Сотрудник Level 9 начал выкладывать на GitHub весь архив компании
Замечательная британская компания Level 9 Computing в далёких 80-х славилась своими отличными текстовыми квестами. Игры, которые выпускали британцы, от большинства конкурентов отличал отличный английский язык, огромные объёмы текстов и мощный парсер, понимавший много слов и не самые банальные лексические конструкции. Довольно быстро в играх Level 9 появилась и графика — поначалу простенькая, но со временем всё более и более красочная.
Благодаря собственному языку A-code компания могла быстро портировать свои игры на большое количество платформ. Вот их примерный список: ZX Spectrum, Commodore 64, BBC Micro, Nascom, Oric, Atari 8-bit, Camputers Lynx, RML 380Z, Amstrad CPC, MSX, Amiga, Apple II, Memotech MTX и Enterprise.
Подобно своим коллегам из США, компании Inforcom, парни из Level 9 писали свои квесты на этом «A-коде», а для каждого компьютера ровно один раз делали «А-машину», которая и интерпретировала «А-код» с учётом архитектуры. А годный компрессор текстов позволял запихивать даже самые большие приключения в крошечную памятью 8-битных компьютеров той эпохи.
За свои 10 лет жизни Level 9 выпустила две десятка квестов, некоторые из которых были объединены в трилогии. Например:
• Jewels of Darkness (Colossal Adventure, Adventure Quest, Dungeon Adventure)
• Silicon Dreams (Snowball, Return to Eden, The Worm in Paradise)
• Time and Magik (Lords of Time, Red Moon, The Price of Magik).
И вот недавно сотрудник компании Майк Остин начал выкладывать на GitHub весь найденный архив Level 9: от мануалов до исходных кодов самих игр на языке A-code. Документация и исходники самого «А-кода» тоже имеются, не переживайте. Архив основан на более чем 1000 дискет, половину из которых уже прочитали благодаря эмулятору Atari ST. Вторая половина либо не читается, либо ей этот процесс ещё предстоит.
Архив более-менее упорядочен: в папке floppy disk archive находятся, вы не поверите, образы дискет; в game sources — исходники конкретных игр; в sys sources — исходники А-кода и прочих системных штук; в sys sources/docs находится преимущественно документация, хотя в дурном формате первого «Ворда».
Покопаться в архиве на GitHub можно прямо сейчас — это дико интересное занятие. Только держите в уме, что работа Майка далека от завершения: ему предстоит прочитать ещё кучу дискет, отсканировать килограммы бумаги (около 20 000 листов), перевести документацию в какой-нибудь современный формат и так далее.
В любом случае, товарищу за такое сохранение цифрового наследия можно сказать только огромное спасибо. Надеемся, что все дискеты и мануалы после обработки он отдаст в какой-нибудь надёжный музей, где всё это добро будут хранить как зеницу ока.
https://idpixel.ru/news/3291-sotrudnik-level-9-nachal-vykladyvat-na-github-ves-arhiv-kompanii/
#ретро #ZXSpectrum #C64 #BBC #Atari #Amstrad #MSX #Amiga #Enterprise #Spectrum #Commodore64 #BBCMicro #Atari8bit #AmstradCPC #8bit #Commodore #Enterprise128 #Speccy #Atari800 #CPC #16bit #AmigaOS #Sinclair #Atari800XL #ZX #ColossalAdventure #SiliconDreams
Замечательная британская компания Level 9 Computing в далёких 80-х славилась своими отличными текстовыми квестами. Игры, которые выпускали британцы, от большинства конкурентов отличал отличный английский язык, огромные объёмы текстов и мощный парсер, понимавший много слов и не самые банальные лексические конструкции. Довольно быстро в играх Level 9 появилась и графика — поначалу простенькая, но со временем всё более и более красочная.
Благодаря собственному языку A-code компания могла быстро портировать свои игры на большое количество платформ. Вот их примерный список: ZX Spectrum, Commodore 64, BBC Micro, Nascom, Oric, Atari 8-bit, Camputers Lynx, RML 380Z, Amstrad CPC, MSX, Amiga, Apple II, Memotech MTX и Enterprise.
