«И что ты сделаешь?» — вышел новый платформер для ZX Spectrum
Вы не поверите, но не все платформеры в стиле Manic Miner или Jet Set Willy делаются на движках этих двух игр, AGD, MK1 или богомерзком ZXGM! Есть сумасшедшие люди, которые ради подобных игр изучают ассемблер и делают что-то хоть немного уникальное. Собственно, только поэтому мы обратили внимание на платформер What You Gonna Do?, созданный Джейсоном Уоткинсом.
Да, по сути своей это обычная прыгалка с собиранием каких-то ключей и кучей перемещающихся врагов, столкновение с которыми влечёт моментальную потерю жизни. Однако игра непривычно управляется (особенно это заметно по скорости перемещения и прыжкам) и выглядит пусть и простенько, но всё же получше 90% поделок на том же ZXGM.
💾 Скачать What You Gonna Do? можно с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3395-i-chto-ty-sdelaesh-vyshel-novyj-platformer-dlja-zx-spectrum/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #WhatYouGonnaDo
Вы не поверите, но не все платформеры в стиле Manic Miner или Jet Set Willy делаются на движках этих двух игр, AGD, MK1 или богомерзком ZXGM! Есть сумасшедшие люди, которые ради подобных игр изучают ассемблер и делают что-то хоть немного уникальное. Собственно, только поэтому мы обратили внимание на платформер What You Gonna Do?, созданный Джейсоном Уоткинсом.
Да, по сути своей это обычная прыгалка с собиранием каких-то ключей и кучей перемещающихся врагов, столкновение с которыми влечёт моментальную потерю жизни. Однако игра непривычно управляется (особенно это заметно по скорости перемещения и прыжкам) и выглядит пусть и простенько, но всё же получше 90% поделок на том же ZXGM.
💾 Скачать What You Gonna Do? можно с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3395-i-chto-ty-sdelaesh-vyshel-novyj-platformer-dlja-zx-spectrum/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #WhatYouGonnaDo
😁1
Analogue 3D получит расцветки невыпущенных прототипов Nintendo 64
После красочной серии Funtastic компания Analogue решила не останавливаться и анонсировала новую лимитированную партию консолей Analogue 3D. На этот раз вдохновением послужили пять неизданных прототипов Nintendo 64 — те самые, что когда-то изготовили, но так и не выпустили в массовое производство.
Компания раскопала информацию о пяти цветовых вариантах, которые официально прошли стадию прототипирования. Эти образцы реально существовали, их действительно произвели, просто мизерным тиражом — и в розницу они просто не попали. Analogue потратила больше года на то, чтобы идеально воспроизвести оригинальные оттенки, но затея того стоила.
Покупателям будут доступны пять расцветок: Extreme Green, Atomic Purple, Ocean, Ghost и Glacier. Каждая консоль обойдётся в $ 300. К ним прилагаются беспроводные контроллеры 8BitDo 64 в соответствующих цветах — по $ 45 за штуку.
Старт продаж намечен на 9 февраля в 19:00 по московскому времени, отгрузка начнётся уже 10 февраля. Геймпады отправят покупателям в апреле. Заказы принимаются непосредственно на сайте Analogue.
https://idpixel.ru/news/3396-analogue-3d-poluchit-rascvetki-iz-neizdannyh-prototipov-nintendo-64/
#ретро #Nintendo64 #N64 #Nintendo #Analogue3D
После красочной серии Funtastic компания Analogue решила не останавливаться и анонсировала новую лимитированную партию консолей Analogue 3D. На этот раз вдохновением послужили пять неизданных прототипов Nintendo 64 — те самые, что когда-то изготовили, но так и не выпустили в массовое производство.
Компания раскопала информацию о пяти цветовых вариантах, которые официально прошли стадию прототипирования. Эти образцы реально существовали, их действительно произвели, просто мизерным тиражом — и в розницу они просто не попали. Analogue потратила больше года на то, чтобы идеально воспроизвести оригинальные оттенки, но затея того стоила.
Покупателям будут доступны пять расцветок: Extreme Green, Atomic Purple, Ocean, Ghost и Glacier. Каждая консоль обойдётся в $ 300. К ним прилагаются беспроводные контроллеры 8BitDo 64 в соответствующих цветах — по $ 45 за штуку.
