Новый релиз Indiana Jones and the Last Crusade — без багов и с читами
Игра Indiana Jones and the Last Crusade, созданная по мотивам фильма «Индиана Джонс и Последний Крестовый поход», вышла на ZX Spectrum в 1989 году. Выглядела она на тот момент очень неплохо (большие спрайты, детализированная графика), и хотя геймплей явно подкачал, журналы ставили ей хорошие оценки: 92% от Your Sinclair, 80% от Sinclair User и, на удивление, всего 76% от Crash.
Сейчас, конечно, одним фактом «игры по мотивам отличного фильма» в свои сети уже никого не затянешь, поэтому можно смело признать: у U.S. Gold получилась средненькая игра. Впрочем, не дрянь — и то хорошо.
А наши умельцы Slider и Tiboh (с небольшой помощью Goodboy) сделали Indiana Jones and the Last Crusade ещё лучше — исправили некоторые ошибки, добавили полезные читы и так далее, и тому подобное. Вот полный список улучшений и этом релизе:
• специальное интро;
• выбор множества читов, включая пропуск уровня-защиты и корректировку таймингов для Pentagon;
• увеличена громкость титульной AY-мелодии;
• багфикс зацикливания процедуры в музыкальном плеере;
• исправление ошибок в подпрограммах авторского чит-режима (для этого надо нажать меню одновременно кнопки T, O и D, а в игре уже жать Caps Shift + 1, 2 или 3);
• загрузка уровней с помощью стандартной процедуры #3D13;
• выход из игры по-умолчанию назначен на Symbol Shift + E;
• убран иногда появляющийся AY-шум в режиме паузы, добавлена индикация на бордюре;
• переведённое на русский руководство пользователя.
💾 Скачать Indiana Jones and the Last Crusade можно с Virtual TR-DOS или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3411-novyj-reliz-indiana-jones-and-the-last-crusade-bez-bagov-i-s-chitami/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #IndianaJonesandtheLastCrusade
Игра Indiana Jones and the Last Crusade, созданная по мотивам фильма «Индиана Джонс и Последний Крестовый поход», вышла на ZX Spectrum в 1989 году. Выглядела она на тот момент очень неплохо (большие спрайты, детализированная графика), и хотя геймплей явно подкачал, журналы ставили ей хорошие оценки: 92% от Your Sinclair, 80% от Sinclair User и, на удивление, всего 76% от Crash.
Сейчас, конечно, одним фактом «игры по мотивам отличного фильма» в свои сети уже никого не затянешь, поэтому можно смело признать: у U.S. Gold получилась средненькая игра. Впрочем, не дрянь — и то хорошо.
А наши умельцы Slider и Tiboh (с небольшой помощью Goodboy) сделали Indiana Jones and the Last Crusade ещё лучше — исправили некоторые ошибки, добавили полезные читы и так далее, и тому подобное. Вот полный список улучшений и этом релизе:
• специальное интро;
• выбор множества читов, включая пропуск уровня-защиты и корректировку таймингов для Pentagon;
• увеличена громкость титульной AY-мелодии;
• багфикс зацикливания процедуры в музыкальном плеере;
• исправление ошибок в подпрограммах авторского чит-режима (для этого надо нажать меню одновременно кнопки T, O и D, а в игре уже жать Caps Shift + 1, 2 или 3);
• загрузка уровней с помощью стандартной процедуры #3D13;
• выход из игры по-умолчанию назначен на Symbol Shift + E;
• убран иногда появляющийся AY-шум в режиме паузы, добавлена индикация на бордюре;
• переведённое на русский руководство пользователя.
💾 Скачать Indiana Jones and the Last Crusade можно с Virtual TR-DOS или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3411-novyj-reliz-indiana-jones-and-the-last-crusade-bez-bagov-i-s-chitami/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #IndianaJonesandtheLastCrusade
🔥4❤3
Evercade наконец-то выпустит свой беспроводной геймпад
Линейка консолей Evercade наконец-то дождалась собственного беспроводного геймпада. Давно пора, ведь фанаты просили об этом достаточно долго.
