Идеальный пиксель / Ретро-игры
302 subscribers
1.49K photos
136 videos
6 files
2.69K links
«Идеальный пиксель» — новостной проект о ретро-играх и ретро-технике. Восьмибитные игры, шестнадцатибитные консоли, домашние компьютеры с играми на кассетах и так далее. Мы ищем ретро-новости по всему свету и доносим их до вас.

Магазин https://ideshop.ru
Download Telegram
Ghostship — очередной способ запустить Super Mario 64 на компьютере

Группа Harbour Masters выпустила новый PC-порт Super Mario 64 под названием Ghostship (видимо, чтобы напрочь запутать адвокатов Nintendo). Это очередной способ запустить N64-классику на компьютере, но на сей раз с важным преимуществом — устанавливать его куда проще, чем предыдущие версии.

Основную работу над этим «портом» проделал разработчик Lywx. Ну а Harbour Masters — та самая группа, которая ранее выпустила PC-версии Star Fox 64, Mario Kart 64 и The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Да, ребята знают толк в портировании классики Nintendo.

Ghostship — далеко не первый способ запустить Super Mario 64 на PC. В мае 2020-го вышел фанатский порт на Direct-X 12, который Nintendo пыталась стереть с интернета. В 2021-м появился Super Mario 64 Plus — форк того проекта с фокусом на улучшения качества жизни и кастомизацию.

Главное отличие Ghostship от предшественников, как и было сказано выше, — простота установки. Раньше приходилось компилировать игру вручную, разбираться с инструкциями, танцевать с бубном. Теперь достаточно запустить Ghostship.exe и указать путь к японскому или американскому ROM игры. Всё! Ах, да, ещё порт поддерживает высокие разрешения, частоту кадров от 60 и кастомные текстуры.

💾 Скачать исходники порта, а также билды для Windows и macOS можно на GitHub. Linux-версия ожидается в ближайшее время. Инструкции по запуску есть на странице проекта.

https://idpixel.ru/news/3372-ghostship-ocherednoj-sposob-zapustit-super-mario-64-na-kompjutere/

#ретро #SuperMario64
🔥52😱1
Тактическому экшену Airborne Ranger подарили звучание три разных компьютера

«Тактическому экшену» Airborne Ranger от Microprose по части экшена, конечно, очень далеко до шедевров вроде Commando или Ikari Warriors.

Но игра берёт другим: здесь нужно не только пострелять, но и немного подумать. В каждой миссии нашего рейнджера ждут разные задания, и не все можно выполнить, поливая всё вокруг свинцом.

Ещё в 2024 году благодаря нашим умельцам Tiboh и Monsters Productions игра традиционно похорошела:

• альтернативные загрузочные экраны;

• в игре звучит AY-музыка, конвертированная с Atari ST;

• в интро — AY-музыка, конвертированная с Commodore 64;

• звуковые эффекты для AY взяты с Amstrad CPC.

💾 Скачать Airborne Ranger можно с Virtual TR-DOS или с «Идеального пикселя».

https://idpixel.ru/news/3370-takticheskomu-ekshenu-airborne-ranger-podarili-zvuchanie-tri-raznyh-kompjutera/

#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #AirborneRanger
👍51
Энтузиаст портирует классический Yie Ar Kung-Fu на Sega Mega Drive

Энтузиаст Андре Азеведо портирует классический аркадный файтинг Yie Ar Kung-Fu на приставку Sega Mega Drive. Разработка ведётся на движке SGDK, причём Азеведо подчёркивает, что портирует именно аркадную версию, а не NES — между ними были серьёзные различия.

Yie Ar Kung-Fu вышла в 1984 году и стала одной из тех игр, что заложили фундамент современных файтингов. Karate Champ от Data East вышла чуть раньше (но в том же году), однако игра от Konami ввела специальные приёмы, возможность прыгать и шкалу здоровья. Именно эти элементы стали стандартом для Street Fighter, Virtua Fighter, Mortal Kombart и всех последующих файтингов.

Несмотря на свою большую популярность, в 80-х игру портировали лишь на одну консоль — NES. При этом версий для домашних компьютеров хватало (есть отличный порт на «Спектрум»), но консольный релиз почему-то ограничился 8-битной приставкой Nintendo. Mega Drive обошли стороной, хотя консоль куда лучше подходила для аркадных портов, чем NES.

