Аркадная гонка Rave Racer наконец-то доберётся до приставок
Компания Hamster во время только что прошедшей презентации Nintendo Direct объявила, что аркадная гонка Rave Racer от Namco наконец-то доберётся до консолей.
Оригинал вышел на аркадных автоматах аж в 1995 году и был третьей частью серии Ridge Racer. От Ridge Racer игру отличали две новые трассы, а также улучшенные графика и физика. На PlayStation игра так и не вышла — вместо этого Namco выпустила там Ridge Racer Revolution. Однако в разработке находилась версия для Windows и компьютеров с 3D-ускорителям PowerVR. Её даже продемонстрировали публике в 1996 гоу, а потом тихо прикрыли.
Что ж, теперь в Rave Racer наконец-то можно будет поиграть дома — на всех популярных консолях, включая PlayStation 5 и Switch 2. Компания Hamster выпускает игру в рамках своей популярной серии Arcade Archives 2, куда, помимо Rave Racer, входит ещё 26 игр (а в Arcade Archives — так вообще почти четыре сотни).
Релиз назначен на 26 февраля 2026 года. Что ж, лучше поздно, чем никогда.
https://idpixel.ru/news/3397-arkadnaja-gonka-rave-racer-nakonecto-doberetsja-do-pristavok/
#ретро #Switch #Switch2 #PS4 #NintendoSwitch #NintendoSwitch2 #PlayStation4 #Nintendo #Sony #RaveRacer
Компания Hamster во время только что прошедшей презентации Nintendo Direct объявила, что аркадная гонка Rave Racer от Namco наконец-то доберётся до консолей.
Оригинал вышел на аркадных автоматах аж в 1995 году и был третьей частью серии Ridge Racer. От Ridge Racer игру отличали две новые трассы, а также улучшенные графика и физика. На PlayStation игра так и не вышла — вместо этого Namco выпустила там Ridge Racer Revolution. Однако в разработке находилась версия для Windows и компьютеров с 3D-ускорителям PowerVR. Её даже продемонстрировали публике в 1996 гоу, а потом тихо прикрыли.
Что ж, теперь в Rave Racer наконец-то можно будет поиграть дома — на всех популярных консолях, включая PlayStation 5 и Switch 2. Компания Hamster выпускает игру в рамках своей популярной серии Arcade Archives 2, куда, помимо Rave Racer, входит ещё 26 игр (а в Arcade Archives — так вообще почти четыре сотни).
Релиз назначен на 26 февраля 2026 года. Что ж, лучше поздно, чем никогда.
https://idpixel.ru/news/3397-arkadnaja-gonka-rave-racer-nakonecto-doberetsja-do-pristavok/
#ретро #Switch #Switch2 #PS4 #NintendoSwitch #NintendoSwitch2 #PlayStation4 #Nintendo #Sony #RaveRacer
👍2
История Pixar: от компьютерного подразделения до анимационной империи
Pixar Animation Studios — компания, которая навсегда изменила индустрию анимации. Путь от убыточного подразделения Lucasfilm до крупнейшей анимационной студии мира занял почти два десятилетия.
Рассказываем, как создатель «Звёздных войн» отказался от подразделения для работы над спецэффектами, почему Стив Джобс много лет вкладывал в него свои личные деньги, и как это всё повлияло на киноиндустрию.
https://t.me/yandexmuseum/3085
Pixar Animation Studios — компания, которая навсегда изменила индустрию анимации. Путь от убыточного подразделения Lucasfilm до крупнейшей анимационной студии мира занял почти два десятилетия.
Рассказываем, как создатель «Звёздных войн» отказался от подразделения для работы над спецэффектами, почему Стив Джобс много лет вкладывал в него свои личные деньги, и как это всё повлияло на киноиндустрию.
https://t.me/yandexmuseum/3085
Telegram
Яндекс Музей
Стив Джобс: человек, который создал и спас Apple
Во время экскурсий по Яндекс Музею мы рассказываем о многих людях, которые сильно повлияли на компьютерную индустрию. Как правило, наибольший интерес у посетителей вызывает личность Стива Джобса.
Стивен Пол…
Во время экскурсий по Яндекс Музею мы рассказываем о многих людях, которые сильно повлияли на компьютерную индустрию. Как правило, наибольший интерес у посетителей вызывает личность Стива Джобса.