Новинка под названием Evercade Wireless Controller появится в продаже 28 сентября 2026 года. Устройство совместимо с консолями VS, VS-R и Alpha, оснащено аналоговыми стиками и функцией турбо-огня. Связь с консолью осуществляется через USB-донгл, который, что приятно, хранится прямо на корпусе контроллера — магнитное крепление не даст ему потеряться.
Питание обеспечивает встроенный аккумулятор с зарядкой через USB-C и заявленным временем работы до 15 часов. Помимо родных платформ Evercade, контроллер работает с Nintendo Switch первого и второго поколения, PC, Mac и Android-устройствами.
Зависимость от проводных контроллеров была одним из немногих раздражающих моментов в Evercade VS/VS-R, так что появление беспроводной альтернативы — новость однозначно приятная. Дизайн тоже не подкачал: эргономичные рукоятки обещают дополнительный комфорт во время долгих игровых сессий.
Предзаказ уже открыт у ряда ретейлеров (например, Funstock). Цена контроллера — £ 34,99.
https://idpixel.ru/news/3412-evercade-nakonecto-vypustit-svoj-besprovodnoj-gejmpad/
#ретро #Evercade #Switch #Switch2 #Handheld #NintendoSwitch #NintendoSwitch2 #Nintendo
Линейка консолей Evercade наконец-то дождалась собственного беспроводного геймпада. Давно пора, ведь фанаты просили об этом достаточно долго.
Новинка под названием Evercade Wireless Controller появится в продаже 28 сентября 2026 года. Устройство совместимо с консолями VS, VS-R и Alpha, оснащено аналоговыми стиками и функцией турбо-огня. Связь с консолью осуществляется через USB-донгл, который, что приятно, хранится прямо на корпусе контроллера — магнитное крепление не даст ему потеряться.
Питание обеспечивает встроенный аккумулятор с зарядкой через USB-C и заявленным временем работы до 15 часов. Помимо родных платформ Evercade, контроллер работает с Nintendo Switch первого и второго поколения, PC, Mac и Android-устройствами.
Зависимость от проводных контроллеров была одним из немногих раздражающих моментов в Evercade VS/VS-R, так что появление беспроводной альтернативы — новость однозначно приятная. Дизайн тоже не подкачал: эргономичные рукоятки обещают дополнительный комфорт во время долгих игровых сессий.
Предзаказ уже открыт у ряда ретейлеров (например, Funstock). Цена контроллера — £ 34,99.
https://idpixel.ru/news/3412-evercade-nakonecto-vypustit-svoj-besprovodnoj-gejmpad/
#ретро #Evercade #Switch #Switch2 #Handheld #NintendoSwitch #NintendoSwitch2 #Nintendo
Сегодня первой части Silent Hill стукнуло ровно 27 лет. В честь этого знаменательного события сделал для Яндекс Музея пост про историю появления этого легендарного проекта! Читайте, ставьте лайки, мечтайте о "ган-кате" третьего фильма и всё такое прочее!
https://t.me/yandexmuseum/3174
https://t.me/yandexmuseum/3174
Telegram
Яндекс Музей
🔥 Silent Hill — игра, превратившая ужас в искусство
В 1983 году в тумане небольшого американского городка писатель Гарри Мейсон потерял свою дочь Шерил. Так начиналась история Silent Hill — игры, которая научила нас бояться не монстров, а собственных страхов.…
В 1983 году в тумане небольшого американского городка писатель Гарри Мейсон потерял свою дочь Шерил. Так начиналась история Silent Hill — игры, которая научила нас бояться не монстров, а собственных страхов.…
❤1🤮1
Объявлены победительницы премии GOTY 2025
Сайт Planeta Sinclair провёл церемонию награждения премии Game of the Year 2025 года. Сокращённо — GOTY 2025. В жюри сидел Михаил Судаков, так что этой премии мы уделяем особое внимание!
Если подвести итоги в двух словах, то снова «победили наши». Игры российских разработчиков взяли первые места практически во всех основных номинациях, кроме тех, которые были «объединёнными» (типа «Приключений и стратегий»), в которых отечественные разработки вообще отсутствовали или в которых они не попали по чистому недоразумению (как, например, Cubix вообще не попал в «Платформеры»).
