Обновился Tetris Championship Edition — лучший тетрис для ZX Spectrum
Tetris Championship Edition — определённо лучший тетрис для ZX Spectrum — наконец-то немножечко обновился. А мы уж думали, что всё, проекту крышка!
Строго говоря, улучшения по сравнению с версией 2020 года не очень сильные: автор изменил порядок некоторых головоломок, сделав возрастание сложности более плавным. Зато предыдущих улучшений — по сравнению с Tetris 2, на которой основана эта игра — тьма тьмущая. Давайте их вспомним:
Управление:
• можно двигать фигуры влево-вправо, зажав соответствующую клавишу (раньше надо было нажимать её много раз);
• появился плавный сброс фигуры вниз (раньше был только «жёсткий сброс»);
• появилась возможность поворачивать фигуру вправо (раньше было только влево);
• соответственно, изменён экран переопределения клавиш;
• фигуры можно вращать в самом верху колодца (раньше им нужно было упасть на пару линий);
• фигуры можно вращать даже у стенок и других фигур (это называется wall kick, и его нет даже у вышеупомянутой NES-версии);
• добавлена поддержка Kempston-джойстика.
Геймплей:
• сильно улучшен генератор случайных чисел — старый, из-за которого некоторые фигуры выпадали чаще (увы, отнюдь не «палки»), заменён на линейный конгруэнтный восьмибитный, гарантирующий одинаковую частоту фигур;
• изменена система подсчёта очков: теперь куда выгоднее очищать стакан не по одной линии, а сразу по несколько за раз — желательно сразу по 4, за это даётся в десятки раз больше очков;
• уровень увеличивается при достижении определённого количества очищенных линий (раньше не менялся вообще);
• увеличено количество уровней в классическом режиме: раньше были доступны уровни 1-8, а теперь — 0-9 по-умолчанию и 10-19 с зажатой клавишей DROP;
• теоретически количество уровней не ограничено;
• в режиме Tetris 2 переделаны все уровни (сейчас их 50 штук), а сам он получил название Puzzle;
• добавлен чит-режим для Puzzle (он достался игре от Tetris 4 — другого мода, который частично повлиял на этот);
• обычный режим переименован в Classic;
• теперь можно создавать жёсткие уровни, ограниченные таймером (в оригинале просто происходил переход на новый уровень);
• появилось отображение следующей фигуры;
• оси и начальные положения фигур теперь в точности как в NES-версии.
Графика:
• обновление экрана происходит 50 раз в секунду;
• у фигур появились текстуры;
• поменялась графика стакана;
• изменены цвета фигур (тетрамино) — теперь они похожи на те, что прописаны в современных гайдлайнах (только оранжевый заменён на белый, поскольку на ZX Spectrum нет оранжевого);
• в качестве временной заставки использован кадр из игры Human Killing Machine.
Звук:
• две композиции Франтишека Фуки заменены на две другие его же авторства;
• добавлен новый AY-трек — знаменитые «Коробейники»;
• музыку и эффекты теперь можно выключить в меню, а начальное состояние зависит от типа машины (48K/128K);
• при фиксации фигуры теперь слышен звук;
• во время игры случайно играет одна из четырёх мелодий;
• появилась возможность слушать музыку вместе с эффектами (раньше нужно было выбирать что-то одно).
💾 Скачать Tetris Championship Edition можно с itch.io или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3347-obnovilsja-tetris-championship-edition-luchshij-tetris-dlja-zx-spectrum/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #TetrisChampionshipEdition #tetris
Tetris Championship Edition — определённо лучший тетрис для ZX Spectrum — наконец-то немножечко обновился. А мы уж думали, что всё, проекту крышка!
Строго говоря, улучшения по сравнению с версией 2020 года не очень сильные: автор изменил порядок некоторых головоломок, сделав возрастание сложности более плавным. Зато предыдущих улучшений — по сравнению с Tetris 2, на которой основана эта игра — тьма тьмущая. Давайте их вспомним:
Управление:
• можно двигать фигуры влево-вправо, зажав соответствующую клавишу (раньше надо было нажимать её много раз);
• появился плавный сброс фигуры вниз (раньше был только «жёсткий сброс»);
• появилась возможность поворачивать фигуру вправо (раньше было только влево);
• соответственно, изменён экран переопределения клавиш;
• фигуры можно вращать в самом верху колодца (раньше им нужно было упасть на пару линий);
• фигуры можно вращать даже у стенок и других фигур (это называется wall kick, и его нет даже у вышеупомянутой NES-версии);
• добавлена поддержка Kempston-джойстика.
