Поздравляем всех со Старым Новым годом и делимся последней (на ближайшее время) картинкой на зимнюю тематику. Называется она «Снег» (Snow, а нарисовал её JV-soft в 2018 году.
#zxart #НовыйГод #Рождество
#zxart #НовыйГод #Рождество
👍5🔥3🎄2
Ремейк The NewZealand Story выйдет совсем скоро
Уже в феврале в Steam выйдет The NewZealand Story: Untold Adventure — ремейк классического платформера Taito 1988 года. Игру совместно со студией Over The Game делает итальянская Commodore Industries.
К слову, не путайте её с Commodore International, которую недавно купил Perifractic и уже успел выпустить Commodore 64 Ultimate. Сейчас эти компании то ли судятся, то ли собираются судиться. Но мы в любом случае болеем за знакомого и хорошо себя зарекомендовавшего блогера, а не за каких-то итальянцев, которые несколько десятков лет не делали со случайно доставшимся им брендом ничего приличного. И начинать, кажется, не планируют.
The NewZealand Story: Untold Adventure обещает «почтить оригинальный дух Taito» — как хотите, так и понимайте. Классические миры и враги остались, но разработчики добавили новые уровни и противников. Геймплей вполне традиционный для 2D-аркадных платформеров — прыгаете, бегаете, сражаетесь с врагами и боссами. Доступны луки, снаряды, летающие транспортные средства и куча апгрейдов, чтобы преодолевать препятствия и спасать друзей-киви.
Визуал, конечно, заметно обновили, но вряд ли в лучшую сторону. На смену ламповой пикселезованности пришла невнятная рисовка — то ли нейросетью, то ли просто бесталанным художников. До хороших современных рисованных ремейков типа Streets of Rage IV или Wonder Boy: The Dragon's Trap игре прям очень-очень далеко. При этом разработчики позиционируют The NewZealand Story: Untold Adventure и для фанатов оригинальной аркады, и для новичков, которые откроют для себя классику впервые.
Commodore Industries также разрабатывает Xenon 3: Hyperblast — лицензионный сиквел серии The Bitmap Brothers, включающей Xenon и Xenon 2: Megablast. Первый арт оттуда тоже выглядит как чистейший нейрослоп, но давайте подождём хотя бы скриншотов.
https://idpixel.ru/news/3358-remejk-the-newzealand-story-vyjdet-uzhe-sovsem-skoro/
#ретро #TheNewZealandStoryUntoldAdventure
Уже в феврале в Steam выйдет The NewZealand Story: Untold Adventure — ремейк классического платформера Taito 1988 года. Игру совместно со студией Over The Game делает итальянская Commodore Industries.
К слову, не путайте её с Commodore International, которую недавно купил Perifractic и уже успел выпустить Commodore 64 Ultimate. Сейчас эти компании то ли судятся, то ли собираются судиться. Но мы в любом случае болеем за знакомого и хорошо себя зарекомендовавшего блогера, а не за каких-то итальянцев, которые несколько десятков лет не делали со случайно доставшимся им брендом ничего приличного. И начинать, кажется, не планируют.
The NewZealand Story: Untold Adventure обещает «почтить оригинальный дух Taito» — как хотите, так и понимайте. Классические миры и враги остались, но разработчики добавили новые уровни и противников. Геймплей вполне традиционный для 2D-аркадных платформеров — прыгаете, бегаете, сражаетесь с врагами и боссами. Доступны луки, снаряды, летающие транспортные средства и куча апгрейдов, чтобы преодолевать препятствия и спасать друзей-киви.
Визуал, конечно, заметно обновили, но вряд ли в лучшую сторону. На смену ламповой пикселезованности пришла невнятная рисовка — то ли нейросетью, то ли просто бесталанным художников. До хороших современных рисованных ремейков типа Streets of Rage IV или Wonder Boy: The Dragon's Trap игре прям очень-очень далеко. При этом разработчики позиционируют The NewZealand Story: Untold Adventure и для фанатов оригинальной аркады, и для новичков, которые откроют для себя классику впервые.
