Microsoft сделала исходный код трёх игр Zork общедоступным
Microsoft и Activision открыли исходный код классической трилогии Zork под лицензией MIT. Видимо, решили почистить карму после всех этих закрытий студий, массовых увольнений и повышения стоимости подписки Game Pass. И вот, пожалуйста, теперь любой желающий может копаться во внутренностях легендарных текстовых квестов, которые давно включены в золотой фонд видеоигр.
Zork I, Zork II и Zork III выходили между 1980 и 1982 годами для разных домашних компьютеров вроде TRS-80 CoCo и Apple II. Но начиналось всё ещё раньше — группа энтузиастов из Массачусетского технологического института (MIT) создавала первую версию для мейнфрейма PDP-10 в 1977-1979 годах. Тим Андерсон, Марк Бланк, Брюс Дэниэлс и Дэйв Леблинг — имена, с которых началась эта история. Кстати, трое из них в 1979-м основали Infocom.
Коммерческую трилогию делали Дэйв Леблинг и Марк Бланк на специально придуманном языке ZIL (Zork Implementation Language). Фишка была в том, что игры можно было портировать на разные платформы без переписывания с нуля — достаточно «интерпретатора Z-Code». Для начала 80-х решение было очень продвинутым.
Исходники сохранились благодаря Джейсону Скотту, но теперь с ними можно делать что угодно — копировать, менять, публиковать, даже продавать. Главное — указывать авторские права. Все три репозитория лежат на GitHub с кодом, заметками по сборке и историческими файлами.
Инициатива рассчитана прежде всего на образование. Microsoft хочет, чтобы студенты, преподаватели и разработчики могли изучать код, учиться на нём и играть. Благородный жест — правда, торговые марки и коммерческая упаковка остаются у правообладателей, так что свою версию Zork сделать можно, но назвать её Zork и использовать оригинальный брендинг нельзя. Ну хоть что-то отдали бесплатно.
https://idpixel.ru/news/3270-microsoft-sdelala-ishodnyj-kod-treh-igr-zork-obschedostupnym/
#ретро #pdp10 #Zork
Microsoft и Activision открыли исходный код классической трилогии Zork под лицензией MIT. Видимо, решили почистить карму после всех этих закрытий студий, массовых увольнений и повышения стоимости подписки Game Pass. И вот, пожалуйста, теперь любой желающий может копаться во внутренностях легендарных текстовых квестов, которые давно включены в золотой фонд видеоигр.
Zork I, Zork II и Zork III выходили между 1980 и 1982 годами для разных домашних компьютеров вроде TRS-80 CoCo и Apple II. Но начиналось всё ещё раньше — группа энтузиастов из Массачусетского технологического института (MIT) создавала первую версию для мейнфрейма PDP-10 в 1977-1979 годах. Тим Андерсон, Марк Бланк, Брюс Дэниэлс и Дэйв Леблинг — имена, с которых началась эта история. Кстати, трое из них в 1979-м основали Infocom.
Коммерческую трилогию делали Дэйв Леблинг и Марк Бланк на специально придуманном языке ZIL (Zork Implementation Language). Фишка была в том, что игры можно было портировать на разные платформы без переписывания с нуля — достаточно «интерпретатора Z-Code». Для начала 80-х решение было очень продвинутым.
Исходники сохранились благодаря Джейсону Скотту, но теперь с ними можно делать что угодно — копировать, менять, публиковать, даже продавать. Главное — указывать авторские права. Все три репозитория лежат на GitHub с кодом, заметками по сборке и историческими файлами.
Инициатива рассчитана прежде всего на образование. Microsoft хочет, чтобы студенты, преподаватели и разработчики могли изучать код, учиться на нём и играть. Благородный жест — правда, торговые марки и коммерческая упаковка остаются у правообладателей, так что свою версию Zork сделать можно, но назвать её Zork и использовать оригинальный брендинг нельзя. Ну хоть что-то отдали бесплатно.
https://idpixel.ru/news/3270-microsoft-sdelala-ishodnyj-kod-treh-igr-zork-obschedostupnym/
#ретро #pdp10 #Zork
👍2
Языки программирования. Часть 2
От машинного кода к высокому уровню
В прошлой части мы вспоминали самые ранние способы общения с машинами — когда программы задавали с помощью цифр, проводов и перфокарт. Теперь настало время рассказать о следующем шаге.
Об этом и о компьютерах, для которых создавались новые языки программирования, читайте в наших карточках. А впереди — знакомство с более известными языками: Фортраном, Алголом, Лиспом и другими.
https://t.me/yandexmuseum/2914
От машинного кода к высокому уровню
В прошлой части мы вспоминали самые ранние способы общения с машинами — когда программы задавали с помощью цифр, проводов и перфокарт. Теперь настало время рассказать о следующем шаге.
