Идеальный пиксель / Ретро-игры
302 subscribers
1.47K photos
135 videos
6 files
2.68K links
«Идеальный пиксель» — новостной проект о ретро-играх и ретро-технике. Восьмибитные игры, шестнадцатибитные консоли, домашние компьютеры с играми на кассетах и так далее. Мы ищем ретро-новости по всему свету и доносим их до вас.

Магазин https://ideshop.ru
Download Telegram
Есть рекорд! Аркаду Ali Baba перевели на 62 языка

Аркада Ali Baba была выпущена в 1985 году хорватской студией Suzy Soft и вплоть до 2014 года на английский не переводилась. Визуально игра немного смахивает на «Пакмана», но задача здесь немного другая — бегать по лабиринту, собирая мешки с сокровищами и избегая определённых врагов.

И вот греческий хакер с ником Vag решил поставить мировой рекорд и перевести игру на максимальное количество языков, попутно внеся в неё некоторые улучшения.

Сначала о том, в чём игра стала лучше:

• ключу добавили стадий анимации, из-за чего его вращение стало выглядеть куда приятнее;

• добавлена почти произвольная ширина шрифтов — без этого многие локализации были бы невозможны;

• исправлен баг с переполнением после 99 жизней (правда, без читов этого достичь невозможно);

• исправлен баг с переполнением после 255 уровня — теперь игра просто заканчивается экраном с поздравлениями.

Заодно Vag добавил в игру несколько читов, которые вызываются следующими сочетаниями клавиш:

• CAPS + g: Открываются все врата к сокровищам и остаются такими какое-то время.

• CAPS + h: Включается/выключается возможность в любой момент остановиться (в оригинальной игре этого нет).

• CAPS + i: Трёхпозиционный переключатель: а) вы становитесь невидимым для красного врага; б) красный враг исчезает; в) всё возвращается в норму.

• CAPS + k: Появляется ключ.

• CAPS + l: Плюс одна жизнь.

• CAPS + n: Переход на следующий уровень.

• CAPS + t: При нажатии время заканчивается куда быстрее.

И, наконец, главное блюдо — в Ali Baba можно поиграть на одном из 62 языков! Точнее, самих языков чуть меньше, просто для некоторых обеспечено традиционное написание и, например, написание латиницей. При этом автор так заморочился, что добавил поддержку написания справа налево (Арабский, Иврит) и даже сверху вниз (Монгольский)! Есть и вымышленные языки — к пример, клингонский, вулканский и риханский (привет, трекки!).

Автор постарался сделать все переводы максимально правильными и качественными, но будет рад любым замечаниям и правкам. А тем более — новым переводам (например, на татарский, коми или какой-нибудь эльфийский). Если хотите помочь — оставьте комментарий на страничке игры на itch.io.

💾 Скачать игру можно с «Идеального пикселя» — мы выложили у себя хорватский оригинал, а также английский и русский переводы. За всеми остальными шестью десятками — проследуйте, пожалуйста, на itch.io!

https://idpixel.ru/news/3335-est-rekord-arkadu-ali-baba-pereveli-na-62-jazyka/

#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #AliBaba
🔥21
Классическая аркада Fred получила ремейк для PC

Студия Langford Productions продолжает исправно поставлять нам хорошие ремейки классических игр родом с ZX Spectrum. Вот и подошла очередь Fred — аркады, в которой нужно долго бегать по лабиринту и карабкаться по верёвкам, пытаясь найти выход из этого проклятого и наполненного призраками места.

Игра в оригинале не очень плавная, так что любое улучшение в этом смысле приветствуется. Но Ричард Лэнгфорд традиционно пошёл дальше — в ремейке Fred он улучшил графику, оставив её при этом узнаваемой, и даже дал возможность переключаться на спектрумовские цвета нажатием клавиши «C». Кстати, кнопкой «S» можно включать и отключать сканлайны, а «F» позволяет переключать полноэкранный режим.