Что ж, эту историческую несправедливость и пытается исправить Азеведо спустя 40 лет. Он честно предупреждает, что в текущем билде полно багов — например, противника можно убить с одного удара, даже не коснувшись его. В принципе, звучит реалистично, если верить некоторым фильмам про Шаолинь!

От файтинга в игре пока вообще мало что есть — один-единственный противник не отбивается, его можно просто по-разному избивать. Но ничего страшного, главное — разработка идёт, и когда-нибудь игра всё же получит жизнь на новой платформе.

💾 Скачать бета-версию Yie Ar Kung-Fu для Mega Drive можно с «Идеального пикселя».

https://idpixel.ru/news/3373-entuziast-portiruet-klassicheskij-yie-ar-kungfu-na-sega-mega-drive/

#ретро #MegaDrive #Genesis #Sega #SegaMegaDrive #SegaMD #SegaGenesis #16bit #YieArKungFu
🔥4👍1
Что мы, право, всё про иностранные игры? Есть же замечательные отечественные! Например, «Операция Р.Р.», вышедшая в 1997 году — её сделала группа Galaxy Inc, состоящая из следующих людей: Сергей Пустовых (Soft), Артём Топчий (Art-Top), Тимур Топчий (Trample-man) и Николай Жиров (Dexter).

Загрузочный экран тогда нарисовали Артём и Сергей. И вот в 2022 году Артём решил поучаствовать во флэшмобе «Перерисуй свою старую работу», вернулся к «Операции Р.Р.» и выдал дико красивый альтернативный экран. Причём в двух вариантах: с игровой рамочкой и без оной. Полюбуйтесь и оцените, насколько прокачался графический скилл Артёма за 25 лет.

#ОперацияРР #OperationPP #ZXSpectrum #АльтернативныйЗагрузочныйЭкран
🔥14👍1
Tour de Force — слабенькая велогонка, которая могла бы стать лучше

Гонка Tour de Force от компании Gremlin Graphics бросает вас в пекло какого-то мирового чемпионата по велоспорту. Вам предстоит одолеть кучу соперников в нескольких странах, включая Россию. За дорогами на этом чемпионате следят отвратительно, поэтому на них постоянно будет попадаться какая-то дрянь типа барьеров или зевак.

Чисто теоретически Tour de Force могла бы оказаться неплохой игрой, если бы не три существенных недостатка.

Во-первых, игра так сказочно тормозит, что очень сильно теряется отзывчивость управления. Да и выглядят эти пара-тройка fps откровенно так себе.

Во-вторых, когда вы несётесь на максимальной скорости, ваш велосипедист прижимается к правой части экрана, и вы банально не успеваете реагировать на все появляющиеся опасности. Что мешало разработчикам поместить гонщика в центр экрана — не очень понятно.

В-третьих, на трассах реально слишком много посторонних объектов, из-за чего гонка превращается в какой-то бег с препятствиями типа Metro-Cross. Вот только та игра была куда плавнее, а бегун всегда находился в центре экрана.

Словом, нормального релиза из Tour de Force не вышло, да и журналы 80-х её не сильно жаловали: от «великой троицы» Crash, Sinclair User и Your Sinclair игра получила оценки 66%, 6/10 и 7/10.

Но, разумеется, и такую слабенькую игру можно улучшить, что и сделал в 2025 году Tiboh. Он добавил в Tour de Force музыку с версии для Amstrad CPC, реализовал Pentagon Fix и добавил в релиз интро с читами.

💾 Скачать игру можно с Virtual TR-DOS или с «Идеального пикселя».

https://idpixel.ru/news/3375-tour-de-force-slabenkaja-velogonka-kotoraja-mogla-by-stat-luchshe/

#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #TourdeForce
4👍1
Новый «чудесный» ROM для ZX Spectrum добавляет побуквенный ввод

Многие владельцы ZX Spectrum не раз сталкивались с одной из главных особенностей Sinclair BASIC — системой токенов, которая не позволяет просто напечатать определённый оператор или функцию по буквам. Для ввода некоторых операторов достаточно нажать буквально одну букву в начале строки — и это, конечно, в теории звучит очень здорово.

Однако другие команды и функции вызываются предварительным переходом в расширенный режим, зажатием дополнительной клавиши и лишь после этого — нажатием нужной кнопки. И всё это иногда сопровождается мучительными попытками вспомнить или отыскать на клавиатуре нужную функцию, хотя в любом другом Бейсике её давно можно было просто ввести побуквенно.