В целом хочется в очередной раз порадоваться за то, как прекрасно чувствует себя наша с вами любимая платформа ZX Spectrum. Под этот компьютер даже спустя 44 года после его выхода продолжает выходить огромное количество игр, в том числе и высококлассных.
Изучайте полный список номинаций и победительниц на «Идеальном пикселе», оставляйте свои комментарии!
https://idpixel.ru/news/3413-objavleny-pobeditelnicy-goty-2025/
#ретро #GOTY #cubix #asymmetry #travelunlimited
Сайт Planeta Sinclair провёл церемонию награждения премии Game of the Year 2025 года. Сокращённо — GOTY 2025. В жюри сидел Михаил Судаков, так что этой премии мы уделяем особое внимание!
Если подвести итоги в двух словах, то снова «победили наши». Игры российских разработчиков взяли первые места практически во всех основных номинациях, кроме тех, которые были «объединёнными» (типа «Приключений и стратегий»), в которых отечественные разработки вообще отсутствовали или в которых они не попали по чистому недоразумению (как, например, Cubix вообще не попал в «Платформеры»).
В целом хочется в очередной раз порадоваться за то, как прекрасно чувствует себя наша с вами любимая платформа ZX Spectrum. Под этот компьютер даже спустя 44 года после его выхода продолжает выходить огромное количество игр, в том числе и высококлассных.
Изучайте полный список номинаций и победительниц на «Идеальном пикселе», оставляйте свои комментарии!
https://idpixel.ru/news/3413-objavleny-pobeditelnicy-goty-2025/
#ретро #GOTY #cubix #asymmetry #travelunlimited
❤4🔥3👍1
Liezere — симулятор рыбалки для ZX Spectrum
Snauts, автор Zlalox и Pulzar, выпустил очередную нестандартную игру под названием Liezere. На этот раз мы получили не стрелялку, не аркаду, а симулятор рыбалки! Да ещё и «основанный на реальных событиях».
На дворе последние дни последнего месяца зимы, так что самое время немного порыбачить: для этого надо сначала выбрать место на озере, затем просверлить лунку, дождаться клёва и подсечь рыбу. Всё это — руководствуясь подсказками в нижней части экрана. Игра очень медитативная и вообще на любителя, но много ли вы встречали симуляторов рыбалки, да ещё на ZX Spectrum?
💾 Скачать Liezere можно с itch.io или с «Идеального пикселя». Или вообще поиграть онлайн.
https://idpixel.ru/news/3414-liezere-neozhidannyj-simuljator-rybalki-dlja-zx-spectrum/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #Liezere
Snauts, автор Zlalox и Pulzar, выпустил очередную нестандартную игру под названием Liezere. На этот раз мы получили не стрелялку, не аркаду, а симулятор рыбалки! Да ещё и «основанный на реальных событиях».
На дворе последние дни последнего месяца зимы, так что самое время немного порыбачить: для этого надо сначала выбрать место на озере, затем просверлить лунку, дождаться клёва и подсечь рыбу. Всё это — руководствуясь подсказками в нижней части экрана. Игра очень медитативная и вообще на любителя, но много ли вы встречали симуляторов рыбалки, да ещё на ZX Spectrum?
💾 Скачать Liezere можно с itch.io или с «Идеального пикселя». Или вообще поиграть онлайн.
https://idpixel.ru/news/3414-liezere-neozhidannyj-simuljator-rybalki-dlja-zx-spectrum/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #Liezere
😁3
Игровой мокап: Resident Evil
Какие только игры не «примеряли» к ZX Spectrum! Дошёл черёд и до Resident Evil. В представлении Schafft она, правда, больше похожа на какую-нибудь визуальную новеллу с элементами экшена (тут два кадра), но всё же. Что ещё нам принесёт конкурс @zxgfx compo #12 2026?
https://idpixel.ru
#zxart #zxspectrum #ретро
Какие только игры не «примеряли» к ZX Spectrum! Дошёл черёд и до Resident Evil. В представлении Schafft она, правда, больше похожа на какую-нибудь визуальную новеллу с элементами экшена (тут два кадра), но всё же. Что ещё нам принесёт конкурс @zxgfx compo #12 2026?
