Идеальный пиксель / Ретро-игры
302 subscribers
1.49K photos
136 videos
6 files
2.69K links
«Идеальный пиксель» — новостной проект о ретро-играх и ретро-технике. Восьмибитные игры, шестнадцатибитные консоли, домашние компьютеры с играми на кассетах и так далее. Мы ищем ретро-новости по всему свету и доносим их до вас.

Магазин https://ideshop.ru
Download Telegram
Что мы, право, всё про иностранные игры? Есть же замечательные отечественные! Например, «Операция Р.Р.», вышедшая в 1997 году — её сделала группа Galaxy Inc, состоящая из следующих людей: Сергей Пустовых (Soft), Артём Топчий (Art-Top), Тимур Топчий (Trample-man) и Николай Жиров (Dexter).

Загрузочный экран тогда нарисовали Артём и Сергей. И вот в 2022 году Артём решил поучаствовать во флэшмобе «Перерисуй свою старую работу», вернулся к «Операции Р.Р.» и выдал дико красивый альтернативный экран. Причём в двух вариантах: с игровой рамочкой и без оной. Полюбуйтесь и оцените, насколько прокачался графический скилл Артёма за 25 лет.

#ОперацияРР #OperationPP #ZXSpectrum #АльтернативныйЗагрузочныйЭкран
🔥14👍1
Tour de Force — слабенькая велогонка, которая могла бы стать лучше

Гонка Tour de Force от компании Gremlin Graphics бросает вас в пекло какого-то мирового чемпионата по велоспорту. Вам предстоит одолеть кучу соперников в нескольких странах, включая Россию. За дорогами на этом чемпионате следят отвратительно, поэтому на них постоянно будет попадаться какая-то дрянь типа барьеров или зевак.

Чисто теоретически Tour de Force могла бы оказаться неплохой игрой, если бы не три существенных недостатка.

Во-первых, игра так сказочно тормозит, что очень сильно теряется отзывчивость управления. Да и выглядят эти пара-тройка fps откровенно так себе.

Во-вторых, когда вы несётесь на максимальной скорости, ваш велосипедист прижимается к правой части экрана, и вы банально не успеваете реагировать на все появляющиеся опасности. Что мешало разработчикам поместить гонщика в центр экрана — не очень понятно.

В-третьих, на трассах реально слишком много посторонних объектов, из-за чего гонка превращается в какой-то бег с препятствиями типа Metro-Cross. Вот только та игра была куда плавнее, а бегун всегда находился в центре экрана.

Словом, нормального релиза из Tour de Force не вышло, да и журналы 80-х её не сильно жаловали: от «великой троицы» Crash, Sinclair User и Your Sinclair игра получила оценки 66%, 6/10 и 7/10.

Но, разумеется, и такую слабенькую игру можно улучшить, что и сделал в 2025 году Tiboh. Он добавил в Tour de Force музыку с версии для Amstrad CPC, реализовал Pentagon Fix и добавил в релиз интро с читами.

💾 Скачать игру можно с Virtual TR-DOS или с «Идеального пикселя».

https://idpixel.ru/news/3375-tour-de-force-slabenkaja-velogonka-kotoraja-mogla-by-stat-luchshe/

#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #TourdeForce
4👍1
Новый «чудесный» ROM для ZX Spectrum добавляет побуквенный ввод

Многие владельцы ZX Spectrum не раз сталкивались с одной из главных особенностей Sinclair BASIC — системой токенов, которая не позволяет просто напечатать определённый оператор или функцию по буквам. Для ввода некоторых операторов достаточно нажать буквально одну букву в начале строки — и это, конечно, в теории звучит очень здорово.

Однако другие команды и функции вызываются предварительным переходом в расширенный режим, зажатием дополнительной клавиши и лишь после этого — нажатием нужной кнопки. И всё это иногда сопровождается мучительными попытками вспомнить или отыскать на клавиатуре нужную функцию, хотя в любом другом Бейсике её давно можно было просто ввести побуквенно.

