Stab 'N Dash — наконец-то достойная версия Green Beret на Commodore Plus/4
Известная игра Green Beret, в Северной Америке остроумно переименованная в Rush'n Attack, чтобы отразить напряжённость в отношениях между США и СССР, вышла на множестве платформ и выглядела там... по-разному. Были порты покрасивее, были поуродливее, но хуже всего пришлось владельцам Commodore Plus/4.
Разработчики этого порта даже не почесались сделать мало-мальски приличную графику. У игры вообще нет никакого заднего фона, скроллинг жуткий, а стационарные объекты, враги и главный герой выглядят так, будто их рисовал дошкольник. Нет, вы полюбуйтесь на это убожество! Вот ролик на YouTube, а вот парочка скриншотов:
Спустя 36 лет небольшая команда их трёх разработчиков (кодера Csabo и художника KiCHY) решила исправить это недоразумение и выпустила Stab 'N Dash — фактически клон Green Beret, просто с другим названием. Выглядит игра, конечно, в десятки раз лучше старой версии: тут вам и нормальный скроллинг, и симпатичная графика, и нормальный звук — в общем, всё как и должно было быть в 1989 году.
Собственно, Stab 'N Dash доказывает, что разработчикам Plus/4-версии Green Beret было либо просто плевать на результат, либо им выделили на разработку пару уик-эндов. А может быть, и то, и другое. Неудивительно, что тот порт часто называют одной из худших коммерческих игр для 8-битных компьютеров!
Справедливости ради, у Stab 'N Dash тоже есть некоторые проблемы — так, здесь очень посредственный обсчёт столкновений, поэтому помереть можно, даже если враг вас толком и не коснулся. Сложность из-за это сильно вырастает, хотя её уровень можно выбрать в меню. В остальном — всё очень достойно.
Скачать Stab 'N Dash можно с сайта Plus/4 World или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3289-stab-n-dash-nakonecto-dostojnaja-versija-green-beret-na-commodore-plus4/
#ретро #PLUS4 #C64 #Commodore64 #Commodore #8bit #GreenBeret #StabNDash
Известная игра Green Beret, в Северной Америке остроумно переименованная в Rush'n Attack, чтобы отразить напряжённость в отношениях между США и СССР, вышла на множестве платформ и выглядела там... по-разному. Были порты покрасивее, были поуродливее, но хуже всего пришлось владельцам Commodore Plus/4.
Разработчики этого порта даже не почесались сделать мало-мальски приличную графику. У игры вообще нет никакого заднего фона, скроллинг жуткий, а стационарные объекты, враги и главный герой выглядят так, будто их рисовал дошкольник. Нет, вы полюбуйтесь на это убожество! Вот ролик на YouTube, а вот парочка скриншотов:
Спустя 36 лет небольшая команда их трёх разработчиков (кодера Csabo и художника KiCHY) решила исправить это недоразумение и выпустила Stab 'N Dash — фактически клон Green Beret, просто с другим названием. Выглядит игра, конечно, в десятки раз лучше старой версии: тут вам и нормальный скроллинг, и симпатичная графика, и нормальный звук — в общем, всё как и должно было быть в 1989 году.
Собственно, Stab 'N Dash доказывает, что разработчикам Plus/4-версии Green Beret было либо просто плевать на результат, либо им выделили на разработку пару уик-эндов. А может быть, и то, и другое. Неудивительно, что тот порт часто называют одной из худших коммерческих игр для 8-битных компьютеров!
Справедливости ради, у Stab 'N Dash тоже есть некоторые проблемы — так, здесь очень посредственный обсчёт столкновений, поэтому помереть можно, даже если враг вас толком и не коснулся. Сложность из-за это сильно вырастает, хотя её уровень можно выбрать в меню. В остальном — всё очень достойно.
