The Quest for the Golden Eggcup — это, как несложно догадаться по названию, текстовый квест, причём аж 1986 года. Квест с симпатичной внутриигровой графикой, но с очень схематичным (пусть и стильным) загрузочным экраном, который нарисовал Саймон Данстан.
А совсем недавно известный художник Джаррод Бентли сделал новую заставку — куда красочнее и детальнее. Есть даже два варианта: с логотипом и без.
#QuestfortheGoldenEggcup #ZXSpectrum #АльтернативныйЗагрузочныйЭкран
А совсем недавно известный художник Джаррод Бентли сделал новую заставку — куда красочнее и детальнее. Есть даже два варианта: с логотипом и без.
#QuestfortheGoldenEggcup #ZXSpectrum #АльтернативныйЗагрузочныйЭкран
🔥4👍3
🐵 Toki — необычная аркада про обезьяну в шлеме
36 лет назад в аркадных залах появилась Toki — безумная история о воине, которого превратили в обезьяну, а он всё равно пошёл спасать возлюбленную, плюясь во врагов огненными шарами. Эта странная, но очаровательная аркада покорила игроков сначала в Японии, а потом и за её пределами.
В карточках рассказываем, кто создал Toki, какой её домашний порт считается самым неуловимым и какое отношение старая версия для 16-битных компьютеров имеет к современному ремейку.
https://t.me/yandexmuseum/3066
36 лет назад в аркадных залах появилась Toki — безумная история о воине, которого превратили в обезьяну, а он всё равно пошёл спасать возлюбленную, плюясь во врагов огненными шарами. Эта странная, но очаровательная аркада покорила игроков сначала в Японии, а потом и за её пределами.
В карточках рассказываем, кто создал Toki, какой её домашний порт считается самым неуловимым и какое отношение старая версия для 16-битных компьютеров имеет к современному ремейку.
https://t.me/yandexmuseum/3066
Telegram
Яндекс Музей
🐵 Toki — необычная аркада про обезьяну в шлеме
36 лет назад в аркадных залах появилась Toki — безумная история о воине, которого превратили в обезьяну, а он всё равно пошёл спасать возлюбленную, плюясь во врагов огненными шарами.
Эта странная, но очаровательная…
36 лет назад в аркадных залах появилась Toki — безумная история о воине, которого превратили в обезьяну, а он всё равно пошёл спасать возлюбленную, плюясь во врагов огненными шарами.
Эта странная, но очаровательная…
🔥3👍1
Игровой мокап: Уральские червяки
Продолжается конкурс @zxgfx compo #12, а вместе с ним — флэшмоб «Вставь Дмитрия Брекоткина из “Уральских пельменей“ в какую-нибудь игру». Сейчас досталось знаменитым «Червякам» (Worms) — над этим постарался Дмитрий Смольянников (Grongy).
https://idpixel.ru
#zxart #zxspectrum #ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit
Продолжается конкурс @zxgfx compo #12, а вместе с ним — флэшмоб «Вставь Дмитрия Брекоткина из “Уральских пельменей“ в какую-нибудь игру». Сейчас досталось знаменитым «Червякам» (Worms) — над этим постарался Дмитрий Смольянников (Grongy).
https://idpixel.ru
#zxart #zxspectrum #ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit
👍3🔥1
Dizzy 8: A Little Joke — старая шуточная игра про Диззи
Немного ностальгии — дисковая версия игры Dizzy 8: A Little Joke, вышедшая в 1995 году. Некоторые ушлые продавцы на радиорынках пытались втюхать её покупателям как «Настоящего Диззи-8», но к тому моменту вышло уже слишком много отечественных «Диззи», так что мало кто на это вёлся.
А изначально её сделал некто P.A. Soft из группы Timur Company — «специально для сочинских хакеров и программистов». Кто все эти люди, мы понятия не имеем — возможно, кто-нибудь прояснит в комментариях.
В 2025 году Tiboh добавил в игру альтернативную музыку, русский перевод от Rindex и бесконечные жизни. Все эти опции можно выбрать в интро, если хотите. Игра, как следует из названия, очень короткая и простая — проходится буквально за несколько минут.