Эта система досталась «Спектруму» от его предков — компьютеров ZX80 и ZX81. Памяти у них было кот наплакал — всего 1 Кб. Поэтому операторы Бейсика просто необходимо было хранить токенами — это сильно сокращало размер программ. ПЗУ с интерпретатором Бейсика тоже не отличалось размерами (4 Кб в ZX80 и 8 Кб в ZX81), поэтому сложные процедуры проверки синтаксиса при вводе и конвертации слов в токены решили не делать.

Наконец, мембранные клавиатуры на предках «Спектрума» не способствовали быстрому набору: клавиши на них отсутствовали, поэтому ввести даже слово PRINT было настоящим квестом. Строго говоря, резиновая клавиатура «Спектрума» тоже не очень подходила для быстрой печати, так что и тут система токенов могла пригодиться.

Клайву Синклеру или Стиву Викерсу (автору Sinclair BASIC), конечно, стоило бы добавить дополнительный режим побуквенного ввода. Но по разным причинам — не сложилось. Проблему (впрочем, для кого-то она таковой не является) исправили в ZX Spectrum 128 — в тамошнем улучшенном Бейсике пользователю не приходится иметь дело с токенами напрямую.

Но на компьютерах с 48 Кб ОЗУ вводить программы на Бейсике — особенно если вы новичок или вернулись к программированию после большого перерыва, — это настоящее мучение. Бороться с этим на обычных компьютерах практически бесполезно — нужно просто запомнить расположение всех команд. Но если вы пользуетесь эмуляторами, то есть варианты.

Например, режим побуквенного ввода команд в Sinclair BASIC можно включить в новом эмуляторе Spectral. Однако задолго до него — аж в 2004 году — Джефф Вермут реализовал решение для других эмуляторов и даже некоторых реальных компьютеров: The Gosh Wonderful ZX Spectrum ROM. А недавно у него вышла новая версия — 1.40.


В телегу весь пост не влез, так что продолжение читайте на «Идеальном пикселе»:

https://idpixel.ru/news/3374-novyj-chudesnyj-rom-dlja-zx-spectrum-dobavljaet-pobukvennyj-vvod/

#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #TheGoshWonderfulZXSpectrumROM
4👍3🔥3
Анонсирован Sonic Gateway — новый фреймворк для игр про Соника

Axanery, разработчик и контрибьютор OpenMania, анонсировал Sonic Gateway — новый фреймворк для создания фанатских игр про Соника. Последние три года он работал над инструментарием, который должен стать более простой и «дружелюбной» заменой OpenMania. Релиз запланирован на 2026 год.

Сообщество фанатов Sonic the Hedgehog — одно из самых креативных и продуктивных, когда речь идёт о фанатских играх. За годы, прошедшие с рождения Соника, вышла куча высококачественных проектов, а для помощи начинающим создателям доступен широкий набор инструментов и фреймворков.

Один из самых известных — OpenMania от Aknetk. Там есть всё необходимое для разработки уровней в стиле Sonic Mania на гибридном 2D/3D-движке Hatch Game Engine. OpenMania давно стала стандартом для фанатских проектов, вдохновлённых Sonic Mania, но Sonic Gateway может её заменить благодаря более дружелюбному интерфейсу.

Аксанери объявил о проекте в соцсети X вчера утром. По его словам, фреймворк в точности воспроизводит физику, объекты и поведение из Sonic Mania, плюс добавлены многочисленные улучшения для комфортной разработки.

Правда, есть нюанс — по очевидным причинам Аксанери не может включить в пакет ассеты из Sonic Mania. Компромисс такой: фреймворк выйдет вместе с короткой оригинальной игрой на две зоны, которая послужит референсом для создателей фан-игр и покажет, как делать свои уровни.

