Скролл-шутер Hyper Sentinel Fusion выйдет на «дискете»
Ветераны игровой индустрии Эндрю и Роб Хьюсоны решили в очередной раз сыграть на ностальгии (как будто это что-то плохое), анонсировав аркадный шутер Hyper Sentinel Fusion.
Важное отличие от релиза предыдущей игры, Hyper Sentinel: сиквел будет поставляться на «дискете». Слово закавычено не зря — эта штука только выглядит как 3¹⁄₂-дюймовая дискета, на самом деле это обычная USB-флешка. Как пишут разработчики, нужно «сдвинуть защитную заслонку дискеты, чтобы обнаружить секретное USB-хранилище». На нём будет размещена версия игры для PC и MacOS без DRM-защиты, а также дополнительные материалы.
Геймплейно проект представляет собой классический скролл-шутер типа Uridium и Paradroid «с элементами extraction-шутера и rogue-lite» (поди пойми, как это всё сочетается). Цифровые версии планируются для всех современных платформ, включая Nintendo Switch 2, но именно физическое издание в ретро-стиле станет главной фишкой кампании.
Средства на издание Hyper Sentinel Fusion Хьюсоны будут собирать на «Кикстартере» — пока есть предварительная страница, запуск планируется в ближайшее время.
Но демо-версия уже доступна в Steam — можете попробовать этот взрывной микс ретро-эстетики и современных игровых механик на зубок. Или посмотрите трейлер:
https://idpixel.ru/news/3292-skrollshuter-hyper-sentinel-fusion-vyjdet-na-diskete/
#ретро #PS4 #Switch #Switch2 #PlayStation4 #NintendoSwitch #NintendoSwitch2 #Sony #Nintendo #HyperSentinelFusion #HyperSentinel
Ветераны игровой индустрии Эндрю и Роб Хьюсоны решили в очередной раз сыграть на ностальгии (как будто это что-то плохое), анонсировав аркадный шутер Hyper Sentinel Fusion.
Важное отличие от релиза предыдущей игры, Hyper Sentinel: сиквел будет поставляться на «дискете». Слово закавычено не зря — эта штука только выглядит как 3¹⁄₂-дюймовая дискета, на самом деле это обычная USB-флешка. Как пишут разработчики, нужно «сдвинуть защитную заслонку дискеты, чтобы обнаружить секретное USB-хранилище». На нём будет размещена версия игры для PC и MacOS без DRM-защиты, а также дополнительные материалы.
Геймплейно проект представляет собой классический скролл-шутер типа Uridium и Paradroid «с элементами extraction-шутера и rogue-lite» (поди пойми, как это всё сочетается). Цифровые версии планируются для всех современных платформ, включая Nintendo Switch 2, но именно физическое издание в ретро-стиле станет главной фишкой кампании.
Средства на издание Hyper Sentinel Fusion Хьюсоны будут собирать на «Кикстартере» — пока есть предварительная страница, запуск планируется в ближайшее время.
Но демо-версия уже доступна в Steam — можете попробовать этот взрывной микс ретро-эстетики и современных игровых механик на зубок. Или посмотрите трейлер:
https://idpixel.ru/news/3292-skrollshuter-hyper-sentinel-fusion-vyjdet-na-diskete/
#ретро #PS4 #Switch #Switch2 #PlayStation4 #NintendoSwitch #NintendoSwitch2 #Sony #Nintendo #HyperSentinelFusion #HyperSentinel
❤1🔥1
Intel 4004: первый коммерческий процессор
В ноябре 1971 года компания Intel представила первый в мире коммерческий однокристальный микропроцессор — Intel 4004. Это был настоящий прорыв: все вычислительные функции, которые раньше занимали целую плату с чипами, теперь помещались в одном корпусе размером с ноготь.
Рассказываем в карточках историю одного из самых знаковых ЦПУ, который 54 года назад открыл новую эпоху!
https://t.me/yandexmuseum/2873
В ноябре 1971 года компания Intel представила первый в мире коммерческий однокристальный микропроцессор — Intel 4004. Это был настоящий прорыв: все вычислительные функции, которые раньше занимали целую плату с чипами, теперь помещались в одном корпусе размером с ноготь.
