Идеальный пиксель / Ретро-игры
303 subscribers
1.44K photos
134 videos
6 files
2.67K links
«Идеальный пиксель» — новостной проект о ретро-играх и ретро-технике. Восьмибитные игры, шестнадцатибитные консоли, домашние компьютеры с играми на кассетах и так далее. Мы ищем ретро-новости по всему свету и доносим их до вас.

Магазин https://ideshop.ru
Download Telegram
The Neverhood: пластилиновый квест, который понравился Стивену Спилбергу

Помните The Neverhood? Пластилиновый квест с богатой анимацией, уникальным юмором и очень атмосферной музыкой. Игра не очень хорошо продавалась на старте, но со временем стала культовой — особенно в нашей стране.

Рассказываем в карточках, кому пришла идея создать такой необычный мир, сколько пластилина на него потратили и какое отношение к игре имеет Стивен Спилберг.

https://t.me/yandexmuseum/2755
👍1🔥1
Серия Resident Evil могла называться совсем иначе

Недавно на японском канале NHK показали документалку под названием Legendary Games Chronicle: Biohazard. Как несложно догадаться, речь в ней шла про знаменитый франчайз Resident Evil*, который в Японии называется как раз **Biohazard.

Наверняка в документалке было много чего интересного (где её сейчас посмотреть, пока не очень понятно), но весь интернет заинтересовал достаточно длинный список слов и словосочетаний, которые рассматривались как название для франчайза. Собственно, вот он:

• Death Shadow
• Be Afraid
• Strained
• Hazard
• Death Guide
• Biohazard
• Death Hazard
• Death Bleed
• Bloody Fear
• Call of Death
• Bio Slaughter
• Scream

Что ж, в какой-то параллельной вселенной вместо «Биоугрозы» или «Обители зла» мы могли получить «Кровавый страх», «Смертельную тень», «Бойся» или даже «Крик»! Забавно, что известный фильм Уэса Крэйвена вышел в том же 1996 году, только в декабре, а не в мае, как первая часть Resident Evil.

https://idpixel.ru/news/3300-serija-resident-evil-mogla-nazyvatsja-sovsem-inache/

#ретро #PS #PSOne #PlayStation #Sony #ResidentEvil
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Doom сегодня исполняется 32 года

10 декабря 1993 года id Software выпустила Doom — игру, которая изменила игровую индустрию: сетевые баталии, моддинг, формат распространения, саму эстетику шутеров. Мир увидел демонов с Марса, MIDI-метал и уровень E1M1, который знают даже те, кто в Doom толком не играл.

Конечно, аутентичнее всего играть в Doom на настоящем компьютере родом из 90-х: процессор Intel 486DX (можно и на 386SX, но будет тормозить), 8 Мб ОЗУ (можно и 4, но... вы поняли) и видеокарта с VGA-режимом.

Однако не у всех есть возможность обзавестись таким раритетом, поэтому мы составили топ-5 самых удобных способов поиграть в первый Doom без путешествия в прошлое. Почти для всех понадобятся оригинальные WAD-файлы, но найти их — уж точно не проблема.

1. GZDoom. Самый гибкий порт для современных ПК: высокая производительность, моды, эффекты, огромная совместимость. Идеален для тех, кто хочет «Doom с плюшками» типа mouselook.

2. DSDA-Doom. Прекрасный выбор для классики: аккуратная физика, честное поведение движка и комфортная работа на современных системах. Лучший вариант для спидранов и «взрослых» WAD.

3. Crispy Doom. «Чистый Doom» + опциональные улучшения: более высокое разрешение, современная производительность, при этом совместимость со старыми WAD и демками.

4. DOSBox-X. Самый ностальгический способ — запускаете эмулятор DOS и уже в нём запускаете Doom. Полное ощущение 1993 года: та же скорость, то же управление, те же проблемы. Отлично для аутентичного прохождения.

