Идеальный пиксель / Ретро-игры
302 subscribers
1.49K photos
136 videos
6 files
2.7K links
«Идеальный пиксель» — новостной проект о ретро-играх и ретро-технике. Восьмибитные игры, шестнадцатибитные консоли, домашние компьютеры с играми на кассетах и так далее. Мы ищем ретро-новости по всему свету и доносим их до вас.

Магазин https://ideshop.ru
Download Telegram
AGE - ASCII Game Engine — движок и программа для создания игр-лабиринтов

В декабре 2025 года на форуме Spectrum Computing объявился товарищ с ником firelord, который извинился (мол, вдруг не туда пишу) и поделился своей разработкой — программой AGE - ASCII Game Engine.

По словам firelord, AGE — это простенький игровой движок и среда разработки игр-лабиринтов. С помощью него можно сделать свою собственную, пусть и очень примитивную, бродилку по лабиринту, которую затем можно запустить в браузере и немного поиграть. Или послать друзьям — пусть они потратят пару минут своего времени.

Движок пока реально очень простой: можно ходить по одному-единственному лабиринту, собирать золото или другие сокровища и убивать врагов, получая за всё это очки. Никаких PRG-элементов сейчас нет: присутствуют Hit Points, но они ни на что не тратятся, а враги убиваются просто так, от малейшего прикосновения. Однако разработчик постоянно улучшает своё детище, поэтому есть надежда, что в будущем на AGE можно будет делать более сложные игры.

Движок называется ASCII Game Engine, потому что по-умолчанию все объекты обозначаются ASCII-символами: P — игрок, E — враг, # — препятствие, $ — золото и так далее. Однако при желании каждому объекту можно присвоить свою картинку, нарисовав её самостоятельно или взяв прямо из интернета и вставив ссылку в соответствующее поле.

Так что если хотите сделать лабиринт с Пакманом в главной роли, призраками в качестве врагов (правда, в AGE их всего три типа), пилюлями в качестве предметов и энерджайзерами в роли золота — это без проблем, возни от силы на 10-15 минут. Правда, призраки по лабиринту бегать не будут, да и ваш Пакман будет лопать их совершенно без проблем. Но лиха беда начало, верно?

Что ещё интереснее, в качестве теста firelord вставил в AGE возможность экспортировать лабиринт как программу на Sinclair BASIC для ZX Spectrum. Более того — с недавних пор она поддерживает UDG-символы: для этого достаточно получить из какого-нибудь UDG-редактора (прекрасно подойдёт ZX Spectrum UDG Editor) нужный символ в виде последовательности цифр через запятую и вставить его вместо ссылки. Готовый лабиринт затем можно экспортировать как Бейсик-программу и смело использовать в эмуляторе или на реальном компьютере.

У AGE есть ещё одна фишка — по лабиринту можно ходить в 3D. Хотя в этом режиме всё так нещадно тормозит, что лучше не надо. Проще остановиться на старых-добрых двухмерных лабиринтах.

💾 Скачать AGE можно со страницы на itch.io — там лежит и сам движок, и куча примеров.

Ну а мы не удержались и сделали простенькую типа-игру под названием Dizzy Maze, понадёргав спрайтов из разных частей Dizzy на разных платформах. Наслаждайтесь, если получится!

https://idpixel.ru/news/3391-age-ascii-game-engine-dvizhok-i-programma-dlja-sozdanija-igrlabirintov/

#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #AGEASCIIGameEngine
👍4
The Disney Afternoon Collection выйдет на Switch с двумя новыми играми

В японском eShop безо всяких официальных анонсов появился сборник The Disney Afternoon Collection для Switch. Он засветился в разделе «Скоро выйдет» сразу в двух версиях: для оригинальной Switch и Switch 2. В американском и британском магазинах пока тихо, но утечка уже случилась.

Кстати, уже известна дата релиза: 26 февраля 2026 года. Совсем скоро!

Студия Digital Eclipse выпустила этот сборник игр от Capcom по мотивам диснеевских сериалов ещё в 2017-м на PlayStation 4, Xbox One и PC. На Switch он почему-то не вышел, хотя консоль Nintendo казалась идеальной платформой для ретро-компиляций. Теперь, спустя 8 лет, это наконец исправляют — причём с бонусом.

К шести оригинальным NES-играм добавили две с SNES: Goof Troop и Bonkers. Для фанатов Capcom первая из них — настоящая находка. Её создавал Синдзи Миками в 1993-м, за три года до выхода Resident Evil. Ранняя работа легенды, так сказать!