Скачать Stab 'N Dash можно с сайта Plus/4 World или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3289-stab-n-dash-nakonecto-dostojnaja-versija-green-beret-na-commodore-plus4/
#ретро #PLUS4 #C64 #Commodore64 #Commodore #8bit #GreenBeret #StabNDash
🔥3
Capcom обновила список 125 самых продаваемых игр
Capcom по старой доброй традиции обновила список игр, выпущенных с самого основания компании и продавшихся тиражом больше 1 миллиона копий. Таких набралось аж целых 125 штук! Вряд ли для кого-то это станет сюрпризом, но в первой десятке — игры, вышедшие за последние 10 лет.
Традиционно самой продаваемой серией Capcom является Monster Hunter: игры из неё заняли три места в первой пятёрке. Та же Monster Hunter: World показала без дураков монструозные продажи — более 29 млн копий. Это включая Iceborne Master Edition, конечно. Кто нам у нас на втором месте? Ой, тоже «Охотник на монстров» — уже Monster Hunter Rise.
Впрочем, «старички» тоже дают жару — так, на 15-м месте притаился файтинг Street Fighter II, вышедший на приставке SNES. Целых 6,3 млн копий в 1992 году — это вполне себе достижение. А если добавить к этой игре ещё и Street Fighter II Turbo, то тираж перевалит за 10 миллионов.
Отлично для своего времени продалась и оригинальная Resident Evil 2 — почти 5 млн копий. Ремейк, правда, разошёлся в три раза лучше, но это уже другой разговор. Кстати, если вам всегда хотелось узнать, успешной ли была «Обитель зла с динозаврами» — то есть Dino Crisis — то в табличке есть ответ и на это. Вполне себе успешной — где-то на 2,4 млн копий.
В общем, изучайте табличку — в «телегу» влезло всего 30 мест, остальное ищите на «Идеальном пикселе», выискивайте в них свежие новинки и любимую классику и делитесь в комментариях, от кого не ждали таких высоких (или низких) продаж.
1. Monster Hunter: World (PS4, Xbox One, PC, DL; январь 2018) — 29,10 млн
2. Monster Hunter Rise (NSW, PS4, PS5, Xbox One, XSX, PC, DL; март 2021) — 17,80 млн
3. Resident Evil 2 (PS4, PS5, Xbox One, XSX, NSW, PC, DL; январь 2019) — 16,30 млн
4. Resident Evil 7 biohazard (PS4, PS5, Xbox One, XSX, NSW, PC, DL; январь 2017) — 15,90 млн
5. Monster Hunter World: Iceborne (PS4, Xbox One, PC, DL; сентябрь 2019) — 15,60 млн
6. Resident Evil Village (PS4, PS5, Xbox One, XSX, NSW, PC, DL; май 2021) — 12,80 млн
7. Resident Evil 4 (PS4, PS5, XSX, PC, DL; март 2023) — 11,10 млн
8. Devil May Cry 5 (PS4, Xbox One, PC, DL; март 2019) — 10,70 млн
9. Monster Hunter Wilds (PS5, XSX, PC, DL; февраль 2025) — 10,70 млн
10. Resident Evil 3 (PS4, PS5, Xbox One, XSX, NSW, PC, DL; апрель 2020) — 10,60 млн
11. Monster Hunter Rise: Sunbreak (NSW, PS4, PS5, Xbox One, XSX, PC, DL; июнь 2022) — 10,40 млн
12. Resident Evil 6 (PS3, Xbox 360, DL; октябрь 2012) — 9,90 млн
13. Resident Evil 5 (PS3, Xbox 360, DL; март 2009) — 9,90 млн