Геймплей:
• сильно улучшен генератор случайных чисел — старый, из-за которого некоторые фигуры выпадали чаще (увы, отнюдь не «палки»), заменён на линейный конгруэнтный восьмибитный, гарантирующий одинаковую частоту фигур;
• изменена система подсчёта очков: теперь куда выгоднее очищать стакан не по одной линии, а сразу по несколько за раз — желательно сразу по 4, за это даётся в десятки раз больше очков;
• уровень увеличивается при достижении определённого количества очищенных линий (раньше не менялся вообще);
• увеличено количество уровней в классическом режиме: раньше были доступны уровни 1-8, а теперь — 0-9 по-умолчанию и 10-19 с зажатой клавишей DROP;
• теоретически количество уровней не ограничено;
• в режиме Tetris 2 переделаны все уровни (сейчас их 50 штук), а сам он получил название Puzzle;
• добавлен чит-режим для Puzzle (он достался игре от Tetris 4 — другого мода, который частично повлиял на этот);
• обычный режим переименован в Classic;
• теперь можно создавать жёсткие уровни, ограниченные таймером (в оригинале просто происходил переход на новый уровень);
• появилось отображение следующей фигуры;
• оси и начальные положения фигур теперь в точности как в NES-версии.
Графика:
• обновление экрана происходит 50 раз в секунду;
• у фигур появились текстуры;
• поменялась графика стакана;
• изменены цвета фигур (тетрамино) — теперь они похожи на те, что прописаны в современных гайдлайнах (только оранжевый заменён на белый, поскольку на ZX Spectrum нет оранжевого);
• в качестве временной заставки использован кадр из игры Human Killing Machine.
Звук:
• две композиции Франтишека Фуки заменены на две другие его же авторства;
• добавлен новый AY-трек — знаменитые «Коробейники»;
• музыку и эффекты теперь можно выключить в меню, а начальное состояние зависит от типа машины (48K/128K);
• при фиксации фигуры теперь слышен звук;
• во время игры случайно играет одна из четырёх мелодий;
• появилась возможность слушать музыку вместе с эффектами (раньше нужно было выбирать что-то одно).
💾 Скачать Tetris Championship Edition можно с itch.io или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3347-obnovilsja-tetris-championship-edition-luchshij-tetris-dlja-zx-spectrum/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #TetrisChampionshipEdition #tetris
👍5🔥4❤1
Прошло целых два года с последней распаковки старых игр, книг, журналов и прочей всячины для ZX Spectrum и других ретроплатформ. При этом роликов было записано куда больше, но всё никак руки не доходили.
Но наконец-то дошли, ура! Встречайте очередную, 15-ю часть распаковки, которая была записана аж 29 октября 2023 года. Будем надеяться, что теперь ролики будут выходить более регулярно: шаблон уже готов, осталось просто монтировать, монтировать и монтировать.
Комментируйте, ставьте лайки и обязательно подписывайтесь на канал!
https://youtu.be/PnXjkoVh-XI
https://vk.com/video-139545783_456239353
#распаковка
Но наконец-то дошли, ура! Встречайте очередную, 15-ю часть распаковки, которая была записана аж 29 октября 2023 года. Будем надеяться, что теперь ролики будут выходить более регулярно: шаблон уже готов, осталось просто монтировать, монтировать и монтировать.
Комментируйте, ставьте лайки и обязательно подписывайтесь на канал!
https://youtu.be/PnXjkoVh-XI
https://vk.com/video-139545783_456239353
#распаковка
YouTube
Обманщики из Codemasters, сборник от Gargoyle и Karate Ace: Распаковка ретро из Англии. Часть 15
Я с ещё тремя ретро-энтузиастами повадился заказывать игры, журналы и книги из Англии, и когда накопилось несколько крупных посылок, решил записать распаковку. Это уже пятнадцатая часть, первые четырнадцать смотрите на канале.