Commodore Industries также разрабатывает Xenon 3: Hyperblast — лицензионный сиквел серии The Bitmap Brothers, включающей Xenon и Xenon 2: Megablast. Первый арт оттуда тоже выглядит как чистейший нейрослоп, но давайте подождём хотя бы скриншотов.
https://idpixel.ru/news/3358-remejk-the-newzealand-story-vyjdet-uzhe-sovsem-skoro/
#ретро #TheNewZealandStoryUntoldAdventure
👍2❤1
Bad Dudes Vs Dragonninja — игра, которой повезло обзавестись аж тремя загрузочными экранами. Первый вышел вместе с игрой в 1988 году, а ещё два нарисовали энтузиасты в 2023-м. Любуйтесь: новинка от Билла Харбисона, тоже свежий экран от Ref и оригинал от кого-то из Imagine Software (скорее всего, Марка Р. Джонса). Какой предпочтёте?
#BadDudes #DragonNinja #ZXSpectrum #АльтернативныйЗагрузочныйЭкран
#BadDudes #DragonNinja #ZXSpectrum #АльтернативныйЗагрузочныйЭкран
👍5❤2
Вышла Ghosts'N Goblins Arcade Version — идеальная версия классики для Commodore Plus/4
Хардкорный экшен-платформер Ghosts 'n Goblins вышел на десятке разных домашних платформ. Некоторым повезло больше, некоторым меньше. Сommodore Plus/4 относится к последним — этот порт отличался плохой графикой, жуткой анимацией, рваным скроллингом и отсутствующей музыкой. Ах, да, ну и главное — он ужасно игрался.
И вот спустя 40 долгих лет команда TCFS в очередной раз доказала, что этот компьютер способен на большее, выпустив Ghosts 'N Goblins Arcade Version. Новая версия лучше старой по всём: графика сказочно похорошела, анимация и скроллинг стали плавными, частота кадров выросла, звук тоже стал куда лучше и, разумеется, вернулась отличная музыка.
Просто сравните кадры из разных версий игр: старой и новой (персонаж на второй плохо виден, но поверьте на слово — он в разы лучше нарисован и анимирован):
В общем, получилось настолько близко к аркадному оригиналу, насколько это вообще возможно. Именно этого заслуживал Commodore Plus/4 много лет назад, но лучше поздно, чем никогда.
💾 Скачать игру, чтобы убедиться по всём вышеописанном лично, можно с сайта Plus/4 World или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3360-vyshla-ghostsn-goblins-arcade-version-idealnaja-versija-klassiki-dlja-commodore-plus4/
#ретро #PLUS4 #C64 #Commodore64 #Commodore #8bit #GhostsnGoblins #GhostsNGoblinsArcadeVersion
Хардкорный экшен-платформер Ghosts 'n Goblins вышел на десятке разных домашних платформ. Некоторым повезло больше, некоторым меньше. Сommodore Plus/4 относится к последним — этот порт отличался плохой графикой, жуткой анимацией, рваным скроллингом и отсутствующей музыкой. Ах, да, ну и главное — он ужасно игрался.
И вот спустя 40 долгих лет команда TCFS в очередной раз доказала, что этот компьютер способен на большее, выпустив Ghosts 'N Goblins Arcade Version. Новая версия лучше старой по всём: графика сказочно похорошела, анимация и скроллинг стали плавными, частота кадров выросла, звук тоже стал куда лучше и, разумеется, вернулась отличная музыка.
Просто сравните кадры из разных версий игр: старой и новой (персонаж на второй плохо виден, но поверьте на слово — он в разы лучше нарисован и анимирован):
В общем, получилось настолько близко к аркадному оригиналу, насколько это вообще возможно. Именно этого заслуживал Commodore Plus/4 много лет назад, но лучше поздно, чем никогда.