Старт продаж намечен на 9 февраля в 19:00 по московскому времени, отгрузка начнётся уже 10 февраля. Геймпады отправят покупателям в апреле. Заказы принимаются непосредственно на сайте Analogue.
https://idpixel.ru/news/3396-analogue-3d-poluchit-rascvetki-iz-neizdannyh-prototipov-nintendo-64/
#ретро #Nintendo64 #N64 #Nintendo #Analogue3D
❤2👍1
Игровой мокап: Chiptune Racing ZX
А вот кому изометрические гонки на ZX Spectrum? Тогда держите мокап Chiptune Racing ZX, в котором явно угадывается Rock n' Roll Racing. Эту замечательную картинку для конкурса @zxgfx compo #12 нарисовал .koval, причём реализовать такую игру на «Спектруме» вполне реально! Есть желающие?
https://idpixel.ru
#zxart #zxspectrum #ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit
А вот кому изометрические гонки на ZX Spectrum? Тогда держите мокап Chiptune Racing ZX, в котором явно угадывается Rock n' Roll Racing. Эту замечательную картинку для конкурса @zxgfx compo #12 нарисовал .koval, причём реализовать такую игру на «Спектруме» вполне реально! Есть желающие?
https://idpixel.ru
#zxart #zxspectrum #ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit
🔥4❤1
Яркая альтернативная заставка к симулятору гольфа Konami's Golf, который вышел в 1986 году. Пожалуй, в оригинале была своя спокойная атмосфера (всё такое зелёное-презелёное!), но вариант helpcomputer0, выпущенный в 2022 году, куда лучше соответствует обложке игры (https://idpixel.ru/games/k/konamisgolf/posters/konamisgolf_2s_2x.jpg).
#KonamisGolf #ZXSpectrum #АльтернативныйЗагрузочныйЭкран
#KonamisGolf #ZXSpectrum #АльтернативныйЗагрузочныйЭкран
Аркадная гонка Rave Racer наконец-то доберётся до приставок
Компания Hamster во время только что прошедшей презентации Nintendo Direct объявила, что аркадная гонка Rave Racer от Namco наконец-то доберётся до консолей.
Оригинал вышел на аркадных автоматах аж в 1995 году и был третьей частью серии Ridge Racer. От Ridge Racer игру отличали две новые трассы, а также улучшенные графика и физика. На PlayStation игра так и не вышла — вместо этого Namco выпустила там Ridge Racer Revolution. Однако в разработке находилась версия для Windows и компьютеров с 3D-ускорителям PowerVR. Её даже продемонстрировали публике в 1996 гоу, а потом тихо прикрыли.
Что ж, теперь в Rave Racer наконец-то можно будет поиграть дома — на всех популярных консолях, включая PlayStation 5 и Switch 2. Компания Hamster выпускает игру в рамках своей популярной серии Arcade Archives 2, куда, помимо Rave Racer, входит ещё 26 игр (а в Arcade Archives — так вообще почти четыре сотни).
Релиз назначен на 26 февраля 2026 года. Что ж, лучше поздно, чем никогда.
https://idpixel.ru/news/3397-arkadnaja-gonka-rave-racer-nakonecto-doberetsja-do-pristavok/
#ретро #Switch #Switch2 #PS4 #NintendoSwitch #NintendoSwitch2 #PlayStation4 #Nintendo #Sony #RaveRacer
Компания Hamster во время только что прошедшей презентации Nintendo Direct объявила, что аркадная гонка Rave Racer от Namco наконец-то доберётся до консолей.
Оригинал вышел на аркадных автоматах аж в 1995 году и был третьей частью серии Ridge Racer. От Ridge Racer игру отличали две новые трассы, а также улучшенные графика и физика. На PlayStation игра так и не вышла — вместо этого Namco выпустила там Ridge Racer Revolution. Однако в разработке находилась версия для Windows и компьютеров с 3D-ускорителям PowerVR. Её даже продемонстрировали публике в 1996 гоу, а потом тихо прикрыли.
Что ж, теперь в Rave Racer наконец-то можно будет поиграть дома — на всех популярных консолях, включая PlayStation 5 и Switch 2. Компания Hamster выпускает игру в рамках своей популярной серии Arcade Archives 2, куда, помимо Rave Racer, входит ещё 26 игр (а в Arcade Archives — так вообще почти четыре сотни).