14. Street Fighter V (PS4, PC, DL; февраль 2016) — 7,90 млн
15. Street Fighter II (SNES; июнь 1992) — 6,30 млн
16. Street Fighter 6 (PS4, PS5, XSX, NSW2, PC, DL; июнь 2023) — 5,70 млн
17. Monster Hunter Generations Ultimate (3DS, NSW, DL; март 2017) — 5,10 млн
18. Resident Evil 2 (PS; январь 1998) — 4,96 млн
19. Resident Evil (PS3, DL; ноябрь 2014) — 4,90 млн
20. Monster Hunter Freedom 3 (PSP, DL; декабрь 2010) — 4,90 млн
21. Resident Evil 0: HD Remaster (PS3, PS4, Xbox One, PC, DL; январь 2016) — 4,80 млн
22. Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy (PS4, NSW, DL; февраль 2019) — 4,40 млн
23. Monster Hunter Generations (3DS, DL; ноябрь 2015) — 4,30 млн
24. Monster Hunter 4 Ultimate (3DS, DL; октябрь 2014) — 4,20 млн
25. Resident Evil 6 (PS4, Xbox One, DL; март 2016) — 4,20 млн
26. Dragon’s Dogma: Dark Arisen (PS3, Xbox 360, DL; апрель 2013) — 4,20 млн
27. Monster Hunter 4 (3DS, DL; сентябрь 2013) — 4,10 млн
28. Street Fighter II Turbo (SNES; июль 1993) — 4,10 млн
29. Dead Rising 3 (Xbox One, DL; ноябрь 2013) — 4,00 млн
30. Dragon’s Dogma 2 (PS5, XSX, DL; март 2024) — 3,90 млн
https://idpixel.ru/news/3290-capcom-obnovila-spisok-125-samyh-prodavaemyh-igr/
#ретро #MonsterHunterWorld #StreetFighterII #ResidentEvil2 #DinoCrisis #ResidentEvil #DevilMayCry
Capcom по старой доброй традиции обновила список игр, выпущенных с самого основания компании и продавшихся тиражом больше 1 миллиона копий. Таких набралось аж целых 125 штук! Вряд ли для кого-то это станет сюрпризом, но в первой десятке — игры, вышедшие за последние 10 лет.
Традиционно самой продаваемой серией Capcom является Monster Hunter: игры из неё заняли три места в первой пятёрке. Та же Monster Hunter: World показала без дураков монструозные продажи — более 29 млн копий. Это включая Iceborne Master Edition, конечно. Кто нам у нас на втором месте? Ой, тоже «Охотник на монстров» — уже Monster Hunter Rise.
Впрочем, «старички» тоже дают жару — так, на 15-м месте притаился файтинг Street Fighter II, вышедший на приставке SNES. Целых 6,3 млн копий в 1992 году — это вполне себе достижение. А если добавить к этой игре ещё и Street Fighter II Turbo, то тираж перевалит за 10 миллионов.
Отлично для своего времени продалась и оригинальная Resident Evil 2 — почти 5 млн копий. Ремейк, правда, разошёлся в три раза лучше, но это уже другой разговор. Кстати, если вам всегда хотелось узнать, успешной ли была «Обитель зла с динозаврами» — то есть Dino Crisis — то в табличке есть ответ и на это. Вполне себе успешной — где-то на 2,4 млн копий.
В общем, изучайте табличку — в «телегу» влезло всего 30 мест, остальное ищите на «Идеальном пикселе», выискивайте в них свежие новинки и любимую классику и делитесь в комментариях, от кого не ждали таких высоких (или низких) продаж.
