История портативных консолей: 16-битная эра
Мы продолжаем рассказ про портативные консоли. Пока Game Boy завоёвывала популярность на рынке восьмибитных консолей, другие производители работали над новым поколением портативок — теперь уже с 16-битными процессорами.
Сегодня — рассказ о портативных консолях Sega, SNK и других компаний. Читайте, комментируйте, ставьте лайки!
https://t.me/yandexmuseum/3036
Мы продолжаем рассказ про портативные консоли. Пока Game Boy завоёвывала популярность на рынке восьмибитных консолей, другие производители работали над новым поколением портативок — теперь уже с 16-битными процессорами.
Сегодня — рассказ о портативных консолях Sega, SNK и других компаний. Читайте, комментируйте, ставьте лайки!
https://t.me/yandexmuseum/3036
Telegram
Яндекс Музей
👾 История портативных консолей: 16-битная эра
Пока Game Boy завоёвывала популярность на рынке восьмибитных консолей, другие производители работали над новым поколением портативок — теперь уже с 16-битными процессорами.
Кто-то делал ставку на мощность и…
Пока Game Boy завоёвывала популярность на рынке восьмибитных консолей, другие производители работали над новым поколением портативок — теперь уже с 16-битными процессорами.
Кто-то делал ставку на мощность и…
👍4❤1👎1🔥1
Как делалась русская версия Pyjamarama
Позавчера я писал про большую и обстоятельную статью на «Хабре», в которой рассказана история Уолли Уика — персонажа таких игр от Mikro-Gen, как Pyjamarama, Three Weeks in Paradise и других. Если вы её ещё не читали — срочно исправляйтесь!
Там же упоминался свежий релиз русской версии Pyjamarama, но буквально мельком — на пару-тройку абзацев. А всё потому что статья и так вышла на 60 с лишним тысяч знаков, что примерно в 3-4 раза больше нормы. Увеличивать её ещё сильнее просто не было смысла.
Однако рассказать про этот релиз подробнее очень хотелось — я давно не работал в команде со спектрумистами над общим проектом, а это, как известно, незабываемое ощущение! Поэтому сейчас я поведаю, как попросил одного известного художника нарисовать картинку к несуществующей игре, как из-за этого начал писать статью на «Хабр» и как всё это привело к ультимативному релизу русской версии «Пижамарамы».
Кому лень читать сразу много текста — просто качайте релиз в формате TAP или TRD. Можно поиграть, проникнуться и уже потом вернуться к чтению. А кому сначала интересно узнать про то, как релиз появился на свет — читайте дальше.
https://idpixel.ru/news/3363-kak-delalas-russkaja-versija-pyjamarama/
#pyjamarama #wallyweek
Позавчера я писал про большую и обстоятельную статью на «Хабре», в которой рассказана история Уолли Уика — персонажа таких игр от Mikro-Gen, как Pyjamarama, Three Weeks in Paradise и других. Если вы её ещё не читали — срочно исправляйтесь!
Там же упоминался свежий релиз русской версии Pyjamarama, но буквально мельком — на пару-тройку абзацев. А всё потому что статья и так вышла на 60 с лишним тысяч знаков, что примерно в 3-4 раза больше нормы. Увеличивать её ещё сильнее просто не было смысла.
Однако рассказать про этот релиз подробнее очень хотелось — я давно не работал в команде со спектрумистами над общим проектом, а это, как известно, незабываемое ощущение! Поэтому сейчас я поведаю, как попросил одного известного художника нарисовать картинку к несуществующей игре, как из-за этого начал писать статью на «Хабр» и как всё это привело к ультимативному релизу русской версии «Пижамарамы».
Кому лень читать сразу много текста — просто качайте релиз в формате TAP или TRD. Можно поиграть, проникнуться и уже потом вернуться к чтению. А кому сначала интересно узнать про то, как релиз появился на свет — читайте дальше.
https://idpixel.ru/news/3363-kak-delalas-russkaja-versija-pyjamarama/
#pyjamarama #wallyweek
❤6🔥5👍2
Аркадная леталка Arcade Flight Simulator обзавелась AY-музыкой и звуками
Arcade Flight Simulator — одна из тех игр компании Code Masters, к которым она прицепила приставку Simulator, просто чтобы увеличить продажи. Разумеется, никакого отношения к симуляторам эта аркадная леталка-стрелялка не имеет, но издателя этого мало волновало.