Распаковка записывалась 29…
Распаковка записывалась 29…
👍8🔥3❤1
Vigilant Paradise — новый шутер от первого лица для Saturn
Когда современные разработчики делают игры для старых платформ, то обычно выбирают какую-нибудь 8- или 16-битную консоль вроде NES или Mega Drive. Довольно часто — компьютер типа ZX Spectrum, Amiga или Commodore 64. Чуть реже — что-нибудь поновее, вроде PlayStation.
А замечательная приставка Sega Saturn обычно остаётся на обочине — возможно, потому что она была на порядок менее популярной, чем та же «Плойка». Тем приятнее раз в сто лет встретить современный релиз, который использует возможности старенькой консоли в хвост и в гриву.
Шутер от первого лица под названием Vigilant Paradise — именно такая игра. Эту историю про двух полицейских в строгих костюмах, которые сражаются с террористами на залитом солнцем морском курорте, ещё в ноябре 2025 года выпустила студия Playnautic. Несложно догадаться, что вдохновение разработчики вёдрами черпали из сериала Miami Vice.
Сюжет у игры простой: детективы в штатском Винс Димаре и Паоло Дитерра накопили слишком много сверхурочных, борясь с преступностью нетрадиционными методами. Их отправили в принудительный отпуск. Винс жалуется на скуку от безделья. Но в Райском Городе скучать ему придётся недолго.
Игра может похвастаться однопользовательской кампанией с двумя играбельными персонажами: у каждого есть уникальное оружие и свой путь по уровням. Любителям сюжета в стиле 80-х и 90-х предлагается 15 минут полностью озвученных роликов, а поклонникам музыки того времени — синтвейв-саундтрек.
Разработчик Ричард Кампионе называет игру «симфонией японского кремния» — использованы оба процессора Saturn, оба VDP, все стандартные чипы памяти, CD-аудио и PCM-воспроизведение.
При этом Vigilant Paradise работает как в эмуляторах, так и на реальном железе — через CD-R, ODE или картридж. Для игры на настоящей консоли разработчик рекомендует ODE: в игре много ассетов и загрузка с CD занимает прилично времени, а ODE снижает износ стареющего оптического привода Saturn.
Игру можно купить на itch.io — стоит она всего $ 10. Если будет спрос, то разработчик рассмотрит физическое издание на настоящем CD.
https://idpixel.ru/news/3349-vigilant-paradise-novyj-shuter-ot-pervogo-lica-dlja-saturn/
#ретро #Saturn #SegaSaturn #Sega #VigilantParadise
Когда современные разработчики делают игры для старых платформ, то обычно выбирают какую-нибудь 8- или 16-битную консоль вроде NES или Mega Drive. Довольно часто — компьютер типа ZX Spectrum, Amiga или Commodore 64. Чуть реже — что-нибудь поновее, вроде PlayStation.
А замечательная приставка Sega Saturn обычно остаётся на обочине — возможно, потому что она была на порядок менее популярной, чем та же «Плойка». Тем приятнее раз в сто лет встретить современный релиз, который использует возможности старенькой консоли в хвост и в гриву.
Шутер от первого лица под названием Vigilant Paradise — именно такая игра. Эту историю про двух полицейских в строгих костюмах, которые сражаются с террористами на залитом солнцем морском курорте, ещё в ноябре 2025 года выпустила студия Playnautic. Несложно догадаться, что вдохновение разработчики вёдрами черпали из сериала Miami Vice.
Сюжет у игры простой: детективы в штатском Винс Димаре и Паоло Дитерра накопили слишком много сверхурочных, борясь с преступностью нетрадиционными методами. Их отправили в принудительный отпуск. Винс жалуется на скуку от безделья. Но в Райском Городе скучать ему придётся недолго.
Игра может похвастаться однопользовательской кампанией с двумя играбельными персонажами: у каждого есть уникальное оружие и свой путь по уровням. Любителям сюжета в стиле 80-х и 90-х предлагается 15 минут полностью озвученных роликов, а поклонникам музыки того времени — синтвейв-саундтрек.
Разработчик Ричард Кампионе называет игру «симфонией японского кремния» — использованы оба процессора Saturn, оба VDP, все стандартные чипы памяти, CD-аудио и PCM-воспроизведение.
