Шарик, изометрия и Эшер: история Marble Madness 🧑💻
В декабре 1984 года в аркадных залах появилась игра, которая выглядела совсем не так, как все остальные. Новинка от Atari под названием Marble Madness предлагала провести мраморный шарик через шесть изометрических уровней, используя для этого трекбол.
Игра поражала стильной графикой в стиле работ Эшера, стереозвуком и отзывчивым управлением. Игроки буквально «катили» шарик пальцами, ощущая его инерцию и скорость. За проектом стоял совсем молодой разработчик Марк Серни, который впоследствии примет участие в создании таких известных игровых серий, как Crash Bandicoot, Ratchet & Clank, Jak and Daxter, Knack.
Рассказываем в карточках, как в голове Марка родилась идея Marble Madness, и почему игра выгодно выделялась на фоне других аркад.
https://t.me/yandexmuseum/3103
В декабре 1984 года в аркадных залах появилась игра, которая выглядела совсем не так, как все остальные. Новинка от Atari под названием Marble Madness предлагала провести мраморный шарик через шесть изометрических уровней, используя для этого трекбол.
Игра поражала стильной графикой в стиле работ Эшера, стереозвуком и отзывчивым управлением. Игроки буквально «катили» шарик пальцами, ощущая его инерцию и скорость. За проектом стоял совсем молодой разработчик Марк Серни, который впоследствии примет участие в создании таких известных игровых серий, как Crash Bandicoot, Ratchet & Clank, Jak and Daxter, Knack.
Рассказываем в карточках, как в голове Марка родилась идея Marble Madness, и почему игра выгодно выделялась на фоне других аркад.
https://t.me/yandexmuseum/3103
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Яндекс Музей
Шарик, изометрия и Эшер: история Marble Madness 🧑💻
В декабре 1984 года в аркадных залах появилась игра, которая выглядела совсем не так, как все остальные. Новинка от Atari под названием Marble Madness предлагала провести мраморный шарик через шесть изометрических…
В декабре 1984 года в аркадных залах появилась игра, которая выглядела совсем не так, как все остальные. Новинка от Atari под названием Marble Madness предлагала провести мраморный шарик через шесть изометрических…
👍2
Языки программирования. Часть 3
От «Фортрана» до «Кобола»
В прошлой статье нашего цикла мы увидели, как программирование перешло от машинных кодов к языкам высокого уровня. Но вместе с языками менялись и сами компьютеры — от научных гигантов до массовых машин для бизнеса.
В 1950-е годы компьютеры перестали быть исключительно экспериментальными устройствами. Одни создавались для сложных расчётов, другие — для бухгалтерии и обработки данных. Под каждую новую задачу появлялся свой язык: Фортран — для науки, Лисп — для логики и символов, Алгол — для описания алгоритмов, Кобол — для делового мира.
О том, какие машины стояли за первыми языками и как они повлияли друг на друга, — в наших карточках.
https://t.me/yandexmuseum/3118
От «Фортрана» до «Кобола»
В прошлой статье нашего цикла мы увидели, как программирование перешло от машинных кодов к языкам высокого уровня. Но вместе с языками менялись и сами компьютеры — от научных гигантов до массовых машин для бизнеса.
В 1950-е годы компьютеры перестали быть исключительно экспериментальными устройствами. Одни создавались для сложных расчётов, другие — для бухгалтерии и обработки данных. Под каждую новую задачу появлялся свой язык: Фортран — для науки, Лисп — для логики и символов, Алгол — для описания алгоритмов, Кобол — для делового мира.
О том, какие машины стояли за первыми языками и как они повлияли друг на друга, — в наших карточках.
https://t.me/yandexmuseum/3118
Telegram
Яндекс Музей
🟣 Языки программирования. Часть 2
От машинного кода к высокому уровню
В прошлой части мы вспоминали самые ранние способы общения с машинами — когда программы задавали с помощью цифр, проводов и перфокарт. Теперь настало время рассказать о следующем шаге.…
От машинного кода к высокому уровню
В прошлой части мы вспоминали самые ранние способы общения с машинами — когда программы задавали с помощью цифр, проводов и перфокарт. Теперь настало время рассказать о следующем шаге.…
👍2
Скролл-шутер Mr. Heli от компании Irem (той самой, что сделала R-Type) в аркадных залах появился в 1987 году, а на домашние системы его портировали два года спустя. Порту на ZX Spectrum как-то особенно не повезло — да, он играбельный, но графика явно по-быстрому сконвертирована с другой платформы (скорее всего, Amstrad CPC), а загрузочного экрана вообще нет.
