Ну и куда же без игры Phantis, которую иногда называют Game Over II. В 1987 году Хавьер Кубедо нарисовал отличный загрузочный экран. Но MAC в 2014-м выдал прям настоящий шедевр, а в 2016-м немного его пофиксил. Этой версией мы с вами сегодня и делимся. Ну красота же!
#Phantis #GameOver2 #ZXSpectrum #АльтернативныйЗагрузочныйЭкран
#Phantis #GameOver2 #ZXSpectrum #АльтернативныйЗагрузочныйЭкран
❤4🔥2👍1
Дурацкий скролл-шутер Defcom 1 немного похорошел
Defcom 1 от Iber Software — один из самых дурных скролл-шутеров на ZX Spectrum. Скроллинг дёрганый, спрайты перемещаются ещё более «рвано», а обсчёт столкновений такой жуткий, что иногда вообще не понятно, из-за чего потерял жизнь.
Но это же ещё не повод вообще забыть про игру, верно? Так явно подумал Tiboh и выпустил дисковую версиями с несколькими улучшениями:
• добавлен выбор уровней из версии для +3DOS, включая финал;
• есть расширенные читы;
• Sinclair-джойстик переопределён на 67890 вместо 12345;
• поддержка 8-битного Kempston-джойстика (несколько кнопок);
• в качестве дополнительной клавиши на всех уровнях используется Symbol Shift.
Сильно лучше от этого Defcom 1 не стала, но играть теперь самую чуточку приятнее.
💾 Скачать игру можно с Virtual TR-DOS или «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3356-durackij-skrollshuter-defcom-1-nemnogo-pohoroshel/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #Defcom1
Defcom 1 от Iber Software — один из самых дурных скролл-шутеров на ZX Spectrum. Скроллинг дёрганый, спрайты перемещаются ещё более «рвано», а обсчёт столкновений такой жуткий, что иногда вообще не понятно, из-за чего потерял жизнь.
Но это же ещё не повод вообще забыть про игру, верно? Так явно подумал Tiboh и выпустил дисковую версиями с несколькими улучшениями:
• добавлен выбор уровней из версии для +3DOS, включая финал;
• есть расширенные читы;
• Sinclair-джойстик переопределён на 67890 вместо 12345;
• поддержка 8-битного Kempston-джойстика (несколько кнопок);
• в качестве дополнительной клавиши на всех уровнях используется Symbol Shift.
Сильно лучше от этого Defcom 1 не стала, но играть теперь самую чуточку приятнее.
💾 Скачать игру можно с Virtual TR-DOS или «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3356-durackij-skrollshuter-defcom-1-nemnogo-pohoroshel/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #Defcom1
❤2👍1🔥1
В честь всё ещё продолжающихся новогодних каникул — минималистичный и стильный новогодний арт от Душана Балары. Картина называется просто: Noname 2 4.
#zxart #НовыйГод #Рождество
#zxart #НовыйГод #Рождество
🔥6❤5👍1
Обновился дисковый релиз испанской аркады Titanic
Давным-давно, более 5 лет назад мы писали про то, что наши умельцы Slider и Tiboh сделали с испанской игрой Titanic. В двух словах — добавили музыку и звуки, убрали разные баги и всячески облагородили.
И вот вышел обновлённый релиз, в котором изменений ещё больше. Чтобы никого не запутать — вот полный список улучшений и исправлений. Новые выделены жирным шрифтом.
• новое интро;
• альтернативный логотип (оригинальный оставлен в режиме 48k) и альтернативная загрузочная заставка (это в первой части; а оригинальная — во второй);
• убрано использование кода для старта второй части;
• вставлена AY-музыка в меню с исправленной тональностью (только в режиме 128K, конверсия с версии для Amstrad CPC);
• внедрены AY-эффекты в игре (в режиме 128K, конверсия с версии для MSX);
• Sinclair-джойстик переназначен на 67890;
• в пеpвой части исправлено два авторских бага, которые проявляются в стаpтовой локации: а) ранее выстрел налево приводил к его зацикливанию, из-за чего гаpпун пеpеставал pаботать; б) можно было опуститься в нижнюю невидимую часть экpана чеpез батискаф;
• универсальный фикс луча;
• версия игры на английском языке;
• инструкция на русском языке.