1. Monster Hunter: World (PS4, Xbox One, PC, DL; январь 2018) — 29,10 млн
2. Monster Hunter Rise (NSW, PS4, PS5, Xbox One, XSX, PC, DL; март 2021) — 17,80 млн
3. Resident Evil 2 (PS4, PS5, Xbox One, XSX, NSW, PC, DL; январь 2019) — 16,30 млн
4. Resident Evil 7 biohazard (PS4, PS5, Xbox One, XSX, NSW, PC, DL; январь 2017) — 15,90 млн
5. Monster Hunter World: Iceborne (PS4, Xbox One, PC, DL; сентябрь 2019) — 15,60 млн
6. Resident Evil Village (PS4, PS5, Xbox One, XSX, NSW, PC, DL; май 2021) — 12,80 млн
7. Resident Evil 4 (PS4, PS5, XSX, PC, DL; март 2023) — 11,10 млн
8. Devil May Cry 5 (PS4, Xbox One, PC, DL; март 2019) — 10,70 млн
9. Monster Hunter Wilds (PS5, XSX, PC, DL; февраль 2025) — 10,70 млн
10. Resident Evil 3 (PS4, PS5, Xbox One, XSX, NSW, PC, DL; апрель 2020) — 10,60 млн
11. Monster Hunter Rise: Sunbreak (NSW, PS4, PS5, Xbox One, XSX, PC, DL; июнь 2022) — 10,40 млн
12. Resident Evil 6 (PS3, Xbox 360, DL; октябрь 2012) — 9,90 млн
13. Resident Evil 5 (PS3, Xbox 360, DL; март 2009) — 9,90 млн
14. Street Fighter V (PS4, PC, DL; февраль 2016) — 7,90 млн
15. Street Fighter II (SNES; июнь 1992) — 6,30 млн
16. Street Fighter 6 (PS4, PS5, XSX, NSW2, PC, DL; июнь 2023) — 5,70 млн
17. Monster Hunter Generations Ultimate (3DS, NSW, DL; март 2017) — 5,10 млн
18. Resident Evil 2 (PS; январь 1998) — 4,96 млн
19. Resident Evil (PS3, DL; ноябрь 2014) — 4,90 млн
20. Monster Hunter Freedom 3 (PSP, DL; декабрь 2010) — 4,90 млн
21. Resident Evil 0: HD Remaster (PS3, PS4, Xbox One, PC, DL; январь 2016) — 4,80 млн
22. Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy (PS4, NSW, DL; февраль 2019) — 4,40 млн
23. Monster Hunter Generations (3DS, DL; ноябрь 2015) — 4,30 млн
24. Monster Hunter 4 Ultimate (3DS, DL; октябрь 2014) — 4,20 млн
25. Resident Evil 6 (PS4, Xbox One, DL; март 2016) — 4,20 млн
26. Dragon’s Dogma: Dark Arisen (PS3, Xbox 360, DL; апрель 2013) — 4,20 млн
27. Monster Hunter 4 (3DS, DL; сентябрь 2013) — 4,10 млн
28. Street Fighter II Turbo (SNES; июль 1993) — 4,10 млн
29. Dead Rising 3 (Xbox One, DL; ноябрь 2013) — 4,00 млн
30. Dragon’s Dogma 2 (PS5, XSX, DL; март 2024) — 3,90 млн
https://idpixel.ru/news/3290-capcom-obnovila-spisok-125-samyh-prodavaemyh-igr/
#ретро #MonsterHunterWorld #StreetFighterII #ResidentEvil2 #DinoCrisis #ResidentEvil #DevilMayCry
❤1👍1
История портативных консолей: восьмибитная эпоха
Недавно мы рассказывали о первых электронных устройствах, в которые можно было играть и которые помещались в карман. К концу 80-х такие портативки вышли на совсем другой уровень. Это было новое поколение настоящих портативных консолей: 8-битные процессоры, сменные картриджи, звук и экраны, иногда сопоставимые с домашними системами.
Сегодня рассказываем в карточках про Game Boy и её конкурентов, которые пытались бросить вызов легендарной системе.
https://t.me/yandexmuseum/2945
Недавно мы рассказывали о первых электронных устройствах, в которые можно было играть и которые помещались в карман. К концу 80-х такие портативки вышли на совсем другой уровень. Это было новое поколение настоящих портативных консолей: 8-битные процессоры, сменные картриджи, звук и экраны, иногда сопоставимые с домашними системами.
Сегодня рассказываем в карточках про Game Boy и её конкурентов, которые пытались бросить вызов легендарной системе.
https://t.me/yandexmuseum/2945
Telegram
Яндекс Музей
❤2
Скролл-шутер Hyper Sentinel Fusion выйдет на «дискете»
Ветераны игровой индустрии Эндрю и Роб Хьюсоны решили в очередной раз сыграть на ностальгии (как будто это что-то плохое), анонсировав аркадный шутер Hyper Sentinel Fusion.