Современные спектрумисты как следует компенсировали это упущение: в 2005 году свою альтернативу предложил Денис Десяткин (Ice'Di), а в 2013-м Нил Парсонс выдал ещё более симпатичную версию. Наконец, через год вышел мод Mr. Heli с улучшенной графикой от Рафаля Мязги (Ralf), и для неё кто-то слегка улучшил заставку — поменял цвет логотипа новой заставки и добавил логотип студии Probe.
Публикуем три версии — от новой к старой: 2014-й, 2013-й и 2005-й годы.
#MrHeli #ZXSpectrum #АльтернативныйЗагрузочныйЭкран
Современные спектрумисты как следует компенсировали это упущение: в 2005 году свою альтернативу предложил Денис Десяткин (Ice'Di), а в 2013-м Нил Парсонс выдал ещё более симпатичную версию. Наконец, через год вышел мод Mr. Heli с улучшенной графикой от Рафаля Мязги (Ralf), и для неё кто-то слегка улучшил заставку — поменял цвет логотипа новой заставки и добавил логотип студии Probe.
Публикуем три версии — от новой к старой: 2014-й, 2013-й и 2005-й годы.
#MrHeli #ZXSpectrum #АльтернативныйЗагрузочныйЭкран
❤4🔥2
История портативных консолей. Забытые конкуренты Game Boy
Когда в 1989 году Nintendo выпустила Game Boy, многим показалось, что повторить её успех будет несложно. Технология была относительно простой, цена доступной, а рынок портативных развлечений — огромным. Десятки компаний по всему миру бросились создавать собственные карманные консоли.
Большинство этих устройств так и остались малоизвестными курьёзами — они проигрывали Nintendo в маркетинге, библиотеке игр и поддержке разработчиков. Сегодня эти консоли стали коллекционной редкостью, причём среди них затесалась даже одна портативка от самой Nintendo, выпущенная строго для фанатов Pokémon.
Рассказываю о редких и малоизвестных портативных консолях:
https://t.me/yandexmuseum/3136
Когда в 1989 году Nintendo выпустила Game Boy, многим показалось, что повторить её успех будет несложно. Технология была относительно простой, цена доступной, а рынок портативных развлечений — огромным. Десятки компаний по всему миру бросились создавать собственные карманные консоли.
Большинство этих устройств так и остались малоизвестными курьёзами — они проигрывали Nintendo в маркетинге, библиотеке игр и поддержке разработчиков. Сегодня эти консоли стали коллекционной редкостью, причём среди них затесалась даже одна портативка от самой Nintendo, выпущенная строго для фанатов Pokémon.
Рассказываю о редких и малоизвестных портативных консолях:
https://t.me/yandexmuseum/3136
Telegram
Яндекс Музей
Nintendo: от игральных карт до Марио
Рассказываем историю самой долгоиграющей компании в индустрии развлечений.
Nintendo была основана 23 сентября 1889 года в японском городе Киото ремесленником Фусадзиро Ямаути. Изначально компания, которая тогда носила…
Рассказываем историю самой долгоиграющей компании в индустрии развлечений.
Nintendo была основана 23 сентября 1889 года в японском городе Киото ремесленником Фусадзиро Ямаути. Изначально компания, которая тогда носила…
🖕1
Разработчики Dead Cells взялись за новую Castlevania: Belmont's Curse с кнутом и паркуром
Компания Konami отметила сорокалетие Castlevania анонсом новой игры серии — Castlevania: Belmont's Curse. Проект показали на презентации PlayStation State of Play, а за разработку взялись студии Motion Twin и Evil Empire, известные по Dead Cells и The Rogue Prince of Persia. Релиз намечен на 2026 год.
История продолжит события Castlevania: Dracula's Curse — только спустя 23 года и в неожиданной локации. Преемник Тревора Бельмонта отправится крошить вампиров не в мрачных трансильванских замках, а в Париже конца XV века. Ну а что, столица Франции тоже неплохое место для охоты на всякую нечисть (в любые, извините, времена).
Легендарный кнут «Убийца Вампиров», естественно, никуда не делся. Более того, разработчики решили превратить его в инструмент для акробатики — теперь им можно цепляться за выступы и летать по локациям как в цирке. Помимо кнута герою достанется меч и другое оружие, которое покажут позже.
