Странная гонка Wacky Races зазвучала по-новому
Одной из самых странных гонок на ZX Spectrum является, безусловно, Wacky Races. Цель на каждом уровне этой игры — прийти к финишу либо первым, либо вторым, вот только выглядит она как типичный платформер. Вид сбоку, горизонтальный скроллинг, даже прыжки — ну какие это гонки, ей богу?
В принципе, к внешнему виду игры и производительности сложно предъявить претензии. Да, игровое поле полностью монохромное, но спрайты хорошо прорисованы, а скроллинг вполне себе плавный. Правда, мешает тот факт, что на пути постоянно встречаются враги (в них нужно стрелять), колонны и ямы — их нужно перепрыгивать.
При этом среагировать успеваешь далеко не всегда, ведь места на экране не очень много, а скоро хорошая. Поэтому игра превращается в бесконечное «врезался/упал, возродился, поехал дальше, повторять до упора».
Разумеется, и в этой игре наши умельцы Slider и Tiboh нашли, что исправить. Вот все изменения по сравнению с оригиналом:
• четыре загрузочные заставки:
Перед стартом интро в 128K-режиме — от 4thRock (2025);
Во время загрузки игры в 128K-режиме — от Tiboh (2025, конверсия с Atari ST);
Перед стартом интро в 48K-режиме — от Энди Грина (2017);
Во время загрузки игры в 48K-режиме — от Шона Конрана (1992, оригинальная авторская).
• загрузчик уровней использует стандартную процедуру #3D13 и поддерживает SMUC;
• меню двухцветное с подсветкой выбранного управления и надписью Sinclair вместо Joystick;
• озвучка меню в 128K-режиме конвертированной AY-мелодией с версии для Atari ST;
• переназначены дополнительные клавиши: «H» — пауза, «E» — выход;
• выход из игры по клавише «E» сделан через надпись Game Over;
• одновременное нажатие Symb+N в игре — пропуск уровня;
• универсальный фикс луча;
• русская инструкция.
💾 Скачать сильно улучшенную дисковую версию Wacky Races можно с Virtual TR-DOS или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3365-strannaja-gonka-wacky-races-zazvuchala-ponovomu/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #WackyRaces
Одной из самых странных гонок на ZX Spectrum является, безусловно, Wacky Races. Цель на каждом уровне этой игры — прийти к финишу либо первым, либо вторым, вот только выглядит она как типичный платформер. Вид сбоку, горизонтальный скроллинг, даже прыжки — ну какие это гонки, ей богу?
В принципе, к внешнему виду игры и производительности сложно предъявить претензии. Да, игровое поле полностью монохромное, но спрайты хорошо прорисованы, а скроллинг вполне себе плавный. Правда, мешает тот факт, что на пути постоянно встречаются враги (в них нужно стрелять), колонны и ямы — их нужно перепрыгивать.
При этом среагировать успеваешь далеко не всегда, ведь места на экране не очень много, а скоро хорошая. Поэтому игра превращается в бесконечное «врезался/упал, возродился, поехал дальше, повторять до упора».
Разумеется, и в этой игре наши умельцы Slider и Tiboh нашли, что исправить. Вот все изменения по сравнению с оригиналом:
• четыре загрузочные заставки:
Перед стартом интро в 128K-режиме — от 4thRock (2025);
Во время загрузки игры в 128K-режиме — от Tiboh (2025, конверсия с Atari ST);
Перед стартом интро в 48K-режиме — от Энди Грина (2017);
Во время загрузки игры в 48K-режиме — от Шона Конрана (1992, оригинальная авторская).
• загрузчик уровней использует стандартную процедуру #3D13 и поддерживает SMUC;
• меню двухцветное с подсветкой выбранного управления и надписью Sinclair вместо Joystick;
• озвучка меню в 128K-режиме конвертированной AY-мелодией с версии для Atari ST;
• переназначены дополнительные клавиши: «H» — пауза, «E» — выход;
• выход из игры по клавише «E» сделан через надпись Game Over;
• одновременное нажатие Symb+N в игре — пропуск уровня;
• универсальный фикс луча;
• русская инструкция.
💾 Скачать сильно улучшенную дисковую версию Wacky Races можно с Virtual TR-DOS или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3365-strannaja-gonka-wacky-races-zazvuchala-ponovomu/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #WackyRaces
👍2❤1
В японскую версию Virtua Tennis для Dreamcast вернулся онлайн
Хакер Шуома, который уже вернул в онлайн в несколько классических игр для Dreamcast, на этот раз взялся за Power Smash — японскую версию Virtua Tennis.