Об этом и о компьютерах, для которых создавались новые языки программирования, читайте в наших карточках. А впереди — знакомство с более известными языками: Фортраном, Алголом, Лиспом и другими.
https://t.me/yandexmuseum/2914
Telegram
Яндекс Музей
❤1👍1
Новая игра от Romancha и Jerri под названием Bloodstone. Красотища!
https://vk.com/video-193843886_456241235
https://vk.com/video-193843886_456241235
VK Видео
Bloodstone for ZX Spectrum (Trailer)
Watch Bloodstone for ZX Spectrum (Trailer) 3 min 1 s from 10 November 2025 online in HD for free in the VK catalog without signing up! Views: 1950. Likes: 31.
❤8
Max Stone - MicroHobby Edition для ZX Spectrum. Max Stone — игра прошлого года на движке ZX Game Maker: разумеется, банальная и тормозная. Новая версия сделана для журнала MicroHobby, но лучше от этого не стала.
https://idpixel.ru/games/maxstoneelsecretodelagranpiramide/
https://idpixel.ru/games/maxstoneelsecretodelagranpiramide/
Идеальный пиксель
Игра Max Stone - El Secreto de la Gran Piramide
❤1😁1
Roshi Milk Course для ZX Spectrum. Потенциально неплохая аркада про собирательство молока, которая сильно испорчена чем? Правильно, недодвижком ZX Game Maker!
https://idpixel.ru/games/roshimilkcourse/
https://idpixel.ru/games/roshimilkcourse/
Идеальный пиксель
Игра Roshi Milk Course
❤1😁1
Анонсирован белый The Spectrum с принтером и джойстиком
В прошлом году компания Retro Games выпустила The Spectrum — новую удобную версию легендарного ZX Spectrum. На достигнутом она решила не останавливаться и в минувшие выходные анонсировала коллекционное издание в белом цвете — с принтером, флэшкой, джойстиком TheQuicshot II, мануалом «как в старые добрые» и спецвыпуском журнала Crash.
The Spectrum — Collector's Edition вдохновлён редкой белой версией микрокомпьютера, выпущенной на заводе Timex в 1983 году в честь продажи миллионного Spectrum. Тогда это была разовая акция, а теперь её воссоздают для коллекционеров.
Как и в прошлогодней версии, внутри 48 встроенных игр — Manic Miner, Ant Attack, Head Over Heels, The Hobbit и прочие. Можно загружать свои ROM'ы через USB-флэшку, работать в режимах 48K и 128K, выводить картинку через HDMI в 720p, выбирать соотношение сторон, включать ЭЛТ-фильтры, сохраняться во время игры и даже отматывать геймплей назад до 40 секунд!
Но самое необычное — это термопринтер под названием ThePrinter. Он воссоздан по образу оригинала для ZX81 1981 года и позволяет печатать на термобумаге всё, что отображается на экране Spectrum — но только в монохроме. К принтеру прилагается флешка с пафосным названием TheMicrodrive. На неё установлена программа Fusion Paint — рисовалка, специально разработанная для этого издания. То есть можно рисовать на ZX Spectrum и тут же печатать свои шедевры. Есть подозрение, что львиная доля покупателей обзаведётся этим набором исключительного ради принтера.
Предзаказ открыт на сайте PlaionReplai за £ 199,99 — это на £ 110 дороже, чем стоила стандартная версия The Spectrum в прошлом году. Правда, та шла без всех вышеупомянутых плюшек. Рассылка покупателям начнётся 26 июня 2026 года, тираж ограниченный: закончится — и всё, больше не будет.
https://idpixel.ru/news/3271-anonsirovan-belyj-the-spectrum-s-printerom-i-dzhojstikom/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit
В прошлом году компания Retro Games выпустила The Spectrum — новую удобную версию легендарного ZX Spectrum. На достигнутом она решила не останавливаться и в минувшие выходные анонсировала коллекционное издание в белом цвете — с принтером, флэшкой, джойстиком TheQuicshot II, мануалом «как в старые добрые» и спецвыпуском журнала Crash.
The Spectrum — Collector's Edition вдохновлён редкой белой версией микрокомпьютера, выпущенной на заводе Timex в 1983 году в честь продажи миллионного Spectrum. Тогда это была разовая акция, а теперь её воссоздают для коллекционеров.
