Santa's Lost & Found — первая игра на новом движке Kwyll
Santa's Lost & Found — это, кажется, первая игра на новеньком движке Kwyll, который позволяет делать игры ещё проще, чем все движки до него. И, в принципе, игра не самая ужасная — даже в чём-то потенциально любопытная.
Поскольку скоро Рождество, то вы, разумеется, играете за Санту. Из его саней упало несколько подарков, которые теперь нужно подобрать и разнести по домам. Причём каждый ребёнок должен получить правильный подарок, так что придётся разобраться, кто где живёт и что хочет. Управление в игре более-менее стандартное:
• O — влево
• P — вправо
• Q — прыжок
• A — спуститься в трубу, если подарок верный, или узнать, что нужно ребёнку, живущему в этом доме
• M — взять подарок или положить его под ёлку
Игра очень короткая, пройти её можно за 5-10 минут. Управление нормальное, не заторможенное, персонаж передвигается плавно, хотя слишком медленно. Уже лучше, чем ZXGM! Впрочем, это наверняка можно настроить в движке. Одним словом, можете попробовать Santa's Lost & Found на зубок, если у вас нет аллергии на примитивные и так себе нарисованные платформеры.
Скачать игру можно с itch.io или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3326-santas-lost-found-pervaja-igra-na-novom-dvizhke-kwyll/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #SantasLostFound
Santa's Lost & Found — это, кажется, первая игра на новеньком движке Kwyll, который позволяет делать игры ещё проще, чем все движки до него. И, в принципе, игра не самая ужасная — даже в чём-то потенциально любопытная.
Поскольку скоро Рождество, то вы, разумеется, играете за Санту. Из его саней упало несколько подарков, которые теперь нужно подобрать и разнести по домам. Причём каждый ребёнок должен получить правильный подарок, так что придётся разобраться, кто где живёт и что хочет. Управление в игре более-менее стандартное:
• O — влево
• P — вправо
• Q — прыжок
• A — спуститься в трубу, если подарок верный, или узнать, что нужно ребёнку, живущему в этом доме
• M — взять подарок или положить его под ёлку
Игра очень короткая, пройти её можно за 5-10 минут. Управление нормальное, не заторможенное, персонаж передвигается плавно, хотя слишком медленно. Уже лучше, чем ZXGM! Впрочем, это наверняка можно настроить в движке. Одним словом, можете попробовать Santa's Lost & Found на зубок, если у вас нет аллергии на примитивные и так себе нарисованные платформеры.
Скачать игру можно с itch.io или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3326-santas-lost-found-pervaja-igra-na-novom-dvizhke-kwyll/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #SantasLostFound
9 to 5 poops для ZX Spectrum. Простенькая головоломка, в которой нужно «выключать» плитки, нажимая клавиши от 1 до 9. Когда все плитки, кроме средней, будут выключены, игра закончится. Зачем сюда добавили фекальную тематику — непонятно.
https://idpixel.ru/games/9to5poops/
https://idpixel.ru/games/9to5poops/
Идеальный пиксель
Игра 9 to 5 poops
💩2
La Aventura Espacial — это испанский квест 1990 года с хорошей графикой и не самым банальным геймплеем. Загрузочный экран у него тоже был неплохой, хотя, конечно, не уровня Dinamic. И, разумеется, до него тоже добрался вездесущий MAC, наведя в 2020 году сущую красоту. Куда лучше стала выглядеть как сама девушка, так и фон.
#LaAventuraEspacial #ZXSpectrum #АльтернативныйЗагрузочныйЭкран
#LaAventuraEspacial #ZXSpectrum #АльтернативныйЗагрузочныйЭкран
👏2🤡1
Отменённая Sooty and Sweep 2 вышла спустя 33 года после разработки
На сайте Games That Weren't выложили Sooty and Sweep 2 — детскую игру, которая была полностью готова в 1992 году, но так и не увидела свет. Проект пролежал в архивах 33 года, пока компания-издатель Alternative не дала разрешение на релиз. Теперь игра доступна сразу для четырёх платформ: Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC и Atari 8-bit. Более того, для C64 можно скачать две разные версии.