Полный список игр в сборнике теперь выглядит так:

DuckTales (1989, NES)

Chip 'n Dale Rescue Rangers (1990, NES)

TaleSpin (1991, NES)

Darkwing Duck (1992, NES)

DuckTales 2 (1993, NES)

Chip 'n Dale Rescue Rangers 2 (1994, NES)

Goof Troop (1993, SNES)

Bonkers (1994, SNES)

Сборник предоставит стандартный набор современных фишек — быстрые сохранения, перемотку, онлайн-таблицы рекордов, режимы Boss Rush и Time Attack (правда, два последних не работают в Goof Troop и Bonkers). Плюс режим «Галерея» от историков Digital Eclipse с закулисными материалами и эксклюзивным контентом от Disney. Правда, насколько содержание будет отличаться от версии 2017 года, непонятно.

https://idpixel.ru/news/3392-disney-afternoon-collection-vyjdet-na-switch-s-dvumja-novymi-igrami/

#ретро #Switch #Switch2 #TheDisneyAfternoonCollection #DuckTales #ChipnDaleRescueRangers #DarkwingDuck #Talespin #Bonkers #GoofTroop
1👍1
Switch 2 продалась тиражом 16 млн по всему миру

Nintendo Switch 2 продолжает удерживать статус самой быстропродающейся консоли в истории США. За первые семь месяцев (с июня по декабрь 2025-го) она разошлась тиражом почти в 5 млн единиц. Ни одна консоль раньше не достигала таких цифр за столь короткий срок.

Консоль опережает PlayStation 4 за аналогичный период на 35%, а оригинальную Switch — почти вдвое. Прогнозы аналитиков про 4,3 миллиона оказался даже слегка консервативным — реальность превзошла ожидания.

По всему миру цифры ещё внушительнее. VGChartz оценивает мировые продажи в 16,09 млн единиц за те же семь месяцев. Switch 2 уже обогнала пожизненные продажи Wii U (13,56 млн) и PlayStation Vita (13,13 млн).

Следующие на очереди — Sega Master System с 20,84 миллиона, GameCube с 21,74 млн и оригинальный Xbox с 24,65 млн. Учитывая темпы, эти рубежи падут в ближайшие месяцы.

Успех сбалансирован по регионам. Северная Америка — 4,96 млн, Европа — 3,37 млн, Япония — 4,02 милмлнлиона, остальной мир — 3,74 млн. В Европе лидирует Великобритания (750 тысяч), за ней Германия (710 тысяч) и Франция (670 тысяч).

За весь 2025 год PlayStation 5 продалась тиражом 17,41 миллиона, Switch 2 — 16,09 млн, оригинальная Switch — 4,89 млн, Xbox Series X|S — 2,55 млн. PS5 пока впереди по итогам года, но Switch 2 набирает обороты быстрее всех в истории.

https://idpixel.ru/news/3393-switch-2-prodalas-tirazhom-16-mln-po-vsemu-miru/

#ретро #Switch2 #NintendoSwitch2 #Nintendo
👍31🔥1🤔1
Платформер Cauldron II: The Pumpkin Strikes Back стал музыкальнее и играбельнее

В октябре 2025 года TomCaT выпустил роскошный релиз платформера Cauldron II: The Pumpkin Strikes Back, про который мы не можем не рассказать.

Вторая часть вышла в 1986 году и являлась сиквелом в некотором роде уникальной игры Cauldron — про ведьму, которая то летала на метле, то бродила по поздемельям. Однако в продолжении главный герой сменился — теперь это тыква-воин, который постоянно прыгает. Соответственно, сильно изменился геймплей и усложнилось управление: изменить направление прыжка в полёте нельзя, из-за чего сложность стала зашкаливающей.

Кому-то такие изменения пришлись по вкусу, кому-то не очень, но в целом игру приняли очень хорошо. Журналы ставили ей высочайшие оценки, а Crash даже расщедрился на 91% и медальку Сrash Smash. Первая часть, кстати, удостоилась точно таких же почестей.

Релиз от TomCaT исправляет главную проблему этой игры — управление. Здесь можно выбрать сложность, а она напрямую влияет на прыжки тыквы: на некоторых уровнях всё-таки можно менять направление прямо в полёте. Впрочем, с этим делом надо быть поаккуратнее — если при изменении сложности вам покажут надпись GO SNEAKING или GO TRAINING, то на финальный эпизод (да-да, он тоже есть) можно не рассчитывать.

А вот, собственно, все улучшения:

* альтернативная загрузочная картинка;
* добавлены мелодии и эффекты из версии под Amstrad CPC (плюс вытащен на свет один неиспользованный трэк);
* практически в любом месте игры разные варианты озвучки (всего 4, из них один без звука) переключаются по кнопке «T»;
* добавлены уровни сложности, отрегулирован базовый средний уровень (проще управление, но меньше жизней);
* мелкие фиксы (включая убранное торможение на экранах с большими спрайтами);
* добавлен финальный эпизод.