Как и в прошлогодней версии, внутри 48 встроенных игр — Manic Miner, Ant Attack, Head Over Heels, The Hobbit и прочие. Можно загружать свои ROM'ы через USB-флэшку, работать в режимах 48K и 128K, выводить картинку через HDMI в 720p, выбирать соотношение сторон, включать ЭЛТ-фильтры, сохраняться во время игры и даже отматывать геймплей назад до 40 секунд!
Но самое необычное — это термопринтер под названием ThePrinter. Он воссоздан по образу оригинала для ZX81 1981 года и позволяет печатать на термобумаге всё, что отображается на экране Spectrum — но только в монохроме. К принтеру прилагается флешка с пафосным названием TheMicrodrive. На неё установлена программа Fusion Paint — рисовалка, специально разработанная для этого издания. То есть можно рисовать на ZX Spectrum и тут же печатать свои шедевры. Есть подозрение, что львиная доля покупателей обзаведётся этим набором исключительного ради принтера.
Предзаказ открыт на сайте PlaionReplai за £ 199,99 — это на £ 110 дороже, чем стоила стандартная версия The Spectrum в прошлом году. Правда, та шла без всех вышеупомянутых плюшек. Рассылка покупателям начнётся 26 июня 2026 года, тираж ограниченный: закончится — и всё, больше не будет.
https://idpixel.ru/news/3271-anonsirovan-belyj-the-spectrum-s-printerom-i-dzhojstikom/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit
👍2❤1
Windows 1.0: первая графическая ОС от Microsoft
В 1985 году Microsoft выпустила свою первую графическую оболочку для MS-DOS — операционной системы, где вместо окон и кнопок был чёрный экран с мигающим курсором и текстовыми командами.
Рассказываю про первую Windows с GUI, а ещё про Paint, Блокнот и Калькулятор, которые появились уже в этой операционке. И про игру Reversi, которая учила людей пользоваться мышью — ведь тогда стрелочка на экране казалась чем-то странным.
https://t.me/yandexmuseum/2909
В 1985 году Microsoft выпустила свою первую графическую оболочку для MS-DOS — операционной системы, где вместо окон и кнопок был чёрный экран с мигающим курсором и текстовыми командами.
Рассказываю про первую Windows с GUI, а ещё про Paint, Блокнот и Калькулятор, которые появились уже в этой операционке. И про игру Reversi, которая учила людей пользоваться мышью — ведь тогда стрелочка на экране казалась чем-то странным.
https://t.me/yandexmuseum/2909
Telegram
Яндекс Музей
🔥1
Rebel Wars для ZX Spectrum. Стрелялка и бродилка по лабиринтам в одном лице, сделанная на движке AGD. Звёзд с неба не хватает, но поиграть можно. А уж после поделок на ZXGM это прям шедевр!
https://idpixel.ru/games/rebelwars/
https://idpixel.ru/games/rebelwars/
Идеальный пиксель
Игра Rebel Wars
👍1
Battle Arena Toshinden портируют на современные консоли
Японская компания Edia выкупила права издание трёх частей известной в 90-е серии файтингов Battle Arena Toshinden.
Серия дебютировала на PlayStation и на многих произвела благостное впечатление благодаря отличной графике. В 1995-м, когда вышла первая Battle Arena Toshinden, обилие полигонов с текстурами выглядело здорово. Однако геймплей оказался поверхностным, а анимация бойцов сильно уступала не только Virtua Fighter, но даже Tekken, который вышел в этом же году.
Это, впрочем, не помешало выпустить три сиквела на PlayStation, а также порты на Saturn, MS-DOS и даже Game Boy. Со временем, впрочем, оценки журналистов и игроков падали, и после четвёртой части, вышедшей в 1999 году только в Японии и Европе, серию ждало полное забвение. Оказалось, сюрприз, что одной красивой картинки недостаточно, чтобы встать вровень со столпами жанра.
И вот спустя 25 лет Edia всё-таки попытается возродить Battle Arena Toshinden. Вот что говорят представители компании:
Подробности о составе этой «продуктовой линейки» обещают раскрыть позже. Забавно, что четвёртая игра в сделку не входит — видимо, компания решила ограничиться трилогией. Посмотрим, сумеет ли Edia сделать из Battle Arena Toshinden что-то интересное для современной аудитории — или это будет просто ностальгический реликт для фанатов PlayStation.
https://idpixel.ru/news/3272-battle-arena-toshinden-portirujut-na-sovremennye-konsoli/
#ретро #BattleArenaToshinden #Saturn #DOS #PlayStation
Японская компания Edia выкупила права издание трёх частей известной в 90-е серии файтингов Battle Arena Toshinden.