Тем не менее, игра не самая плохая, хотя компьютерные журналы встретили её без особого восторга: оценки варьировались от 48% до 76%. Но возможно, что если бы журналистам конца 80-х попалась версия от Slider и Tiboh, они бы возмущались не так сильно. Потому что изменения там достаточно приятные:
• AY-музыка и эффекты — конверсия с Amstrad CPC;
• альтернативный загрузочный экран — конверсия с Commodore 64;
• универсальный фикс луча;
• русские инструкции;
• интро с читами.
Строго говоря, эту игру Slider и Tiboh уже улучшали в 2020 году, но тут немного доработали релиз, так что почему бы про него не написать?
💾 Cкачать Arcade Flight Simulator можно с Virtual TR-DOS или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3364-arkadnaja-letalka-arcade-flight-simulator-obzavelas-aymuzykoj-i-zvukami/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #ArcadeFlightSimulator
Arcade Flight Simulator — одна из тех игр компании Code Masters, к которым она прицепила приставку Simulator, просто чтобы увеличить продажи. Разумеется, никакого отношения к симуляторам эта аркадная леталка-стрелялка не имеет, но издателя этого мало волновало.
Тем не менее, игра не самая плохая, хотя компьютерные журналы встретили её без особого восторга: оценки варьировались от 48% до 76%. Но возможно, что если бы журналистам конца 80-х попалась версия от Slider и Tiboh, они бы возмущались не так сильно. Потому что изменения там достаточно приятные:
• AY-музыка и эффекты — конверсия с Amstrad CPC;
• альтернативный загрузочный экран — конверсия с Commodore 64;
• универсальный фикс луча;
• русские инструкции;
• интро с читами.
Строго говоря, эту игру Slider и Tiboh уже улучшали в 2020 году, но тут немного доработали релиз, так что почему бы про него не написать?
💾 Cкачать Arcade Flight Simulator можно с Virtual TR-DOS или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3364-arkadnaja-letalka-arcade-flight-simulator-obzavelas-aymuzykoj-i-zvukami/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #ArcadeFlightSimulator
❤3👍1🔥1
Вот и на канале Яндекс Музея появился пост про мою статью про историю Уолли Уика. Кто ещё не читал — обязательно почитайте! Ну и поддержите пост (оригинальный, а не этот) лайками — это полезно для ретро-направления.
https://t.me/yandexmuseum/3042
https://t.me/yandexmuseum/3042
Telegram
Яндекс Музей
✍️ Уолли Уик — создатель жанра, о котором все забыли
На Хабре вышла новая статья нашего постоянного автора Михаила Судакова!
Многие знают Диззи, но мало кто помнит Уолли Уика — британского работягу в кепке, который появился на три года раньше и создал целый…
На Хабре вышла новая статья нашего постоянного автора Михаила Судакова!
Многие знают Диззи, но мало кто помнит Уолли Уика — британского работягу в кепке, который появился на три года раньше и создал целый…
👍7❤3👎2
Willy in the Islands of Mystery: Part 2 - The Temple для ZX Spectrum. Очередной фанатский клон Jet Set Willy, который играется точно так же, как оригинал и выглядит точно так же. Ну, кому-то этого хватает.
https://idpixel.ru/games/willyintheislandsofmystery2/
#ZXSpectrum #WillyintheIslandsofMystery
https://idpixel.ru/games/willyintheislandsofmystery2/
#ZXSpectrum #WillyintheIslandsofMystery
Идеальный пиксель
Игра Willy in the Islands of Mystery: Part 2 - The Temple
👍1🔥1
Странная гонка Wacky Races зазвучала по-новому
Одной из самых странных гонок на ZX Spectrum является, безусловно, Wacky Races. Цель на каждом уровне этой игры — прийти к финишу либо первым, либо вторым, вот только выглядит она как типичный платформер. Вид сбоку, горизонтальный скроллинг, даже прыжки — ну какие это гонки, ей богу?
В принципе, к внешнему виду игры и производительности сложно предъявить претензии. Да, игровое поле полностью монохромное, но спрайты хорошо прорисованы, а скроллинг вполне себе плавный. Правда, мешает тот факт, что на пути постоянно встречаются враги (в них нужно стрелять), колонны и ямы — их нужно перепрыгивать.
При этом среагировать успеваешь далеко не всегда, ведь места на экране не очень много, а скоро хорошая. Поэтому игра превращается в бесконечное «врезался/упал, возродился, поехал дальше, повторять до упора».