Power Smash, которую многие называют лучшим теннисным симулятором в истории видеоигр, вышла примерно через четыре месяца после североамериканской версии и имела одно важное преимущество — сетевой режим. При этом на Западе Virtua Tennis вышла без онлайна, а японцы могли играть друг с другом через интернет. Правда, много лет назад серверы отключили, и региональное преимущество испарилось. До сегодняшнего дня.
Благодаря усилиям Шуомы теперь можно рубиться в Power Smash онлайн с четырьмя игроками. Ресурс Dreamcast Live, специализирующийся на сетевой игре для Dreamcast, сообщает, что «онлайн-геймплей очень плавный и точно порадует энтузиастов теннисных игр».
Забавный момент: Sega почему-то не включила онлайн в сиквел — Power Smash 2 (он же Virtua Tennis 2, он же Tennis 2K2), вышедший в 2001-м. Первая часть могла похвастаться сетевой игрой только в Японии, у второй её не было вообще. Странное, мягко говоря, решение.
Если хотите вернуть свой Dreamcast в онлайн, можете воспользоваться инструкциями на специализированных сайтах — да на том же Dreamcast Live, к примеру. А Шуома тем временем продолжает оживлять классику. Посмотрим, какая игра у него на очереди.
https://idpixel.ru/news/3366-v-japonskuju-versiju-virtua-tennis-dlja-dreamcast-vernulsja-onlajn/
#ретро #Dreamcast #Sega #SegaDreamcast #VirtuaTennis
Хакер Шуома, который уже вернул в онлайн в несколько классических игр для Dreamcast, на этот раз взялся за Power Smash — японскую версию Virtua Tennis.
Power Smash, которую многие называют лучшим теннисным симулятором в истории видеоигр, вышла примерно через четыре месяца после североамериканской версии и имела одно важное преимущество — сетевой режим. При этом на Западе Virtua Tennis вышла без онлайна, а японцы могли играть друг с другом через интернет. Правда, много лет назад серверы отключили, и региональное преимущество испарилось. До сегодняшнего дня.
Благодаря усилиям Шуомы теперь можно рубиться в Power Smash онлайн с четырьмя игроками. Ресурс Dreamcast Live, специализирующийся на сетевой игре для Dreamcast, сообщает, что «онлайн-геймплей очень плавный и точно порадует энтузиастов теннисных игр».
Забавный момент: Sega почему-то не включила онлайн в сиквел — Power Smash 2 (он же Virtua Tennis 2, он же Tennis 2K2), вышедший в 2001-м. Первая часть могла похвастаться сетевой игрой только в Японии, у второй её не было вообще. Странное, мягко говоря, решение.
Если хотите вернуть свой Dreamcast в онлайн, можете воспользоваться инструкциями на специализированных сайтах — да на том же Dreamcast Live, к примеру. А Шуома тем временем продолжает оживлять классику. Посмотрим, какая игра у него на очереди.
https://idpixel.ru/news/3366-v-japonskuju-versiju-virtua-tennis-dlja-dreamcast-vernulsja-onlajn/
#ретро #Dreamcast #Sega #SegaDreamcast #VirtuaTennis
👍2🔥2❤1
У красивого аркадного квеста Myth: History in the Making тоже не было нормальной заставки: одно лого на чёрном фоне, которое нарисовал Дэйв Дью. Кто решил исправить эту ситуацию? Конечно же, MAC в 2023 году, использовав для основы официальный арт игры. Красота!
#Myth #ZXSpectrum #АльтернативныйЗагрузочныйЭкран
#Myth #ZXSpectrum #АльтернативныйЗагрузочныйЭкран
🔥7👍1
Игра по мотивам «Короткого замыкания» обзавелась кучей улучшений
Short Circuit — неплохая игра по мотивам некогда известного фильма «Короткое замыкание». В ней вы управляете роботом по имени Джонни-5, который обрёл разум и теперь пытается доказать окружающим, что он не железка дрожащая, а право имеет.
Игра разделена на две части: в первой вы катаетесь по большому комплексу Nova Robotics, исследуя окружение и пытаясь найти примочки для прыжков и стрельбы лазером. А во второй части вы едете по дороге, перепрыгивая препятствия, отстреливая неразумных роботов и стараясь не повредить птичек, зайчиков и прочую живность.
