Идеальный пиксель / Ретро-игры
302 subscribers
1.47K photos
135 videos
6 files
2.68K links
«Идеальный пиксель» — новостной проект о ретро-играх и ретро-технике. Восьмибитные игры, шестнадцатибитные консоли, домашние компьютеры с играми на кассетах и так далее. Мы ищем ретро-новости по всему свету и доносим их до вас.

Магазин https://ideshop.ru
Download Telegram
Battle Arena Toshinden портируют на современные консоли

Японская компания Edia выкупила права издание трёх частей известной в 90-е серии файтингов Battle Arena Toshinden.

Серия дебютировала на PlayStation и на многих произвела благостное впечатление благодаря отличной графике. В 1995-м, когда вышла первая Battle Arena Toshinden, обилие полигонов с текстурами выглядело здорово. Однако геймплей оказался поверхностным, а анимация бойцов сильно уступала не только Virtua Fighter, но даже Tekken, который вышел в этом же году.

Это, впрочем, не помешало выпустить три сиквела на PlayStation, а также порты на Saturn, MS-DOS и даже Game Boy. Со временем, впрочем, оценки журналистов и игроков падали, и после четвёртой части, вышедшей в 1999 году только в Японии и Европе, серию ждало полное забвение. Оказалось, сюрприз, что одной красивой картинки недостаточно, чтобы встать вровень со столпами жанра.

И вот спустя 25 лет Edia всё-таки попытается возродить Battle Arena Toshinden. Вот что говорят представители компании:

Мы начнём разработку портов для современных консолей с прицелом на релиз в 2026-2027 финансовых годах. Используем накопленный опыт портирования и коммерциализации ретро-игр для продвижения продуктовой линейки. Мы хотим создать продукты, которые будут не просто портами, а тем, что понравится многим фанатам.

Подробности о составе этой «продуктовой линейки» обещают раскрыть позже. Забавно, что четвёртая игра в сделку не входит — видимо, компания решила ограничиться трилогией. Посмотрим, сумеет ли Edia сделать из Battle Arena Toshinden что-то интересное для современной аудитории — или это будет просто ностальгический реликт для фанатов PlayStation.

https://idpixel.ru/news/3272-battle-arena-toshinden-portirujut-na-sovremennye-konsoli/

#ретро #BattleArenaToshinden #Saturn #DOS #PlayStation
1
Питер Молиньё объяснил провал Project Milo урезанным железом Kinect

Питер Молиньё — человек, который подарил миру Populous, Dungeon Keeper и Fable, а потом умудрился растерять доверие фанатов на Curiosity: What's Inside The Cube и Godus. Его карьера — качели от гениальных прорывов до громких провалов. Сейчас он работает над Masters of Albion со старыми товарищами, и в интервью EDGE решил наконец объяснить, почему так эпично облажался с Project Milo.

Помните эту игру? «Киллер-приложение» для Kinect, которое должно было всех поразить, но так и не вышло в свет. Молиньё винит Microsoft в удешевлении железа. Дескать, команда создавала проект под мощный прототип Project Natal, который действительно впечатлял возможностями. А потом компания решила сэкономить и выкатила на рынок обрезанную версию сенсора.

По словам разработчика, это убило весь смысл Project Milo. Игра строилась вокруг конкретных возможностей девайса, и когда эти возможности испарились, проект превратился в контроллер, срабатывающий один раз из пяти. Молиньё говорит, что мог бы побороться с менеджментом, но понял — бессмысленно, всё равно ничего не выйдет.

Интересно, что разработчик до сих пор считает Project Milo незакрытым гештальтом. Опыт, дескать, был эмоциональным и потрясающим, просто железо тогда не потянуло. Зато сейчас, с языковыми моделями и современным распознаванием голоса, игра могла бы заиграть по-настоящему.

Железо Kinect опережало своё время (Питер явно говорит об оригинальном железе — Прим. ред.). Если бы сделать игру сейчас, с текущими технологиями, могло бы получиться прекрасно.

Учитывая, что Молиньё известен привычкой обещать Луну с неба и не доставлять, к этим словам стоит относиться осторожно. Но идея-то любопытная — может, однажды кто-то всё-таки реализует концепцию Project Milo как надо.

https://idpixel.ru/news/3273-piter-moline-objasnil-proval-project-milo-urezannym-zhelezom-kinect/

#ретро #Milo
2😁2
8 компьютеров из советского класса информатики

Как выглядели первые компьютеры в школах СССР и на каких устройствах учились программировать в 1980-х? Сегодня расскажем про знаковые модели.

https://t.me/yandexmuseum/2882
🥰2
Ninja Secret Agent для ZX Spectrum. С одной игры, платформеры на движке ZXGM — это технически всё-таки игры. С другой — это настолько недоигры, что дальше просто некуда. Ninja Secret Agent — как раз из таких: некрасивая, банальная и тормозная. Играйте на свой страх и риск!

https://idpixel.ru/games/ninjasecretagent/
Kung-Fu Master: игра про Джеки Чана и первый битемап

В 1984 году вышел первый битемап в истории видеоигр — Kung-Fu Master. В Японии он был известен как Spartan X: именно так назывался фильм с Джеки Чаном, который стал одним из главных источников вдохновения для целого жанра. Рассказываю про игру, её создателя и культурный контекст, в котором она появилась.

https://t.me/yandexmuseum/2931
👍32
Кровушка Дракулы в новом скролл-шутере для ZX Spectrum

Blood of Dracula — уже не очень новая, но всё же заслуживающая упоминания игра. Хотя бы тем, что это не очередной платформер, а самый натуральный горизонтальный скролл-шутер. Да, движок AGD в очередной раз демонстрирует свою универсальность — на нём можно производить и платформеры, и головоломки, и экшен, и даже скролл-шутеры!