Разумеется, и в этой игре наши умельцы Slider и Tiboh нашли, что исправить. Вот все изменения по сравнению с оригиналом:
• четыре загрузочные заставки:
Перед стартом интро в 128K-режиме — от 4thRock (2025);
Во время загрузки игры в 128K-режиме — от Tiboh (2025, конверсия с Atari ST);
Перед стартом интро в 48K-режиме — от Энди Грина (2017);
Во время загрузки игры в 48K-режиме — от Шона Конрана (1992, оригинальная авторская).
• загрузчик уровней использует стандартную процедуру #3D13 и поддерживает SMUC;
• меню двухцветное с подсветкой выбранного управления и надписью Sinclair вместо Joystick;
• озвучка меню в 128K-режиме конвертированной AY-мелодией с версии для Atari ST;
• переназначены дополнительные клавиши: «H» — пауза, «E» — выход;
• выход из игры по клавише «E» сделан через надпись Game Over;
• одновременное нажатие Symb+N в игре — пропуск уровня;
• универсальный фикс луча;
• русская инструкция.
💾 Скачать сильно улучшенную дисковую версию Wacky Races можно с Virtual TR-DOS или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3365-strannaja-gonka-wacky-races-zazvuchala-ponovomu/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #WackyRaces
Одной из самых странных гонок на ZX Spectrum является, безусловно, Wacky Races. Цель на каждом уровне этой игры — прийти к финишу либо первым, либо вторым, вот только выглядит она как типичный платформер. Вид сбоку, горизонтальный скроллинг, даже прыжки — ну какие это гонки, ей богу?
В принципе, к внешнему виду игры и производительности сложно предъявить претензии. Да, игровое поле полностью монохромное, но спрайты хорошо прорисованы, а скроллинг вполне себе плавный. Правда, мешает тот факт, что на пути постоянно встречаются враги (в них нужно стрелять), колонны и ямы — их нужно перепрыгивать.
При этом среагировать успеваешь далеко не всегда, ведь места на экране не очень много, а скоро хорошая. Поэтому игра превращается в бесконечное «врезался/упал, возродился, поехал дальше, повторять до упора».
Разумеется, и в этой игре наши умельцы Slider и Tiboh нашли, что исправить. Вот все изменения по сравнению с оригиналом:
• четыре загрузочные заставки:
Перед стартом интро в 128K-режиме — от 4thRock (2025);
Во время загрузки игры в 128K-режиме — от Tiboh (2025, конверсия с Atari ST);
Перед стартом интро в 48K-режиме — от Энди Грина (2017);
Во время загрузки игры в 48K-режиме — от Шона Конрана (1992, оригинальная авторская).
• загрузчик уровней использует стандартную процедуру #3D13 и поддерживает SMUC;
• меню двухцветное с подсветкой выбранного управления и надписью Sinclair вместо Joystick;
• озвучка меню в 128K-режиме конвертированной AY-мелодией с версии для Atari ST;
• переназначены дополнительные клавиши: «H» — пауза, «E» — выход;
• выход из игры по клавише «E» сделан через надпись Game Over;
• одновременное нажатие Symb+N в игре — пропуск уровня;
• универсальный фикс луча;
• русская инструкция.
💾 Скачать сильно улучшенную дисковую версию Wacky Races можно с Virtual TR-DOS или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3365-strannaja-gonka-wacky-races-zazvuchala-ponovomu/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #WackyRaces
👍2❤1
В японскую версию Virtua Tennis для Dreamcast вернулся онлайн
Хакер Шуома, который уже вернул в онлайн в несколько классических игр для Dreamcast, на этот раз взялся за Power Smash — японскую версию Virtua Tennis.
Power Smash, которую многие называют лучшим теннисным симулятором в истории видеоигр, вышла примерно через четыре месяца после североамериканской версии и имела одно важное преимущество — сетевой режим. При этом на Западе Virtua Tennis вышла без онлайна, а японцы могли играть друг с другом через интернет. Правда, много лет назад серверы отключили, и региональное преимущество испарилось. До сегодняшнего дня.
Благодаря усилиям Шуомы теперь можно рубиться в Power Smash онлайн с четырьмя игроками. Ресурс Dreamcast Live, специализирующийся на сетевой игре для Dreamcast, сообщает, что «онлайн-геймплей очень плавный и точно порадует энтузиастов теннисных игр».