💾 Скачать игру, чтобы убедиться по всём вышеописанном лично, можно с сайта Plus/4 World или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3360-vyshla-ghostsn-goblins-arcade-version-idealnaja-versija-klassiki-dlja-commodore-plus4/
#ретро #PLUS4 #C64 #Commodore64 #Commodore #8bit #GhostsnGoblins #GhostsNGoblinsArcadeVersion
🔥4❤2👍1
Дельфин снова в деле: автор Ecco the Dolphin объявил о разработке новых игр
Культовая серия игр про дельфина получит продолжение спустя более 20 лет молчания. Студия A&R Atelier во главе с создателем персонажа Эдом Аннунциатой объявили, что в разработке находятся «несколько» новых игр и продуктов во вселенной Ecco the Dolphin.
Это заняло годы, и мы гордимся тем, что возвращаем Экко, — заявил Эд, креативный директор A&R Atelier и создатель дельфина. — Экко всегда был больше, чем просто игра про дельфина — он мост между мирами.
Стоит отметить, что автор уже пытался возродить серию в 2013 году через краудфандинг. Проект The Big Blue, задуманный как духовный наследник Ecco, собрал лишь $ 55 764 из требуемых $ 665 000 — красноречивый пример того, как сложно угодить ностальгирующей публике.
Прошлогоднее интервью Аннунциаты намекало на грядущее возвращение: он говорил о планах переиздать оригинальные Ecco the Dolphin и Tides of Time вместе с командой оригинальных создателей. Компания Sega тем временем обновила товарный знак Ecco — видимо, в преддверии анонса.
Также A&R Atelier запустила официальный Discord-сервер, где фанаты смогут пообщаться с разработчиками и первыми узнать новости о проектах. Платформы для новых игр пока не объявлены, хочется верить, что дельфин Экко наконец доплывёт до современных консолей.
https://idpixel.ru/news/3361-delfin-ekko-snova-v-dele-avtor-originala-objavil-o-razrabotke-novyh-igr/
#ретро #Switch2 #NintendoSwitch2 #Nintendo #EccotheDolphin
Культовая серия игр про дельфина получит продолжение спустя более 20 лет молчания. Студия A&R Atelier во главе с создателем персонажа Эдом Аннунциатой объявили, что в разработке находятся «несколько» новых игр и продуктов во вселенной Ecco the Dolphin.
Это заняло годы, и мы гордимся тем, что возвращаем Экко, — заявил Эд, креативный директор A&R Atelier и создатель дельфина. — Экко всегда был больше, чем просто игра про дельфина — он мост между мирами.
Стоит отметить, что автор уже пытался возродить серию в 2013 году через краудфандинг. Проект The Big Blue, задуманный как духовный наследник Ecco, собрал лишь $ 55 764 из требуемых $ 665 000 — красноречивый пример того, как сложно угодить ностальгирующей публике.
Прошлогоднее интервью Аннунциаты намекало на грядущее возвращение: он говорил о планах переиздать оригинальные Ecco the Dolphin и Tides of Time вместе с командой оригинальных создателей. Компания Sega тем временем обновила товарный знак Ecco — видимо, в преддверии анонса.
Также A&R Atelier запустила официальный Discord-сервер, где фанаты смогут пообщаться с разработчиками и первыми узнать новости о проектах. Платформы для новых игр пока не объявлены, хочется верить, что дельфин Экко наконец доплывёт до современных консолей.
https://idpixel.ru/news/3361-delfin-ekko-snova-v-dele-avtor-originala-objavil-o-razrabotke-novyh-igr/
#ретро #Switch2 #NintendoSwitch2 #Nintendo #EccotheDolphin
❤1👍1
История портативных консолей: 16-битная эра
Мы продолжаем рассказ про портативные консоли. Пока Game Boy завоёвывала популярность на рынке восьмибитных консолей, другие производители работали над новым поколением портативок — теперь уже с 16-битными процессорами.