При этом Vigilant Paradise работает как в эмуляторах, так и на реальном железе — через CD-R, ODE или картридж. Для игры на настоящей консоли разработчик рекомендует ODE: в игре много ассетов и загрузка с CD занимает прилично времени, а ODE снижает износ стареющего оптического привода Saturn.
Игру можно купить на itch.io — стоит она всего $ 10. Если будет спрос, то разработчик рассмотрит физическое издание на настоящем CD.
https://idpixel.ru/news/3349-vigilant-paradise-novyj-shuter-ot-pervogo-lica-dlja-saturn/
#ретро #Saturn #SegaSaturn #Sega #VigilantParadise
👍4❤1🔥1
А вот кому ещё красивого новогоднего арта? Встречайте «Рождественскую ёлку» (Christmas Tree), которую Seva нарисовал в 2024 году.
#zxart #новыйгод #zxspectrum
#zxart #новыйгод #zxspectrum
☃6🔥4❤3👍1
Вышел Puckman — «Пакман» для Atari ST
А вы знали, что в Японии аркада Pac-Man изначально называлась Puckman? На переименовании настояла компания Midway, продававшая аркадные автоматы с игрой в США. Она не без оснований опасалась, что подростки, которые и составляли львиную долю аудитории, начнут шалить и без особых проблем превратят название в Fuckman.
Тем не менее, настоящие фанаты «Пакмана» знают, как его нарекли при рождении, поэтому недавно вышедшая версия этой игры для Atari STe называется именно так — Puckman. В остальном это довольно точный клон легендарной игры, который даже управляется как аркадный автомат: кнопкой «C» добавляются монеты, а «1» и «2» запускают режим для одного или двух игроков.
💾 Скачать игру можно с itch.io или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3351-vyshel-puckman-pakman-dlja-atari-st/
#ретро #Atari #AtariST #Puckman #PacMan
А вы знали, что в Японии аркада Pac-Man изначально называлась Puckman? На переименовании настояла компания Midway, продававшая аркадные автоматы с игрой в США. Она не без оснований опасалась, что подростки, которые и составляли львиную долю аудитории, начнут шалить и без особых проблем превратят название в Fuckman.
Тем не менее, настоящие фанаты «Пакмана» знают, как его нарекли при рождении, поэтому недавно вышедшая версия этой игры для Atari STe называется именно так — Puckman. В остальном это довольно точный клон легендарной игры, который даже управляется как аркадный автомат: кнопкой «C» добавляются монеты, а «1» и «2» запускают режим для одного или двух игроков.
💾 Скачать игру можно с itch.io или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3351-vyshel-puckman-pakman-dlja-atari-st/
#ретро #Atari #AtariST #Puckman #PacMan
❤🔥3☃2👾2❤1
Bit 101 Saves Christmas для ZX Spectrum. Ещё один платформер на движке AGD. К сожалению, слишком однообразный: надо долго прыгать по экранам, чтобы найти кассету, а потом прыгать обратно. И так — четыре раза.
https://idpixel.ru/games/bit101saveschristmas/
#zxspectrum #ретро
https://idpixel.ru/games/bit101saveschristmas/
#zxspectrum #ретро
Идеальный пиксель
Игра Bit 101 Saves Christmas
👍3❤1
И снова загрузочный экран к испанской игре — знаменитой Game Over. Оригинальную картинку в 1987 нарисовал Snatcho, а MAC порадовал нас сильно похорошевшим артом уже в 2013-м. Тут всё однозначно — новый экран, конечно, лучше.
#GameOver #ZXSpectrum #АльтернативныйЗагрузочныйЭкран
#GameOver #ZXSpectrum #АльтернативныйЗагрузочныйЭкран
👍8❤1🔥1
Милашный новогодний арт от r0bat под названием «Кроко» (Croco). Цитируем автора: «Привет всем крокодиловодам :)»
#zxart #новыйгод #zxspectrum
#zxart #новыйгод #zxspectrum
🔥6👍2❤1
Cafetonic для ZX Spectrum. Новый платформер на движке AGD — не самый плохой, но очень уж примитивный. Зато про чашку с кофе!
https://idpixel.ru/games/cafetonic/
#zxspectrum #ретро
https://idpixel.ru/games/cafetonic/
#zxspectrum #ретро
Идеальный пиксель
Игра Cafetonic
❤2👀2
Soy Stomper — полная версия весёлой аркады
Совсем недавно мы писали про игру Soy Stomper Jr от студии Death Squad.