Да, по части геймплея и визуала Blood of Dracula звёзд с неба не хватает. Графика монохромная и довольно простенькая, никаких интересных врагов или игровых механик тоже не замечено: знай себе лети слева направо и безостановочно стреляй во врагов. Странно, что Дракула в игре выглядит просто как маленький вампир с большой головой, а не как летучая мышь: последнее вроде бы напрашивалось.

Скачать Blood of Dracula можно с itch.io или с «Идеального пикселя».

https://idpixel.ru/news/3274-krovushka-drakuly-v-novom-skrollshutere-dlja-zx-spectrum/

#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #BloodofDracula
👍21🤔1
Ксеноморф атакует! Вышла бродилка по лабиринту Xenomaze

Студия Red Zebra, подарившая нам такие игры, как Wycheweald и Hafoc Tor, вернулась с очередным интересным релизом для ZX Spectrum.

Эта трёхмерная бродилка по лабиринту называется Xenomaze и отсылает одновременно к двум классическим штукам: игре 3D Monster Maze для ZX81 и, разумеется, «Чужим». От первой взят вид от первого лица и суть геймплея: нужно выбраться из лабиринта, пока вас не слопал страшный враг. От «Чужих» — собственно антураж: спасаемся мы от ксеноморфа, окружение тоже характерное, да и местный радар издаёт до боли знакомые звуки.

По словам разработчика, важное отличие от 3D Moster Maze отличается в том, что здесь игра фактически пошаговая: монстр движется только тогда, когда свой ход делает игрок. Но выглядит всё это, конечно, куда симпатичнее 3D Monster Maze — присутствует плавная анимация поворота и даже более-менее плавная анимация движения вперёд. Можно даже повысить её плавность, турбировав свой компьютер вплоть до 28 МГц или выбрав соответствующую настройку в эмуляторе. После этого надо будет указать частоту в игре — и дело в шляпе!

Словом, Xenomaze — это годный новый релиз от проверенных разработчиков, который нужно обязательно попробовать на зубок. Как минимум — чтобы отдохнуть от потока ZXGM и AGD-поделок.

Скачать игру можно с itch.io или с «Идеального пикселя».

https://idpixel.ru/news/3275-ksenomorf-atakuet-vyshla-brodilka-po-labirintu-xenomaze/

#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #Xenomaze
Святотатство! Super Mario 64 выйдет на PlayStation?

Проект рекомпиляции игр для Nintendo 64 продолжает приносить удивительные плоды. Мы уже не раз видели порты нинтендовской классики на PC, а как насчёт PlayStation — более слабой приставки с совершенно другой архитектурой?

Собственно, именно таким богохульством сейчас занимается моддер под ником Malucard. Он взял классический трёхмерный платформер Super Mario 64 и пытается перенести её на первую консоль Sony. Как несложно догадаться, задача не из лёгких: PlayStation действительно слабее своей бывшей конкурентки, у неё не хватает многих графических фишек Nintendo 64, да и вообще это 32-битная консоль, а не 64-битная!

Разработка пока находится в очень ранней стадии: текущий билд изобилует графическими и не только глюками. Что получится в итоге и с какой частотой кадров всё это будет работать — одному Малукарду ведомо. И то не факт. Но поиграть в первое трёхмерное приключение Марио на «Плойке» — это прям мечта, о которой мы до недавних пор не подозревали.

Скачать текущую альфа-версию Super Mario 64 для PS можно с GitHub. Но держите в голове, что работа далека от завершения, и что для запуска вам потребуется где-нибудь раздобыть ROM с оригинальной игрой.

https://idpixel.ru/news/3277-svjatotatstvo-super-mario-64-vyjdet-na-playstation/

#ретро #PS #Nintendo64 #PSOne #N64 #PlayStation #Nintendo #Sony #SuperMario64
2
Roojliek для ZX Spectrum. Максимально простой «рогалик» без единого намёка на графику. Только ASCII-символы, только хардкор! Спасибо хоть, что цвет завезли. А вместе с ним: 18 уровней подземелья, куча монстров и всяких предметов.

https://idpixel.ru/games/roojliek/
👍3👎1
Вышел Voxel Duke 3D: Дюк Нюкем пришёл жевать жвачку и стрелять по вокселям!

Вот и случился долгожданный релиз Voxel Duke 3D — масштабного проекта, который заменяет в шутере Duke Nukem 3D большую часть спрайтовых объектов на воксельные.

Объём работы, который выполнил автор мода Дэн Питерсон, даже представить сложно. Хотя нет, просто: он огромный. Теперь все враги, стриптизёрши, баллоны с газом и даже унитазы станут полностью трёхмерными. Причём не полигональными, а именно воксельными — привычная «пикселявость» у игры останется, но появится дополнительный объём. Кто ещё не проходил «Дюка» — можете начинать прямо сейчас!

Скачать Voxel Duke 3D можно с сайта ModDB. Но для запуска вам понадобится ещё eDuke32 и какая-нибудь копия оригинальной игры.

https://idpixel.ru/news/3278-vyshel-voxel-duke-3d-djuk-njukem-prishel-zhevat-zhvachku-i-streljat-po-vokseljam/

#ретро #VoxelDuke3D #DukeNukem3D
🔥3👍21
Завтра прочитаю в Яндекс Музее (СПБ, Невский 68а) лекцию про свою мега-коллекцию и физические носители в целом. Начало в 16:00. Заходите!