Стивен Пол…
🔥5
Игровой мокап: «Море звёзд»
Примерно так могла бы выглядеть RPG под названием Sea of Stars на ZX Spectrum. Нарисовал эту изометрическую красоту WattTack для конкурса @zxgfx compo #12.
https://idpixel.ru
#zxart #zxspectrum #ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit
Примерно так могла бы выглядеть RPG под названием Sea of Stars на ZX Spectrum. Нарисовал эту изометрическую красоту WattTack для конкурса @zxgfx compo #12.
https://idpixel.ru
#zxart #zxspectrum #ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit
🔥7
Rana Rama — очень достойная игра, но с оригинальным загрузочным экраном ей совсем не повезло. В этом зелёном монстре непросто распознать лягушку, а ведь именно она и является героиней игры (в неё случайно превращается волшебник Мервин). При этом у Quazatron и Magnetron отличные заставки, а тут — осечка.
Но ничего, замечательный художник Энди Грин в 2022 году наложил на заставку заклятие и превратил её в красивую. Настоящий волшебник!
#RanaRama #ZXSpectrum #АльтернативныйЗагрузочныйЭкран
Но ничего, замечательный художник Энди Грин в 2022 году наложил на заставку заклятие и превратил её в красивую. Настоящий волшебник!
#RanaRama #ZXSpectrum #АльтернативныйЗагрузочныйЭкран
🔥4
Игровой мокап: Prince of Persia
А как вам такая версия Prince of Persia, которую нарисовал Дмитрий Смольянников (Grongy) к конкурсу @zxgfx compo #12? Есть желающие сделать ремейк?
https://idpixel.ru
#zxart #zxspectrum #ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit
А как вам такая версия Prince of Persia, которую нарисовал Дмитрий Смольянников (Grongy) к конкурсу @zxgfx compo #12? Есть желающие сделать ремейк?
https://idpixel.ru
#zxart #zxspectrum #ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit
👍2🔥2
Возвращение гоблинов в GOBLiiNS6 — игре от автора оригинала
Не прошло и трёх лет с возрождения некогда славной серии Goblins, как её создатель порадовал нас шестой частью.
Называется она GOBLiiNS6 и, как следует из названия, предлагает поуправлять двумя персонажами. Да, если кто не знал, количество букв «i» в этой серии означает количество играбельных персонажей. Собственно, шестая часть считается прямым сиквелом GOBLiiNS2 с теми же главными героями — Фингусом и Уинклом. Им снова придётся разыскивать Принца Шута, сына местного короля.
Игроков ожидают 16 огромных уровней, куча головоломок, персонажей и, разумеется, фирменного французского юмора. Всё это — строго для PC, остальные платформы пока что в пролёте.
💾 Купить игру можно на itch.io — она обойдётся вам в $ 10.
https://idpixel.ru/news/3398-vozvraschenie-goblinov-v-gobliins6-igre-ot-avtora-originala/
#ретро #GOBLiiNS6
Не прошло и трёх лет с возрождения некогда славной серии Goblins, как её создатель порадовал нас шестой частью.
Называется она GOBLiiNS6 и, как следует из названия, предлагает поуправлять двумя персонажами. Да, если кто не знал, количество букв «i» в этой серии означает количество играбельных персонажей. Собственно, шестая часть считается прямым сиквелом GOBLiiNS2 с теми же главными героями — Фингусом и Уинклом. Им снова придётся разыскивать Принца Шута, сына местного короля.
Игроков ожидают 16 огромных уровней, куча головоломок, персонажей и, разумеется, фирменного французского юмора. Всё это — строго для PC, остальные платформы пока что в пролёте.
💾 Купить игру можно на itch.io — она обойдётся вам в $ 10.
https://idpixel.ru/news/3398-vozvraschenie-goblinov-v-gobliins6-igre-ot-avtora-originala/
#ретро #GOBLiiNS6
❤2🔥2
Шарик, изометрия и Эшер: история Marble Madness 🧑💻
В декабре 1984 года в аркадных залах появилась игра, которая выглядела совсем не так, как все остальные. Новинка от Atari под названием Marble Madness предлагала провести мраморный шарик через шесть изометрических уровней, используя для этого трекбол.