Создатели обещают сохранить классические элементы серии: секретные комнаты, спрятанные предметы и разбиваемые стены с мясом внутри (потому что где же ещё хранить продукты). Художественный стиль при этом обновили, хотя знакомые враги вроде зомби остались на месте — медленные, но опасные в толпе.
https://idpixel.ru/news/3399-razrabotchiki-dead-cells-vzjalis-za-novuju-castlevania-belmonts-curse-s-knutom-i-parkurom/
#ретро #Switch #PS #NintendoSwitch #PSOne #Nintendo #PlayStation #Sony #CastlevaniaBelmontsCurse
Компания Konami отметила сорокалетие Castlevania анонсом новой игры серии — Castlevania: Belmont's Curse. Проект показали на презентации PlayStation State of Play, а за разработку взялись студии Motion Twin и Evil Empire, известные по Dead Cells и The Rogue Prince of Persia. Релиз намечен на 2026 год.
История продолжит события Castlevania: Dracula's Curse — только спустя 23 года и в неожиданной локации. Преемник Тревора Бельмонта отправится крошить вампиров не в мрачных трансильванских замках, а в Париже конца XV века. Ну а что, столица Франции тоже неплохое место для охоты на всякую нечисть (в любые, извините, времена).
Легендарный кнут «Убийца Вампиров», естественно, никуда не делся. Более того, разработчики решили превратить его в инструмент для акробатики — теперь им можно цепляться за выступы и летать по локациям как в цирке. Помимо кнута герою достанется меч и другое оружие, которое покажут позже.
Создатели обещают сохранить классические элементы серии: секретные комнаты, спрятанные предметы и разбиваемые стены с мясом внутри (потому что где же ещё хранить продукты). Художественный стиль при этом обновили, хотя знакомые враги вроде зомби остались на месте — медленные, но опасные в толпе.
https://idpixel.ru/news/3399-razrabotchiki-dead-cells-vzjalis-za-novuju-castlevania-belmonts-curse-s-knutom-i-parkurom/
#ретро #Switch #PS #NintendoSwitch #PSOne #Nintendo #PlayStation #Sony #CastlevaniaBelmontsCurse
👍4
Аркада Old Tower вышла на провальном компьютере Sinclair QL
А вот ещё одна платформа, на которую порхнула замечательная аркада Дениса Грачёва Old Tower — Sinclair QL. Разработчик этого порта Джим Маккей потерял пробел в названии, так что теперь игра называется OldTower.
В остальном мало что поменялось — вы путешествуете по разным уровням старой башни, собирая все монетки и после этого устремляясь к выходу. Версия для ZX Spectrum сражала игроков наповал сочетанием мультиколора и вертикального скроллинга, что в играх для этого компьютера не встречается примерно никогда.
Порт на злополучный компьютер Sinclair QL может похвастаться не менее плавным скроллингом, тоже вполне себе красочной графикой и наличием всех оригинальных уровней (21 штука). Игра, что характерно, поставляется в двух вариантах: для стандартных QL с ОЗУ 128 Кб (только со звуковыми эффектами) и для QL с увеличенным объёмом памяти до 256 Кб (в этом случае вы получите и звук, и пять музыкальных треков).
💾 Скачать игру можно с GitHub или с «Идеального пикселя»: вот ZIP-архив, а вот WIN-файл.
https://idpixel.ru/news/3400-arkada-old-tower-vyshla-na-provalnom-kompjutere-sinclair-ql/
#ретро #OldTower #SinclairQL
А вот ещё одна платформа, на которую порхнула замечательная аркада Дениса Грачёва Old Tower — Sinclair QL. Разработчик этого порта Джим Маккей потерял пробел в названии, так что теперь игра называется OldTower.
В остальном мало что поменялось — вы путешествуете по разным уровням старой башни, собирая все монетки и после этого устремляясь к выходу. Версия для ZX Spectrum сражала игроков наповал сочетанием мультиколора и вертикального скроллинга, что в играх для этого компьютера не встречается примерно никогда.
Порт на злополучный компьютер Sinclair QL может похвастаться не менее плавным скроллингом, тоже вполне себе красочной графикой и наличием всех оригинальных уровней (21 штука). Игра, что характерно, поставляется в двух вариантах: для стандартных QL с ОЗУ 128 Кб (только со звуковыми эффектами) и для QL с увеличенным объёмом памяти до 256 Кб (в этом случае вы получите и звук, и пять музыкальных треков).