Важное отличие от релиза предыдущей игры, Hyper Sentinel: сиквел будет поставляться на «дискете». Слово закавычено не зря — эта штука только выглядит как 3¹⁄₂-дюймовая дискета, на самом деле это обычная USB-флешка. Как пишут разработчики, нужно «сдвинуть защитную заслонку дискеты, чтобы обнаружить секретное USB-хранилище». На нём будет размещена версия игры для PC и MacOS без DRM-защиты, а также дополнительные материалы.
Геймплейно проект представляет собой классический скролл-шутер типа Uridium и Paradroid «с элементами extraction-шутера и rogue-lite» (поди пойми, как это всё сочетается). Цифровые версии планируются для всех современных платформ, включая Nintendo Switch 2, но именно физическое издание в ретро-стиле станет главной фишкой кампании.
Средства на издание Hyper Sentinel Fusion Хьюсоны будут собирать на «Кикстартере» — пока есть предварительная страница, запуск планируется в ближайшее время.
Но демо-версия уже доступна в Steam — можете попробовать этот взрывной микс ретро-эстетики и современных игровых механик на зубок. Или посмотрите трейлер:
https://idpixel.ru/news/3292-skrollshuter-hyper-sentinel-fusion-vyjdet-na-diskete/
#ретро #PS4 #Switch #Switch2 #PlayStation4 #NintendoSwitch #NintendoSwitch2 #Sony #Nintendo #HyperSentinelFusion #HyperSentinel
Ветераны игровой индустрии Эндрю и Роб Хьюсоны решили в очередной раз сыграть на ностальгии (как будто это что-то плохое), анонсировав аркадный шутер Hyper Sentinel Fusion.
Важное отличие от релиза предыдущей игры, Hyper Sentinel: сиквел будет поставляться на «дискете». Слово закавычено не зря — эта штука только выглядит как 3¹⁄₂-дюймовая дискета, на самом деле это обычная USB-флешка. Как пишут разработчики, нужно «сдвинуть защитную заслонку дискеты, чтобы обнаружить секретное USB-хранилище». На нём будет размещена версия игры для PC и MacOS без DRM-защиты, а также дополнительные материалы.
Геймплейно проект представляет собой классический скролл-шутер типа Uridium и Paradroid «с элементами extraction-шутера и rogue-lite» (поди пойми, как это всё сочетается). Цифровые версии планируются для всех современных платформ, включая Nintendo Switch 2, но именно физическое издание в ретро-стиле станет главной фишкой кампании.
Средства на издание Hyper Sentinel Fusion Хьюсоны будут собирать на «Кикстартере» — пока есть предварительная страница, запуск планируется в ближайшее время.
Но демо-версия уже доступна в Steam — можете попробовать этот взрывной микс ретро-эстетики и современных игровых механик на зубок. Или посмотрите трейлер:
https://idpixel.ru/news/3292-skrollshuter-hyper-sentinel-fusion-vyjdet-na-diskete/
#ретро #PS4 #Switch #Switch2 #PlayStation4 #NintendoSwitch #NintendoSwitch2 #Sony #Nintendo #HyperSentinelFusion #HyperSentinel
❤1🔥1
Intel 4004: первый коммерческий процессор
В ноябре 1971 года компания Intel представила первый в мире коммерческий однокристальный микропроцессор — Intel 4004. Это был настоящий прорыв: все вычислительные функции, которые раньше занимали целую плату с чипами, теперь помещались в одном корпусе размером с ноготь.
Рассказываем в карточках историю одного из самых знаковых ЦПУ, который 54 года назад открыл новую эпоху!
https://t.me/yandexmuseum/2873
В ноябре 1971 года компания Intel представила первый в мире коммерческий однокристальный микропроцессор — Intel 4004. Это был настоящий прорыв: все вычислительные функции, которые раньше занимали целую плату с чипами, теперь помещались в одном корпусе размером с ноготь.