💾 Скачать Dizzy 8: A Little Joke можно с Virtual TR-DOS или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3389-dizzy-8-a-little-joke-staraja-shutochnaja-igra-pro-dizzi/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #Dizzy8ALittleJoke
Немного ностальгии — дисковая версия игры Dizzy 8: A Little Joke, вышедшая в 1995 году. Некоторые ушлые продавцы на радиорынках пытались втюхать её покупателям как «Настоящего Диззи-8», но к тому моменту вышло уже слишком много отечественных «Диззи», так что мало кто на это вёлся.
А изначально её сделал некто P.A. Soft из группы Timur Company — «специально для сочинских хакеров и программистов». Кто все эти люди, мы понятия не имеем — возможно, кто-нибудь прояснит в комментариях.
В 2025 году Tiboh добавил в игру альтернативную музыку, русский перевод от Rindex и бесконечные жизни. Все эти опции можно выбрать в интро, если хотите. Игра, как следует из названия, очень короткая и простая — проходится буквально за несколько минут.
💾 Скачать Dizzy 8: A Little Joke можно с Virtual TR-DOS или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3389-dizzy-8-a-little-joke-staraja-shutochnaja-igra-pro-dizzi/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #Dizzy8ALittleJoke
👍2
AGE - ASCII Game Engine — движок и программа для создания игр-лабиринтов
В декабре 2025 года на форуме Spectrum Computing объявился товарищ с ником firelord, который извинился (мол, вдруг не туда пишу) и поделился своей разработкой — программой AGE - ASCII Game Engine.
По словам firelord, AGE — это простенький игровой движок и среда разработки игр-лабиринтов. С помощью него можно сделать свою собственную, пусть и очень примитивную, бродилку по лабиринту, которую затем можно запустить в браузере и немного поиграть. Или послать друзьям — пусть они потратят пару минут своего времени.
Движок пока реально очень простой: можно ходить по одному-единственному лабиринту, собирать золото или другие сокровища и убивать врагов, получая за всё это очки. Никаких PRG-элементов сейчас нет: присутствуют Hit Points, но они ни на что не тратятся, а враги убиваются просто так, от малейшего прикосновения. Однако разработчик постоянно улучшает своё детище, поэтому есть надежда, что в будущем на AGE можно будет делать более сложные игры.
Движок называется ASCII Game Engine, потому что по-умолчанию все объекты обозначаются ASCII-символами: P — игрок, E — враг, # — препятствие, $ — золото и так далее. Однако при желании каждому объекту можно присвоить свою картинку, нарисовав её самостоятельно или взяв прямо из интернета и вставив ссылку в соответствующее поле.
Так что если хотите сделать лабиринт с Пакманом в главной роли, призраками в качестве врагов (правда, в AGE их всего три типа), пилюлями в качестве предметов и энерджайзерами в роли золота — это без проблем, возни от силы на 10-15 минут. Правда, призраки по лабиринту бегать не будут, да и ваш Пакман будет лопать их совершенно без проблем. Но лиха беда начало, верно?
Что ещё интереснее, в качестве теста firelord вставил в AGE возможность экспортировать лабиринт как программу на Sinclair BASIC для ZX Spectrum. Более того — с недавних пор она поддерживает UDG-символы: для этого достаточно получить из какого-нибудь UDG-редактора (прекрасно подойдёт ZX Spectrum UDG Editor) нужный символ в виде последовательности цифр через запятую и вставить его вместо ссылки. Готовый лабиринт затем можно экспортировать как Бейсик-программу и смело использовать в эмуляторе или на реальном компьютере.
У AGE есть ещё одна фишка — по лабиринту можно ходить в 3D. Хотя в этом режиме всё так нещадно тормозит, что лучше не надо. Проще остановиться на старых-добрых двухмерных лабиринтах.
💾 Скачать AGE можно со страницы на itch.io — там лежит и сам движок, и куча примеров.