Наши умельцы Slider и Tiboh добрались и до этой игры, внеся в неё массу улучшений:
• у второй части игры теперь есть логический финал: теперь игра не зацикливается, а поздравляет игрока с успешным побегом главного героя, после чего наступает Game Over;
• специальное интро с конвертированной графикой и музыкой от Amstrad CPC;
• читы: бесконечная энергия, бесконечное время и неуязвимость;
• работа с портом #FF заменена на обычные программные задержки с возможностью выбора таймингов «Пентагона»;
• исправлен режим паузы, в том числе убран AY-шум;
• клавиши по умолчанию соответствуют стандарту QAOP+Пробел, дополнительные — H (пауза) и Symb+E (выход);
• в режиме 128K перед запуском проигрывается оригинальная бипер-мелодия;
• установлена задержка между выбором управления и стартом первой части игры, чтобы можно было прочитать авторскую надпись «Welcome to Short Circuit».
Проще говоря, получился отличный релиз и без того неплохой игры. Если раньше не играли — можете попробовать, а если играли, но не проходили, то самое время.
💾 Скачать дисковую версию Short Circuit можно с Virtual TR-DOS или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3369-igra-po-motivam-korotkogo-zamykanija-obzavelas-kuchej-uluchshenij/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #ShortCircuit
Short Circuit — неплохая игра по мотивам некогда известного фильма «Короткое замыкание». В ней вы управляете роботом по имени Джонни-5, который обрёл разум и теперь пытается доказать окружающим, что он не железка дрожащая, а право имеет.
Игра разделена на две части: в первой вы катаетесь по большому комплексу Nova Robotics, исследуя окружение и пытаясь найти примочки для прыжков и стрельбы лазером. А во второй части вы едете по дороге, перепрыгивая препятствия, отстреливая неразумных роботов и стараясь не повредить птичек, зайчиков и прочую живность.
Наши умельцы Slider и Tiboh добрались и до этой игры, внеся в неё массу улучшений:
• у второй части игры теперь есть логический финал: теперь игра не зацикливается, а поздравляет игрока с успешным побегом главного героя, после чего наступает Game Over;
• специальное интро с конвертированной графикой и музыкой от Amstrad CPC;
• читы: бесконечная энергия, бесконечное время и неуязвимость;
• работа с портом #FF заменена на обычные программные задержки с возможностью выбора таймингов «Пентагона»;
• исправлен режим паузы, в том числе убран AY-шум;
• клавиши по умолчанию соответствуют стандарту QAOP+Пробел, дополнительные — H (пауза) и Symb+E (выход);
• в режиме 128K перед запуском проигрывается оригинальная бипер-мелодия;
• установлена задержка между выбором управления и стартом первой части игры, чтобы можно было прочитать авторскую надпись «Welcome to Short Circuit».
Проще говоря, получился отличный релиз и без того неплохой игры. Если раньше не играли — можете попробовать, а если играли, но не проходили, то самое время.
💾 Скачать дисковую версию Short Circuit можно с Virtual TR-DOS или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3369-igra-po-motivam-korotkogo-zamykanija-obzavelas-kuchej-uluchshenij/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #ShortCircuit
❤5👍4
Трёхмерный бильярд Championship 3D Snooker похорошел
Championship 3D Snooker от Zeppelin Games — не самый отзывчивый на свете, но красочный и симпатичный симулятор бильярда от компании Zeppelin Games. Для позиционирования удара используется вид сверху, а само движение шаров показано в псевдо-3D.
Tiboh добавил игре AY-музыку с Commodore 64, да и шрифт позаимствовали оттуда, ибо в оригинальной спектрумовской версии использовался обычный системный. Игра сразу стала выглядеть как-то профессиональнее!
💾 Скачать игру можно с Virtual TR-DOS или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3367-trehmernyj-biljard-championship-3d-snooker-pohoroshel/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #Championship3DSnooker
Championship 3D Snooker от Zeppelin Games — не самый отзывчивый на свете, но красочный и симпатичный симулятор бильярда от компании Zeppelin Games. Для позиционирования удара используется вид сверху, а само движение шаров показано в псевдо-3D.
Tiboh добавил игре AY-музыку с Commodore 64, да и шрифт позаимствовали оттуда, ибо в оригинальной спектрумовской версии использовался обычный системный. Игра сразу стала выглядеть как-то профессиональнее!