Сегодня — рассказ о портативных консолях Sega, SNK и других компаний. Читайте, комментируйте, ставьте лайки!
https://t.me/yandexmuseum/3036
Мы продолжаем рассказ про портативные консоли. Пока Game Boy завоёвывала популярность на рынке восьмибитных консолей, другие производители работали над новым поколением портативок — теперь уже с 16-битными процессорами.
Сегодня — рассказ о портативных консолях Sega, SNK и других компаний. Читайте, комментируйте, ставьте лайки!
https://t.me/yandexmuseum/3036
Telegram
Яндекс Музей
👾 История портативных консолей: 16-битная эра
Пока Game Boy завоёвывала популярность на рынке восьмибитных консолей, другие производители работали над новым поколением портативок — теперь уже с 16-битными процессорами.
Кто-то делал ставку на мощность и…
Пока Game Boy завоёвывала популярность на рынке восьмибитных консолей, другие производители работали над новым поколением портативок — теперь уже с 16-битными процессорами.
Кто-то делал ставку на мощность и…
👍4❤1👎1🔥1
Как делалась русская версия Pyjamarama
Позавчера я писал про большую и обстоятельную статью на «Хабре», в которой рассказана история Уолли Уика — персонажа таких игр от Mikro-Gen, как Pyjamarama, Three Weeks in Paradise и других. Если вы её ещё не читали — срочно исправляйтесь!
Там же упоминался свежий релиз русской версии Pyjamarama, но буквально мельком — на пару-тройку абзацев. А всё потому что статья и так вышла на 60 с лишним тысяч знаков, что примерно в 3-4 раза больше нормы. Увеличивать её ещё сильнее просто не было смысла.
Однако рассказать про этот релиз подробнее очень хотелось — я давно не работал в команде со спектрумистами над общим проектом, а это, как известно, незабываемое ощущение! Поэтому сейчас я поведаю, как попросил одного известного художника нарисовать картинку к несуществующей игре, как из-за этого начал писать статью на «Хабр» и как всё это привело к ультимативному релизу русской версии «Пижамарамы».
Кому лень читать сразу много текста — просто качайте релиз в формате TAP или TRD. Можно поиграть, проникнуться и уже потом вернуться к чтению. А кому сначала интересно узнать про то, как релиз появился на свет — читайте дальше.
https://idpixel.ru/news/3363-kak-delalas-russkaja-versija-pyjamarama/
#pyjamarama #wallyweek
Позавчера я писал про большую и обстоятельную статью на «Хабре», в которой рассказана история Уолли Уика — персонажа таких игр от Mikro-Gen, как Pyjamarama, Three Weeks in Paradise и других. Если вы её ещё не читали — срочно исправляйтесь!
Там же упоминался свежий релиз русской версии Pyjamarama, но буквально мельком — на пару-тройку абзацев. А всё потому что статья и так вышла на 60 с лишним тысяч знаков, что примерно в 3-4 раза больше нормы. Увеличивать её ещё сильнее просто не было смысла.
Однако рассказать про этот релиз подробнее очень хотелось — я давно не работал в команде со спектрумистами над общим проектом, а это, как известно, незабываемое ощущение! Поэтому сейчас я поведаю, как попросил одного известного художника нарисовать картинку к несуществующей игре, как из-за этого начал писать статью на «Хабр» и как всё это привело к ультимативному релизу русской версии «Пижамарамы».
Кому лень читать сразу много текста — просто качайте релиз в формате TAP или TRD. Можно поиграть, проникнуться и уже потом вернуться к чтению. А кому сначала интересно узнать про то, как релиз появился на свет — читайте дальше.
https://idpixel.ru/news/3363-kak-delalas-russkaja-versija-pyjamarama/
#pyjamarama #wallyweek
❤6🔥5👍2
Аркадная леталка Arcade Flight Simulator обзавелась AY-музыкой и звуками
Arcade Flight Simulator — одна из тех игр компании Code Masters, к которым она прицепила приставку Simulator, просто чтобы увеличить продажи. Разумеется, никакого отношения к симуляторам эта аркадная леталка-стрелялка не имеет, но издателя этого мало волновало.