Подобно своим коллегам из США, компании Inforcom, парни из Level 9 писали свои квесты на этом «A-коде», а для каждого компьютера ровно один раз делали «А-машину», которая и интерпретировала «А-код» с учётом архитектуры. А годный компрессор текстов позволял запихивать даже самые большие приключения в крошечную памятью 8-битных компьютеров той эпохи.
За свои 10 лет жизни Level 9 выпустила две десятка квестов, некоторые из которых были объединены в трилогии. Например:
• Jewels of Darkness (Colossal Adventure, Adventure Quest, Dungeon Adventure)
• Silicon Dreams (Snowball, Return to Eden, The Worm in Paradise)
• Time and Magik (Lords of Time, Red Moon, The Price of Magik).
И вот недавно сотрудник компании Майк Остин начал выкладывать на GitHub весь найденный архив Level 9: от мануалов до исходных кодов самих игр на языке A-code. Документация и исходники самого «А-кода» тоже имеются, не переживайте. Архив основан на более чем 1000 дискет, половину из которых уже прочитали благодаря эмулятору Atari ST. Вторая половина либо не читается, либо ей этот процесс ещё предстоит.
Архив более-менее упорядочен: в папке floppy disk archive находятся, вы не поверите, образы дискет; в game sources — исходники конкретных игр; в sys sources — исходники А-кода и прочих системных штук; в sys sources/docs находится преимущественно документация, хотя в дурном формате первого «Ворда».
Покопаться в архиве на GitHub можно прямо сейчас — это дико интересное занятие. Только держите в уме, что работа Майка далека от завершения: ему предстоит прочитать ещё кучу дискет, отсканировать килограммы бумаги (около 20 000 листов), перевести документацию в какой-нибудь современный формат и так далее.
В любом случае, товарищу за такое сохранение цифрового наследия можно сказать только огромное спасибо. Надеемся, что все дискеты и мануалы после обработки он отдаст в какой-нибудь надёжный музей, где всё это добро будут хранить как зеницу ока.
https://idpixel.ru/news/3291-sotrudnik-level-9-nachal-vykladyvat-na-github-ves-arhiv-kompanii/
#ретро #ZXSpectrum #C64 #BBC #Atari #Amstrad #MSX #Amiga #Enterprise #Spectrum #Commodore64 #BBCMicro #Atari8bit #AmstradCPC #8bit #Commodore #Enterprise128 #Speccy #Atari800 #CPC #16bit #AmigaOS #Sinclair #Atari800XL #ZX #ColossalAdventure #SiliconDreams
👍2🔥2
Вышло фанатское продолжение Exolon: название старое, уровни новые
В 2002 году студия Space-Time Games выпустила Exolon - The Continuing Adventures — фанатский сиквел знаменитого экшена Раффаэля Секко. Игра получилась, честно скажем, не чета своей предшественнице — выглядела аляповато, хотя новые уровни не могли не радовать.
И вот спустя 23 года та же самая студия опубиковала ещё одну игру с точно таким же названием — Exolon - The Continuing Adventures. Это, на удивление, не обычное переиздание, а реально новая игра — с другими уровнями, похорошевшей графикой и широкоформатным изображением. Геймплей стал куда приятнее, да и визуал вызывает желание провести с The Continuing Adventures куда больше времени.
Не очень понятно, почему Space-Time Games не нарекла своё новое детище полноценным сиквелом и не прилепила к названию числительное. Ну да ладно — главное, что игра получилась хороший.
Скачать Exolon - The Continuing Adventures можно с itch.io или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3293-vyshlo-fanatskoe-prodolzhenie-exolon-nazvanie-staroe-urovni-novye/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #ExolonTheContinuingAdventures
В 2002 году студия Space-Time Games выпустила Exolon - The Continuing Adventures — фанатский сиквел знаменитого экшена Раффаэля Секко. Игра получилась, честно скажем, не чета своей предшественнице — выглядела аляповато, хотя новые уровни не могли не радовать.
И вот спустя 23 года та же самая студия опубиковала ещё одну игру с точно таким же названием — Exolon - The Continuing Adventures. Это, на удивление, не обычное переиздание, а реально новая игра — с другими уровнями, похорошевшей графикой и широкоформатным изображением. Геймплей стал куда приятнее, да и визуал вызывает желание провести с The Continuing Adventures куда больше времени.
