Увлекательное интервью на полтора часа с разработчиками компьютера ATM Turbo. Вопросы задаёт известный коллекционер отечественных «Спектрумов» Вячеслав Калинин (Newart).
🔥1
Forwarded from Яндекс Музей
Мы взяли интервью у Дмитрия Локтионова и Автандила Джинчарадзе — разработчиков компьютера ATM Turbo и учредителей компании МикроАРТ.
Ведущий: Вячеслав Калинин — друг Яндекс Музея, коллекционер и исследователь истории отечественных ZX Spectrum-совместимых компьютеров.
Разработчики рассказали об истории создания популярного в СНГ домашнего компьютера Pentagon 128 и о его дальнейшем развитии в виде многофункционального персонального компьютера ATM Turbo.
Смотрите интервью и ставьте 🔥, если хотите больше бесед с разработчиками легендарных отечественных компьютеров
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6
Аркадный квест Pyjamarama перенесли на фэнтезийную консоль Pico-8
Знаменитый аркадный квест Pyjamarama официально вышел всего на трёх платформах: ZX Spectrum, Amstrad CPC и Commodore 64. Спустя много лет игру портировали на MSX, сделали ремейк для Windows и Linux, а недавно умудрились перенести на «фэнтезийную платформу» Pico-8!
Кто с ней не знаком, то знайте — разрешение у Pico-8 всего 128×128, цветов ровно 16, а любой софт должен влезать в 32 Кб. Соответственно, под неё любят писать игры в ретро-стилистике, а также зачастую портируют какие-нибудь классические хиты.
Вот и «Пижамараму» полностью перерисовали и втиснули в строгое ограничение 128×128. Зато цветов здесь больше, никакого конфликта атрибутов нет, поэтому во многом игра стала выглядеть красочнее. Но в остальном это всё та же старая-добрая Pyjamarama, в которую мы заигрывались в 80-х и 90-х.
💾 Сыграть в игру можно прямо на itch.io, а скачать файл — там же, но за $ 1.
https://idpixel.ru/news/3330-arkadnyj-kvest-pyjamarama-perenesli-na-fentezijnuju-konsol-pico8/
#ретро #Pyjamarama
Знаменитый аркадный квест Pyjamarama официально вышел всего на трёх платформах: ZX Spectrum, Amstrad CPC и Commodore 64. Спустя много лет игру портировали на MSX, сделали ремейк для Windows и Linux, а недавно умудрились перенести на «фэнтезийную платформу» Pico-8!
Кто с ней не знаком, то знайте — разрешение у Pico-8 всего 128×128, цветов ровно 16, а любой софт должен влезать в 32 Кб. Соответственно, под неё любят писать игры в ретро-стилистике, а также зачастую портируют какие-нибудь классические хиты.
Вот и «Пижамараму» полностью перерисовали и втиснули в строгое ограничение 128×128. Зато цветов здесь больше, никакого конфликта атрибутов нет, поэтому во многом игра стала выглядеть красочнее. Но в остальном это всё та же старая-добрая Pyjamarama, в которую мы заигрывались в 80-х и 90-х.
💾 Сыграть в игру можно прямо на itch.io, а скачать файл — там же, но за $ 1.
https://idpixel.ru/news/3330-arkadnyj-kvest-pyjamarama-perenesli-na-fentezijnuju-konsol-pico8/
#ретро #Pyjamarama
🔥4❤1
Soy Stomper Jr — прыжки на головах в честь Рождества
Студия Death Squad зарелизила очередную аркаду — как водится, в честь Рождества.
Игра называется Soy Stomper Jr: в ней вам нужно бегать по экрану и прыгать по головам каких-то голубых существ. Вокруг снуёт куча врагов, которые могут зажать вас в углу и высосать всю энергию — такого результата, разумеется, лучше избегать.
Soy Stomper Jr сильно смахивает на другие игры студии (визуально — так почти точная копия), но это не претензия, потому что играются они все как минимум неплохо, как максимум — отлично. Этот рождественский релиз — не исключение: по меньшей мере минут 10-15 весёлого времяпрепровождения игра вам обеспечит.
💾 Скачать Soy Stomper Jr можно с itch.io или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3331-soy-stomper-jr-pryzhki-na-golovah-v-chest-rozhdestva/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #SoyStomperJr
Студия Death Squad зарелизила очередную аркаду — как водится, в честь Рождества.
Игра называется Soy Stomper Jr: в ней вам нужно бегать по экрану и прыгать по головам каких-то голубых существ. Вокруг снуёт куча врагов, которые могут зажать вас в углу и высосать всю энергию — такого результата, разумеется, лучше избегать.