💾 В остальном это старый-добрый Fred — со всеми его достоинствами и недостатками. Скачать игру можно с itch.io или с «Идеального пикселя».

https://idpixel.ru/news/3336-klassicheskaja-arkada-fred-poluchila-remejk-dlja-pc/

#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #Fred
2🔥2
Gunrunner — классическая «бегалка-стрелялка» (run'n'gun) 1987 года, выпущенная компанией Hewson Consultants. Не Exolon, мягко говоря, но играть тоже можно. Оригинальный загрузочный экран нарисовал Майк Смит, и он был так себе (экран, не Майк). В 2023 году художник helpcomputer0 сделав новую версию, и это, конечно, великолепно.

#Gunrunner #ZXSpectrum #АльтернативныйЗагрузочныйЭкран
4
World of Spells - Santa Claus — гонка для ZX Spectrum на движке шутера

Движок, созданный Якубом Трзнаделем для шутера от первого лица World of Spells, оказался настолько шустрым, что разработчик решил выпустить на нём гонку! Над названием он долго не думал: получилось World of Spells - Santa Claus.

Ну, как гонку — скорее, быстрое путешествия по лабиринтам в поисках подарков для Санта Клауса. Управление при этом такое же, как и раньше — WSAD для поворотов и движения вперёд/назад, а также Q и E для стрейфа. Частота кадров тоже на уровне — в районе 25-30.

А главное — игра, в отличие от World of Spells, совершенно бесплатная. Так что теперь есть возможность попробовать новый движок для ZX Spectrum, не тратя деньги.

💾 Скачать World of Spells - Santa Claus можно с itch.io или с «Идеального пикселя».

https://idpixel.ru/news/3337-world-of-spells-santa-claus-gonka-dlja-zx-spectrum-na-dvizhke-shutera/

#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #WorldofSpellsSantaClaus
2
Pulplife для ZX Spectrum. По какому-то странному совпадению люди, берущие за основу своих игр движок ZXGM, не умеют ни рисовать, ни делать нормальный геймдизайн. Совпадение? Не думаем!

https://idpixel.ru/games/pulplife/

#ZXSpectrum #ретро
Ninja Secret Agent (Chapter II) для ZX Spectrum. Не успели мы посетовать, что Ninja Secret Agent на движке ZXGM — это не очень хорошая игра, как подоспела вторая часть. Главное, заставки, музыку и кучу картинок завезли, а геймплей — нет.

https://idpixel.ru/games/ninjasecretagent2/

#zxspectrum #ретро
Красота неописуемая! Вышло второе превью игры Sabre Wulf Remastered

Студия Genesis Project обещала продолжить разработку игры Sabre Wulf Remastered — и она это сделала. Напомним, что первое превью этой аркады было выложено аж в 2022 году, а в июне 2025-го нас просто заверили, что всё под контролем и показали небольшое видео геймплея, снятое на телефон.

Но на днях разработчики смилостивились и наконец-то опубликовали второе превью, которое показывает пусть ещё не до конца готовую, но уже вполне себе полноценную игру. Сэйбермен бодро бегает по экранам, разит своим мачете бесчисленных врагов, собирает сокровища и всякие бонусы — в общем, всё как надо.

Всё это под бодрую музыку (хотя хотелось бы ещё звуковых эффектов) и с потрясающей новой графикой. Игра стала выглядеть сильно краше оригинала от Ultimate Play the Game — в том числе и по части анимации. Сразу видно, что в проекте участвует отличные художник и программист, которые одновременно являются фанатами старой игры.

Кстати, вот кто делает ремастер:

Графика: Джон Эгглтон
Код: Роберт Траутон
Музыка: Марчин Майджик

С датой релиза полной версии пока, правда, ясности нет, но такими темпами есть шанс увидеть Sabre Wulf Remastered уже в 2026 году. Разработчики обещают нам новое интро и финал (первое уже есть), карту мира, ускоренную графику и повышенное разрешение (это тоже есть — 320×200 вместо оригинального 256×184), улучшенный интерфейс, сохранение таблицы рекордов на диск и так далее.

