увеличивались вплоть до 1984 года — тогда выручка выросла до $ 1,27 млрд (впервые в компьютерной индустрии!), а прибыль — до $ 143,8 млн.
Джек Трэмиел и Майкл Томчик празднуют продажу 1 миллиона VIC-20.
Стоило Трэмиелу в начале 1984-го уйти из Commodore, как в компании настали не самые лучшие времена. Уже в 1985-м был зафиксирован чистый убыток в размере $ 113,9 млн (Смит тратил деньги налево и направо), а в 1986-м он увеличился до $ 127,9 млн. Затем наконец-то втопили продажи Amiga (это была жемчужина в море трат Смита, не имевшего опыта в компьютерной индустрии), Commodore немного пришла в себя и несколько лет показывала пусть и не рекордную, но устойчивую прибыль.
Однако в 1993 году Commodore столкнулась с огромным убытком в размере $ 356,5 млн, а в 1994-м подала на банкротство. Как выяснилось, манера Джека Трэмиела не бросаться деньгами налево и направо всё-таки сыграла значительную роль в благосостоянии Commodore.
Тем не менее, интересно поглядеть на динамику отношений в Commodore во время правления Джека Трэмиела. Выбирайте, как читать письмо — обычным текстом или красиво оформленное, в JPG-файлах. Оригинал, разумеется, тоже прилагаем: вот первая страница, а вот вторая.
https://idpixel.ru/news/3415-pismo-pro-dzheka-tremiela-novomu-direktoru-commodore/
#ретро #C64 #Commodore64 #Commodore #8bit
👍3🔥1
Игровой мокап: Bearnie McSnugglepuff in: Save Our Santa!
Скриншот из несуществующей британской игры родом из 80-х под названием Bearnie McSnugglepuff in: Save Our Santa! нарисовал небезызвестный нам Grongy под псевдонимом Гном Афанасий. Чего только не сделаешь в рамках @zxgfx compo #12 2026!
https://idpixel.ru
#zxart #zxspectrum #ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit
Скриншот из несуществующей британской игры родом из 80-х под названием Bearnie McSnugglepuff in: Save Our Santa! нарисовал небезызвестный нам Grongy под псевдонимом Гном Афанасий. Чего только не сделаешь в рамках @zxgfx compo #12 2026!
https://idpixel.ru
#zxart #zxspectrum #ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit
❤1👍1
Наконец-то рассказал для Музея про первый серийный советский компьютер, предназначенный для нужд образования — «Агат». Отличная машина, кстати, у меня она стояла на УПК, я помогал учительнице с обучением других школьников.
https://t.me/yandexmuseum/3184
https://t.me/yandexmuseum/3184
Telegram
Яндекс Музей
🎮 «Агат» — универсальный советский компьютер
В 1980-е годы в СССР стартовала программа компьютеризации образования. Страна нуждалась в серийном компьютере, который можно было бы массово поставлять в школы. Таким компьютером стал «Агат» — разработка НИИВК…
В 1980-е годы в СССР стартовала программа компьютеризации образования. Страна нуждалась в серийном компьютере, который можно было бы массово поставлять в школы. Таким компьютером стал «Агат» — разработка НИИВК…
❤4🤮1
Иногда оригинальные загрузочные экраны к старым играм получаются плохими — поэтому их и переделывают много лет спустя. Но у платформера Pac-Land заставка авторства Мика Доннелли была довольно милой, при этом у игры появилось по меньшей мере два альтернативных загрузочных экрана.
В 2014 году Ли Би сделал свою версию — получилось нормально, но вряд ли лучше оригинала. А вот вариант MCH, выпущенный в 2021 году по мотивам официальной обложки игры, уже без вопросов отличный. Публикуем картинки от новой к старой: версия MCH, Ли Би и Мика Доннелли.
#PacLand #ZXSpectrum #АльтернативныйЗагрузочныйЭкран
В 2014 году Ли Би сделал свою версию — получилось нормально, но вряд ли лучше оригинала. А вот вариант MCH, выпущенный в 2021 году по мотивам официальной обложки игры, уже без вопросов отличный. Публикуем картинки от новой к старой: версия MCH, Ли Би и Мика Доннелли.
#PacLand #ZXSpectrum #АльтернативныйЗагрузочныйЭкран
👍3❤2
Final Fantasy VII вышла на PC в «улучшенной» версии — и сразу сломалась
Вчера Square Enix без особой помпы выпустила обновлённую PC-версию Final Fantasy VII. Обновление должно было устранить давнее неравенство между консольными и компьютерными изданиями культовой JRPG — в новой версии появились возможности ускорить игру до трёх раз, прокачать параметры HP, MP и лимит-брейков прямо в бою, а также отключить случайные сражения.
Вот только старт получился несколько специфическим. В день релиза игроки обнаружили, что приобрели буквально пустую папку — без исполняемого файла. То есть запустить игру было физически невозможно. Square Enix оперативно исправила этот курьёз, однако дальнейшее изучение релиза выявило куда более обширный список проблем.
Среди этого вороха неприятностей: размытые текстуры, неполадки со звуком, глючные кат-сцены в GOG-версии. В Steam-версии изначально криво работала скорость боёв — впрочем, этот конкретный баг уже успели залатать патчем.
Отдельной головной болью стала судьба 7th Heaven — популярного менеджера модов для PC-версии Final Fantasy VII. Его разработчик под ником Tsuna Mods сейчас проверяет совместимость с новым релизом и, что довольно трогательно, даже предложил Square Enix помощь в устранении проблем («Наймите нас, а? Мы умеем работать, люди нам доверяют»). То есть фанаты готовы чинить то, что издатель сломал сам.