В конце 2025-го команда сайта получила огромную коробку с материалами Alternative. Внутри оказались мастер-диски Amstrad CPC на 3-дюймовых дискетах, которые никто не видел десятилетиями. Разработчик Дин Хикингботтом выкопал из личных архивов Atari-версию и билды ZX Spectrum, созданные ещё в 2009-м. Собрали всё воедино, получили разрешение издателя — и вот игра наконец доступна.
Разработка велась в 1990-м году студией Clockwize, которая работала в офисе-танцевальной студии — по сути, одной большой комнате. Издатель Alternative заказывал бюджетные игры, давая только название вроде Punch And Judy, а концепцию и дизайн оставлял на команду. С Sooty 2 было так же — Дэвид Брэдли придумал геймплей, Джереми Фаулер занялся версией для ZX Spectrum и портировал на Amstrad CPC, Дин создавал графику.
Это был первый проект Clockwize с версиями для Atari. Команда даже создала специальный PDS-to-Atari интерфейс для разработки. Кит, вероятно, начал кодить версию для Commodore и портировал на Atari, а Дэйв Брэдли доделывал обе.
Во время тестирования команда заметила дисбаланс — один персонаж делал всю работу, второй простаивал. Решили переместить водяной пистолет от одного героя другому и отправили демоверсии издателю. Alternative изменения не одобрила — видимо, считал, что отступление от оригинального дизайна недопустимо.
Параллельно у Clockwize начались финансовые проблемы. Кит ушёл из компании и открыл своё дело, забрав с собой часть материалов. Alternative всё ещё хотела выпустить игры, так что Дэйв, Джереми и Дин установили оборудование дома и продолжили работу над правками. Джереми и Дин занимались Amstrad CPC и ZX Spectrum, Дэйв — Commodore и Atari.
С Commodore проблем не было — Дэйв исправил и улучшил эту версию. А вот с Atari случился кошмар — исходники ушли вместе с Китом. Дэйву пришлось дизассемблировать бинарник Atari-версии, сопоставлять его с исходниками Commodore и по сути собирать игру с нуля, чтобы продолжить работу. Дин тем временем переделал графику для Spectrum.
К 1992-му финальные мастера были готовы для всех четырёх платформ. Даже вкладыши успели напечатать. Но спор с Alternative по какому-то очередному поводу, связанному с игрой, продолжался — что именно не устраивало издателя, уже никто не помнит. В итоге ни одна из версий так и не вышла в свет.
Дин сохранил билды C64 и Spectrum ещё в 2009-м, но выпустить их без разрешения издателя было нельзя. Годы шли, надежда таяла. И вот спустя 33 года всё изменилось — Alternative сменила гнев на милость, игру можно публиковать.
Что ж, качайте любую из версий:
• ZX Spectrum
• Amstrad CPC
• Commodore 64 (версия 1)
• Commodore 64 (версия 2)
• Atari 8-bit (версия 1)
• Atari 8-bit (версия 2)
https://idpixel.ru/news/3327-otmenennaja-sooty-and-sweep-2-vyshla-spustja-33-goda-posle-razrabotki/
#ретро #C64 #ZXSpectrum #Amstrad #Atari #Commodore64 #Spectrum #AmstradCPC #AtariST #Commodore #Speccy #CPC #16bit #8bit #Sinclair #32bit #ZX #SootyandSweep2
На сайте Games That Weren't выложили Sooty and Sweep 2 — детскую игру, которая была полностью готова в 1992 году, но так и не увидела свет. Проект пролежал в архивах 33 года, пока компания-издатель Alternative не дала разрешение на релиз. Теперь игра доступна сразу для четырёх платформ: Commodore 64, ZX Spectrum, Amstrad CPC и Atari 8-bit. Более того, для C64 можно скачать две разные версии.