А уж если те же самые разработчики после завершения проекта возьмутся делать ремастеры других игр Ultimate — это будет вообще здорово. Движок есть, опыт тоже — почему бы и нет?

💾 Скачать второе превью Sabre Wulf Remastered можно с «Идеального пикселя»: вот обычная версия, а вот с возможностью выбора бесконечных жизней и неуязвимости.

https://idpixel.ru/news/3339-krasota-neopisuemaja-vyshlo-vtoroe-prevju-igry-sabre-wulf-remastered/

#ретро #C64 #Commodore64 #SabreWulf #SabreWulfRemastered
🔥4
Капрал Хикс и полчища ксеноморфов в игре Alien 2: Invaded Colony

Alien 2: Invaded Colony от студии Mansoft — это внезапно неплохая аркадная стрелялка на движке AGD, которая мало что привносит в жанр, но умудряется доставить некоторое удовольствие. И это несмотря на то, что автор явно не большой художник, потому что заставка, что спрайты здесь выглядят откровенно так себе (впрочем, видали мы и куда хуже).

В этой игре вы берёте на себя роль морпеха Хикса (да, прямо из фильма «Чужие»), который оказывается на планете Фурия-111 и вынужден в одиночку отбиваться от полчищ ксеноморфов. Кажется, автору игры не очень понравилось начало фильма «Чужой 3», в котором Хикс и Ньют погибают, так и не выйдя из анабиоза, и он решил написать свою альтернативную историю. Правда, в ней Хикс оказывается на планете Фурия-111, а не Фурия-161 (как в кино), но какая разница?

Тварей на планете реально много — ими кишит каждый экран. Есть даже летающие, которых мы в киновселенной как-то не замечали. Впрочем, мало ли что там нахимичил злобный робот Дэвид из «Чужого: Завета»? По тварям можно стрелять, причём некоторые погибают после выстрелов, а некоторые умудряются превратиться в других ксеноморфов. Например, если пострелять по Грудолому, то он превратится в Лицехвата, которого уже можно убить окончательно. А ещё после смерти от ксеноморфов остаётся лужица кислоты. Почти как в фильмах!

Да, Alien 2: Invaded Colony не хватает звёзд с неба по части визуала, но игра получилась достаточно динамичной и со своими «фишечками», так что проходить её всё-таки интересно. Ей бы прокачать графику, исправить некоторые проблемы с управлением (например, Хикс странно ведёт себя возле переключателей) — и было бы совсем хорошо. Но и так нормально: не «Чужие», но и не «Чужой 3».

💾 Скачать игру можно с itch.io или с «Идеального пикселя».

https://idpixel.ru/news/3340-kapral-hiks-i-polchischa-ksenomorfov-v-igre-alien-2-invaded-colony/

#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #Alien2InvadedColony
👍31
Подземелье на Бейсике — современный ответ Atic Atac

The BASIC Basement — игра, вдохновлённая Atic Atac, но написанная на чистом Бейсике, без использования ассемблерных вставок и без компилирования. Можете себе такое представить? А придётся!

На самом деле Animated Alex, сделавший эту игру, заслуживает уважения: чисто теоретически в BASIC Basement даже можно играть, набравшись терпения. Но лучше залезть в свой эмулятор и разогнать процессор раз этак в 5 по меньшей мере. Тогда, конечно, и враги будут носиться как угорелые, но и главный герой не будет добираться от одного край экрана до другого чёртову вечность.

Ах, да, запускать The BASIC Basement нужно обязательно в режиме 48K, потому что игра использует UDG, а в 128-м режиме некоторые символы заменены токенами типа PLAY.

💾 Скачать игру можно с itch.io или с «Идеального пикселя».

https://idpixel.ru/news/3341-podzemele-na-bejsike-sovremennyj-otvet-atic-atac/

#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #TheBASICBasement #AticAtac
1🔥1