Soy Stomper Jr сильно смахивает на другие игры студии (визуально — так почти точная копия), но это не претензия, потому что играются они все как минимум неплохо, как максимум — отлично. Этот рождественский релиз — не исключение: по меньшей мере минут 10-15 весёлого времяпрепровождения игра вам обеспечит.
💾 Скачать Soy Stomper Jr можно с itch.io или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3331-soy-stomper-jr-pryzhki-na-golovah-v-chest-rozhdestva/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #SoyStomperJr
❤1
Quarx — новая игра от The 8-bit Guy для Commodore 64, VIC-20 и PET
Дэвид Мюррэй, также известный как The 8-bit Guy, сделал очередную игру — на этот раз куда более простую, чем Planet X3 или Attack of the PETSCII Robots.
Игра называется Quarx и является клоном аркадной головоломки Xixit, которая изначально выходила на PC. Строго говоря, сама Xixit — чистейший клон Columns. Здесь в колодец тоже падают вертикальные фигурки из трёх цветных блоков: их нужно расставлять так, чтобы образовывались горизонтальные, вертикальные и диагональные линии из блоков одного цвета. Порядок цветных блоков в падающей фигурке можно менять, а ещё — перемещать их влево-вправо и ускорять падение.
Изначально Дэвид портировал Xixit на свой компьютер Commander X16, переименовав в Quarx. А затем, конечно же, загорелся идеей перенести игру на другие, более популярные платформы. Первым делом был освоен компьютер Commodore VIC-20 — про это автор даже записал целое видео (как всегда, у The 8-bit Guy — дико интересное).
Ну а потом товарища, как это было уже не раз, понесло: в разработке находятся (да, это ещё одно видео) порты на Commodore 64 и Commodore PET, и прямо сейчас можно купить физическое или цифровое издание со всеми версиями. Комплектации разные:
• цифровые копии всех игр — $ 10;
• картридж для VIC-20 + цифровые копии всех игр — $ 35;
• все версии на одной дискете + цифровые копии — $ 40;
• все версии на одной дискете + картридж для VIC-20 + цифровые копии — $ 60.
В каждую коробку (кроме, разумеется, чисто цифрового варианта) заботливый Дэвид положит коврик для мыши с артом из игры. А если хотите, чтобы автор расписался на вашей копии — доплатите $ 10, и дело в шляпе!
Это пока что предзаказ, рассылка цифровых копий и коробок с игрой ожидается в середине января. Параллельно ведётся разработка версии для Apple II, но силами уже другого человека. Зная историю портов PETSCII Robots, можно ожидать, что только этой платформой сообщество фанатов 8-bit Guy не удовлетворится.
💾 Кстати, попробовать игру на зубок прямо сейчас — качайте Shareware-версию для Commodore 64 с нашего сайта. В неё ограниченный набор тайлов, анимаций и мелодий, но игра и без того хорошая.
https://idpixel.ru/news/3333-quarx-novaja-igra-ot-the-8bit-guy-dlja-commodore-64-vic20-i-pet/
#ретро #C64 #VIC20 #Commodore64 #Commodore #8bit #Quarx
Дэвид Мюррэй, также известный как The 8-bit Guy, сделал очередную игру — на этот раз куда более простую, чем Planet X3 или Attack of the PETSCII Robots.
Игра называется Quarx и является клоном аркадной головоломки Xixit, которая изначально выходила на PC. Строго говоря, сама Xixit — чистейший клон Columns. Здесь в колодец тоже падают вертикальные фигурки из трёх цветных блоков: их нужно расставлять так, чтобы образовывались горизонтальные, вертикальные и диагональные линии из блоков одного цвета. Порядок цветных блоков в падающей фигурке можно менять, а ещё — перемещать их влево-вправо и ускорять падение.
Изначально Дэвид портировал Xixit на свой компьютер Commander X16, переименовав в Quarx. А затем, конечно же, загорелся идеей перенести игру на другие, более популярные платформы. Первым делом был освоен компьютер Commodore VIC-20 — про это автор даже записал целое видео (как всегда, у The 8-bit Guy — дико интересное).
Ну а потом товарища, как это было уже не раз, понесло: в разработке находятся (да, это ещё одно видео) порты на Commodore 64 и Commodore PET, и прямо сейчас можно купить физическое или цифровое издание со всеми версиями. Комплектации разные:
• цифровые копии всех игр — $ 10;
• картридж для VIC-20 + цифровые копии всех игр — $ 35;
• все версии на одной дискете + цифровые копии — $ 40;
• все версии на одной дискете + картридж для VIC-20 + цифровые копии — $ 60.