В конце 2025-го команда сайта получила огромную коробку с материалами Alternative. Внутри оказались мастер-диски Amstrad CPC на 3-дюймовых дискетах, которые никто не видел десятилетиями. Разработчик Дин Хикингботтом выкопал из личных архивов Atari-версию и билды ZX Spectrum, созданные ещё в 2009-м. Собрали всё воедино, получили разрешение издателя — и вот игра наконец доступна.
Разработка велась в 1990-м году студией Clockwize, которая работала в офисе-танцевальной студии — по сути, одной большой комнате. Издатель Alternative заказывал бюджетные игры, давая только название вроде Punch And Judy, а концепцию и дизайн оставлял на команду. С Sooty 2 было так же — Дэвид Брэдли придумал геймплей, Джереми Фаулер занялся версией для ZX Spectrum и портировал на Amstrad CPC, Дин создавал графику.
Это был первый проект Clockwize с версиями для Atari. Команда даже создала специальный PDS-to-Atari интерфейс для разработки. Кит, вероятно, начал кодить версию для Commodore и портировал на Atari, а Дэйв Брэдли доделывал обе.
Во время тестирования команда заметила дисбаланс — один персонаж делал всю работу, второй простаивал. Решили переместить водяной пистолет от одного героя другому и отправили демоверсии издателю. Alternative изменения не одобрила — видимо, считал, что отступление от оригинального дизайна недопустимо.
Параллельно у Clockwize начались финансовые проблемы. Кит ушёл из компании и открыл своё дело, забрав с собой часть материалов. Alternative всё ещё хотела выпустить игры, так что Дэйв, Джереми и Дин установили оборудование дома и продолжили работу над правками. Джереми и Дин занимались Amstrad CPC и ZX Spectrum, Дэйв — Commodore и Atari.
С Commodore проблем не было — Дэйв исправил и улучшил эту версию. А вот с Atari случился кошмар — исходники ушли вместе с Китом. Дэйву пришлось дизассемблировать бинарник Atari-версии, сопоставлять его с исходниками Commodore и по сути собирать игру с нуля, чтобы продолжить работу. Дин тем временем переделал графику для Spectrum.
К 1992-му финальные мастера были готовы для всех четырёх платформ. Даже вкладыши успели напечатать. Но спор с Alternative по какому-то очередному поводу, связанному с игрой, продолжался — что именно не устраивало издателя, уже никто не помнит. В итоге ни одна из версий так и не вышла в свет.
Дин сохранил билды C64 и Spectrum ещё в 2009-м, но выпустить их без разрешения издателя было нельзя. Годы шли, надежда таяла. И вот спустя 33 года всё изменилось — Alternative сменила гнев на милость, игру можно публиковать.
Что ж, качайте любую из версий:
• ZX Spectrum
• Amstrad CPC
• Commodore 64 (версия 1)
• Commodore 64 (версия 2)
• Atari 8-bit (версия 1)
• Atari 8-bit (версия 2)
https://idpixel.ru/news/3327-otmenennaja-sooty-and-sweep-2-vyshla-spustja-33-goda-posle-razrabotki/
#ретро #C64 #ZXSpectrum #Amstrad #Atari #Commodore64 #Spectrum #AmstradCPC #AtariST #Commodore #Speccy #CPC #16bit #8bit #Sinclair #32bit #ZX #SootyandSweep2
👍3
Throbbin' Christmas Headaches для ZX Spectrum. Очередной платформер со странной механикой прыжков: либо высоко вертикально, либо очень низко горизонтально. Ну и, разумеется, на рождественскую тематику.
https://idpixel.ru/games/throbbinchristmasheadaches/
https://idpixel.ru/games/throbbinchristmasheadaches/
Вышла демка Halo Zero — фанатского шутера во вселенной Halo
Великий и ужасный Earok, подаривший всем фанатам Amiga замечательный движок Scorpion Engine (после появления которого количество дрянных и тормозных игр заметно снизилось), выпустил демо-версию новой игры — шутера Halo Zero.