Ну а мы не удержались и сделали простенькую типа-игру под названием Dizzy Maze, понадёргав спрайтов из разных частей Dizzy на разных платформах. Наслаждайтесь, если получится!
https://idpixel.ru/news/3391-age-ascii-game-engine-dvizhok-i-programma-dlja-sozdanija-igrlabirintov/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #AGEASCIIGameEngine
В декабре 2025 года на форуме Spectrum Computing объявился товарищ с ником firelord, который извинился (мол, вдруг не туда пишу) и поделился своей разработкой — программой AGE - ASCII Game Engine.
По словам firelord, AGE — это простенький игровой движок и среда разработки игр-лабиринтов. С помощью него можно сделать свою собственную, пусть и очень примитивную, бродилку по лабиринту, которую затем можно запустить в браузере и немного поиграть. Или послать друзьям — пусть они потратят пару минут своего времени.
Движок пока реально очень простой: можно ходить по одному-единственному лабиринту, собирать золото или другие сокровища и убивать врагов, получая за всё это очки. Никаких PRG-элементов сейчас нет: присутствуют Hit Points, но они ни на что не тратятся, а враги убиваются просто так, от малейшего прикосновения. Однако разработчик постоянно улучшает своё детище, поэтому есть надежда, что в будущем на AGE можно будет делать более сложные игры.
Движок называется ASCII Game Engine, потому что по-умолчанию все объекты обозначаются ASCII-символами: P — игрок, E — враг, # — препятствие, $ — золото и так далее. Однако при желании каждому объекту можно присвоить свою картинку, нарисовав её самостоятельно или взяв прямо из интернета и вставив ссылку в соответствующее поле.
Так что если хотите сделать лабиринт с Пакманом в главной роли, призраками в качестве врагов (правда, в AGE их всего три типа), пилюлями в качестве предметов и энерджайзерами в роли золота — это без проблем, возни от силы на 10-15 минут. Правда, призраки по лабиринту бегать не будут, да и ваш Пакман будет лопать их совершенно без проблем. Но лиха беда начало, верно?
Что ещё интереснее, в качестве теста firelord вставил в AGE возможность экспортировать лабиринт как программу на Sinclair BASIC для ZX Spectrum. Более того — с недавних пор она поддерживает UDG-символы: для этого достаточно получить из какого-нибудь UDG-редактора (прекрасно подойдёт ZX Spectrum UDG Editor) нужный символ в виде последовательности цифр через запятую и вставить его вместо ссылки. Готовый лабиринт затем можно экспортировать как Бейсик-программу и смело использовать в эмуляторе или на реальном компьютере.
У AGE есть ещё одна фишка — по лабиринту можно ходить в 3D. Хотя в этом режиме всё так нещадно тормозит, что лучше не надо. Проще остановиться на старых-добрых двухмерных лабиринтах.
💾 Скачать AGE можно со страницы на itch.io — там лежит и сам движок, и куча примеров.
Ну а мы не удержались и сделали простенькую типа-игру под названием Dizzy Maze, понадёргав спрайтов из разных частей Dizzy на разных платформах. Наслаждайтесь, если получится!
https://idpixel.ru/news/3391-age-ascii-game-engine-dvizhok-i-programma-dlja-sozdanija-igrlabirintov/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #AGEASCIIGameEngine
👍4
The Disney Afternoon Collection выйдет на Switch с двумя новыми играми
В японском eShop безо всяких официальных анонсов появился сборник The Disney Afternoon Collection для Switch. Он засветился в разделе «Скоро выйдет» сразу в двух версиях: для оригинальной Switch и Switch 2. В американском и британском магазинах пока тихо, но утечка уже случилась.
Кстати, уже известна дата релиза: 26 февраля 2026 года. Совсем скоро!
Студия Digital Eclipse выпустила этот сборник игр от Capcom по мотивам диснеевских сериалов ещё в 2017-м на PlayStation 4, Xbox One и PC. На Switch он почему-то не вышел, хотя консоль Nintendo казалась идеальной платформой для ретро-компиляций. Теперь, спустя 8 лет, это наконец исправляют — причём с бонусом.
К шести оригинальным NES-играм добавили две с SNES: Goof Troop и Bonkers. Для фанатов Capcom первая из них — настоящая находка. Её создавал Синдзи Миками в 1993-м, за три года до выхода Resident Evil. Ранняя работа легенды, так сказать!
