Идеальный пиксель / Ретро-игры
302 subscribers
1.49K photos
137 videos
6 files
2.7K links
«Идеальный пиксель» — новостной проект о ретро-играх и ретро-технике. Восьмибитные игры, шестнадцатибитные консоли, домашние компьютеры с играми на кассетах и так далее. Мы ищем ретро-новости по всему свету и доносим их до вас.

Магазин https://ideshop.ru
Download Telegram
Культовый платформер Nebulus получит картридж для Game Boy Advance

Компания The Retro Room планирует выпустить физический релиз аркады Nebulus для Game Boy Advance. Уникальный платформер Джона М. Филлипса и Hewson Consultants выйдет в трёх вариантах: полная коробка за $ 48, картридж за $ 22 и ROM-файл за $ 10 для тех, кто предпочитает эмуляторы или флэш-картриджи. Порт, кстати, вполне себе официальный — компания Rebellion, владеющая правами на игру, дала на эту затею добро.

Nebulus в разных странах и на разных платформах выходила под кучей названий — Tower Toppler, Castelian, Kyorochan Land и Subline. Суть одна: маленькое зелёное существо по имени Пого карабкается по цилиндрическим башням, уворачиваясь от врагов и ловушек. По мере движения башня визуально поворачивается, создавая иллюзию объёма. Башни становятся всё сложнее, головоломки хитрее, а если столкнуться с врагом или просто неаккуратно прыгнуть — можно упасть на несколько «этажей» вниз или вообще плюхнуться в воду, потеряв жизнь.

Оригинал вышел на Commodore 64 и ZX Spectrum в 1987 году и считался техническим прорывом. Журнал Zzap!64 дал игре золотую медаль, особо отметив 3D-эффект вращения башен — на тогдашнем железе это выглядело впечатляюще. Почти все журналы, посвящённые ZX Spectrum, тоже не скупились на похвалу, ставя оценки в районе 9-10 баллов из 10. Только Crash почему-то пожадничал и не дал игре Crash Smash, поставив ей «всего» 87%.

За годы игру портировали на всё подряд — DOS, Amiga, Atari ST, Amstrad CPC, Atari 7800, NES, Game Boy и так далее. В начале 90-х даже вышел сиквел Nebulus 2: Pogo a Gogo для Amiga, но такого успеха, разумеется, не имел.

Версия Nebulus для Game Boy Advance сможет похвастаться красивой графикой (точно красивее, чем на «Спектруме»), плавным геймплеем и фирменной сложностью: пройти игру не очень просто. Заказать себе портативную версию Nebulus можно прямо сейчас на сайте издателя. Ну и полюбуйтесь, как это выглядит в действии:

https://idpixel.ru/news/3388-kultovyj-platformer-nebulus-poluchit-kartridzh-dlja-game-boy-advance/

#ретро #GameBoy #GameBoyAdvance #GBA #Nintendo #16bit #Nebulus
2👍2
Игровой мокап: Vice City

Хотели получить GTA: Vice City на ZX Spectrum? Извините, не выйдет — слишком большая игра для этого компьютера. Однако мокап на тему «Как могли бы там выглядеть гонки» — это пожалуйста, спасибо конкурсу @zxgfx compo #12 и художнику Дмитрию Смольянникову (Grongy).

https://idpixel.ru

#zxart #zxspectrum #ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit
🔥6👍2👏1
The Quest for the Golden Eggcup — это, как несложно догадаться по названию, текстовый квест, причём аж 1986 года. Квест с симпатичной внутриигровой графикой, но с очень схематичным (пусть и стильным) загрузочным экраном, который нарисовал Саймон Данстан.

А совсем недавно известный художник Джаррод Бентли сделал новую заставку — куда красочнее и детальнее. Есть даже два варианта: с логотипом и без.

#QuestfortheGoldenEggcup #ZXSpectrum #АльтернативныйЗагрузочныйЭкран
🔥4👍3
🐵 Toki — необычная аркада про обезьяну в шлеме

36 лет назад в аркадных залах появилась Toki — безумная история о воине, которого превратили в обезьяну, а он всё равно пошёл спасать возлюбленную, плюясь во врагов огненными шарами. Эта странная, но очаровательная аркада покорила игроков сначала в Японии, а потом и за её пределами.