Рассказываем в карточках историю одного из самых знаковых ЦПУ, который 54 года назад открыл новую эпоху!
https://t.me/yandexmuseum/2873
Telegram
Яндекс Музей
Сотрудник Level 9 начал выкладывать на GitHub весь архив компании
Замечательная британская компания Level 9 Computing в далёких 80-х славилась своими отличными текстовыми квестами. Игры, которые выпускали британцы, от большинства конкурентов отличал отличный английский язык, огромные объёмы текстов и мощный парсер, понимавший много слов и не самые банальные лексические конструкции. Довольно быстро в играх Level 9 появилась и графика — поначалу простенькая, но со временем всё более и более красочная.
Благодаря собственному языку A-code компания могла быстро портировать свои игры на большое количество платформ. Вот их примерный список: ZX Spectrum, Commodore 64, BBC Micro, Nascom, Oric, Atari 8-bit, Camputers Lynx, RML 380Z, Amstrad CPC, MSX, Amiga, Apple II, Memotech MTX и Enterprise.
Подобно своим коллегам из США, компании Inforcom, парни из Level 9 писали свои квесты на этом «A-коде», а для каждого компьютера ровно один раз делали «А-машину», которая и интерпретировала «А-код» с учётом архитектуры. А годный компрессор текстов позволял запихивать даже самые большие приключения в крошечную памятью 8-битных компьютеров той эпохи.
За свои 10 лет жизни Level 9 выпустила две десятка квестов, некоторые из которых были объединены в трилогии. Например:
• Jewels of Darkness (Colossal Adventure, Adventure Quest, Dungeon Adventure)
• Silicon Dreams (Snowball, Return to Eden, The Worm in Paradise)
• Time and Magik (Lords of Time, Red Moon, The Price of Magik).
И вот недавно сотрудник компании Майк Остин начал выкладывать на GitHub весь найденный архив Level 9: от мануалов до исходных кодов самих игр на языке A-code. Документация и исходники самого «А-кода» тоже имеются, не переживайте. Архив основан на более чем 1000 дискет, половину из которых уже прочитали благодаря эмулятору Atari ST. Вторая половина либо не читается, либо ей этот процесс ещё предстоит.
Архив более-менее упорядочен: в папке floppy disk archive находятся, вы не поверите, образы дискет; в game sources — исходники конкретных игр; в sys sources — исходники А-кода и прочих системных штук; в sys sources/docs находится преимущественно документация, хотя в дурном формате первого «Ворда».
Покопаться в архиве на GitHub можно прямо сейчас — это дико интересное занятие. Только держите в уме, что работа Майка далека от завершения: ему предстоит прочитать ещё кучу дискет, отсканировать килограммы бумаги (около 20 000 листов), перевести документацию в какой-нибудь современный формат и так далее.
В любом случае, товарищу за такое сохранение цифрового наследия можно сказать только огромное спасибо. Надеемся, что все дискеты и мануалы после обработки он отдаст в какой-нибудь надёжный музей, где всё это добро будут хранить как зеницу ока.
https://idpixel.ru/news/3291-sotrudnik-level-9-nachal-vykladyvat-na-github-ves-arhiv-kompanii/
#ретро #ZXSpectrum #C64 #BBC #Atari #Amstrad #MSX #Amiga #Enterprise #Spectrum #Commodore64 #BBCMicro #Atari8bit #AmstradCPC #8bit #Commodore #Enterprise128 #Speccy #Atari800 #CPC #16bit #AmigaOS #Sinclair #Atari800XL #ZX #ColossalAdventure #SiliconDreams
Замечательная британская компания Level 9 Computing в далёких 80-х славилась своими отличными текстовыми квестами. Игры, которые выпускали британцы, от большинства конкурентов отличал отличный английский язык, огромные объёмы текстов и мощный парсер, понимавший много слов и не самые банальные лексические конструкции. Довольно быстро в играх Level 9 появилась и графика — поначалу простенькая, но со временем всё более и более красочная.