Полный список игр в сборнике теперь выглядит так:
• DuckTales (1989, NES)
• Chip 'n Dale Rescue Rangers (1990, NES)
• TaleSpin (1991, NES)
• Darkwing Duck (1992, NES)
• DuckTales 2 (1993, NES)
• Chip 'n Dale Rescue Rangers 2 (1994, NES)
• Goof Troop (1993, SNES)
• Bonkers (1994, SNES)
Сборник предоставит стандартный набор современных фишек — быстрые сохранения, перемотку, онлайн-таблицы рекордов, режимы Boss Rush и Time Attack (правда, два последних не работают в Goof Troop и Bonkers). Плюс режим «Галерея» от историков Digital Eclipse с закулисными материалами и эксклюзивным контентом от Disney. Правда, насколько содержание будет отличаться от версии 2017 года, непонятно.
https://idpixel.ru/news/3392-disney-afternoon-collection-vyjdet-na-switch-s-dvumja-novymi-igrami/
#ретро #Switch #Switch2 #TheDisneyAfternoonCollection #DuckTales #ChipnDaleRescueRangers #DarkwingDuck #Talespin #Bonkers #GoofTroop
В японском eShop безо всяких официальных анонсов появился сборник The Disney Afternoon Collection для Switch. Он засветился в разделе «Скоро выйдет» сразу в двух версиях: для оригинальной Switch и Switch 2. В американском и британском магазинах пока тихо, но утечка уже случилась.
Кстати, уже известна дата релиза: 26 февраля 2026 года. Совсем скоро!
Студия Digital Eclipse выпустила этот сборник игр от Capcom по мотивам диснеевских сериалов ещё в 2017-м на PlayStation 4, Xbox One и PC. На Switch он почему-то не вышел, хотя консоль Nintendo казалась идеальной платформой для ретро-компиляций. Теперь, спустя 8 лет, это наконец исправляют — причём с бонусом.
К шести оригинальным NES-играм добавили две с SNES: Goof Troop и Bonkers. Для фанатов Capcom первая из них — настоящая находка. Её создавал Синдзи Миками в 1993-м, за три года до выхода Resident Evil. Ранняя работа легенды, так сказать!
Полный список игр в сборнике теперь выглядит так:
• DuckTales (1989, NES)
• Chip 'n Dale Rescue Rangers (1990, NES)
• TaleSpin (1991, NES)
• Darkwing Duck (1992, NES)
• DuckTales 2 (1993, NES)
• Chip 'n Dale Rescue Rangers 2 (1994, NES)
• Goof Troop (1993, SNES)
• Bonkers (1994, SNES)
Сборник предоставит стандартный набор современных фишек — быстрые сохранения, перемотку, онлайн-таблицы рекордов, режимы Boss Rush и Time Attack (правда, два последних не работают в Goof Troop и Bonkers). Плюс режим «Галерея» от историков Digital Eclipse с закулисными материалами и эксклюзивным контентом от Disney. Правда, насколько содержание будет отличаться от версии 2017 года, непонятно.
https://idpixel.ru/news/3392-disney-afternoon-collection-vyjdet-na-switch-s-dvumja-novymi-igrami/
#ретро #Switch #Switch2 #TheDisneyAfternoonCollection #DuckTales #ChipnDaleRescueRangers #DarkwingDuck #Talespin #Bonkers #GoofTroop
❤1👍1
Switch 2 продалась тиражом 16 млн по всему миру
Nintendo Switch 2 продолжает удерживать статус самой быстропродающейся консоли в истории США. За первые семь месяцев (с июня по декабрь 2025-го) она разошлась тиражом почти в 5 млн единиц. Ни одна консоль раньше не достигала таких цифр за столь короткий срок.
Консоль опережает PlayStation 4 за аналогичный период на 35%, а оригинальную Switch — почти вдвое. Прогнозы аналитиков про 4,3 миллиона оказался даже слегка консервативным — реальность превзошла ожидания.