Рассказываем в карточках историю одного из самых знаковых ЦПУ, который 54 года назад открыл новую эпоху!
https://t.me/yandexmuseum/2873
Telegram
Яндекс Музей
Сотрудник Level 9 начал выкладывать на GitHub весь архив компании
Замечательная британская компания Level 9 Computing в далёких 80-х славилась своими отличными текстовыми квестами. Игры, которые выпускали британцы, от большинства конкурентов отличал отличный английский язык, огромные объёмы текстов и мощный парсер, понимавший много слов и не самые банальные лексические конструкции. Довольно быстро в играх Level 9 появилась и графика — поначалу простенькая, но со временем всё более и более красочная.
Благодаря собственному языку A-code компания могла быстро портировать свои игры на большое количество платформ. Вот их примерный список: ZX Spectrum, Commodore 64, BBC Micro, Nascom, Oric, Atari 8-bit, Camputers Lynx, RML 380Z, Amstrad CPC, MSX, Amiga, Apple II, Memotech MTX и Enterprise.
Подобно своим коллегам из США, компании Inforcom, парни из Level 9 писали свои квесты на этом «A-коде», а для каждого компьютера ровно один раз делали «А-машину», которая и интерпретировала «А-код» с учётом архитектуры. А годный компрессор текстов позволял запихивать даже самые большие приключения в крошечную памятью 8-битных компьютеров той эпохи.
За свои 10 лет жизни Level 9 выпустила две десятка квестов, некоторые из которых были объединены в трилогии. Например:
• Jewels of Darkness (Colossal Adventure, Adventure Quest, Dungeon Adventure)
• Silicon Dreams (Snowball, Return to Eden, The Worm in Paradise)
• Time and Magik (Lords of Time, Red Moon, The Price of Magik).
И вот недавно сотрудник компании Майк Остин начал выкладывать на GitHub весь найденный архив Level 9: от мануалов до исходных кодов самих игр на языке A-code. Документация и исходники самого «А-кода» тоже имеются, не переживайте. Архив основан на более чем 1000 дискет, половину из которых уже прочитали благодаря эмулятору Atari ST. Вторая половина либо не читается, либо ей этот процесс ещё предстоит.
Архив более-менее упорядочен: в папке floppy disk archive находятся, вы не поверите, образы дискет; в game sources — исходники конкретных игр; в sys sources — исходники А-кода и прочих системных штук; в sys sources/docs находится преимущественно документация, хотя в дурном формате первого «Ворда».
Покопаться в архиве на GitHub можно прямо сейчас — это дико интересное занятие. Только держите в уме, что работа Майка далека от завершения: ему предстоит прочитать ещё кучу дискет, отсканировать килограммы бумаги (около 20 000 листов), перевести документацию в какой-нибудь современный формат и так далее.
В любом случае, товарищу за такое сохранение цифрового наследия можно сказать только огромное спасибо. Надеемся, что все дискеты и мануалы после обработки он отдаст в какой-нибудь надёжный музей, где всё это добро будут хранить как зеницу ока.
https://idpixel.ru/news/3291-sotrudnik-level-9-nachal-vykladyvat-na-github-ves-arhiv-kompanii/
#ретро #ZXSpectrum #C64 #BBC #Atari #Amstrad #MSX #Amiga #Enterprise #Spectrum #Commodore64 #BBCMicro #Atari8bit #AmstradCPC #8bit #Commodore #Enterprise128 #Speccy #Atari800 #CPC #16bit #AmigaOS #Sinclair #Atari800XL #ZX #ColossalAdventure #SiliconDreams
Замечательная британская компания Level 9 Computing в далёких 80-х славилась своими отличными текстовыми квестами. Игры, которые выпускали британцы, от большинства конкурентов отличал отличный английский язык, огромные объёмы текстов и мощный парсер, понимавший много слов и не самые банальные лексические конструкции. Довольно быстро в играх Level 9 появилась и графика — поначалу простенькая, но со временем всё более и более красочная.
Благодаря собственному языку A-code компания могла быстро портировать свои игры на большое количество платформ. Вот их примерный список: ZX Spectrum, Commodore 64, BBC Micro, Nascom, Oric, Atari 8-bit, Camputers Lynx, RML 380Z, Amstrad CPC, MSX, Amiga, Apple II, Memotech MTX и Enterprise.