💾 Скачать игру можно с itch.io или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3357-obnovilsja-diskovyj-reliz-ispanskoj-arkady-titanic/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #Titanic
Давным-давно, более 5 лет назад мы писали про то, что наши умельцы Slider и Tiboh сделали с испанской игрой Titanic. В двух словах — добавили музыку и звуки, убрали разные баги и всячески облагородили.
И вот вышел обновлённый релиз, в котором изменений ещё больше. Чтобы никого не запутать — вот полный список улучшений и исправлений. Новые выделены жирным шрифтом.
• новое интро;
• альтернативный логотип (оригинальный оставлен в режиме 48k) и альтернативная загрузочная заставка (это в первой части; а оригинальная — во второй);
• убрано использование кода для старта второй части;
• вставлена AY-музыка в меню с исправленной тональностью (только в режиме 128K, конверсия с версии для Amstrad CPC);
• внедрены AY-эффекты в игре (в режиме 128K, конверсия с версии для MSX);
• Sinclair-джойстик переназначен на 67890;
• в пеpвой части исправлено два авторских бага, которые проявляются в стаpтовой локации: а) ранее выстрел налево приводил к его зацикливанию, из-за чего гаpпун пеpеставал pаботать; б) можно было опуститься в нижнюю невидимую часть экpана чеpез батискаф;
• универсальный фикс луча;
• версия игры на английском языке;
• инструкция на русском языке.
💾 Скачать игру можно с itch.io или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3357-obnovilsja-diskovyj-reliz-ispanskoj-arkady-titanic/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #Titanic
👍2❤1🔥1
Новогодние каникулы закончились, но впереди Старый Новый год, так что мы припасли для вас ещё пару спектрумовских картинок. Вот, например, «Сарай в снегу» (Barn in the snow), которую нарисовал helpcomputer0 в 2022 году.
#zxart #НовыйГод #Рождество
#zxart #НовыйГод #Рождество
🔥7❤6👍3
История Уолли Уика — персонажа, который подарил жизнь новому жанру… и Диззи
Среди поклонников «Спектрума» и других 8-битных компьютеров бытует понятие «Игра в стиле Диззи» — это когда платформер совмещён с квестом, и надо не только ловко прыгать и уворачиваться от врагов, но и включать голову, решая всевозможные головоломки. Но термин не очень справедливый, ведь на самом деле этот жанр появился благодаря совсем другой игре — Pyjamarama (1984).
В своей новой статье для «Хабра» я рассказываю, как в недрах компании родился персонаж по имени Уолли Уик (герой целых пяти игр!), как появился новый жанр, как Pyjamarama повлияла на индустрию и при чём тут вообще Дэвид Перри, создатель игр про Червяка Джима и Аладдина.
Запасайтесь чаем или другими напитками, чтение предстоит обстоятельное — над текстом «История Уолли Уика — персонажа, который подарил жизнь новому жанру… и Диззи» я работал несколько месяцев. Буду очень благодарен за лайки, комментарии и, конечно, максимальный репост.
А ещё к выходу этой статьи я доработал свой старый перевод игры Pyjamarama (аж 1994 года!) и, заручившись поддержкой ребят из команды Stardust (Алексея Голубцова, Александра Колногорова и Олега Никитина), наконец-то её выпустил. В новом релизе — опциональные бесконечные жизни и бесконечная энергия, новая заставка, новая музыка и даже один графический «мод».
Так что если вам просто интересно посмотреть на две новые картинки от diver и послушать новую музыку от n1k-o — вам туда же!
Читать статью на «Хабре»
https://habr.com/ru/companies/yandex/articles/978600/
Среди поклонников «Спектрума» и других 8-битных компьютеров бытует понятие «Игра в стиле Диззи» — это когда платформер совмещён с квестом, и надо не только ловко прыгать и уворачиваться от врагов, но и включать голову, решая всевозможные головоломки. Но термин не очень справедливый, ведь на самом деле этот жанр появился благодаря совсем другой игре — Pyjamarama (1984).
В своей новой статье для «Хабра» я рассказываю, как в недрах компании родился персонаж по имени Уолли Уик (герой целых пяти игр!), как появился новый жанр, как Pyjamarama повлияла на индустрию и при чём тут вообще Дэвид Перри, создатель игр про Червяка Джима и Аладдина.
Запасайтесь чаем или другими напитками, чтение предстоит обстоятельное — над текстом «История Уолли Уика — персонажа, который подарил жизнь новому жанру… и Диззи» я работал несколько месяцев. Буду очень благодарен за лайки, комментарии и, конечно, максимальный репост.