Благодаря собственному языку A-code компания могла быстро портировать свои игры на большое количество платформ. Вот их примерный список: ZX Spectrum, Commodore 64, BBC Micro, Nascom, Oric, Atari 8-bit, Camputers Lynx, RML 380Z, Amstrad CPC, MSX, Amiga, Apple II, Memotech MTX и Enterprise.
Подобно своим коллегам из США, компании Inforcom, парни из Level 9 писали свои квесты на этом «A-коде», а для каждого компьютера ровно один раз делали «А-машину», которая и интерпретировала «А-код» с учётом архитектуры. А годный компрессор текстов позволял запихивать даже самые большие приключения в крошечную памятью 8-битных компьютеров той эпохи.
За свои 10 лет жизни Level 9 выпустила две десятка квестов, некоторые из которых были объединены в трилогии. Например:
• Jewels of Darkness (Colossal Adventure, Adventure Quest, Dungeon Adventure)
• Silicon Dreams (Snowball, Return to Eden, The Worm in Paradise)
• Time and Magik (Lords of Time, Red Moon, The Price of Magik).
И вот недавно сотрудник компании Майк Остин начал выкладывать на GitHub весь найденный архив Level 9: от мануалов до исходных кодов самих игр на языке A-code. Документация и исходники самого «А-кода» тоже имеются, не переживайте. Архив основан на более чем 1000 дискет, половину из которых уже прочитали благодаря эмулятору Atari ST. Вторая половина либо не читается, либо ей этот процесс ещё предстоит.
Архив более-менее упорядочен: в папке floppy disk archive находятся, вы не поверите, образы дискет; в game sources — исходники конкретных игр; в sys sources — исходники А-кода и прочих системных штук; в sys sources/docs находится преимущественно документация, хотя в дурном формате первого «Ворда».
Покопаться в архиве на GitHub можно прямо сейчас — это дико интересное занятие. Только держите в уме, что работа Майка далека от завершения: ему предстоит прочитать ещё кучу дискет, отсканировать килограммы бумаги (около 20 000 листов), перевести документацию в какой-нибудь современный формат и так далее.
В любом случае, товарищу за такое сохранение цифрового наследия можно сказать только огромное спасибо. Надеемся, что все дискеты и мануалы после обработки он отдаст в какой-нибудь надёжный музей, где всё это добро будут хранить как зеницу ока.
https://idpixel.ru/news/3291-sotrudnik-level-9-nachal-vykladyvat-na-github-ves-arhiv-kompanii/
#ретро #ZXSpectrum #C64 #BBC #Atari #Amstrad #MSX #Amiga #Enterprise #Spectrum #Commodore64 #BBCMicro #Atari8bit #AmstradCPC #8bit #Commodore #Enterprise128 #Speccy #Atari800 #CPC #16bit #AmigaOS #Sinclair #Atari800XL #ZX #ColossalAdventure #SiliconDreams
👍2🔥2
Вышло фанатское продолжение Exolon: название старое, уровни новые
В 2002 году студия Space-Time Games выпустила Exolon - The Continuing Adventures — фанатский сиквел знаменитого экшена Раффаэля Секко. Игра получилась, честно скажем, не чета своей предшественнице — выглядела аляповато, хотя новые уровни не могли не радовать.
И вот спустя 23 года та же самая студия опубиковала ещё одну игру с точно таким же названием — Exolon - The Continuing Adventures. Это, на удивление, не обычное переиздание, а реально новая игра — с другими уровнями, похорошевшей графикой и широкоформатным изображением. Геймплей стал куда приятнее, да и визуал вызывает желание провести с The Continuing Adventures куда больше времени.
Не очень понятно, почему Space-Time Games не нарекла своё новое детище полноценным сиквелом и не прилепила к названию числительное. Ну да ладно — главное, что игра получилась хороший.
Скачать Exolon - The Continuing Adventures можно с itch.io или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3293-vyshlo-fanatskoe-prodolzhenie-exolon-nazvanie-staroe-urovni-novye/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #ExolonTheContinuingAdventures
В 2002 году студия Space-Time Games выпустила Exolon - The Continuing Adventures — фанатский сиквел знаменитого экшена Раффаэля Секко. Игра получилась, честно скажем, не чета своей предшественнице — выглядела аляповато, хотя новые уровни не могли не радовать.