Подобно своим коллегам из США, компании Inforcom, парни из Level 9 писали свои квесты на этом «A-коде», а для каждого компьютера ровно один раз делали «А-машину», которая и интерпретировала «А-код» с учётом архитектуры. А годный компрессор текстов позволял запихивать даже самые большие приключения в крошечную памятью 8-битных компьютеров той эпохи.
За свои 10 лет жизни Level 9 выпустила две десятка квестов, некоторые из которых были объединены в трилогии. Например:
• Jewels of Darkness (Colossal Adventure, Adventure Quest, Dungeon Adventure)
• Silicon Dreams (Snowball, Return to Eden, The Worm in Paradise)
• Time and Magik (Lords of Time, Red Moon, The Price of Magik).
И вот недавно сотрудник компании Майк Остин начал выкладывать на GitHub весь найденный архив Level 9: от мануалов до исходных кодов самих игр на языке A-code. Документация и исходники самого «А-кода» тоже имеются, не переживайте. Архив основан на более чем 1000 дискет, половину из которых уже прочитали благодаря эмулятору Atari ST. Вторая половина либо не читается, либо ей этот процесс ещё предстоит.
Архив более-менее упорядочен: в папке floppy disk archive находятся, вы не поверите, образы дискет; в game sources — исходники конкретных игр; в sys sources — исходники А-кода и прочих системных штук; в sys sources/docs находится преимущественно документация, хотя в дурном формате первого «Ворда».
Покопаться в архиве на GitHub можно прямо сейчас — это дико интересное занятие. Только держите в уме, что работа Майка далека от завершения: ему предстоит прочитать ещё кучу дискет, отсканировать килограммы бумаги (около 20 000 листов), перевести документацию в какой-нибудь современный формат и так далее.
В любом случае, товарищу за такое сохранение цифрового наследия можно сказать только огромное спасибо. Надеемся, что все дискеты и мануалы после обработки он отдаст в какой-нибудь надёжный музей, где всё это добро будут хранить как зеницу ока.
https://idpixel.ru/news/3291-sotrudnik-level-9-nachal-vykladyvat-na-github-ves-arhiv-kompanii/
#ретро #ZXSpectrum #C64 #BBC #Atari #Amstrad #MSX #Amiga #Enterprise #Spectrum #Commodore64 #BBCMicro #Atari8bit #AmstradCPC #8bit #Commodore #Enterprise128 #Speccy #Atari800 #CPC #16bit #AmigaOS #Sinclair #Atari800XL #ZX #ColossalAdventure #SiliconDreams
👍2🔥2
Вышло фанатское продолжение Exolon: название старое, уровни новые
В 2002 году студия Space-Time Games выпустила Exolon - The Continuing Adventures — фанатский сиквел знаменитого экшена Раффаэля Секко. Игра получилась, честно скажем, не чета своей предшественнице — выглядела аляповато, хотя новые уровни не могли не радовать.
И вот спустя 23 года та же самая студия опубиковала ещё одну игру с точно таким же названием — Exolon - The Continuing Adventures. Это, на удивление, не обычное переиздание, а реально новая игра — с другими уровнями, похорошевшей графикой и широкоформатным изображением. Геймплей стал куда приятнее, да и визуал вызывает желание провести с The Continuing Adventures куда больше времени.
Не очень понятно, почему Space-Time Games не нарекла своё новое детище полноценным сиквелом и не прилепила к названию числительное. Ну да ладно — главное, что игра получилась хороший.
Скачать Exolon - The Continuing Adventures можно с itch.io или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3293-vyshlo-fanatskoe-prodolzhenie-exolon-nazvanie-staroe-urovni-novye/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #ExolonTheContinuingAdventures
В 2002 году студия Space-Time Games выпустила Exolon - The Continuing Adventures — фанатский сиквел знаменитого экшена Раффаэля Секко. Игра получилась, честно скажем, не чета своей предшественнице — выглядела аляповато, хотя новые уровни не могли не радовать.