Серия дебютировала на PlayStation и на многих произвела благостное впечатление благодаря отличной графике. В 1995-м, когда вышла первая Battle Arena Toshinden, обилие полигонов с текстурами выглядело здорово. Однако геймплей оказался поверхностным, а анимация бойцов сильно уступала не только Virtua Fighter, но даже Tekken, который вышел в этом же году.
Это, впрочем, не помешало выпустить три сиквела на PlayStation, а также порты на Saturn, MS-DOS и даже Game Boy. Со временем, впрочем, оценки журналистов и игроков падали, и после четвёртой части, вышедшей в 1999 году только в Японии и Европе, серию ждало полное забвение. Оказалось, сюрприз, что одной красивой картинки недостаточно, чтобы встать вровень со столпами жанра.
И вот спустя 25 лет Edia всё-таки попытается возродить Battle Arena Toshinden. Вот что говорят представители компании:
Мы начнём разработку портов для современных консолей с прицелом на релиз в 2026-2027 финансовых годах. Используем накопленный опыт портирования и коммерциализации ретро-игр для продвижения продуктовой линейки. Мы хотим создать продукты, которые будут не просто портами, а тем, что понравится многим фанатам.
Подробности о составе этой «продуктовой линейки» обещают раскрыть позже. Забавно, что четвёртая игра в сделку не входит — видимо, компания решила ограничиться трилогией. Посмотрим, сумеет ли Edia сделать из Battle Arena Toshinden что-то интересное для современной аудитории — или это будет просто ностальгический реликт для фанатов PlayStation.
https://idpixel.ru/news/3272-battle-arena-toshinden-portirujut-na-sovremennye-konsoli/
#ретро #BattleArenaToshinden #Saturn #DOS #PlayStation
❤1
Питер Молиньё объяснил провал Project Milo урезанным железом Kinect
Питер Молиньё — человек, который подарил миру Populous, Dungeon Keeper и Fable, а потом умудрился растерять доверие фанатов на Curiosity: What's Inside The Cube и Godus. Его карьера — качели от гениальных прорывов до громких провалов. Сейчас он работает над Masters of Albion со старыми товарищами, и в интервью EDGE решил наконец объяснить, почему так эпично облажался с Project Milo.
Помните эту игру? «Киллер-приложение» для Kinect, которое должно было всех поразить, но так и не вышло в свет. Молиньё винит Microsoft в удешевлении железа. Дескать, команда создавала проект под мощный прототип Project Natal, который действительно впечатлял возможностями. А потом компания решила сэкономить и выкатила на рынок обрезанную версию сенсора.
По словам разработчика, это убило весь смысл Project Milo. Игра строилась вокруг конкретных возможностей девайса, и когда эти возможности испарились, проект превратился в контроллер, срабатывающий один раз из пяти. Молиньё говорит, что мог бы побороться с менеджментом, но понял — бессмысленно, всё равно ничего не выйдет.
Интересно, что разработчик до сих пор считает Project Milo незакрытым гештальтом. Опыт, дескать, был эмоциональным и потрясающим, просто железо тогда не потянуло. Зато сейчас, с языковыми моделями и современным распознаванием голоса, игра могла бы заиграть по-настоящему.
Железо Kinect опережало своё время (Питер явно говорит об оригинальном железе — Прим. ред.). Если бы сделать игру сейчас, с текущими технологиями, могло бы получиться прекрасно.
Учитывая, что Молиньё известен привычкой обещать Луну с неба и не доставлять, к этим словам стоит относиться осторожно. Но идея-то любопытная — может, однажды кто-то всё-таки реализует концепцию Project Milo как надо.
https://idpixel.ru/news/3273-piter-moline-objasnil-proval-project-milo-urezannym-zhelezom-kinect/
#ретро #Milo
Питер Молиньё — человек, который подарил миру Populous, Dungeon Keeper и Fable, а потом умудрился растерять доверие фанатов на Curiosity: What's Inside The Cube и Godus. Его карьера — качели от гениальных прорывов до громких провалов. Сейчас он работает над Masters of Albion со старыми товарищами, и в интервью EDGE решил наконец объяснить, почему так эпично облажался с Project Milo.
Помните эту игру? «Киллер-приложение» для Kinect, которое должно было всех поразить, но так и не вышло в свет. Молиньё винит Microsoft в удешевлении железа. Дескать, команда создавала проект под мощный прототип Project Natal, который действительно впечатлял возможностями. А потом компания решила сэкономить и выкатила на рынок обрезанную версию сенсора.
По словам разработчика, это убило весь смысл Project Milo. Игра строилась вокруг конкретных возможностей девайса, и когда эти возможности испарились, проект превратился в контроллер, срабатывающий один раз из пяти. Молиньё говорит, что мог бы побороться с менеджментом, но понял — бессмысленно, всё равно ничего не выйдет.