В каждую коробку (кроме, разумеется, чисто цифрового варианта) заботливый Дэвид положит коврик для мыши с артом из игры. А если хотите, чтобы автор расписался на вашей копии — доплатите $ 10, и дело в шляпе!
Это пока что предзаказ, рассылка цифровых копий и коробок с игрой ожидается в середине января. Параллельно ведётся разработка версии для Apple II, но силами уже другого человека. Зная историю портов PETSCII Robots, можно ожидать, что только этой платформой сообщество фанатов 8-bit Guy не удовлетворится.
💾 Кстати, попробовать игру на зубок прямо сейчас — качайте Shareware-версию для Commodore 64 с нашего сайта. В неё ограниченный набор тайлов, анимаций и мелодий, но игра и без того хорошая.
https://idpixel.ru/news/3333-quarx-novaja-igra-ot-the-8bit-guy-dlja-commodore-64-vic20-i-pet/
#ретро #C64 #VIC20 #Commodore64 #Commodore #8bit #Quarx
👍2❤1🥰1
TT-64 — новая мотогонка для Commodore 64 в стиле Hang On
TT-64 — простая и не блещущая графическими изысками, но шустрая и довольно играбельная гонка на мотоциклах для Commodore 64.
Её разработчик А. Дж. Лэйден явно вдохновлялся как знаменитой аркадной гонкой Hang-On, так и совсем уж легендарной Out Run. Из последней пришла идея развилок — в зависимости от того, где вы будете поворачивать на чекпоинтах, вы сможете достигнуть одной из пяти целей.
По дороге вам будет встречаться толпа других гонщиков, но обгонять их необязательно. Главное — уложиться в отведённое время.
💾 Скачать игру можно с itch.io или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3334-tt64-novaja-motogonka-dlja-commodore-64-v-stile-hang-on/
#ретро #C64 #Commodore64 #Commodore #8bit #TT64
TT-64 — простая и не блещущая графическими изысками, но шустрая и довольно играбельная гонка на мотоциклах для Commodore 64.
Её разработчик А. Дж. Лэйден явно вдохновлялся как знаменитой аркадной гонкой Hang-On, так и совсем уж легендарной Out Run. Из последней пришла идея развилок — в зависимости от того, где вы будете поворачивать на чекпоинтах, вы сможете достигнуть одной из пяти целей.
По дороге вам будет встречаться толпа других гонщиков, но обгонять их необязательно. Главное — уложиться в отведённое время.
💾 Скачать игру можно с itch.io или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3334-tt64-novaja-motogonka-dlja-commodore-64-v-stile-hang-on/
#ретро #C64 #Commodore64 #Commodore #8bit #TT64
👍2
Single Dragon для ZX Spectrum. Спектрумист! Слышишь «Игра на движке ZXGM» — беги без оглядки! Иначе тебя ждёт примитивная игра с тормозным управлением и плохим дизайном уровней. Совсем как Single Dragon, например.
https://idpixel.ru/games/singledragon/
#zxspectrum
https://idpixel.ru/games/singledragon/
#zxspectrum
❤1
Ровно в этот день в 1982 году вышла Zaxxon — одна из первых аркадных игр, выполненных в изометрической перспективе. Ощущение высоты и тени от объектов казались почти магией: игроку приходилось думать не только о врагах, но и о том, несколько высоко летит корабль.
Для Sega это был важный эксперимент, а для индустрии — наглядное доказательство, что визуальные трюки могут быть частью геймплея, а не просто украшением. Zaxxon быстро стала хитом, и игру портировали почти на всё, что умело выводить картинку — от домашних компьютеров до консолей.
#zaxxon #ретро
Для Sega это был важный эксперимент, а для индустрии — наглядное доказательство, что визуальные трюки могут быть частью геймплея, а не просто украшением. Zaxxon быстро стала хитом, и игру портировали почти на всё, что умело выводить картинку — от домашних компьютеров до консолей.
#zaxxon #ретро
🔥4❤2👍1
Есть рекорд! Аркаду Ali Baba перевели на 62 языка
Аркада Ali Baba была выпущена в 1985 году хорватской студией Suzy Soft и вплоть до 2014 года на английский не переводилась. Визуально игра немного смахивает на «Пакмана», но задача здесь немного другая — бегать по лабиринту, собирая мешки с сокровищами и избегая определённых врагов.
И вот греческий хакер с ником Vag решил поставить мировой рекорд и перевести игру на максимальное количество языков, попутно внеся в неё некоторые улучшения.