https://idpixel.ru
#zxart #zxspectrum #ретро
🔥5❤2👍1
Игровой мокап: Power Blade
Да, на ZX Spectrum уже есть своя версия Power Blade — неофициальное продолжение Delta's Shadow. Но это мокап именно первой части от WattTack. И в такое бы мы поиграли, да. Конкурс @zxgfx compo #12 2026 всё ещё идёт, кстати.
https://idpixel.ru
#zxart #zxspectrum #ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit
Да, на ZX Spectrum уже есть своя версия Power Blade — неофициальное продолжение Delta's Shadow. Но это мокап именно первой части от WattTack. И в такое бы мы поиграли, да. Конкурс @zxgfx compo #12 2026 всё ещё идёт, кстати.
https://idpixel.ru
#zxart #zxspectrum #ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit
🔥5
A Mouse Life для ZX Spectrum. Слишком простая аркада на движке AGD: бегай по экрану да собирай сыр. Если вы не мышь, то смело пропускайте этот релиз.
https://idpixel.ru/games/mouselife/
https://idpixel.ru/games/mouselife/
Идеальный пиксель
Игра A Mouse Life
😁2
Игровой мокап: The Wonder Cat
Очаровательный мокап игры несуществующей игры The Wonder Cat от Andy3ds для конкурса @zxgfx compo #12 2026. А что, получился бы очень милый платформер!
https://idpixel.ru
#zxart #zxspectrum #ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit
Очаровательный мокап игры несуществующей игры The Wonder Cat от Andy3ds для конкурса @zxgfx compo #12 2026. А что, получился бы очень милый платформер!
https://idpixel.ru
#zxart #zxspectrum #ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit
❤3🔥2
Письмо про Джека Трэмиела новому директору Commodore
Бродя по соцсети X, мы наткнулись на любопытный артефакт из прошлого — письмо от Сэма Бернштейна, бывшего вице-президента по маркетингу и продажам в Commodore, адресованное Маршаллу Смиту (на фото сверху) — новому директору Commodore, который заступил на эту должность после ухода Джека Трэмиела, основателя компании. Письмо датировано 13 марта 1984 года, и в нём Сэм нелестным образом отзывается о манере Трэмиела вести бизнес.
Нам очень захотелось поделиться этим письмом со своими читателями, поэтому мы перевели его на литературный русский язык и как следует оформили. К слову, читая этот опус, важно держать в голове несколько вещей.
Во-первых, под руководством Джека Трэмиела компания показывала стабильный финансовый рост. Фискальных отчётов до 1979 года мы в публичном доступе не нашли, но в 1980-м выручка составила $ 125,6 млн, а чистая прибыль — $ 16,2 млн. Эти показатели увеличивались вплоть до 1984 года — тогда выручка выросла до $ 1,27 млрд (впервые в компьютерной индустрии!), а прибыль — до $ 143,8 млн.
Джек Трэмиел и Майкл Томчик празднуют продажу 1 миллиона VIC-20.
Стоило Трэмиелу в начале 1984-го уйти из Commodore, как в компании настали не самые лучшие времена. Уже в 1985-м был зафиксирован чистый убыток в размере $ 113,9 млн (Смит тратил деньги налево и направо), а в 1986-м он увеличился до $ 127,9 млн. Затем наконец-то втопили продажи Amiga (это была жемчужина в море трат Смита, не имевшего опыта в компьютерной индустрии), Commodore немного пришла в себя и несколько лет показывала пусть и не рекордную, но устойчивую прибыль.
Однако в 1993 году Commodore столкнулась с огромным убытком в размере $ 356,5 млн, а в 1994-м подала на банкротство. Как выяснилось, манера Джека Трэмиела не бросаться деньгами налево и направо всё-таки сыграла значительную роль в благосостоянии Commodore.