А ещё к выходу этой статьи я доработал свой старый перевод игры Pyjamarama (аж 1994 года!) и, заручившись поддержкой ребят из команды Stardust (Алексея Голубцова, Александра Колногорова и Олега Никитина), наконец-то её выпустил. В новом релизе — опциональные бесконечные жизни и бесконечная энергия, новая заставка, новая музыка и даже один графический «мод».
Так что если вам просто интересно посмотреть на две новые картинки от diver и послушать новую музыку от n1k-o — вам туда же!
Читать статью на «Хабре»
https://habr.com/ru/companies/yandex/articles/978600/
Идеальный пиксель
Игра Pyjamarama
🔥10❤3👍1
Поздравляем всех со Старым Новым годом и делимся последней (на ближайшее время) картинкой на зимнюю тематику. Называется она «Снег» (Snow, а нарисовал её JV-soft в 2018 году.
#zxart #НовыйГод #Рождество
#zxart #НовыйГод #Рождество
👍5🔥3🎄2
Ремейк The NewZealand Story выйдет совсем скоро
Уже в феврале в Steam выйдет The NewZealand Story: Untold Adventure — ремейк классического платформера Taito 1988 года. Игру совместно со студией Over The Game делает итальянская Commodore Industries.
К слову, не путайте её с Commodore International, которую недавно купил Perifractic и уже успел выпустить Commodore 64 Ultimate. Сейчас эти компании то ли судятся, то ли собираются судиться. Но мы в любом случае болеем за знакомого и хорошо себя зарекомендовавшего блогера, а не за каких-то итальянцев, которые несколько десятков лет не делали со случайно доставшимся им брендом ничего приличного. И начинать, кажется, не планируют.
The NewZealand Story: Untold Adventure обещает «почтить оригинальный дух Taito» — как хотите, так и понимайте. Классические миры и враги остались, но разработчики добавили новые уровни и противников. Геймплей вполне традиционный для 2D-аркадных платформеров — прыгаете, бегаете, сражаетесь с врагами и боссами. Доступны луки, снаряды, летающие транспортные средства и куча апгрейдов, чтобы преодолевать препятствия и спасать друзей-киви.
Визуал, конечно, заметно обновили, но вряд ли в лучшую сторону. На смену ламповой пикселезованности пришла невнятная рисовка — то ли нейросетью, то ли просто бесталанным художников. До хороших современных рисованных ремейков типа Streets of Rage IV или Wonder Boy: The Dragon's Trap игре прям очень-очень далеко. При этом разработчики позиционируют The NewZealand Story: Untold Adventure и для фанатов оригинальной аркады, и для новичков, которые откроют для себя классику впервые.
Commodore Industries также разрабатывает Xenon 3: Hyperblast — лицензионный сиквел серии The Bitmap Brothers, включающей Xenon и Xenon 2: Megablast. Первый арт оттуда тоже выглядит как чистейший нейрослоп, но давайте подождём хотя бы скриншотов.
https://idpixel.ru/news/3358-remejk-the-newzealand-story-vyjdet-uzhe-sovsem-skoro/
#ретро #TheNewZealandStoryUntoldAdventure
Уже в феврале в Steam выйдет The NewZealand Story: Untold Adventure — ремейк классического платформера Taito 1988 года. Игру совместно со студией Over The Game делает итальянская Commodore Industries.
К слову, не путайте её с Commodore International, которую недавно купил Perifractic и уже успел выпустить Commodore 64 Ultimate. Сейчас эти компании то ли судятся, то ли собираются судиться. Но мы в любом случае болеем за знакомого и хорошо себя зарекомендовавшего блогера, а не за каких-то итальянцев, которые несколько десятков лет не делали со случайно доставшимся им брендом ничего приличного. И начинать, кажется, не планируют.
The NewZealand Story: Untold Adventure обещает «почтить оригинальный дух Taito» — как хотите, так и понимайте. Классические миры и враги остались, но разработчики добавили новые уровни и противников. Геймплей вполне традиционный для 2D-аркадных платформеров — прыгаете, бегаете, сражаетесь с врагами и боссами. Доступны луки, снаряды, летающие транспортные средства и куча апгрейдов, чтобы преодолевать препятствия и спасать друзей-киви.
Визуал, конечно, заметно обновили, но вряд ли в лучшую сторону. На смену ламповой пикселезованности пришла невнятная рисовка — то ли нейросетью, то ли просто бесталанным художников. До хороших современных рисованных ремейков типа Streets of Rage IV или Wonder Boy: The Dragon's Trap игре прям очень-очень далеко. При этом разработчики позиционируют The NewZealand Story: Untold Adventure и для фанатов оригинальной аркады, и для новичков, которые откроют для себя классику впервые.