Забавный момент: Sega почему-то не включила онлайн в сиквел — Power Smash 2 (он же Virtua Tennis 2, он же Tennis 2K2), вышедший в 2001-м. Первая часть могла похвастаться сетевой игрой только в Японии, у второй её не было вообще. Странное, мягко говоря, решение.
Если хотите вернуть свой Dreamcast в онлайн, можете воспользоваться инструкциями на специализированных сайтах — да на том же Dreamcast Live, к примеру. А Шуома тем временем продолжает оживлять классику. Посмотрим, какая игра у него на очереди.
https://idpixel.ru/news/3366-v-japonskuju-versiju-virtua-tennis-dlja-dreamcast-vernulsja-onlajn/
#ретро #Dreamcast #Sega #SegaDreamcast #VirtuaTennis
Хакер Шуома, который уже вернул в онлайн в несколько классических игр для Dreamcast, на этот раз взялся за Power Smash — японскую версию Virtua Tennis.
Power Smash, которую многие называют лучшим теннисным симулятором в истории видеоигр, вышла примерно через четыре месяца после североамериканской версии и имела одно важное преимущество — сетевой режим. При этом на Западе Virtua Tennis вышла без онлайна, а японцы могли играть друг с другом через интернет. Правда, много лет назад серверы отключили, и региональное преимущество испарилось. До сегодняшнего дня.
Благодаря усилиям Шуомы теперь можно рубиться в Power Smash онлайн с четырьмя игроками. Ресурс Dreamcast Live, специализирующийся на сетевой игре для Dreamcast, сообщает, что «онлайн-геймплей очень плавный и точно порадует энтузиастов теннисных игр».
Забавный момент: Sega почему-то не включила онлайн в сиквел — Power Smash 2 (он же Virtua Tennis 2, он же Tennis 2K2), вышедший в 2001-м. Первая часть могла похвастаться сетевой игрой только в Японии, у второй её не было вообще. Странное, мягко говоря, решение.
Если хотите вернуть свой Dreamcast в онлайн, можете воспользоваться инструкциями на специализированных сайтах — да на том же Dreamcast Live, к примеру. А Шуома тем временем продолжает оживлять классику. Посмотрим, какая игра у него на очереди.
https://idpixel.ru/news/3366-v-japonskuju-versiju-virtua-tennis-dlja-dreamcast-vernulsja-onlajn/
#ретро #Dreamcast #Sega #SegaDreamcast #VirtuaTennis
👍2🔥2❤1
У красивого аркадного квеста Myth: History in the Making тоже не было нормальной заставки: одно лого на чёрном фоне, которое нарисовал Дэйв Дью. Кто решил исправить эту ситуацию? Конечно же, MAC в 2023 году, использовав для основы официальный арт игры. Красота!
#Myth #ZXSpectrum #АльтернативныйЗагрузочныйЭкран
#Myth #ZXSpectrum #АльтернативныйЗагрузочныйЭкран
🔥7👍1
Игра по мотивам «Короткого замыкания» обзавелась кучей улучшений
Short Circuit — неплохая игра по мотивам некогда известного фильма «Короткое замыкание». В ней вы управляете роботом по имени Джонни-5, который обрёл разум и теперь пытается доказать окружающим, что он не железка дрожащая, а право имеет.
Игра разделена на две части: в первой вы катаетесь по большому комплексу Nova Robotics, исследуя окружение и пытаясь найти примочки для прыжков и стрельбы лазером. А во второй части вы едете по дороге, перепрыгивая препятствия, отстреливая неразумных роботов и стараясь не повредить птичек, зайчиков и прочую живность.
Наши умельцы Slider и Tiboh добрались и до этой игры, внеся в неё массу улучшений:
• у второй части игры теперь есть логический финал: теперь игра не зацикливается, а поздравляет игрока с успешным побегом главного героя, после чего наступает Game Over;
• специальное интро с конвертированной графикой и музыкой от Amstrad CPC;
• читы: бесконечная энергия, бесконечное время и неуязвимость;
• работа с портом #FF заменена на обычные программные задержки с возможностью выбора таймингов «Пентагона»;
• исправлен режим паузы, в том числе убран AY-шум;
• клавиши по умолчанию соответствуют стандарту QAOP+Пробел, дополнительные — H (пауза) и Symb+E (выход);
• в режиме 128K перед запуском проигрывается оригинальная бипер-мелодия;
• установлена задержка между выбором управления и стартом первой части игры, чтобы можно было прочитать авторскую надпись «Welcome to Short Circuit».