Релиз назначен на 26 февраля 2026 года. Что ж, лучше поздно, чем никогда.
https://idpixel.ru/news/3397-arkadnaja-gonka-rave-racer-nakonecto-doberetsja-do-pristavok/
#ретро #Switch #Switch2 #PS4 #NintendoSwitch #NintendoSwitch2 #PlayStation4 #Nintendo #Sony #RaveRacer
👍2
История Pixar: от компьютерного подразделения до анимационной империи
Pixar Animation Studios — компания, которая навсегда изменила индустрию анимации. Путь от убыточного подразделения Lucasfilm до крупнейшей анимационной студии мира занял почти два десятилетия.
Рассказываем, как создатель «Звёздных войн» отказался от подразделения для работы над спецэффектами, почему Стив Джобс много лет вкладывал в него свои личные деньги, и как это всё повлияло на киноиндустрию.
https://t.me/yandexmuseum/3085
Pixar Animation Studios — компания, которая навсегда изменила индустрию анимации. Путь от убыточного подразделения Lucasfilm до крупнейшей анимационной студии мира занял почти два десятилетия.
Рассказываем, как создатель «Звёздных войн» отказался от подразделения для работы над спецэффектами, почему Стив Джобс много лет вкладывал в него свои личные деньги, и как это всё повлияло на киноиндустрию.
https://t.me/yandexmuseum/3085
Telegram
Яндекс Музей
Стив Джобс: человек, который создал и спас Apple
Во время экскурсий по Яндекс Музею мы рассказываем о многих людях, которые сильно повлияли на компьютерную индустрию. Как правило, наибольший интерес у посетителей вызывает личность Стива Джобса.
Стивен Пол…
Во время экскурсий по Яндекс Музею мы рассказываем о многих людях, которые сильно повлияли на компьютерную индустрию. Как правило, наибольший интерес у посетителей вызывает личность Стива Джобса.
Стивен Пол…
🔥5
Игровой мокап: «Море звёзд»
Примерно так могла бы выглядеть RPG под названием Sea of Stars на ZX Spectrum. Нарисовал эту изометрическую красоту WattTack для конкурса @zxgfx compo #12.
https://idpixel.ru
#zxart #zxspectrum #ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit
Примерно так могла бы выглядеть RPG под названием Sea of Stars на ZX Spectrum. Нарисовал эту изометрическую красоту WattTack для конкурса @zxgfx compo #12.
https://idpixel.ru
#zxart #zxspectrum #ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit
🔥7
Rana Rama — очень достойная игра, но с оригинальным загрузочным экраном ей совсем не повезло. В этом зелёном монстре непросто распознать лягушку, а ведь именно она и является героиней игры (в неё случайно превращается волшебник Мервин). При этом у Quazatron и Magnetron отличные заставки, а тут — осечка.
Но ничего, замечательный художник Энди Грин в 2022 году наложил на заставку заклятие и превратил её в красивую. Настоящий волшебник!
#RanaRama #ZXSpectrum #АльтернативныйЗагрузочныйЭкран
Но ничего, замечательный художник Энди Грин в 2022 году наложил на заставку заклятие и превратил её в красивую. Настоящий волшебник!
#RanaRama #ZXSpectrum #АльтернативныйЗагрузочныйЭкран
🔥4
Игровой мокап: Prince of Persia
А как вам такая версия Prince of Persia, которую нарисовал Дмитрий Смольянников (Grongy) к конкурсу @zxgfx compo #12? Есть желающие сделать ремейк?
https://idpixel.ru
#zxart #zxspectrum #ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit
А как вам такая версия Prince of Persia, которую нарисовал Дмитрий Смольянников (Grongy) к конкурсу @zxgfx compo #12? Есть желающие сделать ремейк?
https://idpixel.ru
#zxart #zxspectrum #ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit
👍2🔥2
Возвращение гоблинов в GOBLiiNS6 — игре от автора оригинала
Не прошло и трёх лет с возрождения некогда славной серии Goblins, как её создатель порадовал нас шестой частью.
Называется она GOBLiiNS6 и, как следует из названия, предлагает поуправлять двумя персонажами. Да, если кто не знал, количество букв «i» в этой серии означает количество играбельных персонажей. Собственно, шестая часть считается прямым сиквелом GOBLiiNS2 с теми же главными героями — Фингусом и Уинклом. Им снова придётся разыскивать Принца Шута, сына местного короля.
Игроков ожидают 16 огромных уровней, куча головоломок, персонажей и, разумеется, фирменного французского юмора. Всё это — строго для PC, остальные платформы пока что в пролёте.