Игра поражала стильной графикой в стиле работ Эшера, стереозвуком и отзывчивым управлением. Игроки буквально «катили» шарик пальцами, ощущая его инерцию и скорость. За проектом стоял совсем молодой разработчик Марк Серни, который впоследствии примет участие в создании таких известных игровых серий, как Crash Bandicoot, Ratchet & Clank, Jak and Daxter, Knack.
Рассказываем в карточках, как в голове Марка родилась идея Marble Madness, и почему игра выгодно выделялась на фоне других аркад.
https://t.me/yandexmuseum/3103
В декабре 1984 года в аркадных залах появилась игра, которая выглядела совсем не так, как все остальные. Новинка от Atari под названием Marble Madness предлагала провести мраморный шарик через шесть изометрических уровней, используя для этого трекбол.
Игра поражала стильной графикой в стиле работ Эшера, стереозвуком и отзывчивым управлением. Игроки буквально «катили» шарик пальцами, ощущая его инерцию и скорость. За проектом стоял совсем молодой разработчик Марк Серни, который впоследствии примет участие в создании таких известных игровых серий, как Crash Bandicoot, Ratchet & Clank, Jak and Daxter, Knack.
Рассказываем в карточках, как в голове Марка родилась идея Marble Madness, и почему игра выгодно выделялась на фоне других аркад.
https://t.me/yandexmuseum/3103
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Яндекс Музей
Шарик, изометрия и Эшер: история Marble Madness 🧑💻
В декабре 1984 года в аркадных залах появилась игра, которая выглядела совсем не так, как все остальные. Новинка от Atari под названием Marble Madness предлагала провести мраморный шарик через шесть изометрических…
В декабре 1984 года в аркадных залах появилась игра, которая выглядела совсем не так, как все остальные. Новинка от Atari под названием Marble Madness предлагала провести мраморный шарик через шесть изометрических…
👍2
Языки программирования. Часть 3
От «Фортрана» до «Кобола»
В прошлой статье нашего цикла мы увидели, как программирование перешло от машинных кодов к языкам высокого уровня. Но вместе с языками менялись и сами компьютеры — от научных гигантов до массовых машин для бизнеса.
В 1950-е годы компьютеры перестали быть исключительно экспериментальными устройствами. Одни создавались для сложных расчётов, другие — для бухгалтерии и обработки данных. Под каждую новую задачу появлялся свой язык: Фортран — для науки, Лисп — для логики и символов, Алгол — для описания алгоритмов, Кобол — для делового мира.
О том, какие машины стояли за первыми языками и как они повлияли друг на друга, — в наших карточках.
https://t.me/yandexmuseum/3118
От «Фортрана» до «Кобола»
В прошлой статье нашего цикла мы увидели, как программирование перешло от машинных кодов к языкам высокого уровня. Но вместе с языками менялись и сами компьютеры — от научных гигантов до массовых машин для бизнеса.
В 1950-е годы компьютеры перестали быть исключительно экспериментальными устройствами. Одни создавались для сложных расчётов, другие — для бухгалтерии и обработки данных. Под каждую новую задачу появлялся свой язык: Фортран — для науки, Лисп — для логики и символов, Алгол — для описания алгоритмов, Кобол — для делового мира.
О том, какие машины стояли за первыми языками и как они повлияли друг на друга, — в наших карточках.
https://t.me/yandexmuseum/3118
Telegram
Яндекс Музей
🟣 Языки программирования. Часть 2
От машинного кода к высокому уровню
В прошлой части мы вспоминали самые ранние способы общения с машинами — когда программы задавали с помощью цифр, проводов и перфокарт. Теперь настало время рассказать о следующем шаге.…
От машинного кода к высокому уровню
В прошлой части мы вспоминали самые ранние способы общения с машинами — когда программы задавали с помощью цифр, проводов и перфокарт. Теперь настало время рассказать о следующем шаге.…
👍2
Скролл-шутер Mr. Heli от компании Irem (той самой, что сделала R-Type) в аркадных залах появился в 1987 году, а на домашние системы его портировали два года спустя. Порту на ZX Spectrum как-то особенно не повезло — да, он играбельный, но графика явно по-быстрому сконвертирована с другой платформы (скорее всего, Amstrad CPC), а загрузочного экрана вообще нет.