💾 Скачать игру можно с Virtual TR-DOS или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3367-trehmernyj-biljard-championship-3d-snooker-pohoroshel/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #Championship3DSnooker
❤1👍1
Экшен-платформер TwinWorld обновился, но не стал играбельнее
Экшен-платформер TwinWorld вышел в 1989 году на Amiga и Atari ST, и выглядел там... Ну, нормально. Сравнивать его с той же Shadow of the Beast даже как-то нечестно — по части визуала это как земля и небо. Однако скроллинг в 16-битном TwinWorld был плавный, графика — не самая стыдная на свете, да и экшен сносный. В общем, игра как игра, видали и сильно хуже.
Однако портированием на 8-битные платформы, кажется, занимались люди, которые в этих самых платформах ни черта не смыслят. Поэтому игра на них получилась совсем уж уродливой и тормозной. Даже в версии для Commodore 64 умудряется тормозить скроллинг, а он там аппаратный. Представляете, как чудовищно тормозит прокрутка экрана и как жутко перемещаются все спрайты в портах на ZX Spectrum и Amstrad CPC? Вот то-то и оно.
Спектрумовской версии вообще досталось больше всех: скроллинг кошмарный, анимация никакущая, картинка монохромная, а графика настолько уродливая и мусорная, что в происходящее на экране иногда приходится вглядываться, чтобы разобрать, что к чему. Нет, серьёзно, найти игру схожего жанра ещё хуже — это надо серьёзно постараться.
В общем, играть в TwinWorld — сущее мучение, но даже этот опыт можно немного скрасить. А именно — запустить дисковую версию от Slider и Tiboh, которые даже в этом ужасе разглядели что-то интересное и попытались исправить всякое по-мелочи:
• внедрена внутриигровая музыка, сконвертированная с версии для Atari ST;
• переопределены клавиши: QAOP+Пробел — передвижение и огонь, Enter — выбор оружия, С — вызов торговца, H — пауза, R — перезапуск уровня с начала;
• есть пропуск уровней по SS+N;
• поддержка Kempston 8-bit;
• загрузчик #3D13 с поддержкой SMUC;
• чуть изменённа заставка с новой цветовой гаммой. Оригинальная будет загружаться при выборе AY-звуков, новая — при выборе AY-музыки.
Также исправлен идиотский баг (который показывает, что спектрумовскую версию даже не почесались хорошенько протестировать), когда игра, подгрузив последний уровень, затирала данными часть с AY-звукам и начинала хаотично шуметь. Теперь финальный уровень проходится в полной тишине, но если выбрать AY-музыку, то можно насладиться ею.
💾 Скачать игру можно с Virtual TR-DOS или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3368-ekshenplatformer-twinworld-obnovilsja-no-ne-stal-luchshe/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #TwinWorld #TwinWorld
Экшен-платформер TwinWorld вышел в 1989 году на Amiga и Atari ST, и выглядел там... Ну, нормально. Сравнивать его с той же Shadow of the Beast даже как-то нечестно — по части визуала это как земля и небо. Однако скроллинг в 16-битном TwinWorld был плавный, графика — не самая стыдная на свете, да и экшен сносный. В общем, игра как игра, видали и сильно хуже.
Однако портированием на 8-битные платформы, кажется, занимались люди, которые в этих самых платформах ни черта не смыслят. Поэтому игра на них получилась совсем уж уродливой и тормозной. Даже в версии для Commodore 64 умудряется тормозить скроллинг, а он там аппаратный. Представляете, как чудовищно тормозит прокрутка экрана и как жутко перемещаются все спрайты в портах на ZX Spectrum и Amstrad CPC? Вот то-то и оно.
Спектрумовской версии вообще досталось больше всех: скроллинг кошмарный, анимация никакущая, картинка монохромная, а графика настолько уродливая и мусорная, что в происходящее на экране иногда приходится вглядываться, чтобы разобрать, что к чему. Нет, серьёзно, найти игру схожего жанра ещё хуже — это надо серьёзно постараться.