В ней нужно было бегать по экрану и прыгать по головам каких-то голубых существ. Пытаясь, разумеется, избежать пристального внимания врагов, которые норовят зажать вас в угол и высосать всю энергию.
Так вот, то была прелюдия, а настоящий релиз случился на днях.
Soy Stomper (без Jr) — это та же аркада, но с новыми экранами и без привязки к Рождеству. Прыжки на головах никуда не делись, стремительно окружающие враги — тоже. И да, это всё ещё весёлая аркада, которая довольно быстро становится сложной.
💾 Скачать игру можно с itch.io или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3352-soy-stomper-polnaja-versija-veseloj-arkady/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #SoyStomper
Совсем недавно мы писали про игру Soy Stomper Jr от студии Death Squad.
В ней нужно было бегать по экрану и прыгать по головам каких-то голубых существ. Пытаясь, разумеется, избежать пристального внимания врагов, которые норовят зажать вас в угол и высосать всю энергию.
Так вот, то была прелюдия, а настоящий релиз случился на днях.
Soy Stomper (без Jr) — это та же аркада, но с новыми экранами и без привязки к Рождеству. Прыжки на головах никуда не делись, стремительно окружающие враги — тоже. И да, это всё ещё весёлая аркада, которая довольно быстро становится сложной.
💾 Скачать игру можно с itch.io или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3352-soy-stomper-polnaja-versija-veseloj-arkady/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #SoyStomper
❤1
Пакман поздравляет всех с прошедшим Рождеством! Точнее, не поздравляет, а поздравлял, потому что этот арт был нарисован в 2011-м, и не Пакман, а художник Нил Парсонс. Но всё равно симпатично.
#zxart #НовыйГод #Рождество
#zxart #НовыйГод #Рождество
❤1
Chikubi Ninja — интересный то ли платформер, то ли скролл-шутер для MSX
Chikubi Ninja — забавный наполовину платформер, наполовину скролл-шутер для MSX2, сделанный для конкурса https://www.msxdev.org/2025/12/27/msxdev25-21-chikubi-ninja/.
Платформер — потому что главный герой реально только и делает, что скачет вверх-вниз по платформам, ну и бегает вперёд-назад, чтобы не сталкиваться с врагами. А от скролл-шутера игре достался постоянный плавный горизонтальный скроллинг и стрельба по врагам сюрикенами. Правда, они имеют обыкновение заканчиваться, и тогда скролл-шутер превращается в скролл-слэшер — катану-то у главного героя никто не забирал.
Выглядит игра симпатично, играется тоже хорошо, хотя с нахрапу её не пройдёшь: врагов со временем становится всё больше, а необходимость беречь сюрикены не позволяет палить в них без разбору.
💾 Скачать Chikubi Ninja можно с сайта MXSdev25 или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3353-chikubi-ninja-interesnyj-to-li-platformer-to-li-skrollshuter-dlja-msx/
#ретро #MSX #MSX2 #8bit #16bit #ChikubiNinja
Chikubi Ninja — забавный наполовину платформер, наполовину скролл-шутер для MSX2, сделанный для конкурса https://www.msxdev.org/2025/12/27/msxdev25-21-chikubi-ninja/.
Платформер — потому что главный герой реально только и делает, что скачет вверх-вниз по платформам, ну и бегает вперёд-назад, чтобы не сталкиваться с врагами. А от скролл-шутера игре достался постоянный плавный горизонтальный скроллинг и стрельба по врагам сюрикенами. Правда, они имеют обыкновение заканчиваться, и тогда скролл-шутер превращается в скролл-слэшер — катану-то у главного героя никто не забирал.
Выглядит игра симпатично, играется тоже хорошо, хотя с нахрапу её не пройдёшь: врагов со временем становится всё больше, а необходимость беречь сюрикены не позволяет палить в них без разбору.
💾 Скачать Chikubi Ninja можно с сайта MXSdev25 или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3353-chikubi-ninja-interesnyj-to-li-platformer-to-li-skrollshuter-dlja-msx/
#ретро #MSX #MSX2 #8bit #16bit #ChikubiNinja
👍4🔥2