Как видно из названия, это своего рода спин-офф известной серии Halo — разумеется, неофициальный. Изначально игра появилась в 2005 году на PC, а теперь вот планирует перекочевать на новые платформы.
В Halo Zero надо бегать слева направо со своим напарником и расстреливать толпы представителей Ковенанта. Да, это простой шутер, но хорошо анимированный и потенциально забавный — само собой, когда выйдет полная версия.
Поскольку возможности Scorpion Engine давно уже простираются далеко за пределы «Амиги», Earok выложил демку сразу для несколько платформ. Можете качать и пробовать на любой из них (поддерживаются несколько форматов):
• Amiga: 25 Гц (ADF), 50 Гц (ADF), 25 Гц (Workbench), 50 Гц (Workbench), 50 Гц (WHDLoad)
• Amiga CD32: 25 Гц
• Mega Drive: PAL, NTSC
• NeoGeo CD: NTSC
https://idpixel.ru/news/3328-vyshla-demka-halo-zero-fanatskogo-shutera-vo-vselennoj-halo/
#ретро #Amiga #NeoGeo #MegaDrive #Commodore #SNK #Genesis #AmigaOS #16bit #Sega #32bit #SegaMegaDrive #SegaMD #SegaGenesis #HaloZero
Великий и ужасный Earok, подаривший всем фанатам Amiga замечательный движок Scorpion Engine (после появления которого количество дрянных и тормозных игр заметно снизилось), выпустил демо-версию новой игры — шутера Halo Zero.
Как видно из названия, это своего рода спин-офф известной серии Halo — разумеется, неофициальный. Изначально игра появилась в 2005 году на PC, а теперь вот планирует перекочевать на новые платформы.
В Halo Zero надо бегать слева направо со своим напарником и расстреливать толпы представителей Ковенанта. Да, это простой шутер, но хорошо анимированный и потенциально забавный — само собой, когда выйдет полная версия.
Поскольку возможности Scorpion Engine давно уже простираются далеко за пределы «Амиги», Earok выложил демку сразу для несколько платформ. Можете качать и пробовать на любой из них (поддерживаются несколько форматов):
• Amiga: 25 Гц (ADF), 50 Гц (ADF), 25 Гц (Workbench), 50 Гц (Workbench), 50 Гц (WHDLoad)
• Amiga CD32: 25 Гц
• Mega Drive: PAL, NTSC
• NeoGeo CD: NTSC
https://idpixel.ru/news/3328-vyshla-demka-halo-zero-fanatskogo-shutera-vo-vselennoj-halo/
#ретро #Amiga #NeoGeo #MegaDrive #Commodore #SNK #Genesis #AmigaOS #16bit #Sega #32bit #SegaMegaDrive #SegaMD #SegaGenesis #HaloZero
🔥4❤1👍1
Thomas The Tank Engine II — ещё одна игра, спасённая от забвения
Буквально вчера мы писали про удивительную находку сайта Games That Weren't: игру Sooty and Sweep 2 для ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64 и Atari 8-bit. Доделана она была аж в 1992 году, но из-за каких-то конфликтов с издателем так и не увидела свет.
Ну так вот, в архивах бывших сотрудников студии Clockwize нашлась ещё одна готовая игра — детская аркада Thomas The Tank Engine II (или Thomas The Tank Engine 2: The Race).
История с ней была практически такой же: делали-делали, наконец доделали, потом повздорили о чём-то с Alternative Software и игру положили в долгий ящик. А когда наконец-то раскопали нужные файлы, издатель не давал разрешения на их публикацию. Слава богу, теперь все разрешения получены, так что можно качать, запускать и играть на здоровье.