Сначала о том, в чём игра стала лучше:
• ключу добавили стадий анимации, из-за чего его вращение стало выглядеть куда приятнее;
• добавлена почти произвольная ширина шрифтов — без этого многие локализации были бы невозможны;
• исправлен баг с переполнением после 99 жизней (правда, без читов этого достичь невозможно);
• исправлен баг с переполнением после 255 уровня — теперь игра просто заканчивается экраном с поздравлениями.
Заодно Vag добавил в игру несколько читов, которые вызываются следующими сочетаниями клавиш:
• CAPS + g: Открываются все врата к сокровищам и остаются такими какое-то время.
• CAPS + h: Включается/выключается возможность в любой момент остановиться (в оригинальной игре этого нет).
• CAPS + i: Трёхпозиционный переключатель: а) вы становитесь невидимым для красного врага; б) красный враг исчезает; в) всё возвращается в норму.
• CAPS + k: Появляется ключ.
• CAPS + l: Плюс одна жизнь.
• CAPS + n: Переход на следующий уровень.
• CAPS + t: При нажатии время заканчивается куда быстрее.
И, наконец, главное блюдо — в Ali Baba можно поиграть на одном из 62 языков! Точнее, самих языков чуть меньше, просто для некоторых обеспечено традиционное написание и, например, написание латиницей. При этом автор так заморочился, что добавил поддержку написания справа налево (Арабский, Иврит) и даже сверху вниз (Монгольский)! Есть и вымышленные языки — к пример, клингонский, вулканский и риханский (привет, трекки!).
Автор постарался сделать все переводы максимально правильными и качественными, но будет рад любым замечаниям и правкам. А тем более — новым переводам (например, на татарский, коми или какой-нибудь эльфийский). Если хотите помочь — оставьте комментарий на страничке игры на itch.io.
💾 Скачать игру можно с «Идеального пикселя» — мы выложили у себя хорватский оригинал, а также английский и русский переводы. За всеми остальными шестью десятками — проследуйте, пожалуйста, на itch.io!
https://idpixel.ru/news/3335-est-rekord-arkadu-ali-baba-pereveli-na-62-jazyka/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #AliBaba
Аркада Ali Baba была выпущена в 1985 году хорватской студией Suzy Soft и вплоть до 2014 года на английский не переводилась. Визуально игра немного смахивает на «Пакмана», но задача здесь немного другая — бегать по лабиринту, собирая мешки с сокровищами и избегая определённых врагов.
И вот греческий хакер с ником Vag решил поставить мировой рекорд и перевести игру на максимальное количество языков, попутно внеся в неё некоторые улучшения.
Сначала о том, в чём игра стала лучше:
• ключу добавили стадий анимации, из-за чего его вращение стало выглядеть куда приятнее;
• добавлена почти произвольная ширина шрифтов — без этого многие локализации были бы невозможны;
• исправлен баг с переполнением после 99 жизней (правда, без читов этого достичь невозможно);
• исправлен баг с переполнением после 255 уровня — теперь игра просто заканчивается экраном с поздравлениями.
Заодно Vag добавил в игру несколько читов, которые вызываются следующими сочетаниями клавиш:
• CAPS + g: Открываются все врата к сокровищам и остаются такими какое-то время.
• CAPS + h: Включается/выключается возможность в любой момент остановиться (в оригинальной игре этого нет).
• CAPS + i: Трёхпозиционный переключатель: а) вы становитесь невидимым для красного врага; б) красный враг исчезает; в) всё возвращается в норму.
• CAPS + k: Появляется ключ.
• CAPS + l: Плюс одна жизнь.
• CAPS + n: Переход на следующий уровень.
• CAPS + t: При нажатии время заканчивается куда быстрее.
И, наконец, главное блюдо — в Ali Baba можно поиграть на одном из 62 языков! Точнее, самих языков чуть меньше, просто для некоторых обеспечено традиционное написание и, например, написание латиницей. При этом автор так заморочился, что добавил поддержку написания справа налево (Арабский, Иврит) и даже сверху вниз (Монгольский)! Есть и вымышленные языки — к пример, клингонский, вулканский и риханский (привет, трекки!).
Автор постарался сделать все переводы максимально правильными и качественными, но будет рад любым замечаниям и правкам. А тем более — новым переводам (например, на татарский, коми или какой-нибудь эльфийский). Если хотите помочь — оставьте комментарий на страничке игры на itch.io.
💾 Скачать игру можно с «Идеального пикселя» — мы выложили у себя хорватский оригинал, а также английский и русский переводы. За всеми остальными шестью десятками — проследуйте, пожалуйста, на itch.io!
https://idpixel.ru/news/3335-est-rekord-arkadu-ali-baba-pereveli-na-62-jazyka/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #AliBaba
🔥2❤1