В карточках рассказываем, кто создал Toki, какой её домашний порт считается самым неуловимым и какое отношение старая версия для 16-битных компьютеров имеет к современному ремейку.

https://t.me/yandexmuseum/3066
🔥3👍1
Игровой мокап: Уральские червяки

Продолжается конкурс @zxgfx compo #12, а вместе с ним — флэшмоб «Вставь Дмитрия Брекоткина из “Уральских пельменей“ в какую-нибудь игру». Сейчас досталось знаменитым «Червякам» (Worms) — над этим постарался Дмитрий Смольянников (Grongy).

https://idpixel.ru

#zxart #zxspectrum #ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit
👍3🔥1
Dizzy 8: A Little Joke — старая шуточная игра про Диззи

Немного ностальгии — дисковая версия игры Dizzy 8: A Little Joke, вышедшая в 1995 году. Некоторые ушлые продавцы на радиорынках пытались втюхать её покупателям как «Настоящего Диззи-8», но к тому моменту вышло уже слишком много отечественных «Диззи», так что мало кто на это вёлся.

А изначально её сделал некто P.A. Soft из группы Timur Company — «специально для сочинских хакеров и программистов». Кто все эти люди, мы понятия не имеем — возможно, кто-нибудь прояснит в комментариях.

В 2025 году Tiboh добавил в игру альтернативную музыку, русский перевод от Rindex и бесконечные жизни. Все эти опции можно выбрать в интро, если хотите. Игра, как следует из названия, очень короткая и простая — проходится буквально за несколько минут.

💾 Скачать Dizzy 8: A Little Joke можно с Virtual TR-DOS или с «Идеального пикселя».

https://idpixel.ru/news/3389-dizzy-8-a-little-joke-staraja-shutochnaja-igra-pro-dizzi/

#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #Dizzy8ALittleJoke
👍2
AGE - ASCII Game Engine — движок и программа для создания игр-лабиринтов

В декабре 2025 года на форуме Spectrum Computing объявился товарищ с ником firelord, который извинился (мол, вдруг не туда пишу) и поделился своей разработкой — программой AGE - ASCII Game Engine.

По словам firelord, AGE — это простенький игровой движок и среда разработки игр-лабиринтов. С помощью него можно сделать свою собственную, пусть и очень примитивную, бродилку по лабиринту, которую затем можно запустить в браузере и немного поиграть. Или послать друзьям — пусть они потратят пару минут своего времени.

Движок пока реально очень простой: можно ходить по одному-единственному лабиринту, собирать золото или другие сокровища и убивать врагов, получая за всё это очки. Никаких PRG-элементов сейчас нет: присутствуют Hit Points, но они ни на что не тратятся, а враги убиваются просто так, от малейшего прикосновения. Однако разработчик постоянно улучшает своё детище, поэтому есть надежда, что в будущем на AGE можно будет делать более сложные игры.

Движок называется ASCII Game Engine, потому что по-умолчанию все объекты обозначаются ASCII-символами: P — игрок, E — враг, # — препятствие, $ — золото и так далее. Однако при желании каждому объекту можно присвоить свою картинку, нарисовав её самостоятельно или взяв прямо из интернета и вставив ссылку в соответствующее поле.

Так что если хотите сделать лабиринт с Пакманом в главной роли, призраками в качестве врагов (правда, в AGE их всего три типа), пилюлями в качестве предметов и энерджайзерами в роли золота — это без проблем, возни от силы на 10-15 минут. Правда, призраки по лабиринту бегать не будут, да и ваш Пакман будет лопать их совершенно без проблем. Но лиха беда начало, верно?

Что ещё интереснее, в качестве теста firelord вставил в AGE возможность экспортировать лабиринт как программу на Sinclair BASIC для ZX Spectrum. Более того — с недавних пор она поддерживает UDG-символы: для этого достаточно получить из какого-нибудь UDG-редактора (прекрасно подойдёт ZX Spectrum UDG Editor) нужный символ в виде последовательности цифр через запятую и вставить его вместо ссылки. Готовый лабиринт затем можно экспортировать как Бейсик-программу и смело использовать в эмуляторе или на реальном компьютере.

У AGE есть ещё одна фишка — по лабиринту можно ходить в 3D. Хотя в этом режиме всё так нещадно тормозит, что лучше не надо. Проще остановиться на старых-добрых двухмерных лабиринтах.

💾 Скачать AGE можно со страницы на itch.io — там лежит и сам движок, и куча примеров.