Thomas The Tank Engine II — игра по своей сути очень простая. Не зря сделана по детской книге! Здесь нужно управлять паровозом Томасом или автобусом Берти, пытаясь дойти до финиша быстрее сопертинка. При это можно ускоряться, замедляться и перескакивать на другие рельсы (или на другую дорогу). Иногда вы просто волею случая заезжаете в тупик, и тут уже ничего не поделать.
В любом случае, находка потрясающая — да ещё и сразу для четырёх платформ! Остаётся лишь догадываться, сколько ещё подобных игр, не выпущенных по разным идиотским причинам, дожидаются своего звёздного часа у кого-нибудь на чердаке.
💾 Скачать игру можно с Games That Weren't или с «Идеального пикселя». Вот версии для ZX Spectrum (ещё есть демка), Amstrad CPC, Commodore 64 (плюс демка) и Atari 8-bit.
https://idpixel.ru/news/3329-thomas-the-tank-engine-ii-esche-odna-igra-spasennaja-ot-zabvenija/
#ретро #ZXSpectrum #Amstrad #C64 #Atari #Spectrum #AmstradCPC #Commodore64 #Atari8bit #Speccy #CPC #Commodore #Atari800 #Sinclair #8bit #Atari800XL #ZX #ThomasTheTankEngineII
Буквально вчера мы писали про удивительную находку сайта Games That Weren't: игру Sooty and Sweep 2 для ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore 64 и Atari 8-bit. Доделана она была аж в 1992 году, но из-за каких-то конфликтов с издателем так и не увидела свет.
Ну так вот, в архивах бывших сотрудников студии Clockwize нашлась ещё одна готовая игра — детская аркада Thomas The Tank Engine II (или Thomas The Tank Engine 2: The Race).
История с ней была практически такой же: делали-делали, наконец доделали, потом повздорили о чём-то с Alternative Software и игру положили в долгий ящик. А когда наконец-то раскопали нужные файлы, издатель не давал разрешения на их публикацию. Слава богу, теперь все разрешения получены, так что можно качать, запускать и играть на здоровье.
Thomas The Tank Engine II — игра по своей сути очень простая. Не зря сделана по детской книге! Здесь нужно управлять паровозом Томасом или автобусом Берти, пытаясь дойти до финиша быстрее сопертинка. При это можно ускоряться, замедляться и перескакивать на другие рельсы (или на другую дорогу). Иногда вы просто волею случая заезжаете в тупик, и тут уже ничего не поделать.
В любом случае, находка потрясающая — да ещё и сразу для четырёх платформ! Остаётся лишь догадываться, сколько ещё подобных игр, не выпущенных по разным идиотским причинам, дожидаются своего звёздного часа у кого-нибудь на чердаке.
💾 Скачать игру можно с Games That Weren't или с «Идеального пикселя». Вот версии для ZX Spectrum (ещё есть демка), Amstrad CPC, Commodore 64 (плюс демка) и Atari 8-bit.
https://idpixel.ru/news/3329-thomas-the-tank-engine-ii-esche-odna-igra-spasennaja-ot-zabvenija/
#ретро #ZXSpectrum #Amstrad #C64 #Atari #Spectrum #AmstradCPC #Commodore64 #Atari8bit #Speccy #CPC #Commodore #Atari800 #Sinclair #8bit #Atari800XL #ZX #ThomasTheTankEngineII
❤3👻2🔥1
Мечтать, как известно, не вредно. Вот и Дмитрий Смольянников (Grongy) помечтал в 2024 году, как мог бы выглядеть Wolfenstein 3D на ZX Spectrum — по крайней мере, на статичных кадрах.
#zxart #ZXSpectrum #мокап #doom
#zxart #ZXSpectrum #мокап #doom
🔥6❤3👍1🙈1
Увлекательное интервью на полтора часа с разработчиками компьютера ATM Turbo. Вопросы задаёт известный коллекционер отечественных «Спектрумов» Вячеслав Калинин (Newart).
🔥1