И вот спустя 23 года та же самая студия опубиковала ещё одну игру с точно таким же названием — Exolon - The Continuing Adventures. Это, на удивление, не обычное переиздание, а реально новая игра — с другими уровнями, похорошевшей графикой и широкоформатным изображением. Геймплей стал куда приятнее, да и визуал вызывает желание провести с The Continuing Adventures куда больше времени.
Не очень понятно, почему Space-Time Games не нарекла своё новое детище полноценным сиквелом и не прилепила к названию числительное. Ну да ладно — главное, что игра получилась хороший.
Скачать Exolon - The Continuing Adventures можно с itch.io или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3293-vyshlo-fanatskoe-prodolzhenie-exolon-nazvanie-staroe-urovni-novye/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #ExolonTheContinuingAdventures
👍8
Культовый шутер Dusk получит RPG-спиноф в 2026 году
Культовый инди-шутер Dusk внезапно превращается в пошаговую RPG. Dungeons of Dusk от New Blood Interactive запланирована на 2026-й и выйдет сразу везде — на PC (Steam и GOG), PlayStation 5, Xbox Series X|S, Switch, Switch 2 и даже мобилках.
За разработку взялась 68K Studios — авторы инди-RPG вроде The 7th Circle: Endless Nightmare и Ludus Mortis. События развернутся между эпизодами оригинального шутера, так что спин-офф будет каноничным.
Любопытный момент: игра вдохновлена не только классическими cRPG 80-х и 90-х, но и мобильными RPG по Wolfenstein и DOOM, которые делала Fountainhead Entertainment для Java-телефонов. Помните те поделки? Вот концепция та же, только теперь в нормальном качестве.
Обещают 30 уровней, прокачку персонажа, NPC с пассивными баффами. Враги знакомые — культисты в стиле ККК, громилы с бензопилами и прочая нечисть из оригинала. Оружия от серпов до дробовиков, есть магазины для закупки патронов и аптечек.
Кроме кампании добавили boss rush, режим выживания и бесконечную арену. По трейлеру видно — получается олдскульный dungeon crawler с атмосферой Dusk, только вместо динамичной стрельбы тут пошаговая тактика:
https://idpixel.ru/news/3294-kultovyj-shuter-dusk-poluchit-rpgspinof-v-2026-godu/
#ретро #Dusk #DungeonsofDusk #Switch #Switch2 #NintendoSwitch #NintendoSwitch2 #Nintendo
Культовый инди-шутер Dusk внезапно превращается в пошаговую RPG. Dungeons of Dusk от New Blood Interactive запланирована на 2026-й и выйдет сразу везде — на PC (Steam и GOG), PlayStation 5, Xbox Series X|S, Switch, Switch 2 и даже мобилках.
За разработку взялась 68K Studios — авторы инди-RPG вроде The 7th Circle: Endless Nightmare и Ludus Mortis. События развернутся между эпизодами оригинального шутера, так что спин-офф будет каноничным.
Любопытный момент: игра вдохновлена не только классическими cRPG 80-х и 90-х, но и мобильными RPG по Wolfenstein и DOOM, которые делала Fountainhead Entertainment для Java-телефонов. Помните те поделки? Вот концепция та же, только теперь в нормальном качестве.
Обещают 30 уровней, прокачку персонажа, NPC с пассивными баффами. Враги знакомые — культисты в стиле ККК, громилы с бензопилами и прочая нечисть из оригинала. Оружия от серпов до дробовиков, есть магазины для закупки патронов и аптечек.
Кроме кампании добавили boss rush, режим выживания и бесконечную арену. По трейлеру видно — получается олдскульный dungeon crawler с атмосферой Dusk, только вместо динамичной стрельбы тут пошаговая тактика:
https://idpixel.ru/news/3294-kultovyj-shuter-dusk-poluchit-rpgspinof-v-2026-godu/
#ретро #Dusk #DungeonsofDusk #Switch #Switch2 #NintendoSwitch #NintendoSwitch2 #Nintendo
❤1
Сигэру Миямото — человек, который создал Марио 🏃♂️
16 ноября родился Сигэру Миямото: геймдизайнер, подаривший миру Марио, Зельду, Донки Конга и многих других культовых персонажей.