И вот спустя 23 года та же самая студия опубиковала ещё одну игру с точно таким же названием — Exolon - The Continuing Adventures. Это, на удивление, не обычное переиздание, а реально новая игра — с другими уровнями, похорошевшей графикой и широкоформатным изображением. Геймплей стал куда приятнее, да и визуал вызывает желание провести с The Continuing Adventures куда больше времени.
Не очень понятно, почему Space-Time Games не нарекла своё новое детище полноценным сиквелом и не прилепила к названию числительное. Ну да ладно — главное, что игра получилась хороший.
Скачать Exolon - The Continuing Adventures можно с itch.io или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3293-vyshlo-fanatskoe-prodolzhenie-exolon-nazvanie-staroe-urovni-novye/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #ExolonTheContinuingAdventures
👍8
Культовый шутер Dusk получит RPG-спиноф в 2026 году
Культовый инди-шутер Dusk внезапно превращается в пошаговую RPG. Dungeons of Dusk от New Blood Interactive запланирована на 2026-й и выйдет сразу везде — на PC (Steam и GOG), PlayStation 5, Xbox Series X|S, Switch, Switch 2 и даже мобилках.
За разработку взялась 68K Studios — авторы инди-RPG вроде The 7th Circle: Endless Nightmare и Ludus Mortis. События развернутся между эпизодами оригинального шутера, так что спин-офф будет каноничным.
Любопытный момент: игра вдохновлена не только классическими cRPG 80-х и 90-х, но и мобильными RPG по Wolfenstein и DOOM, которые делала Fountainhead Entertainment для Java-телефонов. Помните те поделки? Вот концепция та же, только теперь в нормальном качестве.
Обещают 30 уровней, прокачку персонажа, NPC с пассивными баффами. Враги знакомые — культисты в стиле ККК, громилы с бензопилами и прочая нечисть из оригинала. Оружия от серпов до дробовиков, есть магазины для закупки патронов и аптечек.
Кроме кампании добавили boss rush, режим выживания и бесконечную арену. По трейлеру видно — получается олдскульный dungeon crawler с атмосферой Dusk, только вместо динамичной стрельбы тут пошаговая тактика:
https://idpixel.ru/news/3294-kultovyj-shuter-dusk-poluchit-rpgspinof-v-2026-godu/
#ретро #Dusk #DungeonsofDusk #Switch #Switch2 #NintendoSwitch #NintendoSwitch2 #Nintendo
Культовый инди-шутер Dusk внезапно превращается в пошаговую RPG. Dungeons of Dusk от New Blood Interactive запланирована на 2026-й и выйдет сразу везде — на PC (Steam и GOG), PlayStation 5, Xbox Series X|S, Switch, Switch 2 и даже мобилках.
За разработку взялась 68K Studios — авторы инди-RPG вроде The 7th Circle: Endless Nightmare и Ludus Mortis. События развернутся между эпизодами оригинального шутера, так что спин-офф будет каноничным.
Любопытный момент: игра вдохновлена не только классическими cRPG 80-х и 90-х, но и мобильными RPG по Wolfenstein и DOOM, которые делала Fountainhead Entertainment для Java-телефонов. Помните те поделки? Вот концепция та же, только теперь в нормальном качестве.
Обещают 30 уровней, прокачку персонажа, NPC с пассивными баффами. Враги знакомые — культисты в стиле ККК, громилы с бензопилами и прочая нечисть из оригинала. Оружия от серпов до дробовиков, есть магазины для закупки патронов и аптечек.
Кроме кампании добавили boss rush, режим выживания и бесконечную арену. По трейлеру видно — получается олдскульный dungeon crawler с атмосферой Dusk, только вместо динамичной стрельбы тут пошаговая тактика:
https://idpixel.ru/news/3294-kultovyj-shuter-dusk-poluchit-rpgspinof-v-2026-godu/
#ретро #Dusk #DungeonsofDusk #Switch #Switch2 #NintendoSwitch #NintendoSwitch2 #Nintendo
❤1