Не очень понятно, почему Space-Time Games не нарекла своё новое детище полноценным сиквелом и не прилепила к названию числительное. Ну да ладно — главное, что игра получилась хороший.
Скачать Exolon - The Continuing Adventures можно с itch.io или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3293-vyshlo-fanatskoe-prodolzhenie-exolon-nazvanie-staroe-urovni-novye/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #ExolonTheContinuingAdventures
👍8
Культовый шутер Dusk получит RPG-спиноф в 2026 году
Культовый инди-шутер Dusk внезапно превращается в пошаговую RPG. Dungeons of Dusk от New Blood Interactive запланирована на 2026-й и выйдет сразу везде — на PC (Steam и GOG), PlayStation 5, Xbox Series X|S, Switch, Switch 2 и даже мобилках.
За разработку взялась 68K Studios — авторы инди-RPG вроде The 7th Circle: Endless Nightmare и Ludus Mortis. События развернутся между эпизодами оригинального шутера, так что спин-офф будет каноничным.
Любопытный момент: игра вдохновлена не только классическими cRPG 80-х и 90-х, но и мобильными RPG по Wolfenstein и DOOM, которые делала Fountainhead Entertainment для Java-телефонов. Помните те поделки? Вот концепция та же, только теперь в нормальном качестве.
Обещают 30 уровней, прокачку персонажа, NPC с пассивными баффами. Враги знакомые — культисты в стиле ККК, громилы с бензопилами и прочая нечисть из оригинала. Оружия от серпов до дробовиков, есть магазины для закупки патронов и аптечек.
Кроме кампании добавили boss rush, режим выживания и бесконечную арену. По трейлеру видно — получается олдскульный dungeon crawler с атмосферой Dusk, только вместо динамичной стрельбы тут пошаговая тактика:
https://idpixel.ru/news/3294-kultovyj-shuter-dusk-poluchit-rpgspinof-v-2026-godu/
#ретро #Dusk #DungeonsofDusk #Switch #Switch2 #NintendoSwitch #NintendoSwitch2 #Nintendo
Культовый инди-шутер Dusk внезапно превращается в пошаговую RPG. Dungeons of Dusk от New Blood Interactive запланирована на 2026-й и выйдет сразу везде — на PC (Steam и GOG), PlayStation 5, Xbox Series X|S, Switch, Switch 2 и даже мобилках.
За разработку взялась 68K Studios — авторы инди-RPG вроде The 7th Circle: Endless Nightmare и Ludus Mortis. События развернутся между эпизодами оригинального шутера, так что спин-офф будет каноничным.
Любопытный момент: игра вдохновлена не только классическими cRPG 80-х и 90-х, но и мобильными RPG по Wolfenstein и DOOM, которые делала Fountainhead Entertainment для Java-телефонов. Помните те поделки? Вот концепция та же, только теперь в нормальном качестве.
Обещают 30 уровней, прокачку персонажа, NPC с пассивными баффами. Враги знакомые — культисты в стиле ККК, громилы с бензопилами и прочая нечисть из оригинала. Оружия от серпов до дробовиков, есть магазины для закупки патронов и аптечек.
Кроме кампании добавили boss rush, режим выживания и бесконечную арену. По трейлеру видно — получается олдскульный dungeon crawler с атмосферой Dusk, только вместо динамичной стрельбы тут пошаговая тактика:
https://idpixel.ru/news/3294-kultovyj-shuter-dusk-poluchit-rpgspinof-v-2026-godu/
#ретро #Dusk #DungeonsofDusk #Switch #Switch2 #NintendoSwitch #NintendoSwitch2 #Nintendo
❤1
Сигэру Миямото — человек, который создал Марио 🏃♂️
16 ноября родился Сигэру Миямото: геймдизайнер, подаривший миру Марио, Зельду, Донки Конга и многих других культовых персонажей.
Рассказываем, как выпускник колледжа искусств пришёл в Nintendo, когда компания ещё делала игральные карты, и изменил игровую индустрию навсегда.
https://t.me/yandexmuseum/2857
16 ноября родился Сигэру Миямото: геймдизайнер, подаривший миру Марио, Зельду, Донки Конга и многих других культовых персонажей.