💾 Купить игру можно на itch.io — она обойдётся вам в $ 10.
https://idpixel.ru/news/3398-vozvraschenie-goblinov-v-gobliins6-igre-ot-avtora-originala/
#ретро #GOBLiiNS6
Не прошло и трёх лет с возрождения некогда славной серии Goblins, как её создатель порадовал нас шестой частью.
Называется она GOBLiiNS6 и, как следует из названия, предлагает поуправлять двумя персонажами. Да, если кто не знал, количество букв «i» в этой серии означает количество играбельных персонажей. Собственно, шестая часть считается прямым сиквелом GOBLiiNS2 с теми же главными героями — Фингусом и Уинклом. Им снова придётся разыскивать Принца Шута, сына местного короля.
Игроков ожидают 16 огромных уровней, куча головоломок, персонажей и, разумеется, фирменного французского юмора. Всё это — строго для PC, остальные платформы пока что в пролёте.
💾 Купить игру можно на itch.io — она обойдётся вам в $ 10.
https://idpixel.ru/news/3398-vozvraschenie-goblinov-v-gobliins6-igre-ot-avtora-originala/
#ретро #GOBLiiNS6
❤2🔥2
Шарик, изометрия и Эшер: история Marble Madness 🧑💻
В декабре 1984 года в аркадных залах появилась игра, которая выглядела совсем не так, как все остальные. Новинка от Atari под названием Marble Madness предлагала провести мраморный шарик через шесть изометрических уровней, используя для этого трекбол.
Игра поражала стильной графикой в стиле работ Эшера, стереозвуком и отзывчивым управлением. Игроки буквально «катили» шарик пальцами, ощущая его инерцию и скорость. За проектом стоял совсем молодой разработчик Марк Серни, который впоследствии примет участие в создании таких известных игровых серий, как Crash Bandicoot, Ratchet & Clank, Jak and Daxter, Knack.
Рассказываем в карточках, как в голове Марка родилась идея Marble Madness, и почему игра выгодно выделялась на фоне других аркад.
https://t.me/yandexmuseum/3103
В декабре 1984 года в аркадных залах появилась игра, которая выглядела совсем не так, как все остальные. Новинка от Atari под названием Marble Madness предлагала провести мраморный шарик через шесть изометрических уровней, используя для этого трекбол.
Игра поражала стильной графикой в стиле работ Эшера, стереозвуком и отзывчивым управлением. Игроки буквально «катили» шарик пальцами, ощущая его инерцию и скорость. За проектом стоял совсем молодой разработчик Марк Серни, который впоследствии примет участие в создании таких известных игровых серий, как Crash Bandicoot, Ratchet & Clank, Jak and Daxter, Knack.
Рассказываем в карточках, как в голове Марка родилась идея Marble Madness, и почему игра выгодно выделялась на фоне других аркад.
https://t.me/yandexmuseum/3103
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Яндекс Музей
Шарик, изометрия и Эшер: история Marble Madness 🧑💻
В декабре 1984 года в аркадных залах появилась игра, которая выглядела совсем не так, как все остальные. Новинка от Atari под названием Marble Madness предлагала провести мраморный шарик через шесть изометрических…
В декабре 1984 года в аркадных залах появилась игра, которая выглядела совсем не так, как все остальные. Новинка от Atari под названием Marble Madness предлагала провести мраморный шарик через шесть изометрических…
👍2
Языки программирования. Часть 3
От «Фортрана» до «Кобола»
В прошлой статье нашего цикла мы увидели, как программирование перешло от машинных кодов к языкам высокого уровня. Но вместе с языками менялись и сами компьютеры — от научных гигантов до массовых машин для бизнеса.
В 1950-е годы компьютеры перестали быть исключительно экспериментальными устройствами. Одни создавались для сложных расчётов, другие — для бухгалтерии и обработки данных. Под каждую новую задачу появлялся свой язык: Фортран — для науки, Лисп — для логики и символов, Алгол — для описания алгоритмов, Кобол — для делового мира.
О том, какие машины стояли за первыми языками и как они повлияли друг на друга, — в наших карточках.
https://t.me/yandexmuseum/3118
От «Фортрана» до «Кобола»
В прошлой статье нашего цикла мы увидели, как программирование перешло от машинных кодов к языкам высокого уровня. Но вместе с языками менялись и сами компьютеры — от научных гигантов до массовых машин для бизнеса.
В 1950-е годы компьютеры перестали быть исключительно экспериментальными устройствами. Одни создавались для сложных расчётов, другие — для бухгалтерии и обработки данных. Под каждую новую задачу появлялся свой язык: Фортран — для науки, Лисп — для логики и символов, Алгол — для описания алгоритмов, Кобол — для делового мира.