Современные спектрумисты как следует компенсировали это упущение: в 2005 году свою альтернативу предложил Денис Десяткин (Ice'Di), а в 2013-м Нил Парсонс выдал ещё более симпатичную версию. Наконец, через год вышел мод Mr. Heli с улучшенной графикой от Рафаля Мязги (Ralf), и для неё кто-то слегка улучшил заставку — поменял цвет логотипа новой заставки и добавил логотип студии Probe.
Публикуем три версии — от новой к старой: 2014-й, 2013-й и 2005-й годы.
#MrHeli #ZXSpectrum #АльтернативныйЗагрузочныйЭкран
Современные спектрумисты как следует компенсировали это упущение: в 2005 году свою альтернативу предложил Денис Десяткин (Ice'Di), а в 2013-м Нил Парсонс выдал ещё более симпатичную версию. Наконец, через год вышел мод Mr. Heli с улучшенной графикой от Рафаля Мязги (Ralf), и для неё кто-то слегка улучшил заставку — поменял цвет логотипа новой заставки и добавил логотип студии Probe.
Публикуем три версии — от новой к старой: 2014-й, 2013-й и 2005-й годы.
#MrHeli #ZXSpectrum #АльтернативныйЗагрузочныйЭкран
❤4🔥2
История портативных консолей. Забытые конкуренты Game Boy
Когда в 1989 году Nintendo выпустила Game Boy, многим показалось, что повторить её успех будет несложно. Технология была относительно простой, цена доступной, а рынок портативных развлечений — огромным. Десятки компаний по всему миру бросились создавать собственные карманные консоли.
Большинство этих устройств так и остались малоизвестными курьёзами — они проигрывали Nintendo в маркетинге, библиотеке игр и поддержке разработчиков. Сегодня эти консоли стали коллекционной редкостью, причём среди них затесалась даже одна портативка от самой Nintendo, выпущенная строго для фанатов Pokémon.
Рассказываю о редких и малоизвестных портативных консолях:
https://t.me/yandexmuseum/3136
Когда в 1989 году Nintendo выпустила Game Boy, многим показалось, что повторить её успех будет несложно. Технология была относительно простой, цена доступной, а рынок портативных развлечений — огромным. Десятки компаний по всему миру бросились создавать собственные карманные консоли.
Большинство этих устройств так и остались малоизвестными курьёзами — они проигрывали Nintendo в маркетинге, библиотеке игр и поддержке разработчиков. Сегодня эти консоли стали коллекционной редкостью, причём среди них затесалась даже одна портативка от самой Nintendo, выпущенная строго для фанатов Pokémon.
Рассказываю о редких и малоизвестных портативных консолях:
https://t.me/yandexmuseum/3136
Telegram
Яндекс Музей
Nintendo: от игральных карт до Марио
Рассказываем историю самой долгоиграющей компании в индустрии развлечений.
Nintendo была основана 23 сентября 1889 года в японском городе Киото ремесленником Фусадзиро Ямаути. Изначально компания, которая тогда носила…
Рассказываем историю самой долгоиграющей компании в индустрии развлечений.
Nintendo была основана 23 сентября 1889 года в японском городе Киото ремесленником Фусадзиро Ямаути. Изначально компания, которая тогда носила…
🖕1
Разработчики Dead Cells взялись за новую Castlevania: Belmont's Curse с кнутом и паркуром
Компания Konami отметила сорокалетие Castlevania анонсом новой игры серии — Castlevania: Belmont's Curse. Проект показали на презентации PlayStation State of Play, а за разработку взялись студии Motion Twin и Evil Empire, известные по Dead Cells и The Rogue Prince of Persia. Релиз намечен на 2026 год.
История продолжит события Castlevania: Dracula's Curse — только спустя 23 года и в неожиданной локации. Преемник Тревора Бельмонта отправится крошить вампиров не в мрачных трансильванских замках, а в Париже конца XV века. Ну а что, столица Франции тоже неплохое место для охоты на всякую нечисть (в любые, извините, времена).
Легендарный кнут «Убийца Вампиров», естественно, никуда не делся. Более того, разработчики решили превратить его в инструмент для акробатики — теперь им можно цепляться за выступы и летать по локациям как в цирке. Помимо кнута герою достанется меч и другое оружие, которое покажут позже.