Тем не менее, игра не самая плохая, хотя компьютерные журналы встретили её без особого восторга: оценки варьировались от 48% до 76%. Но возможно, что если бы журналистам конца 80-х попалась версия от Slider и Tiboh, они бы возмущались не так сильно. Потому что изменения там достаточно приятные:
• AY-музыка и эффекты — конверсия с Amstrad CPC;
• альтернативный загрузочный экран — конверсия с Commodore 64;
• универсальный фикс луча;
• русские инструкции;
• интро с читами.
Строго говоря, эту игру Slider и Tiboh уже улучшали в 2020 году, но тут немного доработали релиз, так что почему бы про него не написать?
💾 Cкачать Arcade Flight Simulator можно с Virtual TR-DOS или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3364-arkadnaja-letalka-arcade-flight-simulator-obzavelas-aymuzykoj-i-zvukami/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #ArcadeFlightSimulator
Arcade Flight Simulator — одна из тех игр компании Code Masters, к которым она прицепила приставку Simulator, просто чтобы увеличить продажи. Разумеется, никакого отношения к симуляторам эта аркадная леталка-стрелялка не имеет, но издателя этого мало волновало.
Тем не менее, игра не самая плохая, хотя компьютерные журналы встретили её без особого восторга: оценки варьировались от 48% до 76%. Но возможно, что если бы журналистам конца 80-х попалась версия от Slider и Tiboh, они бы возмущались не так сильно. Потому что изменения там достаточно приятные:
• AY-музыка и эффекты — конверсия с Amstrad CPC;
• альтернативный загрузочный экран — конверсия с Commodore 64;
• универсальный фикс луча;
• русские инструкции;
• интро с читами.
Строго говоря, эту игру Slider и Tiboh уже улучшали в 2020 году, но тут немного доработали релиз, так что почему бы про него не написать?
💾 Cкачать Arcade Flight Simulator можно с Virtual TR-DOS или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3364-arkadnaja-letalka-arcade-flight-simulator-obzavelas-aymuzykoj-i-zvukami/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #ArcadeFlightSimulator
❤3👍1🔥1
Вот и на канале Яндекс Музея появился пост про мою статью про историю Уолли Уика. Кто ещё не читал — обязательно почитайте! Ну и поддержите пост (оригинальный, а не этот) лайками — это полезно для ретро-направления.
https://t.me/yandexmuseum/3042
https://t.me/yandexmuseum/3042
Telegram
Яндекс Музей
✍️ Уолли Уик — создатель жанра, о котором все забыли
На Хабре вышла новая статья нашего постоянного автора Михаила Судакова!
Многие знают Диззи, но мало кто помнит Уолли Уика — британского работягу в кепке, который появился на три года раньше и создал целый…
На Хабре вышла новая статья нашего постоянного автора Михаила Судакова!
Многие знают Диззи, но мало кто помнит Уолли Уика — британского работягу в кепке, который появился на три года раньше и создал целый…
👍7❤3👎2
Willy in the Islands of Mystery: Part 2 - The Temple для ZX Spectrum. Очередной фанатский клон Jet Set Willy, который играется точно так же, как оригинал и выглядит точно так же. Ну, кому-то этого хватает.
https://idpixel.ru/games/willyintheislandsofmystery2/
#ZXSpectrum #WillyintheIslandsofMystery
https://idpixel.ru/games/willyintheislandsofmystery2/
#ZXSpectrum #WillyintheIslandsofMystery
Идеальный пиксель
Игра Willy in the Islands of Mystery: Part 2 - The Temple
👍1🔥1
Странная гонка Wacky Races зазвучала по-новому
Одной из самых странных гонок на ZX Spectrum является, безусловно, Wacky Races. Цель на каждом уровне этой игры — прийти к финишу либо первым, либо вторым, вот только выглядит она как типичный платформер. Вид сбоку, горизонтальный скроллинг, даже прыжки — ну какие это гонки, ей богу?