5. Официальное переиздание: Steam, GOG и так далее. Игра вышла на современных консолях, ПК и мобильных устройствах. Удобно, легально, стабильно, со встроенными аддонами и без необходимости настраивать порт.

А вы каким способом сейчас играете в Doom? Напишите в комментариях! Кстати, краткую историю создания игры можно почитать вот здесь, а на видео — спидран того самого уровня E1M1.
Вечерний пейзаж — работа Noise («Шум»). Автор — Kuinji.
👍103
ReStory — игра от российских разработчиков про починку ретро-техники

Российская студия Mandragora наконец раскрыла, над чем работала последнее время. Это ReStory: Chill Electronics Repairs — «чилловый симулятор мастера по ремонту электроники в Токио 2000-х». Издателем выступает компания TinyBuild, а игру показали на Wholesome Snack: The Game Awards Edition 2025.

Концепция простая: вы держите мастерскую в районе Акихабара. Клиенты приходят чинить технику, рассказывают истории, втягивают в жизнь райончика. Можно покупать устройства на барахолке, восстанавливать и продавать, принимать заказы по email, искать доноров деталей, развивать мастерскую, налаживать контакты с посетителями так далее.

Предметом особой гордости «мандрагорцев» является партнёрство с компанией Atari: в игре можно будет разбирать и чинить точные копии легендарной консоли Atari 2600. Остальные устройства представляют собой вымышленные аналоги известных приставок, телефонов, аудиоплееров и так далее. Думается, вам будет несложно догадаться, что такое PMP, Nony PlayMachine, Autorolla Razor, Pokia 3319, Nony Goman или Eggotchi.

Слово Евгению Кистереву, директору Mandragora:

ReStory – это ностальгия по временам, когда мы делились полифоническими рингтонами через инфракрасные порты и перематывали кассеты с помощью карандаша. По временам, когда каждое устройство было уникальным – ведь теперь мы просто держим одинаковые экраны в руках. Японские компании всегда поражали меня своим влиянием на глобальные технологии, что сделало Токио 2000-х годов идеальным местом действия для Restory.

Релиз намечен на 2026-й, но плейтест запущен прямо сейчас. Можно нажать кнопку участия на странице Steam, добавить в список желаемого и подписаться на обновления.

#ретро #ReStoryChillElectronicsRepairs
🔥43
А вот так выглядело лицензионное издание текстового квеста Sherlock, вышедшее 11 сентября 1984 года. Точнее, эта конкретная версия поступила в продажу явно несколько позже — в комплекте есть листочек со списком улучшений.

Что ещё в комплекте?

* изящная «шляпка» для самой коробки (не иначе в честь головного убора самого Холмса!);
* руководство пользователя с описанием сюжета, геймплея, понимаемых игрой слов и конструкций (слов много, конструкции могут быть довольно сложными) и некоторыми советами;
* листовка с расписанием метро и поездов;
* регистрационная карточка с небольшим опросником;
* аудиокассета с игрой на обеих сторонах (вдруг с одной перестанет грузиться?)

В общем, полный комплект, хотя в ещё более поздние версии (начиная с мая 1985 года) клали небольшой листок с подсказками.

А вы играли в этот шедевр от Филипа Митчелла, автора The Hobbit и The Lord of the Rings? Прошли?

#Sherlock #ZXSpectrum
🔥72👍1
Анонсирован R-Type Dimensions III — ремастер классического скролл-шутера

Компания ININ Games взялась за ремастер R-Type III: The Third Lightning — легендарного скролл-шутера родом с приставки Super Nintendo. Игру переделают с нуля и выпустят в мае 2026-го как R-Type Dimensions III. Платформы привычные: PC, Switch, Switch 2, PlayStation 5 и Xbox.

ININ Games работает над проектом вместе с Tozai Games и Irem. Издатель называет это «самым амбициозным проектом по реставрации и модернизации»: все ассеты перерисованы заново, звук перезаписан, графику можно переключать между старой и новой на лету. Как в предыдущих R-Type Dimensions, только масштабнее.