В общем, играть в TwinWorld — сущее мучение, но даже этот опыт можно немного скрасить. А именно — запустить дисковую версию от Slider и Tiboh, которые даже в этом ужасе разглядели что-то интересное и попытались исправить всякое по-мелочи:
• внедрена внутриигровая музыка, сконвертированная с версии для Atari ST;
• переопределены клавиши: QAOP+Пробел — передвижение и огонь, Enter — выбор оружия, С — вызов торговца, H — пауза, R — перезапуск уровня с начала;
• есть пропуск уровней по SS+N;
• поддержка Kempston 8-bit;
• загрузчик #3D13 с поддержкой SMUC;
• чуть изменённа заставка с новой цветовой гаммой. Оригинальная будет загружаться при выборе AY-звуков, новая — при выборе AY-музыки.
Также исправлен идиотский баг (который показывает, что спектрумовскую версию даже не почесались хорошенько протестировать), когда игра, подгрузив последний уровень, затирала данными часть с AY-звукам и начинала хаотично шуметь. Теперь финальный уровень проходится в полной тишине, но если выбрать AY-музыку, то можно насладиться ею.
💾 Скачать игру можно с Virtual TR-DOS или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3368-ekshenplatformer-twinworld-obnovilsja-no-ne-stal-luchshe/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #TwinWorld #TwinWorld
❤1👍1
Hyperkin хочет сделать портативную Nintendo 64
Официальный Facebook-аккаунт Hyperkin проболтался, что в планах у этой компании имеется современный клон Nintendo 64 — причём, возможно, портативный.
В ответ на вопрос пользователя: «Я так понимаю, портативку N64 можно не ждать?» — представитель компании ответил:
Точно не в ближайшие год-два, но в будущем — возможно.
В принципе, компания уже как-то раз выпустила портативный клон консоли Nintendo. Этот продукт назывался SupaBoy и действительно позволял запускать картриджи от Super Nintendo на портативном устройстве.
Правда, список неплохих релизов Hyperkin время от времени разбавляется какой-нибудь дрянью: например, недавнюю Retron GX только ленивый не пнул за плохую совместимость, тормоза, ужасный звук и прочие глюки. Так что из условной Retron 64 в итоге может получиться как реально полезная железка, так и пример того, как не стоит делать эмуляцию N64.
Да и вообще, портативные версии Nintendo 64 уже существуют — например, замечательная миниатюрная работа Gunnar, которую мы вынесли как главную картинку к этой новости. Так что Hyperkin придётся как следует постараться, чтобы не навлечь на себя гнев фанатов Nintendo.
https://idpixel.ru/news/3371-hyperkin-hochet-sdelat-portativnuju-nintendo-64/
#ретро #Nintendo64 #N64 #Nintendo
Официальный Facebook-аккаунт Hyperkin проболтался, что в планах у этой компании имеется современный клон Nintendo 64 — причём, возможно, портативный.
В ответ на вопрос пользователя: «Я так понимаю, портативку N64 можно не ждать?» — представитель компании ответил:
Точно не в ближайшие год-два, но в будущем — возможно.
В принципе, компания уже как-то раз выпустила портативный клон консоли Nintendo. Этот продукт назывался SupaBoy и действительно позволял запускать картриджи от Super Nintendo на портативном устройстве.
Правда, список неплохих релизов Hyperkin время от времени разбавляется какой-нибудь дрянью: например, недавнюю Retron GX только ленивый не пнул за плохую совместимость, тормоза, ужасный звук и прочие глюки. Так что из условной Retron 64 в итоге может получиться как реально полезная железка, так и пример того, как не стоит делать эмуляцию N64.
Да и вообще, портативные версии Nintendo 64 уже существуют — например, замечательная миниатюрная работа Gunnar, которую мы вынесли как главную картинку к этой новости. Так что Hyperkin придётся как следует постараться, чтобы не навлечь на себя гнев фанатов Nintendo.
https://idpixel.ru/news/3371-hyperkin-hochet-sdelat-portativnuju-nintendo-64/
#ретро #Nintendo64 #N64 #Nintendo
Идеальный пиксель
Hyperkin хочет сделать портативную Nintendo 64
Но не прямо сейчас.
❤3
Ghostship — очередной способ запустить Super Mario 64 на компьютере
Группа Harbour Masters выпустила новый PC-порт Super Mario 64 под названием Ghostship (видимо, чтобы напрочь запутать адвокатов Nintendo). Это очередной способ запустить N64-классику на компьютере, но на сей раз с важным преимуществом — устанавливать его куда проще, чем предыдущие версии.