Создатели обещают сохранить классические элементы серии: секретные комнаты, спрятанные предметы и разбиваемые стены с мясом внутри (потому что где же ещё хранить продукты). Художественный стиль при этом обновили, хотя знакомые враги вроде зомби остались на месте — медленные, но опасные в толпе.
https://idpixel.ru/news/3399-razrabotchiki-dead-cells-vzjalis-za-novuju-castlevania-belmonts-curse-s-knutom-i-parkurom/
#ретро #Switch #PS #NintendoSwitch #PSOne #Nintendo #PlayStation #Sony #CastlevaniaBelmontsCurse
Компания Konami отметила сорокалетие Castlevania анонсом новой игры серии — Castlevania: Belmont's Curse. Проект показали на презентации PlayStation State of Play, а за разработку взялись студии Motion Twin и Evil Empire, известные по Dead Cells и The Rogue Prince of Persia. Релиз намечен на 2026 год.
История продолжит события Castlevania: Dracula's Curse — только спустя 23 года и в неожиданной локации. Преемник Тревора Бельмонта отправится крошить вампиров не в мрачных трансильванских замках, а в Париже конца XV века. Ну а что, столица Франции тоже неплохое место для охоты на всякую нечисть (в любые, извините, времена).
Легендарный кнут «Убийца Вампиров», естественно, никуда не делся. Более того, разработчики решили превратить его в инструмент для акробатики — теперь им можно цепляться за выступы и летать по локациям как в цирке. Помимо кнута герою достанется меч и другое оружие, которое покажут позже.
Создатели обещают сохранить классические элементы серии: секретные комнаты, спрятанные предметы и разбиваемые стены с мясом внутри (потому что где же ещё хранить продукты). Художественный стиль при этом обновили, хотя знакомые враги вроде зомби остались на месте — медленные, но опасные в толпе.
https://idpixel.ru/news/3399-razrabotchiki-dead-cells-vzjalis-za-novuju-castlevania-belmonts-curse-s-knutom-i-parkurom/
#ретро #Switch #PS #NintendoSwitch #PSOne #Nintendo #PlayStation #Sony #CastlevaniaBelmontsCurse
👍4
Аркада Old Tower вышла на провальном компьютере Sinclair QL
А вот ещё одна платформа, на которую порхнула замечательная аркада Дениса Грачёва Old Tower — Sinclair QL. Разработчик этого порта Джим Маккей потерял пробел в названии, так что теперь игра называется OldTower.
В остальном мало что поменялось — вы путешествуете по разным уровням старой башни, собирая все монетки и после этого устремляясь к выходу. Версия для ZX Spectrum сражала игроков наповал сочетанием мультиколора и вертикального скроллинга, что в играх для этого компьютера не встречается примерно никогда.
Порт на злополучный компьютер Sinclair QL может похвастаться не менее плавным скроллингом, тоже вполне себе красочной графикой и наличием всех оригинальных уровней (21 штука). Игра, что характерно, поставляется в двух вариантах: для стандартных QL с ОЗУ 128 Кб (только со звуковыми эффектами) и для QL с увеличенным объёмом памяти до 256 Кб (в этом случае вы получите и звук, и пять музыкальных треков).
💾 Скачать игру можно с GitHub или с «Идеального пикселя»: вот ZIP-архив, а вот WIN-файл.
https://idpixel.ru/news/3400-arkada-old-tower-vyshla-na-provalnom-kompjutere-sinclair-ql/
#ретро #OldTower #SinclairQL
А вот ещё одна платформа, на которую порхнула замечательная аркада Дениса Грачёва Old Tower — Sinclair QL. Разработчик этого порта Джим Маккей потерял пробел в названии, так что теперь игра называется OldTower.
В остальном мало что поменялось — вы путешествуете по разным уровням старой башни, собирая все монетки и после этого устремляясь к выходу. Версия для ZX Spectrum сражала игроков наповал сочетанием мультиколора и вертикального скроллинга, что в играх для этого компьютера не встречается примерно никогда.
Порт на злополучный компьютер Sinclair QL может похвастаться не менее плавным скроллингом, тоже вполне себе красочной графикой и наличием всех оригинальных уровней (21 штука). Игра, что характерно, поставляется в двух вариантах: для стандартных QL с ОЗУ 128 Кб (только со звуковыми эффектами) и для QL с увеличенным объёмом памяти до 256 Кб (в этом случае вы получите и звук, и пять музыкальных треков).