Рассказываем, как выпускник колледжа искусств пришёл в Nintendo, когда компания ещё делала игральные карты, и изменил игровую индустрию навсегда.
https://t.me/yandexmuseum/2857
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Яндекс Музей
Nintendo: от игральных карт до Марио
Рассказываем историю самой долгоиграющей компании в индустрии развлечений.
Nintendo была основана 23 сентября 1889 года в японском городе Киото ремесленником Фусадзиро Ямаути. Изначально компания, которая тогда носила…
Рассказываем историю самой долгоиграющей компании в индустрии развлечений.
Nintendo была основана 23 сентября 1889 года в японском городе Киото ремесленником Фусадзиро Ямаути. Изначально компания, которая тогда носила…
🔥1
Энтузиаст портировал Star Fox 64 на Dreamcast
В конце 90-х идея запустить игру Nintendo на консоли Sega казалась абсурдом. Star Fox 64 была эксклюзивом N64, к тому же одной из лучших игр на платформе. Ни о каких портах на чужое железо речи не шло. Но прошло почти 30 лет, и ситуация изменилась.
JNMartin взялся за этот проект параллельно с Mario Kart 64 для Dreamcast — видимо, одного порта Nintendo на Sega ему показалось мало. Разработчик Фалько Гиргис, помогавший с отладкой Mario Kart, обалдел, когда увидел результат: Star Fox запустилась на Dreamcast за два дня работы. Без звука, с глюками, но запустилась.
Дальше началась работа по доведению до релизного состояния — фиксили баги, прикручивали звук, чистили графику. Основой послужил декомпиляционный проект от Sonicdcer, без которого всё это было бы гораздо сложнее реализовать.
Скачать порт можно с GitHub. Разумеется, ROM c самой Star Fox 64 вам никто не предоставит — его придётся искать в интернете самостоятельно.
https://idpixel.ru/news/3295-entuziast-portiroval-star-fox-64-na-dreamcast/
#ретро #Dreamcast #Nintendo64 #Sega #N64 #SegaDreamcast #Nintendo #StarFox64
В конце 90-х идея запустить игру Nintendo на консоли Sega казалась абсурдом. Star Fox 64 была эксклюзивом N64, к тому же одной из лучших игр на платформе. Ни о каких портах на чужое железо речи не шло. Но прошло почти 30 лет, и ситуация изменилась.
JNMartin взялся за этот проект параллельно с Mario Kart 64 для Dreamcast — видимо, одного порта Nintendo на Sega ему показалось мало. Разработчик Фалько Гиргис, помогавший с отладкой Mario Kart, обалдел, когда увидел результат: Star Fox запустилась на Dreamcast за два дня работы. Без звука, с глюками, но запустилась.
Дальше началась работа по доведению до релизного состояния — фиксили баги, прикручивали звук, чистили графику. Основой послужил декомпиляционный проект от Sonicdcer, без которого всё это было бы гораздо сложнее реализовать.
Скачать порт можно с GitHub. Разумеется, ROM c самой Star Fox 64 вам никто не предоставит — его придётся искать в интернете самостоятельно.
https://idpixel.ru/news/3295-entuziast-portiroval-star-fox-64-na-dreamcast/
#ретро #Dreamcast #Nintendo64 #Sega #N64 #SegaDreamcast #Nintendo #StarFox64
❤2👍1
World of Spells — непривычно шустрый шутер от первого лица для ZX Spectrum
Необычную для «Спектрума» игру выдал на-гора поляк по имени Якуб Трзнадель (судя по нику JTKrakow, он из Кракова). Подавляющее большинство релизов из-за рубежа представляет собой бесконечные платформеры на движке AGD или, простигосподи, ZXGM, но World of Spells — это самый натуральный экшен с видом от первого лица!
Якуб умудрился написать отличный движок с использованием рейкастинга (этот метод, также известный как «бросание лучей», использовался ещё в Wolfenstein 3D) и на его основе решил сделать игру про брождение по подземельям, спасение принцессы, сражения с призраками и драконами, бросание файерболлов и так далее.