По всему миру цифры ещё внушительнее. VGChartz оценивает мировые продажи в 16,09 млн единиц за те же семь месяцев. Switch 2 уже обогнала пожизненные продажи Wii U (13,56 млн) и PlayStation Vita (13,13 млн).
Следующие на очереди — Sega Master System с 20,84 миллиона, GameCube с 21,74 млн и оригинальный Xbox с 24,65 млн. Учитывая темпы, эти рубежи падут в ближайшие месяцы.
Успех сбалансирован по регионам. Северная Америка — 4,96 млн, Европа — 3,37 млн, Япония — 4,02 милмлнлиона, остальной мир — 3,74 млн. В Европе лидирует Великобритания (750 тысяч), за ней Германия (710 тысяч) и Франция (670 тысяч).
За весь 2025 год PlayStation 5 продалась тиражом 17,41 миллиона, Switch 2 — 16,09 млн, оригинальная Switch — 4,89 млн, Xbox Series X|S — 2,55 млн. PS5 пока впереди по итогам года, но Switch 2 набирает обороты быстрее всех в истории.
https://idpixel.ru/news/3393-switch-2-prodalas-tirazhom-16-mln-po-vsemu-miru/
#ретро #Switch2 #NintendoSwitch2 #Nintendo
Nintendo Switch 2 продолжает удерживать статус самой быстропродающейся консоли в истории США. За первые семь месяцев (с июня по декабрь 2025-го) она разошлась тиражом почти в 5 млн единиц. Ни одна консоль раньше не достигала таких цифр за столь короткий срок.
Консоль опережает PlayStation 4 за аналогичный период на 35%, а оригинальную Switch — почти вдвое. Прогнозы аналитиков про 4,3 миллиона оказался даже слегка консервативным — реальность превзошла ожидания.
По всему миру цифры ещё внушительнее. VGChartz оценивает мировые продажи в 16,09 млн единиц за те же семь месяцев. Switch 2 уже обогнала пожизненные продажи Wii U (13,56 млн) и PlayStation Vita (13,13 млн).
Следующие на очереди — Sega Master System с 20,84 миллиона, GameCube с 21,74 млн и оригинальный Xbox с 24,65 млн. Учитывая темпы, эти рубежи падут в ближайшие месяцы.
Успех сбалансирован по регионам. Северная Америка — 4,96 млн, Европа — 3,37 млн, Япония — 4,02 милмлнлиона, остальной мир — 3,74 млн. В Европе лидирует Великобритания (750 тысяч), за ней Германия (710 тысяч) и Франция (670 тысяч).
За весь 2025 год PlayStation 5 продалась тиражом 17,41 миллиона, Switch 2 — 16,09 млн, оригинальная Switch — 4,89 млн, Xbox Series X|S — 2,55 млн. PS5 пока впереди по итогам года, но Switch 2 набирает обороты быстрее всех в истории.
https://idpixel.ru/news/3393-switch-2-prodalas-tirazhom-16-mln-po-vsemu-miru/
#ретро #Switch2 #NintendoSwitch2 #Nintendo
👍3❤1🔥1🤔1
Платформер Cauldron II: The Pumpkin Strikes Back стал музыкальнее и играбельнее
В октябре 2025 года TomCaT выпустил роскошный релиз платформера Cauldron II: The Pumpkin Strikes Back, про который мы не можем не рассказать.
Вторая часть вышла в 1986 году и являлась сиквелом в некотором роде уникальной игры Cauldron — про ведьму, которая то летала на метле, то бродила по поздемельям. Однако в продолжении главный герой сменился — теперь это тыква-воин, который постоянно прыгает. Соответственно, сильно изменился геймплей и усложнилось управление: изменить направление прыжка в полёте нельзя, из-за чего сложность стала зашкаливающей.
Кому-то такие изменения пришлись по вкусу, кому-то не очень, но в целом игру приняли очень хорошо. Журналы ставили ей высочайшие оценки, а Crash даже расщедрился на 91% и медальку Сrash Smash. Первая часть, кстати, удостоилась точно таких же почестей.