На фоне всего этого рейтинг игры в Steam закономерно сполз до отметки «Преимущественно негативные» по свежим отзывам пользователей. Для франчайза с такой историей — не самое почётное достижение. Занятно, что в Steam цена остаётся старой — $ 11,99 (впрочем, в России игра всё равно недоступна), а вот в GOG уже действует скидка, роняющая стоимость до $ 5,69.
https://idpixel.ru/news/3416-final-fantasy-vii-vyshla-na-pc-v-uluchshennoj-versii-i-srazu-slomalas/
#ретро #FinalFantasyVII
Вчера Square Enix без особой помпы выпустила обновлённую PC-версию Final Fantasy VII. Обновление должно было устранить давнее неравенство между консольными и компьютерными изданиями культовой JRPG — в новой версии появились возможности ускорить игру до трёх раз, прокачать параметры HP, MP и лимит-брейков прямо в бою, а также отключить случайные сражения.
Вот только старт получился несколько специфическим. В день релиза игроки обнаружили, что приобрели буквально пустую папку — без исполняемого файла. То есть запустить игру было физически невозможно. Square Enix оперативно исправила этот курьёз, однако дальнейшее изучение релиза выявило куда более обширный список проблем.
Среди этого вороха неприятностей: размытые текстуры, неполадки со звуком, глючные кат-сцены в GOG-версии. В Steam-версии изначально криво работала скорость боёв — впрочем, этот конкретный баг уже успели залатать патчем.
Отдельной головной болью стала судьба 7th Heaven — популярного менеджера модов для PC-версии Final Fantasy VII. Его разработчик под ником Tsuna Mods сейчас проверяет совместимость с новым релизом и, что довольно трогательно, даже предложил Square Enix помощь в устранении проблем («Наймите нас, а? Мы умеем работать, люди нам доверяют»). То есть фанаты готовы чинить то, что издатель сломал сам.
На фоне всего этого рейтинг игры в Steam закономерно сполз до отметки «Преимущественно негативные» по свежим отзывам пользователей. Для франчайза с такой историей — не самое почётное достижение. Занятно, что в Steam цена остаётся старой — $ 11,99 (впрочем, в России игра всё равно недоступна), а вот в GOG уже действует скидка, роняющая стоимость до $ 5,69.
https://idpixel.ru/news/3416-final-fantasy-vii-vyshla-na-pc-v-uluchshennoj-versii-i-srazu-slomalas/
#ретро #FinalFantasyVII
😁2
Игровой мокап: Huntdown
Художник под ником DeadDog нарисовал аж целых два мокапа игры Huntdown, которая в 2020 году вышла на современных платформах. Что ж, время помечтать, как она выглядела бы на ZX Spectrum! Всё это, разумеется, в рамках конкурса @zxgfx compo #12 2026.
https://idpixel.ru
#zxart #zxspectrum #ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit
Художник под ником DeadDog нарисовал аж целых два мокапа игры Huntdown, которая в 2020 году вышла на современных платформах. Что ж, время помечтать, как она выглядела бы на ZX Spectrum! Всё это, разумеется, в рамках конкурса @zxgfx compo #12 2026.
https://idpixel.ru
#zxart #zxspectrum #ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit
🔥7❤1
Игровой мокап: Kylt
А вот мокап стратегии под названием Kylt от Dart Alver. Скорее всего, по-русски игра называлась бы «Культ», но это не точно. Жанр на ZX Spectrum редкий, жаль, что это просто мокап для @zxgfx compo #12 2026.
https://idpixel.ru
#zxart #zxspectrum #ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit
А вот мокап стратегии под названием Kylt от Dart Alver. Скорее всего, по-русски игра называлась бы «Культ», но это не точно. Жанр на ZX Spectrum редкий, жаль, что это просто мокап для @zxgfx compo #12 2026.
https://idpixel.ru
#zxart #zxspectrum #ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit
👍3❤1
Трейлер и постер фильма «Мортал Комбат 2»
Компания Warner Bros. выкатила новый трейлер и очередной постер фильма «Мортал Комбат 2». Что ж, выглядит очень здорово — Карл Урбан, куча персонажей, экшена и фаталити! Ролик, правда, PG-13, то бишь кровищу в нём можно не искать, но в фильме всё будет, не извольте сомневаться.
Создатели экранизации пообещали учесть все пожелания фанатов Mortal Kombat и сделать кино ещё лучше. Оно выходит в американский прокат 8 мая 2026 года, а до России традиционно доберётся примерно через неделю после этого.
Наслаждайтесь трейлером:
И постер тоже годный:
https://idpixel.ru/news/3417-trejler-i-poster-filma-mortal-kombat-2/
#ретро #MortalKombat
Компания Warner Bros. выкатила новый трейлер и очередной постер фильма «Мортал Комбат 2». Что ж, выглядит очень здорово — Карл Урбан, куча персонажей, экшена и фаталити! Ролик, правда, PG-13, то бишь кровищу в нём можно не искать, но в фильме всё будет, не извольте сомневаться.
Создатели экранизации пообещали учесть все пожелания фанатов Mortal Kombat и сделать кино ещё лучше. Оно выходит в американский прокат 8 мая 2026 года, а до России традиционно доберётся примерно через неделю после этого.
Наслаждайтесь трейлером:
И постер тоже годный:
https://idpixel.ru/news/3417-trejler-i-poster-filma-mortal-kombat-2/
#ретро #MortalKombat
❤1