Самое любопытное в World of Spells — это действительно движок: он выдаёт приличную цветную картинку с залитыми (а иногда даже псевдо-текстутированными) стенами, показывая при этом непривычно высокую для ZX Spectrum частоту кадров в секунду. Иногда она доходит до 80, редко опускается ниже 30, а ниже 20 падает, только когда на экране находится много стен и спрайтов одновременно. Такое даже вашему новенькому компьютеру с RTX 5090 не всегда по силам!
В принципе, до появления World of Spells на «Спектруме» была всего одна полноценная игра в этом жанре — The Dark. Новому релизу отчаянно не хватает лоска и вылизанности игры от «Зоси» (так, спрайты выглядят ну совсем уж примитивно), но как основа для будущих клонов Wolfenstein 3D, Doom и прочих шутеров от первого лица (или спокойных бродилок по подземелью, почему бы и нет?) World of Spells подойдёт идеально.
Игра, к сожалению, недоступна бесплатно — её можно купить на itch.io за 6 долларов. В принципе, небольшая цена за такую хорошую работу. Но если вам невтерпёж проверить, как эта прелесть бегает на стоковом «Спектруме» — качайте финальную альфа-версию с «Идеального пикселя», по ней многое понятно.
Наконец, на YouTube есть прохождение от самого автора — короткое, всего на 23 минуты. А ещё Якуб начал рассказывать про разработку своего движка — уже доступна первая часть, обязательно почитайте.
https://idpixel.ru/news/3296-world-of-spells-neprivychno-shustryj-shuter-ot-pervogo-lica-dlja-zx-spectrum/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #WorldofSpells
Необычную для «Спектрума» игру выдал на-гора поляк по имени Якуб Трзнадель (судя по нику JTKrakow, он из Кракова). Подавляющее большинство релизов из-за рубежа представляет собой бесконечные платформеры на движке AGD или, простигосподи, ZXGM, но World of Spells — это самый натуральный экшен с видом от первого лица!
Якуб умудрился написать отличный движок с использованием рейкастинга (этот метод, также известный как «бросание лучей», использовался ещё в Wolfenstein 3D) и на его основе решил сделать игру про брождение по подземельям, спасение принцессы, сражения с призраками и драконами, бросание файерболлов и так далее.
Самое любопытное в World of Spells — это действительно движок: он выдаёт приличную цветную картинку с залитыми (а иногда даже псевдо-текстутированными) стенами, показывая при этом непривычно высокую для ZX Spectrum частоту кадров в секунду. Иногда она доходит до 80, редко опускается ниже 30, а ниже 20 падает, только когда на экране находится много стен и спрайтов одновременно. Такое даже вашему новенькому компьютеру с RTX 5090 не всегда по силам!
В принципе, до появления World of Spells на «Спектруме» была всего одна полноценная игра в этом жанре — The Dark. Новому релизу отчаянно не хватает лоска и вылизанности игры от «Зоси» (так, спрайты выглядят ну совсем уж примитивно), но как основа для будущих клонов Wolfenstein 3D, Doom и прочих шутеров от первого лица (или спокойных бродилок по подземелью, почему бы и нет?) World of Spells подойдёт идеально.
Игра, к сожалению, недоступна бесплатно — её можно купить на itch.io за 6 долларов. В принципе, небольшая цена за такую хорошую работу. Но если вам невтерпёж проверить, как эта прелесть бегает на стоковом «Спектруме» — качайте финальную альфа-версию с «Идеального пикселя», по ней многое понятно.
Наконец, на YouTube есть прохождение от самого автора — короткое, всего на 23 минуты. А ещё Якуб начал рассказывать про разработку своего движка — уже доступна первая часть, обязательно почитайте.
https://idpixel.ru/news/3296-world-of-spells-neprivychno-shustryj-shuter-ot-pervogo-lica-dlja-zx-spectrum/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #WorldofSpells
🔥3❤2
Вечерний котик от Catofairy. Картина называется Splash («Всплеск») — это гифка, но мы выложим и обе её стадии.
#ZXSpectum #котики #zxart
#ZXSpectum #котики #zxart
❤7
История Windows XP
Недавно мы отмечали 24 года с выхода Windows XP — операционной системы, которая определила целую эпоху.