💾 Скачать игру можно с GitHub или с «Идеального пикселя»: вот ZIP-архив, а вот WIN-файл.
https://idpixel.ru/news/3400-arkada-old-tower-vyshla-na-provalnom-kompjutere-sinclair-ql/
#ретро #OldTower #SinclairQL
👍5❤3
Как работают нейросети
Нейросети сейчас повсюду: куда ни плюнь, попадёшь в какую-нибудь новую, сокрушающую все устои и грозящую художникам/писателям/музыкантам/Голливуду и так далее.
Но как вообще устроены нейросети? Что происходит внутри этих систем? И действительно ли они похожи на человеческий мозг, как многие считают? Отвечаем на эти вопросы в карточках — читайте, если всегда хотели про это узнать!
https://t.me/yandexmuseum/3127
Нейросети сейчас повсюду: куда ни плюнь, попадёшь в какую-нибудь новую, сокрушающую все устои и грозящую художникам/писателям/музыкантам/Голливуду и так далее.
Но как вообще устроены нейросети? Что происходит внутри этих систем? И действительно ли они похожи на человеческий мозг, как многие считают? Отвечаем на эти вопросы в карточках — читайте, если всегда хотели про это узнать!
https://t.me/yandexmuseum/3127
Telegram
Яндекс Музей
🛠 Как работают нейросети
Недавно мы говорили о физическом ИИ — новом направлении, где искусственный интеллект выходит за пределы экранов и учится взаимодействовать с реальным миром 🤖
Но чтобы понять, как ИИ управляет роботами и автономным транспортом, важно…
Недавно мы говорили о физическом ИИ — новом направлении, где искусственный интеллект выходит за пределы экранов и учится взаимодействовать с реальным миром 🤖
Но чтобы понять, как ИИ управляет роботами и автономным транспортом, важно…
Шутер Unreal Tournament 2004 стал бесплатным спустя 20 лет
В ноябре 2024 года энтузиасты из сообщества OldUnreal с благословения Epic Games выложили в открытый доступ игры Unreal Gold и Unreal Tournament. Скачать их можно было совершенно бесплатно с Archive.org: вот первая игра, а вот вторая. А теперь к этой почётной компании присоединился многопользовательский шутер Unreal Tournament 2004.
Чтобы скачать игру, проще всего воспользоваться инсталлятором на сайте OldUnreal. У парней нет разрешения хостить дистрибутив самостоятельно, поэтому придуман вот такой хитрый обходной путь.
После установки потребуется заглянуть на GitHub и забрать превью патча 3374 — первого за более чем 20 лет! Он переводит всю кодовую базу на современные системы сборки, привносит множество исправлений, новый SDL-бэкенд для Linux и macOS, а также новый рендерер для всех трёх платформ.
Словом, если вам внезапно приспичило сыграть в Capture the Flag или старый добрый дезматч с другими фанатами UT — теперь это реально. Кстати, Epic, где там новая часть Unreal, чёрт тебя раздери?
https://idpixel.ru/news/3401-shuter-unreal-tournament-2004-stal-besplatnym-spustja-20-let/
#ретро #UnrealTournament2004
В ноябре 2024 года энтузиасты из сообщества OldUnreal с благословения Epic Games выложили в открытый доступ игры Unreal Gold и Unreal Tournament. Скачать их можно было совершенно бесплатно с Archive.org: вот первая игра, а вот вторая. А теперь к этой почётной компании присоединился многопользовательский шутер Unreal Tournament 2004.
Чтобы скачать игру, проще всего воспользоваться инсталлятором на сайте OldUnreal. У парней нет разрешения хостить дистрибутив самостоятельно, поэтому придуман вот такой хитрый обходной путь.
После установки потребуется заглянуть на GitHub и забрать превью патча 3374 — первого за более чем 20 лет! Он переводит всю кодовую базу на современные системы сборки, привносит множество исправлений, новый SDL-бэкенд для Linux и macOS, а также новый рендерер для всех трёх платформ.
Словом, если вам внезапно приспичило сыграть в Capture the Flag или старый добрый дезматч с другими фанатами UT — теперь это реально. Кстати, Epic, где там новая часть Unreal, чёрт тебя раздери?
https://idpixel.ru/news/3401-shuter-unreal-tournament-2004-stal-besplatnym-spustja-20-let/
#ретро #UnrealTournament2004
👍1