💾 Скачать игру можно с GitHub или с «Идеального пикселя»: вот ZIP-архив, а вот WIN-файл.
https://idpixel.ru/news/3400-arkada-old-tower-vyshla-na-provalnom-kompjutere-sinclair-ql/
#ретро #OldTower #SinclairQL
👍5❤3
Как работают нейросети
Нейросети сейчас повсюду: куда ни плюнь, попадёшь в какую-нибудь новую, сокрушающую все устои и грозящую художникам/писателям/музыкантам/Голливуду и так далее.
Но как вообще устроены нейросети? Что происходит внутри этих систем? И действительно ли они похожи на человеческий мозг, как многие считают? Отвечаем на эти вопросы в карточках — читайте, если всегда хотели про это узнать!
https://t.me/yandexmuseum/3127
Нейросети сейчас повсюду: куда ни плюнь, попадёшь в какую-нибудь новую, сокрушающую все устои и грозящую художникам/писателям/музыкантам/Голливуду и так далее.
Но как вообще устроены нейросети? Что происходит внутри этих систем? И действительно ли они похожи на человеческий мозг, как многие считают? Отвечаем на эти вопросы в карточках — читайте, если всегда хотели про это узнать!
https://t.me/yandexmuseum/3127
Telegram
Яндекс Музей
🛠 Как работают нейросети
Недавно мы говорили о физическом ИИ — новом направлении, где искусственный интеллект выходит за пределы экранов и учится взаимодействовать с реальным миром 🤖
Но чтобы понять, как ИИ управляет роботами и автономным транспортом, важно…
Недавно мы говорили о физическом ИИ — новом направлении, где искусственный интеллект выходит за пределы экранов и учится взаимодействовать с реальным миром 🤖
Но чтобы понять, как ИИ управляет роботами и автономным транспортом, важно…
Шутер Unreal Tournament 2004 стал бесплатным спустя 20 лет
В ноябре 2024 года энтузиасты из сообщества OldUnreal с благословения Epic Games выложили в открытый доступ игры Unreal Gold и Unreal Tournament. Скачать их можно было совершенно бесплатно с Archive.org: вот первая игра, а вот вторая. А теперь к этой почётной компании присоединился многопользовательский шутер Unreal Tournament 2004.
Чтобы скачать игру, проще всего воспользоваться инсталлятором на сайте OldUnreal. У парней нет разрешения хостить дистрибутив самостоятельно, поэтому придуман вот такой хитрый обходной путь.
После установки потребуется заглянуть на GitHub и забрать превью патча 3374 — первого за более чем 20 лет! Он переводит всю кодовую базу на современные системы сборки, привносит множество исправлений, новый SDL-бэкенд для Linux и macOS, а также новый рендерер для всех трёх платформ.
Словом, если вам внезапно приспичило сыграть в Capture the Flag или старый добрый дезматч с другими фанатами UT — теперь это реально. Кстати, Epic, где там новая часть Unreal, чёрт тебя раздери?
https://idpixel.ru/news/3401-shuter-unreal-tournament-2004-stal-besplatnym-spustja-20-let/
#ретро #UnrealTournament2004
В ноябре 2024 года энтузиасты из сообщества OldUnreal с благословения Epic Games выложили в открытый доступ игры Unreal Gold и Unreal Tournament. Скачать их можно было совершенно бесплатно с Archive.org: вот первая игра, а вот вторая. А теперь к этой почётной компании присоединился многопользовательский шутер Unreal Tournament 2004.
Чтобы скачать игру, проще всего воспользоваться инсталлятором на сайте OldUnreal. У парней нет разрешения хостить дистрибутив самостоятельно, поэтому придуман вот такой хитрый обходной путь.
После установки потребуется заглянуть на GitHub и забрать превью патча 3374 — первого за более чем 20 лет! Он переводит всю кодовую базу на современные системы сборки, привносит множество исправлений, новый SDL-бэкенд для Linux и macOS, а также новый рендерер для всех трёх платформ.