А сегодня рассказываем, как Microsoft создавала эту легенду, почему от неё так долго не хотели отказываться и чем XP заслужила звание лучшей версии Windows. Узнаваемый холмистый пейзаж на рабочем столе, округлые кнопки интерфейса Luna и выдающаяся стабильность — всё это помнят миллионы пользователей по всему миру.
https://t.me/yandexmuseum/2837
Недавно мы отмечали 24 года с выхода Windows XP — операционной системы, которая определила целую эпоху.
А сегодня рассказываем, как Microsoft создавала эту легенду, почему от неё так долго не хотели отказываться и чем XP заслужила звание лучшей версии Windows. Узнаваемый холмистый пейзаж на рабочем столе, округлые кнопки интерфейса Luna и выдающаяся стабильность — всё это помнят миллионы пользователей по всему миру.
https://t.me/yandexmuseum/2837
Telegram
Яндекс Музей
😬 Windows XP вышла 24 года назад
А легендарные обои для этой системы ещё старше!
Их снял фотограф Чарльз О’Риэр в январе 1996 года, проезжая округ Сонома в Калифорнии. Этот регион известен своими виноградниками, но в то время они были поражены филлоксерой…
А легендарные обои для этой системы ещё старше!
Их снял фотограф Чарльз О’Риэр в январе 1996 года, проезжая округ Сонома в Калифорнии. Этот регион известен своими виноградниками, но в то время они были поражены филлоксерой…
❤1
Снеговик возвращается! Вышел симпатичный ремейк аркады The Snowman
Студия Langford Productions выпустила очень приятный ремейк старенькой игры The Snowman, выпущенной в 1984 году.
Суть этой аркады очень простая. На первом этапе надо собрать снеговика из горок снега, стараясь не сталкиваться с огоньками и не падать с большой высоты. На втором и третьем этапах снеговика нужно украшать: шляпой, шарфом, пуговицами и так далее.
Наконец, на четвёртом этапе снеговик уже готов, но может растаять, поэтому нужно охлаждать его кубиками льда. Разумеется, враги присутствуют на всех этапах, с ними надо поаккуратнее. А ещё на экране постоянно появляются всякие бонусы — их можно брать, чтобы заработать больше очков или поправить здоровье.
От оригинала ремейк The Snowman отличается сильно похорошевшей и в целом приятной графикой, улучшенным звуком и возможностью включить ЭЛТ-фильтр кнопкой «S». При этом в любой момент можно нажать кнопку «С» и переключить графику на почти спектрумовскую. Ну, это если ностальгия совсем замучила и хочется вернуться в 80-е.
Игра не самая простая, но и дико сложной её не назвать — надо просто приноровиться избегать врагов и не подходить к краям платформ.
Скачать ремейк The Snowman можно с itch.io или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3297-snegovik-vozvraschaetsja-vyshel-simpatichnyj-remejk-arkady-the-snowman/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #TheSnowman #TheSnowman
Студия Langford Productions выпустила очень приятный ремейк старенькой игры The Snowman, выпущенной в 1984 году.
Суть этой аркады очень простая. На первом этапе надо собрать снеговика из горок снега, стараясь не сталкиваться с огоньками и не падать с большой высоты. На втором и третьем этапах снеговика нужно украшать: шляпой, шарфом, пуговицами и так далее.
Наконец, на четвёртом этапе снеговик уже готов, но может растаять, поэтому нужно охлаждать его кубиками льда. Разумеется, враги присутствуют на всех этапах, с ними надо поаккуратнее. А ещё на экране постоянно появляются всякие бонусы — их можно брать, чтобы заработать больше очков или поправить здоровье.
От оригинала ремейк The Snowman отличается сильно похорошевшей и в целом приятной графикой, улучшенным звуком и возможностью включить ЭЛТ-фильтр кнопкой «S». При этом в любой момент можно нажать кнопку «С» и переключить графику на почти спектрумовскую. Ну, это если ностальгия совсем замучила и хочется вернуться в 80-е.
Игра не самая простая, но и дико сложной её не назвать — надо просто приноровиться избегать врагов и не подходить к краям платформ.
Скачать ремейк The Snowman можно с itch.io или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3297-snegovik-vozvraschaetsja-vyshel-simpatichnyj-remejk-arkady-the-snowman/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #TheSnowman #TheSnowman