Локальный кооператив тоже переработали — добавили новую механику очков и выживания. Ещё завезут настраиваемое управление и прочие улучшения качества жизни.

Физические издания уже можно предзаказать на сайте ININ Games — для всех платформ. Есть два варианта: специальное за € 59,99 и роскошное коллекционное (с фигурками Добкератопса и истребителя R-90 Ragnarok!) — аж за € 199,99.

Разумеется, можно сэкономить и купить цифровую версию: к примеру, в Steam уже есть возможность добавить игру в вишлист.

Полюбуйтесь на трейлер — ну красота же!

https://idpixel.ru/news/3304-anonsirovan-rtype-dimensions-iii-remaster-klassicheskogo-skrollshutera/

#ретро #RTypeDimensionsIII #RTypeIIITheThirdLightning #Switch #Switch2 #NintendoSwitch #NintendoSwitch2 #Nintendo
4🔥2
Джон Ромеро переделывает отменённый шутер в инди-игру

Ура, $ 50 миллионов разработки не пропали! Джон Ромеро рассказал в недавнем интервью, что его отменённый шутер жив — просто теперь это совсем другая игра.

Финансирование проекта прикрыли давно. Ромеро не называл издателя, но все сразу подумали на Microsoft — новость о проблемах совпала с массовыми увольнениями в компании. С тех пор было тихо, Джон безуспешно искал издателя, и многие думали, что проект вскоре умрёт. Оказалось — нет:

Игра полностью переосмыслена. Новый проект не имеет ничего общего с предыдущим, но включает много элементов, которые у нас были раньше. Мы не начинаем с нуля. У нас есть игра стоимостью $ 50 миллионов, из которой можем взять куски и вставить в совершенно новую инди-игру.

Масштаб стал «гораздо меньше», зато разработка — «веселее». Ромеро говорит, что теперь его студия делает то, что умеет лучше всего — а для этого маленькие команды отлично подходят.

Ромеро утверждает, что никогда раньше не играл ни во что подобное и даже сравнивает это с первым опытом некоторых людей в Elden Ring. Ну-с, хочется верить, что речь не о запредельной сложности и не об очередной Souls-подобной игре. В любом случае, звучит амбициозно для инди-проекта, но поживём — увидим.

https://idpixel.ru/news/3305-dzhon-romero-peredelyvaet-otmenennyj-shuter-v-indiigru/

#ретро #ДжонРомеро
2
Вечерий (хотя на картине — дневной) пейзаж. Работа House 2 («Дом 2»), автор — Buddy.

#zxart #zxspectrum #пейзаж
4👍4🔥1
Ловись крабик, большой и маленький! Вышла новая аркада для ZX Spectrum

Габриэль Аморе, некоторое время назад сказавший, что подустал от создания игр для ZX Spectrum и собирается уйти на покой, всё-таки вернулся с новым релизом. Всё ради Рождества!

Его новая игра называется Crabby Is Back, и она не очень похожа на предыдущие релизы, хотя не менее увлекательная. На каждом экране этой аркадной головоломки вам надо, управляя большим крабом, собрать несколько крабиков поменьше и перетащить их в укромное место.

Звучит просто, но задача осложняется тем, что переносить крабиков по одному нельзя — надо обязательно принести сразу всех. При этом они начинают болтаться под главным героем как гирлянда (вот вам и привязка к Рождеству!), скорость перемещения сильно замедляется, а избегать врагов становится куда сложнее. Так что уже уровень третий-четвёртый просто так, с нахрапу, пройти не получится.

Ах, да, в этой игре Габриэля, в отличие от предыдущих, главный герой перемещается попиксельно, а не познакоместно. Прогресс!

Скачать игру можно с Dropbox или с «Идеального пикселя».

https://idpixel.ru/news/3306-lovis-krabik-bolshoj-i-malenkij-vyshla-novaja-arkada-dlja-zx-spectrum/

#ретро #CrabbyIsBack #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit
👍41