В принципе, к внешнему виду игры и производительности сложно предъявить претензии. Да, игровое поле полностью монохромное, но спрайты хорошо прорисованы, а скроллинг вполне себе плавный. Правда, мешает тот факт, что на пути постоянно встречаются враги (в них нужно стрелять), колонны и ямы — их нужно перепрыгивать.
При этом среагировать успеваешь далеко не всегда, ведь места на экране не очень много, а скоро хорошая. Поэтому игра превращается в бесконечное «врезался/упал, возродился, поехал дальше, повторять до упора».
Разумеется, и в этой игре наши умельцы Slider и Tiboh нашли, что исправить. Вот все изменения по сравнению с оригиналом:
• четыре загрузочные заставки:
Перед стартом интро в 128K-режиме — от 4thRock (2025);
Во время загрузки игры в 128K-режиме — от Tiboh (2025, конверсия с Atari ST);
Перед стартом интро в 48K-режиме — от Энди Грина (2017);
Во время загрузки игры в 48K-режиме — от Шона Конрана (1992, оригинальная авторская).
• загрузчик уровней использует стандартную процедуру #3D13 и поддерживает SMUC;
• меню двухцветное с подсветкой выбранного управления и надписью Sinclair вместо Joystick;
• озвучка меню в 128K-режиме конвертированной AY-мелодией с версии для Atari ST;
• переназначены дополнительные клавиши: «H» — пауза, «E» — выход;
• выход из игры по клавише «E» сделан через надпись Game Over;
• одновременное нажатие Symb+N в игре — пропуск уровня;
• универсальный фикс луча;
• русская инструкция.
💾 Скачать сильно улучшенную дисковую версию Wacky Races можно с Virtual TR-DOS или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3365-strannaja-gonka-wacky-races-zazvuchala-ponovomu/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #WackyRaces
Одной из самых странных гонок на ZX Spectrum является, безусловно, Wacky Races. Цель на каждом уровне этой игры — прийти к финишу либо первым, либо вторым, вот только выглядит она как типичный платформер. Вид сбоку, горизонтальный скроллинг, даже прыжки — ну какие это гонки, ей богу?
В принципе, к внешнему виду игры и производительности сложно предъявить претензии. Да, игровое поле полностью монохромное, но спрайты хорошо прорисованы, а скроллинг вполне себе плавный. Правда, мешает тот факт, что на пути постоянно встречаются враги (в них нужно стрелять), колонны и ямы — их нужно перепрыгивать.
При этом среагировать успеваешь далеко не всегда, ведь места на экране не очень много, а скоро хорошая. Поэтому игра превращается в бесконечное «врезался/упал, возродился, поехал дальше, повторять до упора».
Разумеется, и в этой игре наши умельцы Slider и Tiboh нашли, что исправить. Вот все изменения по сравнению с оригиналом:
• четыре загрузочные заставки:
Перед стартом интро в 128K-режиме — от 4thRock (2025);
Во время загрузки игры в 128K-режиме — от Tiboh (2025, конверсия с Atari ST);
Перед стартом интро в 48K-режиме — от Энди Грина (2017);
Во время загрузки игры в 48K-режиме — от Шона Конрана (1992, оригинальная авторская).
• загрузчик уровней использует стандартную процедуру #3D13 и поддерживает SMUC;
• меню двухцветное с подсветкой выбранного управления и надписью Sinclair вместо Joystick;
• озвучка меню в 128K-режиме конвертированной AY-мелодией с версии для Atari ST;
• переназначены дополнительные клавиши: «H» — пауза, «E» — выход;
• выход из игры по клавише «E» сделан через надпись Game Over;
• одновременное нажатие Symb+N в игре — пропуск уровня;
• универсальный фикс луча;
• русская инструкция.
💾 Скачать сильно улучшенную дисковую версию Wacky Races можно с Virtual TR-DOS или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3365-strannaja-gonka-wacky-races-zazvuchala-ponovomu/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #WackyRaces
👍2❤1