Интересно, что разработчик до сих пор считает Project Milo незакрытым гештальтом. Опыт, дескать, был эмоциональным и потрясающим, просто железо тогда не потянуло. Зато сейчас, с языковыми моделями и современным распознаванием голоса, игра могла бы заиграть по-настоящему.
Железо Kinect опережало своё время (Питер явно говорит об оригинальном железе — Прим. ред.). Если бы сделать игру сейчас, с текущими технологиями, могло бы получиться прекрасно.
Учитывая, что Молиньё известен привычкой обещать Луну с неба и не доставлять, к этим словам стоит относиться осторожно. Но идея-то любопытная — может, однажды кто-то всё-таки реализует концепцию Project Milo как надо.
https://idpixel.ru/news/3273-piter-moline-objasnil-proval-project-milo-urezannym-zhelezom-kinect/
#ретро #Milo
❤2😁2
8 компьютеров из советского класса информатики
Как выглядели первые компьютеры в школах СССР и на каких устройствах учились программировать в 1980-х? Сегодня расскажем про знаковые модели.
https://t.me/yandexmuseum/2882
Как выглядели первые компьютеры в школах СССР и на каких устройствах учились программировать в 1980-х? Сегодня расскажем про знаковые модели.
https://t.me/yandexmuseum/2882
Telegram
Яндекс Музей
🥰2
Ninja Secret Agent для ZX Spectrum. С одной игры, платформеры на движке ZXGM — это технически всё-таки игры. С другой — это настолько недоигры, что дальше просто некуда. Ninja Secret Agent — как раз из таких: некрасивая, банальная и тормозная. Играйте на свой страх и риск!
https://idpixel.ru/games/ninjasecretagent/
https://idpixel.ru/games/ninjasecretagent/
Идеальный пиксель
Игра Ninja Secret Agent
Kung-Fu Master: игра про Джеки Чана и первый битемап
В 1984 году вышел первый битемап в истории видеоигр — Kung-Fu Master. В Японии он был известен как Spartan X: именно так назывался фильм с Джеки Чаном, который стал одним из главных источников вдохновения для целого жанра. Рассказываю про игру, её создателя и культурный контекст, в котором она появилась.
https://t.me/yandexmuseum/2931
В 1984 году вышел первый битемап в истории видеоигр — Kung-Fu Master. В Японии он был известен как Spartan X: именно так назывался фильм с Джеки Чаном, который стал одним из главных источников вдохновения для целого жанра. Рассказываю про игру, её создателя и культурный контекст, в котором она появилась.
https://t.me/yandexmuseum/2931
Telegram
Яндекс Музей
👍3❤2
Кровушка Дракулы в новом скролл-шутере для ZX Spectrum
Blood of Dracula — уже не очень новая, но всё же заслуживающая упоминания игра. Хотя бы тем, что это не очередной платформер, а самый натуральный горизонтальный скролл-шутер. Да, движок AGD в очередной раз демонстрирует свою универсальность — на нём можно производить и платформеры, и головоломки, и экшен, и даже скролл-шутеры!
Да, по части геймплея и визуала Blood of Dracula звёзд с неба не хватает. Графика монохромная и довольно простенькая, никаких интересных врагов или игровых механик тоже не замечено: знай себе лети слева направо и безостановочно стреляй во врагов. Странно, что Дракула в игре выглядит просто как маленький вампир с большой головой, а не как летучая мышь: последнее вроде бы напрашивалось.
Скачать Blood of Dracula можно с itch.io или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3274-krovushka-drakuly-v-novom-skrollshutere-dlja-zx-spectrum/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #BloodofDracula
Blood of Dracula — уже не очень новая, но всё же заслуживающая упоминания игра. Хотя бы тем, что это не очередной платформер, а самый натуральный горизонтальный скролл-шутер. Да, движок AGD в очередной раз демонстрирует свою универсальность — на нём можно производить и платформеры, и головоломки, и экшен, и даже скролл-шутеры!
Да, по части геймплея и визуала Blood of Dracula звёзд с неба не хватает. Графика монохромная и довольно простенькая, никаких интересных врагов или игровых механик тоже не замечено: знай себе лети слева направо и безостановочно стреляй во врагов. Странно, что Дракула в игре выглядит просто как маленький вампир с большой головой, а не как летучая мышь: последнее вроде бы напрашивалось.
Скачать Blood of Dracula можно с itch.io или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3274-krovushka-drakuly-v-novom-skrollshutere-dlja-zx-spectrum/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #BloodofDracula
👍2❤1🤔1