Параллельно Аксанери работает над ремейком Sonic CD 1993 года под названием Sonic CDX в OpenMania. Проект обещает новую графику, переработанный дизайн уровней и прочие улучшения. После выхода Sonic Gateway планируется портировать CDX на новую кодовую базу — по словам разработчика, это позволит воспользоваться значительно расширенным набором фич.

Короче, делаете ли вы фан-игры про Соника или просто любите в них играть — от этого проекта выиграют все.

https://idpixel.ru/news/3376-anonsirovan-sonic-gateway-novyj-frejmvork-dlja-igr-pro-sonika/

#ретро #SonicGateway #SonicMania
👍5
Стартовал конкурс игровых мокапов для ZX Spectrum

С подачи Дмитрия Смольянникова, которого в спектрумовской тусовке все знают под ником Grongy, стартовал очередной конкурс графики для ZX Spectrum.

Он получил название @zxgfx compo #12 и посвящён мокапам (фейковым скриншотам) из несуществующих игр. Дело благое — а вдруг кто-нибудь вдохновится этими мокапами и сделает реальную игру по мотивам?

Художники уже нарисовали ровно 5 картинок, которыми мы с вами, разумеется, вскоре поделимся. А пока можете заглядывать на сайт ZX-Art, куда все новинки будут добавляться в первую очередь.

https://idpixel.ru/news/3377-startoval-konkurs-igrovyh-mokapov-dlja-zx-spectrum/

#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit
🔥6👍21
Вышел замечательный скролл-шутер Go-Go BunnyGun для ZX Spectrum

Великолепный горизонтальный скролл-шутер Go-Go BunnyGun, про демоверсию которого мы писали несколько месяце назад, наконец-то долетел до релиза. В принципе, готовая игра была на руках у её разработчика Джейсона Рэйлтона (Joefish) ещё осенью 2025-го, просто всё это время он её как следует тестировал.

Автор этих строк играл в почти финальный релиз на прошлогоднем фестивале Crash Live и получил от Go-Go Bunnygun массу удовольствия. С того момента мало что поменялось, просто игра стала ещё вылизанее.

Go-Go Bunnygun замечательно выглядит — в игре куча красочных спрайтов, которые перемещаются познакоместно, но ощущения примерно такие же, как в R-Type или в играх Zosya Enterteinment: всё очень плавно и отзывчиво (фон скроллится попиксельно). Собственно, управление тоже на ура — за всю игру не было ни единого момента, когда в собственной гибели хотелось упрекнуть компьютер, а не себя.

Но главное — ураганный геймплей с высокой скоростью, достойной частотой кадров (она иногда проседает, когда на экране слишком много крупных объектов, но не критично), большое разнообразие врагов, уровней и бонусов.

Напомним, что в Go-Go Bunnygun надо лететь слева-направо, стрелять по врагам, хватать апгрейды (некоторые позволяют заменить пилота вашей ракеты) и конфетки для бонусных очков, иногда использовать альтернативный режим стрельбы (главная героиня разворачивается на 180 градусов, летит задом, но зато стреляет сразу в нескольких направлениях), а в конце уровня сражаться с боссом. В меню можно выбрать два уровня сложности: низкий (BunnyGun Mode) или высокий (Cottontail Mode).

Уровней в игре ровно шесть, так что не соскучитесь. Кстати, всё это прекрасно работает на классическом ZX Spectrum 48K, больше памяти игре просто не требуется. В принципе, тут есть простор для улучшений: как минимум добавить AY-треки, чтобы немного разбавить полную тишину, прерываемую вашими выстрелами. Но и без этого — великолепная игра, срочно запускайте!

💾 Скачать игру можно с itch.io или с «Идеального пикселя».

https://idpixel.ru/news/3378-vyshel-zamechatelnyj-skrollshuter-gogo-bunnygun-dlja-zx-spectrum/

#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #GoGoBunnyGun
🔥9👍62