Основную работу над этим «портом» проделал разработчик Lywx. Ну а Harbour Masters — та самая группа, которая ранее выпустила PC-версии Star Fox 64, Mario Kart 64 и The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Да, ребята знают толк в портировании классики Nintendo.
Ghostship — далеко не первый способ запустить Super Mario 64 на PC. В мае 2020-го вышел фанатский порт на Direct-X 12, который Nintendo пыталась стереть с интернета. В 2021-м появился Super Mario 64 Plus — форк того проекта с фокусом на улучшения качества жизни и кастомизацию.
Главное отличие Ghostship от предшественников, как и было сказано выше, — простота установки. Раньше приходилось компилировать игру вручную, разбираться с инструкциями, танцевать с бубном. Теперь достаточно запустить Ghostship.exe и указать путь к японскому или американскому ROM игры. Всё! Ах, да, ещё порт поддерживает высокие разрешения, частоту кадров от 60 и кастомные текстуры.
💾 Скачать исходники порта, а также билды для Windows и macOS можно на GitHub. Linux-версия ожидается в ближайшее время. Инструкции по запуску есть на странице проекта.
https://idpixel.ru/news/3372-ghostship-ocherednoj-sposob-zapustit-super-mario-64-na-kompjutere/
#ретро #SuperMario64
Группа Harbour Masters выпустила новый PC-порт Super Mario 64 под названием Ghostship (видимо, чтобы напрочь запутать адвокатов Nintendo). Это очередной способ запустить N64-классику на компьютере, но на сей раз с важным преимуществом — устанавливать его куда проще, чем предыдущие версии.
Основную работу над этим «портом» проделал разработчик Lywx. Ну а Harbour Masters — та самая группа, которая ранее выпустила PC-версии Star Fox 64, Mario Kart 64 и The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Да, ребята знают толк в портировании классики Nintendo.
Ghostship — далеко не первый способ запустить Super Mario 64 на PC. В мае 2020-го вышел фанатский порт на Direct-X 12, который Nintendo пыталась стереть с интернета. В 2021-м появился Super Mario 64 Plus — форк того проекта с фокусом на улучшения качества жизни и кастомизацию.
Главное отличие Ghostship от предшественников, как и было сказано выше, — простота установки. Раньше приходилось компилировать игру вручную, разбираться с инструкциями, танцевать с бубном. Теперь достаточно запустить Ghostship.exe и указать путь к японскому или американскому ROM игры. Всё! Ах, да, ещё порт поддерживает высокие разрешения, частоту кадров от 60 и кастомные текстуры.
💾 Скачать исходники порта, а также билды для Windows и macOS можно на GitHub. Linux-версия ожидается в ближайшее время. Инструкции по запуску есть на странице проекта.
https://idpixel.ru/news/3372-ghostship-ocherednoj-sposob-zapustit-super-mario-64-na-kompjutere/
#ретро #SuperMario64
🔥5❤2😱1
Тактическому экшену Airborne Ranger подарили звучание три разных компьютера
«Тактическому экшену» Airborne Ranger от Microprose по части экшена, конечно, очень далеко до шедевров вроде Commando или Ikari Warriors.
Но игра берёт другим: здесь нужно не только пострелять, но и немного подумать. В каждой миссии нашего рейнджера ждут разные задания, и не все можно выполнить, поливая всё вокруг свинцом.
Ещё в 2024 году благодаря нашим умельцам Tiboh и Monsters Productions игра традиционно похорошела:
• альтернативные загрузочные экраны;
• в игре звучит AY-музыка, конвертированная с Atari ST;
• в интро — AY-музыка, конвертированная с Commodore 64;
• звуковые эффекты для AY взяты с Amstrad CPC.
💾 Скачать Airborne Ranger можно с Virtual TR-DOS или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3370-takticheskomu-ekshenu-airborne-ranger-podarili-zvuchanie-tri-raznyh-kompjutera/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #AirborneRanger
«Тактическому экшену» Airborne Ranger от Microprose по части экшена, конечно, очень далеко до шедевров вроде Commando или Ikari Warriors.
Но игра берёт другим: здесь нужно не только пострелять, но и немного подумать. В каждой миссии нашего рейнджера ждут разные задания, и не все можно выполнить, поливая всё вокруг свинцом.