Ну а мы не удержались и сделали простенькую типа-игру под названием Dizzy Maze, понадёргав спрайтов из разных частей Dizzy на разных платформах. Наслаждайтесь, если получится!

https://idpixel.ru/news/3391-age-ascii-game-engine-dvizhok-i-programma-dlja-sozdanija-igrlabirintov/

#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #AGEASCIIGameEngine
👍4
The Disney Afternoon Collection выйдет на Switch с двумя новыми играми

В японском eShop безо всяких официальных анонсов появился сборник The Disney Afternoon Collection для Switch. Он засветился в разделе «Скоро выйдет» сразу в двух версиях: для оригинальной Switch и Switch 2. В американском и британском магазинах пока тихо, но утечка уже случилась.

Кстати, уже известна дата релиза: 26 февраля 2026 года. Совсем скоро!

Студия Digital Eclipse выпустила этот сборник игр от Capcom по мотивам диснеевских сериалов ещё в 2017-м на PlayStation 4, Xbox One и PC. На Switch он почему-то не вышел, хотя консоль Nintendo казалась идеальной платформой для ретро-компиляций. Теперь, спустя 8 лет, это наконец исправляют — причём с бонусом.

К шести оригинальным NES-играм добавили две с SNES: Goof Troop и Bonkers. Для фанатов Capcom первая из них — настоящая находка. Её создавал Синдзи Миками в 1993-м, за три года до выхода Resident Evil. Ранняя работа легенды, так сказать!

Полный список игр в сборнике теперь выглядит так:

DuckTales (1989, NES)

Chip 'n Dale Rescue Rangers (1990, NES)

TaleSpin (1991, NES)

Darkwing Duck (1992, NES)

DuckTales 2 (1993, NES)

Chip 'n Dale Rescue Rangers 2 (1994, NES)

Goof Troop (1993, SNES)

Bonkers (1994, SNES)

Сборник предоставит стандартный набор современных фишек — быстрые сохранения, перемотку, онлайн-таблицы рекордов, режимы Boss Rush и Time Attack (правда, два последних не работают в Goof Troop и Bonkers). Плюс режим «Галерея» от историков Digital Eclipse с закулисными материалами и эксклюзивным контентом от Disney. Правда, насколько содержание будет отличаться от версии 2017 года, непонятно.

https://idpixel.ru/news/3392-disney-afternoon-collection-vyjdet-na-switch-s-dvumja-novymi-igrami/

#ретро #Switch #Switch2 #TheDisneyAfternoonCollection #DuckTales #ChipnDaleRescueRangers #DarkwingDuck #Talespin #Bonkers #GoofTroop
1👍1
Switch 2 продалась тиражом 16 млн по всему миру

Nintendo Switch 2 продолжает удерживать статус самой быстропродающейся консоли в истории США. За первые семь месяцев (с июня по декабрь 2025-го) она разошлась тиражом почти в 5 млн единиц. Ни одна консоль раньше не достигала таких цифр за столь короткий срок.

Консоль опережает PlayStation 4 за аналогичный период на 35%, а оригинальную Switch — почти вдвое. Прогнозы аналитиков про 4,3 миллиона оказался даже слегка консервативным — реальность превзошла ожидания.

По всему миру цифры ещё внушительнее. VGChartz оценивает мировые продажи в 16,09 млн единиц за те же семь месяцев. Switch 2 уже обогнала пожизненные продажи Wii U (13,56 млн) и PlayStation Vita (13,13 млн).

Следующие на очереди — Sega Master System с 20,84 миллиона, GameCube с 21,74 млн и оригинальный Xbox с 24,65 млн. Учитывая темпы, эти рубежи падут в ближайшие месяцы.

Успех сбалансирован по регионам. Северная Америка — 4,96 млн, Европа — 3,37 млн, Япония — 4,02 милмлнлиона, остальной мир — 3,74 млн. В Европе лидирует Великобритания (750 тысяч), за ней Германия (710 тысяч) и Франция (670 тысяч).

За весь 2025 год PlayStation 5 продалась тиражом 17,41 миллиона, Switch 2 — 16,09 млн, оригинальная Switch — 4,89 млн, Xbox Series X|S — 2,55 млн. PS5 пока впереди по итогам года, но Switch 2 набирает обороты быстрее всех в истории.

https://idpixel.ru/news/3393-switch-2-prodalas-tirazhom-16-mln-po-vsemu-miru/

#ретро #Switch2 #NintendoSwitch2 #Nintendo
👍31🔥1🤔1