Проще говоря, получился отличный релиз и без того неплохой игры. Если раньше не играли — можете попробовать, а если играли, но не проходили, то самое время.
💾 Скачать дисковую версию Short Circuit можно с Virtual TR-DOS или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3369-igra-po-motivam-korotkogo-zamykanija-obzavelas-kuchej-uluchshenij/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #ShortCircuit
Short Circuit — неплохая игра по мотивам некогда известного фильма «Короткое замыкание». В ней вы управляете роботом по имени Джонни-5, который обрёл разум и теперь пытается доказать окружающим, что он не железка дрожащая, а право имеет.
Игра разделена на две части: в первой вы катаетесь по большому комплексу Nova Robotics, исследуя окружение и пытаясь найти примочки для прыжков и стрельбы лазером. А во второй части вы едете по дороге, перепрыгивая препятствия, отстреливая неразумных роботов и стараясь не повредить птичек, зайчиков и прочую живность.
Наши умельцы Slider и Tiboh добрались и до этой игры, внеся в неё массу улучшений:
• у второй части игры теперь есть логический финал: теперь игра не зацикливается, а поздравляет игрока с успешным побегом главного героя, после чего наступает Game Over;
• специальное интро с конвертированной графикой и музыкой от Amstrad CPC;
• читы: бесконечная энергия, бесконечное время и неуязвимость;
• работа с портом #FF заменена на обычные программные задержки с возможностью выбора таймингов «Пентагона»;
• исправлен режим паузы, в том числе убран AY-шум;
• клавиши по умолчанию соответствуют стандарту QAOP+Пробел, дополнительные — H (пауза) и Symb+E (выход);
• в режиме 128K перед запуском проигрывается оригинальная бипер-мелодия;
• установлена задержка между выбором управления и стартом первой части игры, чтобы можно было прочитать авторскую надпись «Welcome to Short Circuit».
Проще говоря, получился отличный релиз и без того неплохой игры. Если раньше не играли — можете попробовать, а если играли, но не проходили, то самое время.
💾 Скачать дисковую версию Short Circuit можно с Virtual TR-DOS или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3369-igra-po-motivam-korotkogo-zamykanija-obzavelas-kuchej-uluchshenij/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #ShortCircuit
❤5👍4
Трёхмерный бильярд Championship 3D Snooker похорошел
Championship 3D Snooker от Zeppelin Games — не самый отзывчивый на свете, но красочный и симпатичный симулятор бильярда от компании Zeppelin Games. Для позиционирования удара используется вид сверху, а само движение шаров показано в псевдо-3D.
Tiboh добавил игре AY-музыку с Commodore 64, да и шрифт позаимствовали оттуда, ибо в оригинальной спектрумовской версии использовался обычный системный. Игра сразу стала выглядеть как-то профессиональнее!
💾 Скачать игру можно с Virtual TR-DOS или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3367-trehmernyj-biljard-championship-3d-snooker-pohoroshel/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #Championship3DSnooker
Championship 3D Snooker от Zeppelin Games — не самый отзывчивый на свете, но красочный и симпатичный симулятор бильярда от компании Zeppelin Games. Для позиционирования удара используется вид сверху, а само движение шаров показано в псевдо-3D.
Tiboh добавил игре AY-музыку с Commodore 64, да и шрифт позаимствовали оттуда, ибо в оригинальной спектрумовской версии использовался обычный системный. Игра сразу стала выглядеть как-то профессиональнее!
💾 Скачать игру можно с Virtual TR-DOS или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3367-trehmernyj-biljard-championship-3d-snooker-pohoroshel/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #Championship3DSnooker
❤1👍1
Экшен-платформер TwinWorld обновился, но не стал играбельнее
Экшен-платформер TwinWorld вышел в 1989 году на Amiga и Atari ST, и выглядел там... Ну, нормально. Сравнивать его с той же Shadow of the Beast даже как-то нечестно — по части визуала это как земля и небо. Однако скроллинг в 16-битном TwinWorld был плавный, графика — не самая стыдная на свете, да и экшен сносный. В общем, игра как игра, видали и сильно хуже.
Однако портированием на 8-битные платформы, кажется, занимались люди, которые в этих самых платформах ни черта не смыслят. Поэтому игра на них получилась совсем уж уродливой и тормозной. Даже в версии для Commodore 64 умудряется тормозить скроллинг, а он там аппаратный. Представляете, как чудовищно тормозит прокрутка экрана и как жутко перемещаются все спрайты в портах на ZX Spectrum и Amstrad CPC? Вот то-то и оно.