Ещё в 2024 году благодаря нашим умельцам Tiboh и Monsters Productions игра традиционно похорошела:
• альтернативные загрузочные экраны;
• в игре звучит AY-музыка, конвертированная с Atari ST;
• в интро — AY-музыка, конвертированная с Commodore 64;
• звуковые эффекты для AY взяты с Amstrad CPC.
💾 Скачать Airborne Ranger можно с Virtual TR-DOS или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3370-takticheskomu-ekshenu-airborne-ranger-podarili-zvuchanie-tri-raznyh-kompjutera/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #AirborneRanger
👍5❤1
Энтузиаст портирует классический Yie Ar Kung-Fu на Sega Mega Drive
Энтузиаст Андре Азеведо портирует классический аркадный файтинг Yie Ar Kung-Fu на приставку Sega Mega Drive. Разработка ведётся на движке SGDK, причём Азеведо подчёркивает, что портирует именно аркадную версию, а не NES — между ними были серьёзные различия.
Yie Ar Kung-Fu вышла в 1984 году и стала одной из тех игр, что заложили фундамент современных файтингов. Karate Champ от Data East вышла чуть раньше (но в том же году), однако игра от Konami ввела специальные приёмы, возможность прыгать и шкалу здоровья. Именно эти элементы стали стандартом для Street Fighter, Virtua Fighter, Mortal Kombart и всех последующих файтингов.
Несмотря на свою большую популярность, в 80-х игру портировали лишь на одну консоль — NES. При этом версий для домашних компьютеров хватало (есть отличный порт на «Спектрум»), но консольный релиз почему-то ограничился 8-битной приставкой Nintendo. Mega Drive обошли стороной, хотя консоль куда лучше подходила для аркадных портов, чем NES.
Что ж, эту историческую несправедливость и пытается исправить Азеведо спустя 40 лет. Он честно предупреждает, что в текущем билде полно багов — например, противника можно убить с одного удара, даже не коснувшись его. В принципе, звучит реалистично, если верить некоторым фильмам про Шаолинь!
От файтинга в игре пока вообще мало что есть — один-единственный противник не отбивается, его можно просто по-разному избивать. Но ничего страшного, главное — разработка идёт, и когда-нибудь игра всё же получит жизнь на новой платформе.
💾 Скачать бета-версию Yie Ar Kung-Fu для Mega Drive можно с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3373-entuziast-portiruet-klassicheskij-yie-ar-kungfu-na-sega-mega-drive/
#ретро #MegaDrive #Genesis #Sega #SegaMegaDrive #SegaMD #SegaGenesis #16bit #YieArKungFu
Энтузиаст Андре Азеведо портирует классический аркадный файтинг Yie Ar Kung-Fu на приставку Sega Mega Drive. Разработка ведётся на движке SGDK, причём Азеведо подчёркивает, что портирует именно аркадную версию, а не NES — между ними были серьёзные различия.
Yie Ar Kung-Fu вышла в 1984 году и стала одной из тех игр, что заложили фундамент современных файтингов. Karate Champ от Data East вышла чуть раньше (но в том же году), однако игра от Konami ввела специальные приёмы, возможность прыгать и шкалу здоровья. Именно эти элементы стали стандартом для Street Fighter, Virtua Fighter, Mortal Kombart и всех последующих файтингов.
Несмотря на свою большую популярность, в 80-х игру портировали лишь на одну консоль — NES. При этом версий для домашних компьютеров хватало (есть отличный порт на «Спектрум»), но консольный релиз почему-то ограничился 8-битной приставкой Nintendo. Mega Drive обошли стороной, хотя консоль куда лучше подходила для аркадных портов, чем NES.
Что ж, эту историческую несправедливость и пытается исправить Азеведо спустя 40 лет. Он честно предупреждает, что в текущем билде полно багов — например, противника можно убить с одного удара, даже не коснувшись его. В принципе, звучит реалистично, если верить некоторым фильмам про Шаолинь!
От файтинга в игре пока вообще мало что есть — один-единственный противник не отбивается, его можно просто по-разному избивать. Но ничего страшного, главное — разработка идёт, и когда-нибудь игра всё же получит жизнь на новой платформе.
💾 Скачать бета-версию Yie Ar Kung-Fu для Mega Drive можно с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3373-entuziast-portiruet-klassicheskij-yie-ar-kungfu-na-sega-mega-drive/
#ретро #MegaDrive #Genesis #Sega #SegaMegaDrive #SegaMD #SegaGenesis #16bit #YieArKungFu
🔥4👍1