Commodore Industries также разрабатывает Xenon 3: Hyperblast — лицензионный сиквел серии The Bitmap Brothers, включающей Xenon и Xenon 2: Megablast. Первый арт оттуда тоже выглядит как чистейший нейрослоп, но давайте подождём хотя бы скриншотов.
https://idpixel.ru/news/3358-remejk-the-newzealand-story-vyjdet-uzhe-sovsem-skoro/
#ретро #TheNewZealandStoryUntoldAdventure
👍2❤1
Bad Dudes Vs Dragonninja — игра, которой повезло обзавестись аж тремя загрузочными экранами. Первый вышел вместе с игрой в 1988 году, а ещё два нарисовали энтузиасты в 2023-м. Любуйтесь: новинка от Билла Харбисона, тоже свежий экран от Ref и оригинал от кого-то из Imagine Software (скорее всего, Марка Р. Джонса). Какой предпочтёте?
#BadDudes #DragonNinja #ZXSpectrum #АльтернативныйЗагрузочныйЭкран
#BadDudes #DragonNinja #ZXSpectrum #АльтернативныйЗагрузочныйЭкран
👍5❤2
Вышла Ghosts'N Goblins Arcade Version — идеальная версия классики для Commodore Plus/4
Хардкорный экшен-платформер Ghosts 'n Goblins вышел на десятке разных домашних платформ. Некоторым повезло больше, некоторым меньше. Сommodore Plus/4 относится к последним — этот порт отличался плохой графикой, жуткой анимацией, рваным скроллингом и отсутствующей музыкой. Ах, да, ну и главное — он ужасно игрался.
И вот спустя 40 долгих лет команда TCFS в очередной раз доказала, что этот компьютер способен на большее, выпустив Ghosts 'N Goblins Arcade Version. Новая версия лучше старой по всём: графика сказочно похорошела, анимация и скроллинг стали плавными, частота кадров выросла, звук тоже стал куда лучше и, разумеется, вернулась отличная музыка.
Просто сравните кадры из разных версий игр: старой и новой (персонаж на второй плохо виден, но поверьте на слово — он в разы лучше нарисован и анимирован):
В общем, получилось настолько близко к аркадному оригиналу, насколько это вообще возможно. Именно этого заслуживал Commodore Plus/4 много лет назад, но лучше поздно, чем никогда.
💾 Скачать игру, чтобы убедиться по всём вышеописанном лично, можно с сайта Plus/4 World или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3360-vyshla-ghostsn-goblins-arcade-version-idealnaja-versija-klassiki-dlja-commodore-plus4/
#ретро #PLUS4 #C64 #Commodore64 #Commodore #8bit #GhostsnGoblins #GhostsNGoblinsArcadeVersion
Хардкорный экшен-платформер Ghosts 'n Goblins вышел на десятке разных домашних платформ. Некоторым повезло больше, некоторым меньше. Сommodore Plus/4 относится к последним — этот порт отличался плохой графикой, жуткой анимацией, рваным скроллингом и отсутствующей музыкой. Ах, да, ну и главное — он ужасно игрался.
И вот спустя 40 долгих лет команда TCFS в очередной раз доказала, что этот компьютер способен на большее, выпустив Ghosts 'N Goblins Arcade Version. Новая версия лучше старой по всём: графика сказочно похорошела, анимация и скроллинг стали плавными, частота кадров выросла, звук тоже стал куда лучше и, разумеется, вернулась отличная музыка.
Просто сравните кадры из разных версий игр: старой и новой (персонаж на второй плохо виден, но поверьте на слово — он в разы лучше нарисован и анимирован):
В общем, получилось настолько близко к аркадному оригиналу, насколько это вообще возможно. Именно этого заслуживал Commodore Plus/4 много лет назад, но лучше поздно, чем никогда.
💾 Скачать игру, чтобы убедиться по всём вышеописанном лично, можно с сайта Plus/4 World или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3360-vyshla-ghostsn-goblins-arcade-version-idealnaja-versija-klassiki-dlja-commodore-plus4/
#ретро #PLUS4 #C64 #Commodore64 #Commodore #8bit #GhostsnGoblins #GhostsNGoblinsArcadeVersion
🔥4❤2👍1