Рассказываем, как выпускник колледжа искусств пришёл в Nintendo, когда компания ещё делала игральные карты, и изменил игровую индустрию навсегда.
https://t.me/yandexmuseum/2857
16 ноября родился Сигэру Миямото: геймдизайнер, подаривший миру Марио, Зельду, Донки Конга и многих других культовых персонажей.
Рассказываем, как выпускник колледжа искусств пришёл в Nintendo, когда компания ещё делала игральные карты, и изменил игровую индустрию навсегда.
https://t.me/yandexmuseum/2857
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Яндекс Музей
Nintendo: от игральных карт до Марио
Рассказываем историю самой долгоиграющей компании в индустрии развлечений.
Nintendo была основана 23 сентября 1889 года в японском городе Киото ремесленником Фусадзиро Ямаути. Изначально компания, которая тогда носила…
Рассказываем историю самой долгоиграющей компании в индустрии развлечений.
Nintendo была основана 23 сентября 1889 года в японском городе Киото ремесленником Фусадзиро Ямаути. Изначально компания, которая тогда носила…
🔥1
Энтузиаст портировал Star Fox 64 на Dreamcast
В конце 90-х идея запустить игру Nintendo на консоли Sega казалась абсурдом. Star Fox 64 была эксклюзивом N64, к тому же одной из лучших игр на платформе. Ни о каких портах на чужое железо речи не шло. Но прошло почти 30 лет, и ситуация изменилась.
JNMartin взялся за этот проект параллельно с Mario Kart 64 для Dreamcast — видимо, одного порта Nintendo на Sega ему показалось мало. Разработчик Фалько Гиргис, помогавший с отладкой Mario Kart, обалдел, когда увидел результат: Star Fox запустилась на Dreamcast за два дня работы. Без звука, с глюками, но запустилась.
Дальше началась работа по доведению до релизного состояния — фиксили баги, прикручивали звук, чистили графику. Основой послужил декомпиляционный проект от Sonicdcer, без которого всё это было бы гораздо сложнее реализовать.
Скачать порт можно с GitHub. Разумеется, ROM c самой Star Fox 64 вам никто не предоставит — его придётся искать в интернете самостоятельно.
https://idpixel.ru/news/3295-entuziast-portiroval-star-fox-64-na-dreamcast/
#ретро #Dreamcast #Nintendo64 #Sega #N64 #SegaDreamcast #Nintendo #StarFox64
В конце 90-х идея запустить игру Nintendo на консоли Sega казалась абсурдом. Star Fox 64 была эксклюзивом N64, к тому же одной из лучших игр на платформе. Ни о каких портах на чужое железо речи не шло. Но прошло почти 30 лет, и ситуация изменилась.
JNMartin взялся за этот проект параллельно с Mario Kart 64 для Dreamcast — видимо, одного порта Nintendo на Sega ему показалось мало. Разработчик Фалько Гиргис, помогавший с отладкой Mario Kart, обалдел, когда увидел результат: Star Fox запустилась на Dreamcast за два дня работы. Без звука, с глюками, но запустилась.
Дальше началась работа по доведению до релизного состояния — фиксили баги, прикручивали звук, чистили графику. Основой послужил декомпиляционный проект от Sonicdcer, без которого всё это было бы гораздо сложнее реализовать.
Скачать порт можно с GitHub. Разумеется, ROM c самой Star Fox 64 вам никто не предоставит — его придётся искать в интернете самостоятельно.
https://idpixel.ru/news/3295-entuziast-portiroval-star-fox-64-na-dreamcast/
#ретро #Dreamcast #Nintendo64 #Sega #N64 #SegaDreamcast #Nintendo #StarFox64
❤2👍1
World of Spells — непривычно шустрый шутер от первого лица для ZX Spectrum
Необычную для «Спектрума» игру выдал на-гора поляк по имени Якуб Трзнадель (судя по нику JTKrakow, он из Кракова). Подавляющее большинство релизов из-за рубежа представляет собой бесконечные платформеры на движке AGD или, простигосподи, ZXGM, но World of Spells — это самый натуральный экшен с видом от первого лица!