О том, какие машины стояли за первыми языками и как они повлияли друг на друга, — в наших карточках.
https://t.me/yandexmuseum/3118
Telegram
Яндекс Музей
🟣 Языки программирования. Часть 2
От машинного кода к высокому уровню
В прошлой части мы вспоминали самые ранние способы общения с машинами — когда программы задавали с помощью цифр, проводов и перфокарт. Теперь настало время рассказать о следующем шаге.…
От машинного кода к высокому уровню
В прошлой части мы вспоминали самые ранние способы общения с машинами — когда программы задавали с помощью цифр, проводов и перфокарт. Теперь настало время рассказать о следующем шаге.…
👍2
Скролл-шутер Mr. Heli от компании Irem (той самой, что сделала R-Type) в аркадных залах появился в 1987 году, а на домашние системы его портировали два года спустя. Порту на ZX Spectrum как-то особенно не повезло — да, он играбельный, но графика явно по-быстрому сконвертирована с другой платформы (скорее всего, Amstrad CPC), а загрузочного экрана вообще нет.
Современные спектрумисты как следует компенсировали это упущение: в 2005 году свою альтернативу предложил Денис Десяткин (Ice'Di), а в 2013-м Нил Парсонс выдал ещё более симпатичную версию. Наконец, через год вышел мод Mr. Heli с улучшенной графикой от Рафаля Мязги (Ralf), и для неё кто-то слегка улучшил заставку — поменял цвет логотипа новой заставки и добавил логотип студии Probe.
Публикуем три версии — от новой к старой: 2014-й, 2013-й и 2005-й годы.
#MrHeli #ZXSpectrum #АльтернативныйЗагрузочныйЭкран
Современные спектрумисты как следует компенсировали это упущение: в 2005 году свою альтернативу предложил Денис Десяткин (Ice'Di), а в 2013-м Нил Парсонс выдал ещё более симпатичную версию. Наконец, через год вышел мод Mr. Heli с улучшенной графикой от Рафаля Мязги (Ralf), и для неё кто-то слегка улучшил заставку — поменял цвет логотипа новой заставки и добавил логотип студии Probe.
Публикуем три версии — от новой к старой: 2014-й, 2013-й и 2005-й годы.
#MrHeli #ZXSpectrum #АльтернативныйЗагрузочныйЭкран
❤4🔥2
История портативных консолей. Забытые конкуренты Game Boy
Когда в 1989 году Nintendo выпустила Game Boy, многим показалось, что повторить её успех будет несложно. Технология была относительно простой, цена доступной, а рынок портативных развлечений — огромным. Десятки компаний по всему миру бросились создавать собственные карманные консоли.
Большинство этих устройств так и остались малоизвестными курьёзами — они проигрывали Nintendo в маркетинге, библиотеке игр и поддержке разработчиков. Сегодня эти консоли стали коллекционной редкостью, причём среди них затесалась даже одна портативка от самой Nintendo, выпущенная строго для фанатов Pokémon.
Рассказываю о редких и малоизвестных портативных консолях:
https://t.me/yandexmuseum/3136
Когда в 1989 году Nintendo выпустила Game Boy, многим показалось, что повторить её успех будет несложно. Технология была относительно простой, цена доступной, а рынок портативных развлечений — огромным. Десятки компаний по всему миру бросились создавать собственные карманные консоли.
Большинство этих устройств так и остались малоизвестными курьёзами — они проигрывали Nintendo в маркетинге, библиотеке игр и поддержке разработчиков. Сегодня эти консоли стали коллекционной редкостью, причём среди них затесалась даже одна портативка от самой Nintendo, выпущенная строго для фанатов Pokémon.
Рассказываю о редких и малоизвестных портативных консолях:
https://t.me/yandexmuseum/3136
Telegram
Яндекс Музей
Nintendo: от игральных карт до Марио
Рассказываем историю самой долгоиграющей компании в индустрии развлечений.
Nintendo была основана 23 сентября 1889 года в японском городе Киото ремесленником Фусадзиро Ямаути. Изначально компания, которая тогда носила…
Рассказываем историю самой долгоиграющей компании в индустрии развлечений.
Nintendo была основана 23 сентября 1889 года в японском городе Киото ремесленником Фусадзиро Ямаути. Изначально компания, которая тогда носила…
🖕1