Словом, если вам внезапно приспичило сыграть в Capture the Flag или старый добрый дезматч с другими фанатами UT — теперь это реально. Кстати, Epic, где там новая часть Unreal, чёрт тебя раздери?
https://idpixel.ru/news/3401-shuter-unreal-tournament-2004-stal-besplatnym-spustja-20-let/
#ретро #UnrealTournament2004
👍1
Demon Pages — приключенческая игра для ZX Spectrum
Движок ZXGM совершенно не подходит для платформеров (которые на нём почему-то только и делают), но с другими жанрами ситуация попроще — там зачастую не так важны плавность, нормальный обсчёт столкновений и прочие блага цивилизации.
Именно поэтому приключенческая игра Demon Pages играется сносно.
Знай себе бегай по экранам, ищи страницы какого-то гримуара, пуляй во врагов маной, собирай ключи, копи монетки и пополняй с их помощью всякие запасы в магазине. Да и выглядит всё это не очень стыдно, что для игр на ZXGM, опять-таки, редкость.
💾 Скачать Demon Pages можно с itch.io или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3402-demon-pages-prikljuchencheskaja-igra-dlja-zx-spectrum/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #DemonPages
Движок ZXGM совершенно не подходит для платформеров (которые на нём почему-то только и делают), но с другими жанрами ситуация попроще — там зачастую не так важны плавность, нормальный обсчёт столкновений и прочие блага цивилизации.
Именно поэтому приключенческая игра Demon Pages играется сносно.
Знай себе бегай по экранам, ищи страницы какого-то гримуара, пуляй во врагов маной, собирай ключи, копи монетки и пополняй с их помощью всякие запасы в магазине. Да и выглядит всё это не очень стыдно, что для игр на ZXGM, опять-таки, редкость.
💾 Скачать Demon Pages можно с itch.io или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3402-demon-pages-prikljuchencheskaja-igra-dlja-zx-spectrum/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #DemonPages
👍7
Очень простенькая аркада, в которой вам нужно уворачиваться от всего, что падает сверху, кроме алмазов. В пасти к чудовищам тоже лучше не попадать. Вот, в принциипе, и все правила.
https://idpixel.ru/games/arcticonslaught/
#ретро #ZXSpectrum #ArcticOnslaught
https://idpixel.ru/games/arcticonslaught/
#ретро #ZXSpectrum #ArcticOnslaught
👍3
Аркада Sheepish обзавелась симпатичным ремейком
Почти два года назад вышла хорошая аркада Sheepish от Габриэля Аморе. В ней надо было играть за койота, который ловит овец прямо под носом у овчарок, бросает их в грузовик компании ACME и куда-то увозит. Sheepish здорово игралась, хотя была несколько однообразной из-за визуала: уровни были похожи друг на друга, просто менялось расположение платформ, количество овец и овчарок.
И вот в дело вступил Ричард Лэнгфорд, главный разработчик, художник и музыкант студии Langford Productions. Он взял игру Аморе и сделал ремейк для Windows, улучшив графику, но оставив в неприкосновенности геймплей. Теперь у каждого уровня есть свой уникальный фон, что реально добавляет визуального разнообразия. Ну и в целом игра вышла вполне себе красочной, как и положено. Правда, койот почему-то превратился в лису, но это уже мелочи.
💾 Смело качайте ремейк Sheepish с itch.io и вперёд, к ловле овец!
https://idpixel.ru/news/3403-horoshaja-arkada-sheepish-obzavelas-simpatichnym-remejkom/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #Sheepish
Почти два года назад вышла хорошая аркада Sheepish от Габриэля Аморе. В ней надо было играть за койота, который ловит овец прямо под носом у овчарок, бросает их в грузовик компании ACME и куда-то увозит. Sheepish здорово игралась, хотя была несколько однообразной из-за визуала: уровни были похожи друг на друга, просто менялось расположение платформ, количество овец и овчарок.
И вот в дело вступил Ричард Лэнгфорд, главный разработчик, художник и музыкант студии Langford Productions. Он взял игру Аморе и сделал ремейк для Windows, улучшив графику, но оставив в неприкосновенности геймплей. Теперь у каждого уровня есть свой уникальный фон, что реально добавляет визуального разнообразия. Ну и в целом игра вышла вполне себе красочной, как и положено. Правда, койот почему-то превратился в лису, но это уже мелочи.
💾 Смело качайте ремейк Sheepish с itch.io и вперёд, к ловле овец!
https://idpixel.ru/news/3403-horoshaja-arkada-sheepish-obzavelas-simpatichnym-remejkom/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #Sheepish
😁1