Эта система досталась «Спектруму» от его предков — компьютеров ZX80 и ZX81. Памяти у них было кот наплакал — всего 1 Кб. Поэтому операторы Бейсика просто необходимо было хранить токенами — это сильно сокращало размер программ. ПЗУ с интерпретатором Бейсика тоже не отличалось размерами (4 Кб в ZX80 и 8 Кб в ZX81), поэтому сложные процедуры проверки синтаксиса при вводе и конвертации слов в токены решили не делать.

Наконец, мембранные клавиатуры на предках «Спектрума» не способствовали быстрому набору: клавиши на них отсутствовали, поэтому ввести даже слово PRINT было настоящим квестом. Строго говоря, резиновая клавиатура «Спектрума» тоже не очень подходила для быстрой печати, так что и тут система токенов могла пригодиться.

Клайву Синклеру или Стиву Викерсу (автору Sinclair BASIC), конечно, стоило бы добавить дополнительный режим побуквенного ввода. Но по разным причинам — не сложилось. Проблему (впрочем, для кого-то она таковой не является) исправили в ZX Spectrum 128 — в тамошнем улучшенном Бейсике пользователю не приходится иметь дело с токенами напрямую.

Но на компьютерах с 48 Кб ОЗУ вводить программы на Бейсике — особенно если вы новичок или вернулись к программированию после большого перерыва, — это настоящее мучение. Бороться с этим на обычных компьютерах практически бесполезно — нужно просто запомнить расположение всех команд. Но если вы пользуетесь эмуляторами, то есть варианты.

Например, режим побуквенного ввода команд в Sinclair BASIC можно включить в новом эмуляторе Spectral. Однако задолго до него — аж в 2004 году — Джефф Вермут реализовал решение для других эмуляторов и даже некоторых реальных компьютеров: The Gosh Wonderful ZX Spectrum ROM. А недавно у него вышла новая версия — 1.40.


В телегу весь пост не влез, так что продолжение читайте на «Идеальном пикселе»:

https://idpixel.ru/news/3374-novyj-chudesnyj-rom-dlja-zx-spectrum-dobavljaet-pobukvennyj-vvod/

#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #TheGoshWonderfulZXSpectrumROM
4👍3🔥3
Анонсирован Sonic Gateway — новый фреймворк для игр про Соника

Axanery, разработчик и контрибьютор OpenMania, анонсировал Sonic Gateway — новый фреймворк для создания фанатских игр про Соника. Последние три года он работал над инструментарием, который должен стать более простой и «дружелюбной» заменой OpenMania. Релиз запланирован на 2026 год.

Сообщество фанатов Sonic the Hedgehog — одно из самых креативных и продуктивных, когда речь идёт о фанатских играх. За годы, прошедшие с рождения Соника, вышла куча высококачественных проектов, а для помощи начинающим создателям доступен широкий набор инструментов и фреймворков.

Один из самых известных — OpenMania от Aknetk. Там есть всё необходимое для разработки уровней в стиле Sonic Mania на гибридном 2D/3D-движке Hatch Game Engine. OpenMania давно стала стандартом для фанатских проектов, вдохновлённых Sonic Mania, но Sonic Gateway может её заменить благодаря более дружелюбному интерфейсу.

Аксанери объявил о проекте в соцсети X вчера утром. По его словам, фреймворк в точности воспроизводит физику, объекты и поведение из Sonic Mania, плюс добавлены многочисленные улучшения для комфортной разработки.

Правда, есть нюанс — по очевидным причинам Аксанери не может включить в пакет ассеты из Sonic Mania. Компромисс такой: фреймворк выйдет вместе с короткой оригинальной игрой на две зоны, которая послужит референсом для создателей фан-игр и покажет, как делать свои уровни.

Параллельно Аксанери работает над ремейком Sonic CD 1993 года под названием Sonic CDX в OpenMania. Проект обещает новую графику, переработанный дизайн уровней и прочие улучшения. После выхода Sonic Gateway планируется портировать CDX на новую кодовую базу — по словам разработчика, это позволит воспользоваться значительно расширенным набором фич.

Короче, делаете ли вы фан-игры про Соника или просто любите в них играть — от этого проекта выиграют все.

https://idpixel.ru/news/3376-anonsirovan-sonic-gateway-novyj-frejmvork-dlja-igr-pro-sonika/

#ретро #SonicGateway #SonicMania
👍5