Релиз от TomCaT исправляет главную проблему этой игры — управление. Здесь можно выбрать сложность, а она напрямую влияет на прыжки тыквы: на некоторых уровнях всё-таки можно менять направление прямо в полёте. Впрочем, с этим делом надо быть поаккуратнее — если при изменении сложности вам покажут надпись GO SNEAKING или GO TRAINING, то на финальный эпизод (да-да, он тоже есть) можно не рассчитывать.
А вот, собственно, все улучшения:
* альтернативная загрузочная картинка;
* добавлены мелодии и эффекты из версии под Amstrad CPC (плюс вытащен на свет один неиспользованный трэк);
* практически в любом месте игры разные варианты озвучки (всего 4, из них один без звука) переключаются по кнопке «T»;
* добавлены уровни сложности, отрегулирован базовый средний уровень (проще управление, но меньше жизней);
* мелкие фиксы (включая убранное торможение на экранах с большими спрайтами);
* добавлен финальный эпизод.
Да, получилась не столько дисковая версия с новой музыкой, сколько настоящий ремастер или ремикс — называйте как хотите. Если вы уже пытались играть в Сauldron II, но психанули из-за специфического управления, то попробуйте этот релиз — он куда лучше.
💾 Скачать «ремикс» Cauldron II: The Pumpkin Strikes Back можно с Virtual TR-DOS или с «Идеального пикселя»: вот TRD, вот SCL, а вот TAP.
Кстати, прочитать инструкцию тоже не помешает — там много полезных подсказок.
https://idpixel.ru/news/3390-platformer-cauldron-ii-the-pumpkin-strikes-back-stal-muzykalnee-i-prosche/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #CauldronIIThePumpkinStrikesBack
В октябре 2025 года TomCaT выпустил роскошный релиз платформера Cauldron II: The Pumpkin Strikes Back, про который мы не можем не рассказать.
Вторая часть вышла в 1986 году и являлась сиквелом в некотором роде уникальной игры Cauldron — про ведьму, которая то летала на метле, то бродила по поздемельям. Однако в продолжении главный герой сменился — теперь это тыква-воин, который постоянно прыгает. Соответственно, сильно изменился геймплей и усложнилось управление: изменить направление прыжка в полёте нельзя, из-за чего сложность стала зашкаливающей.
Кому-то такие изменения пришлись по вкусу, кому-то не очень, но в целом игру приняли очень хорошо. Журналы ставили ей высочайшие оценки, а Crash даже расщедрился на 91% и медальку Сrash Smash. Первая часть, кстати, удостоилась точно таких же почестей.
Релиз от TomCaT исправляет главную проблему этой игры — управление. Здесь можно выбрать сложность, а она напрямую влияет на прыжки тыквы: на некоторых уровнях всё-таки можно менять направление прямо в полёте. Впрочем, с этим делом надо быть поаккуратнее — если при изменении сложности вам покажут надпись GO SNEAKING или GO TRAINING, то на финальный эпизод (да-да, он тоже есть) можно не рассчитывать.
А вот, собственно, все улучшения:
* альтернативная загрузочная картинка;
* добавлены мелодии и эффекты из версии под Amstrad CPC (плюс вытащен на свет один неиспользованный трэк);
* практически в любом месте игры разные варианты озвучки (всего 4, из них один без звука) переключаются по кнопке «T»;
* добавлены уровни сложности, отрегулирован базовый средний уровень (проще управление, но меньше жизней);
* мелкие фиксы (включая убранное торможение на экранах с большими спрайтами);
* добавлен финальный эпизод.
Да, получилась не столько дисковая версия с новой музыкой, сколько настоящий ремастер или ремикс — называйте как хотите. Если вы уже пытались играть в Сauldron II, но психанули из-за специфического управления, то попробуйте этот релиз — он куда лучше.
💾 Скачать «ремикс» Cauldron II: The Pumpkin Strikes Back можно с Virtual TR-DOS или с «Идеального пикселя»: вот TRD, вот SCL, а вот TAP.
Кстати, прочитать инструкцию тоже не помешает — там много полезных подсказок.
https://idpixel.ru/news/3390-platformer-cauldron-ii-the-pumpkin-strikes-back-stal-muzykalnee-i-prosche/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #CauldronIIThePumpkinStrikesBack
🔥4❤2👍1