Да, получилась не столько дисковая версия с новой музыкой, сколько настоящий ремастер или ремикс — называйте как хотите. Если вы уже пытались играть в Сauldron II, но психанули из-за специфического управления, то попробуйте этот релиз — он куда лучше.

💾 Скачать «ремикс» Cauldron II: The Pumpkin Strikes Back можно с Virtual TR-DOS или с «Идеального пикселя»: вот TRD, вот SCL, а вот TAP.

Кстати, прочитать инструкцию тоже не помешает — там много полезных подсказок.

https://idpixel.ru/news/3390-platformer-cauldron-ii-the-pumpkin-strikes-back-stal-muzykalnee-i-prosche/

#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #CauldronIIThePumpkinStrikesBack
🔥42👍1
И ещё одна красивая картинка от MAC — альтернативная заставка к игре Vixen 1988 года. Оригинал Малкольма Дж. Смита был далеко не худшим на свете, но работа 2022 года выигрывает по всем статьям.

#Vixen #ZXSpectrum #АльтернативныйЗагрузочныйЭкран
👍8🔥21
🧬 Zaxxon — изометрический шутер, который изменил индустрию

44 года назад в аркадных залах появилась Zaxxon — революционная космическая стрелялка от Sega. Она стала одной из первых игр с изометрической графикой и, возможно, первой аркадой, которая удостоилась рекламы на американском ТВ.

Рассказываем, как игра получила своё название, сколько стоила телереклама Zaxxon и как эту стрелялку портировали на полтора десятка домашних систем. Переходите по ссылке, читайте, ставьте лайки!

https://t.me/yandexmuseum/3078
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍31👎1🔥1
Вышла новая версия ScummVM с 12 новыми движками и сотнями игр

Разработчики ScummVM — уникальной среды для запуска старых игр (преимущественно квестов и RPG, но не только) — выпустили версию 2026.1.0. И это, возможно, самое крупное обновление за всю историю проекта. В ScummVM добавили 12 новых движков и почти 200 игр. Два движка, SLUDGE и WAGE, вообще представляют собой конструкторы, так что точное количество игр подсчитать сложно.

Команда изменила схему нумерации, и теперь релизы будут выходить чаще. С этого момента ScummVM поддерживает:

The Last Express
Tex Murphy: Martian Memorandum
Pilot Brothers 3: Back Side of the Earth
Pilot Brothers 3D. The Case of Garden Pests
Pilot Brothers 3D-2. Kennel Club Secrets
Nancy Drew: Secret of the Scarlet Hand
Nancy Drew: Ghost Dogs of Moon Lake
Dark Seed
God of Thunder
The Adventures of Willy Beamish
Heart of China
Ripley's Believe It or Not!: The Riddle of Master Lu
Little Longnose
Features of National Fishing
Mom Don't Worry
Dog-n-cat: In the Footsteps of Unprecedented Beasts
Dog-n-cat: Island of Dr Ratiarty
Out of this World (Another World)
Adibou 2: Nature & Sciences
Penumbra: Overture
Mort&Phil: A Movie Adventure (Special Edition)
Trick or Treat
Hodj 'n' Podj

Да, среди поддержанных релизов засветились и три игры про Братьев Пилотов. Приятно!

Кроме того, появились синтез речи и переработанный маппинг клавиш. Озвучка текста пока работает только на Windows, Linux и macOS, но разработчики обещают добавить мобильные платформы.

Движок SCUMM получил оригинальный интерфейс для DOS, Macintosh и Windows. Игры Humongous Entertainment теперь работают практически идеально. The Longest Journey лучше дружит с видеокартами. А Zork Nemesis и Zork: Grand Inquisitor обзавелись широкоформатным режимом и улучшенным звуком.

ScummVM теперь собирается с SDL3, поддерживает шейдеры для 3D-игр, а порты для Android, iOS и Atari серьёзно улучшились. Версия для iOS доступна в App Store, Android-версии скоро появятся в Google Play.

💾 Пользователи Windows, macOS и Linux могут обновиться автоматически, но если вы ещё не пользовались ScummVM — смело следуйте на страницу загрузок.

Кадры из The Last Express и The Longest Journey.
https://idpixel.ru/news/3394-vyshla-novaja-versija-scummvm-s-12-novymi-dvizhkami-i-sotnjami-igr/

#ретро #ScummVM #TheLastExpress #PilotBrothers3BackSideoftheEarth
🔥41👍1
Игровой мокап: Papers, Please

А вот вполне реализуемая на «Спектруме» игра — по крайней мере, графически. Встречайте мокап Papers, Please от Артёма Топчего! Конкурс @zxgfx compo #12 продолжается.

https://idpixel.ru

#zxart #zxspectrum #ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #PapersPlease
🔥41👍1