Спектрумовской версии вообще досталось больше всех: скроллинг кошмарный, анимация никакущая, картинка монохромная, а графика настолько уродливая и мусорная, что в происходящее на экране иногда приходится вглядываться, чтобы разобрать, что к чему. Нет, серьёзно, найти игру схожего жанра ещё хуже — это надо серьёзно постараться.
В общем, играть в TwinWorld — сущее мучение, но даже этот опыт можно немного скрасить. А именно — запустить дисковую версию от Slider и Tiboh, которые даже в этом ужасе разглядели что-то интересное и попытались исправить всякое по-мелочи:
• внедрена внутриигровая музыка, сконвертированная с версии для Atari ST;
• переопределены клавиши: QAOP+Пробел — передвижение и огонь, Enter — выбор оружия, С — вызов торговца, H — пауза, R — перезапуск уровня с начала;
• есть пропуск уровней по SS+N;
• поддержка Kempston 8-bit;
• загрузчик #3D13 с поддержкой SMUC;
• чуть изменённа заставка с новой цветовой гаммой. Оригинальная будет загружаться при выборе AY-звуков, новая — при выборе AY-музыки.
Также исправлен идиотский баг (который показывает, что спектрумовскую версию даже не почесались хорошенько протестировать), когда игра, подгрузив последний уровень, затирала данными часть с AY-звукам и начинала хаотично шуметь. Теперь финальный уровень проходится в полной тишине, но если выбрать AY-музыку, то можно насладиться ею.
💾 Скачать игру можно с Virtual TR-DOS или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3368-ekshenplatformer-twinworld-obnovilsja-no-ne-stal-luchshe/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #TwinWorld #TwinWorld
Экшен-платформер TwinWorld вышел в 1989 году на Amiga и Atari ST, и выглядел там... Ну, нормально. Сравнивать его с той же Shadow of the Beast даже как-то нечестно — по части визуала это как земля и небо. Однако скроллинг в 16-битном TwinWorld был плавный, графика — не самая стыдная на свете, да и экшен сносный. В общем, игра как игра, видали и сильно хуже.
Однако портированием на 8-битные платформы, кажется, занимались люди, которые в этих самых платформах ни черта не смыслят. Поэтому игра на них получилась совсем уж уродливой и тормозной. Даже в версии для Commodore 64 умудряется тормозить скроллинг, а он там аппаратный. Представляете, как чудовищно тормозит прокрутка экрана и как жутко перемещаются все спрайты в портах на ZX Spectrum и Amstrad CPC? Вот то-то и оно.
Спектрумовской версии вообще досталось больше всех: скроллинг кошмарный, анимация никакущая, картинка монохромная, а графика настолько уродливая и мусорная, что в происходящее на экране иногда приходится вглядываться, чтобы разобрать, что к чему. Нет, серьёзно, найти игру схожего жанра ещё хуже — это надо серьёзно постараться.
В общем, играть в TwinWorld — сущее мучение, но даже этот опыт можно немного скрасить. А именно — запустить дисковую версию от Slider и Tiboh, которые даже в этом ужасе разглядели что-то интересное и попытались исправить всякое по-мелочи:
• внедрена внутриигровая музыка, сконвертированная с версии для Atari ST;
• переопределены клавиши: QAOP+Пробел — передвижение и огонь, Enter — выбор оружия, С — вызов торговца, H — пауза, R — перезапуск уровня с начала;
• есть пропуск уровней по SS+N;
• поддержка Kempston 8-bit;
• загрузчик #3D13 с поддержкой SMUC;
• чуть изменённа заставка с новой цветовой гаммой. Оригинальная будет загружаться при выборе AY-звуков, новая — при выборе AY-музыки.
Также исправлен идиотский баг (который показывает, что спектрумовскую версию даже не почесались хорошенько протестировать), когда игра, подгрузив последний уровень, затирала данными часть с AY-звукам и начинала хаотично шуметь. Теперь финальный уровень проходится в полной тишине, но если выбрать AY-музыку, то можно насладиться ею.
💾 Скачать игру можно с Virtual TR-DOS или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3368-ekshenplatformer-twinworld-obnovilsja-no-ne-stal-luchshe/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #TwinWorld #TwinWorld
❤1👍1