Якуб умудрился написать отличный движок с использованием рейкастинга (этот метод, также известный как «бросание лучей», использовался ещё в Wolfenstein 3D) и на его основе решил сделать игру про брождение по подземельям, спасение принцессы, сражения с призраками и драконами, бросание файерболлов и так далее.
Самое любопытное в World of Spells — это действительно движок: он выдаёт приличную цветную картинку с залитыми (а иногда даже псевдо-текстутированными) стенами, показывая при этом непривычно высокую для ZX Spectrum частоту кадров в секунду. Иногда она доходит до 80, редко опускается ниже 30, а ниже 20 падает, только когда на экране находится много стен и спрайтов одновременно. Такое даже вашему новенькому компьютеру с RTX 5090 не всегда по силам!
В принципе, до появления World of Spells на «Спектруме» была всего одна полноценная игра в этом жанре — The Dark. Новому релизу отчаянно не хватает лоска и вылизанности игры от «Зоси» (так, спрайты выглядят ну совсем уж примитивно), но как основа для будущих клонов Wolfenstein 3D, Doom и прочих шутеров от первого лица (или спокойных бродилок по подземелью, почему бы и нет?) World of Spells подойдёт идеально.
Игра, к сожалению, недоступна бесплатно — её можно купить на itch.io за 6 долларов. В принципе, небольшая цена за такую хорошую работу. Но если вам невтерпёж проверить, как эта прелесть бегает на стоковом «Спектруме» — качайте финальную альфа-версию с «Идеального пикселя», по ней многое понятно.
Наконец, на YouTube есть прохождение от самого автора — короткое, всего на 23 минуты. А ещё Якуб начал рассказывать про разработку своего движка — уже доступна первая часть, обязательно почитайте.
https://idpixel.ru/news/3296-world-of-spells-neprivychno-shustryj-shuter-ot-pervogo-lica-dlja-zx-spectrum/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #WorldofSpells
Необычную для «Спектрума» игру выдал на-гора поляк по имени Якуб Трзнадель (судя по нику JTKrakow, он из Кракова). Подавляющее большинство релизов из-за рубежа представляет собой бесконечные платформеры на движке AGD или, простигосподи, ZXGM, но World of Spells — это самый натуральный экшен с видом от первого лица!
Якуб умудрился написать отличный движок с использованием рейкастинга (этот метод, также известный как «бросание лучей», использовался ещё в Wolfenstein 3D) и на его основе решил сделать игру про брождение по подземельям, спасение принцессы, сражения с призраками и драконами, бросание файерболлов и так далее.
Самое любопытное в World of Spells — это действительно движок: он выдаёт приличную цветную картинку с залитыми (а иногда даже псевдо-текстутированными) стенами, показывая при этом непривычно высокую для ZX Spectrum частоту кадров в секунду. Иногда она доходит до 80, редко опускается ниже 30, а ниже 20 падает, только когда на экране находится много стен и спрайтов одновременно. Такое даже вашему новенькому компьютеру с RTX 5090 не всегда по силам!
В принципе, до появления World of Spells на «Спектруме» была всего одна полноценная игра в этом жанре — The Dark. Новому релизу отчаянно не хватает лоска и вылизанности игры от «Зоси» (так, спрайты выглядят ну совсем уж примитивно), но как основа для будущих клонов Wolfenstein 3D, Doom и прочих шутеров от первого лица (или спокойных бродилок по подземелью, почему бы и нет?) World of Spells подойдёт идеально.
Игра, к сожалению, недоступна бесплатно — её можно купить на itch.io за 6 долларов. В принципе, небольшая цена за такую хорошую работу. Но если вам невтерпёж проверить, как эта прелесть бегает на стоковом «Спектруме» — качайте финальную альфа-версию с «Идеального пикселя», по ней многое понятно.
Наконец, на YouTube есть прохождение от самого автора — короткое, всего на 23 минуты. А ещё Якуб начал рассказывать про разработку своего движка — уже доступна первая часть, обязательно почитайте.
https://idpixel.ru/news/3296-world-of-spells-neprivychno-shustryj-shuter-ot-pervogo-lica-dlja-zx-spectrum/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #WorldofSpells
🔥3❤2