Тем не менее, интересно поглядеть на динамику отношений в Commodore во время правления Джека Трэмиела. Выбирайте, как читать письмо — обычным текстом или красиво оформленное, в JPG-файлах. Оригинал, разумеется, тоже прилагаем: вот первая страница, а вот вторая.
https://idpixel.ru/news/3415-pismo-pro-dzheka-tremiela-novomu-direktoru-commodore/
#ретро #C64 #Commodore64 #Commodore #8bit
Бродя по соцсети X, мы наткнулись на любопытный артефакт из прошлого — письмо от Сэма Бернштейна, бывшего вице-президента по маркетингу и продажам в Commodore, адресованное Маршаллу Смиту (на фото сверху) — новому директору Commodore, который заступил на эту должность после ухода Джека Трэмиела, основателя компании. Письмо датировано 13 марта 1984 года, и в нём Сэм нелестным образом отзывается о манере Трэмиела вести бизнес.
Нам очень захотелось поделиться этим письмом со своими читателями, поэтому мы перевели его на литературный русский язык и как следует оформили. К слову, читая этот опус, важно держать в голове несколько вещей.
Во-первых, под руководством Джека Трэмиела компания показывала стабильный финансовый рост. Фискальных отчётов до 1979 года мы в публичном доступе не нашли, но в 1980-м выручка составила $ 125,6 млн, а чистая прибыль — $ 16,2 млн. Эти показатели увеличивались вплоть до 1984 года — тогда выручка выросла до $ 1,27 млрд (впервые в компьютерной индустрии!), а прибыль — до $ 143,8 млн.
Джек Трэмиел и Майкл Томчик празднуют продажу 1 миллиона VIC-20.
Стоило Трэмиелу в начале 1984-го уйти из Commodore, как в компании настали не самые лучшие времена. Уже в 1985-м был зафиксирован чистый убыток в размере $ 113,9 млн (Смит тратил деньги налево и направо), а в 1986-м он увеличился до $ 127,9 млн. Затем наконец-то втопили продажи Amiga (это была жемчужина в море трат Смита, не имевшего опыта в компьютерной индустрии), Commodore немного пришла в себя и несколько лет показывала пусть и не рекордную, но устойчивую прибыль.
Однако в 1993 году Commodore столкнулась с огромным убытком в размере $ 356,5 млн, а в 1994-м подала на банкротство. Как выяснилось, манера Джека Трэмиела не бросаться деньгами налево и направо всё-таки сыграла значительную роль в благосостоянии Commodore.
Тем не менее, интересно поглядеть на динамику отношений в Commodore во время правления Джека Трэмиела. Выбирайте, как читать письмо — обычным текстом или красиво оформленное, в JPG-файлах. Оригинал, разумеется, тоже прилагаем: вот первая страница, а вот вторая.
https://idpixel.ru/news/3415-pismo-pro-dzheka-tremiela-novomu-direktoru-commodore/
#ретро #C64 #Commodore64 #Commodore #8bit
👍3🔥1
Игровой мокап: Bearnie McSnugglepuff in: Save Our Santa!
Скриншот из несуществующей британской игры родом из 80-х под названием Bearnie McSnugglepuff in: Save Our Santa! нарисовал небезызвестный нам Grongy под псевдонимом Гном Афанасий. Чего только не сделаешь в рамках @zxgfx compo #12 2026!
https://idpixel.ru
#zxart #zxspectrum #ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit
Скриншот из несуществующей британской игры родом из 80-х под названием Bearnie McSnugglepuff in: Save Our Santa! нарисовал небезызвестный нам Grongy под псевдонимом Гном Афанасий. Чего только не сделаешь в рамках @zxgfx compo #12 2026!
https://idpixel.ru
#zxart #zxspectrum #ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit
❤1👍1
Наконец-то рассказал для Музея про первый серийный советский компьютер, предназначенный для нужд образования — «Агат». Отличная машина, кстати, у меня она стояла на УПК, я помогал учительнице с обучением других школьников.
https://t.me/yandexmuseum/3184
https://t.me/yandexmuseum/3184
Telegram
Яндекс Музей
🎮 «Агат» — универсальный советский компьютер
В 1980-е годы в СССР стартовала программа компьютеризации образования. Страна нуждалась в серийном компьютере, который можно было бы массово поставлять в школы. Таким компьютером стал «Агат» — разработка НИИВК…
В 1980-е годы в СССР стартовала программа компьютеризации образования. Страна нуждалась в серийном компьютере, который можно было бы массово поставлять в школы. Таким компьютером стал «Агат» — разработка НИИВК…
❤4🤮1