Фильмы про искусственный интеллект: 2010-е
Продолжаем наш рассказ о фильмах про ИИ! Сегодня расскажем про 2010-е — то время, когда сюжеты из фильмов стали всё больше и больше походить на реальность.
https://t.me/yandexmuseum/2777
Продолжаем наш рассказ о фильмах про ИИ! Сегодня расскажем про 2010-е — то время, когда сюжеты из фильмов стали всё больше и больше походить на реальность.
https://t.me/yandexmuseum/2777
Telegram
Яндекс Музей
Фильмы про искусственный интеллект: 2010-е
Продолжаем наш рассказ о фильмах про ИИ! Сегодня расскажем про 2010-е — то время, когда сюжеты из фильмов стали всё больше и больше походить на реальность.
От любви к операционной системе до стремления машин к…
Продолжаем наш рассказ о фильмах про ИИ! Сегодня расскажем про 2010-е — то время, когда сюжеты из фильмов стали всё больше и больше походить на реальность.
От любви к операционной системе до стремления машин к…
👍1
Вечерний котик от Catofairy. Эта картина тоже называется Garbage («Мусор»).
#ZXSpectum #котики #zxart
#ZXSpectum #котики #zxart
❤3👍2🔥1
Открытый эмулятор PCSX2 запускает 99,5% библиотеки PlayStation 2
Открытый эмулятор PCSX2 теперь запускает больше 99,5% библиотеки PlayStation 2. Неплохое достижение для проекта энтузиастов — особенно на фоне того, что сама Sony особо не парится насчёт сохранения наследия своей легендарной консоли.
Из всех игр PS2 — а их там тысячи — только четыре всё ещё работают плохо: Driv3r, Final Fantasy XI, Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects и World Series Baseball 2K3. Остальное запускается нормально.
PCSX2 работает просто: делаете дамп BIOS со своей PS2 (или находите в интернете), снимаете образ своих игр с DVD-дисков (или находите в интернете!) и запускаете их на компьютере. Причём часто в более высоком разрешении и с лучшей производительностью, чем на оригинальном железе.
Удобный способ сохранить коллекцию и играть на современном железе, пока старая консоль окончательно не превратилась в пыль. Скачать эмулятор для Windows, macOS или Lunux можно с его официального сайта.
https://idpixel.ru/news/3267-otkrytyj-emuljator-pcsx2-zapuskaet-995-biblioteki-playstation-2/
#ретро #PS2 #PlayStation2 #Sony
Открытый эмулятор PCSX2 теперь запускает больше 99,5% библиотеки PlayStation 2. Неплохое достижение для проекта энтузиастов — особенно на фоне того, что сама Sony особо не парится насчёт сохранения наследия своей легендарной консоли.
Из всех игр PS2 — а их там тысячи — только четыре всё ещё работают плохо: Driv3r, Final Fantasy XI, Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects и World Series Baseball 2K3. Остальное запускается нормально.
PCSX2 работает просто: делаете дамп BIOS со своей PS2 (или находите в интернете), снимаете образ своих игр с DVD-дисков (или находите в интернете!) и запускаете их на компьютере. Причём часто в более высоком разрешении и с лучшей производительностью, чем на оригинальном железе.
Удобный способ сохранить коллекцию и играть на современном железе, пока старая консоль окончательно не превратилась в пыль. Скачать эмулятор для Windows, macOS или Lunux можно с его официального сайта.
https://idpixel.ru/news/3267-otkrytyj-emuljator-pcsx2-zapuskaet-995-biblioteki-playstation-2/
#ретро #PS2 #PlayStation2 #Sony
🔥5❤1🥰1
Nintendo Switch почти догнала DS по продажам
Недавно Nintendo опубликовала свежие данные по продажам своих консолей (цифры на 30 сентября). Из них следует, что Switch почти догнала Nintendo DS и скоро станет самой продаваемой консолью компании за всю историю.
За год продажи выросли почти на 8 млн и на данный момент Switch составляют 154,01 миллиона. До рекорда DS с его 154,02 миллиона осталось меньше 10 тысяч консолей. Сущие копейки!
Но есть нюанс: впервые за всю историю Switch продажи составили меньше миллиона за квартал. Темпы серьёзно замедлились и неудивительно — Switch 2 уже вышла, так что оригинальная модель теряет актуальность.
А это значит, что до рекорда PlayStation 2 с её 160+ миллионами проданных консолей Switch, скорее всего, не дотянется. До этой цифры не хватает почти 6 миллионов, а продажи явно идут на спад. Даже с грядущими праздничными сезонами у Nintendo вряд ли получится обойти Sony, хотя она, конечно, очень постарается.
Ах, да, продажи Switch 2 составили уже 10,36 млн — такими темпами скоро они обойдут продажи злосчастной WiiU (13,56 млн)!
https://idpixel.ru/news/3268-nintendo-switch-pochti-dognala-ds-po-prodazham/
#ретро #Switch #NintendoSwitch #Nintendo
Недавно Nintendo опубликовала свежие данные по продажам своих консолей (цифры на 30 сентября). Из них следует, что Switch почти догнала Nintendo DS и скоро станет самой продаваемой консолью компании за всю историю.
За год продажи выросли почти на 8 млн и на данный момент Switch составляют 154,01 миллиона. До рекорда DS с его 154,02 миллиона осталось меньше 10 тысяч консолей. Сущие копейки!
Но есть нюанс: впервые за всю историю Switch продажи составили меньше миллиона за квартал. Темпы серьёзно замедлились и неудивительно — Switch 2 уже вышла, так что оригинальная модель теряет актуальность.
А это значит, что до рекорда PlayStation 2 с её 160+ миллионами проданных консолей Switch, скорее всего, не дотянется. До этой цифры не хватает почти 6 миллионов, а продажи явно идут на спад. Даже с грядущими праздничными сезонами у Nintendo вряд ли получится обойти Sony, хотя она, конечно, очень постарается.
Ах, да, продажи Switch 2 составили уже 10,36 млн — такими темпами скоро они обойдут продажи злосчастной WiiU (13,56 млн)!
https://idpixel.ru/news/3268-nintendo-switch-pochti-dognala-ds-po-prodazham/
#ретро #Switch #NintendoSwitch #Nintendo
🔥3❤2
12 числа в 19:00 в Музее советских игровых автоматов (Питер) Михаил Судаков прочитает лекцию про свою коллекцию игр для ZX Spectrum! И про коллекционирование в целом. Вход на лекцию бесплатный, приходите!
👍1
Forwarded from Яндекс Музей
Уже в следующую среду в петербургском Музее советских игровых автоматов экскурсовод и автор Яндекс Музея Михаил Судаков расскажет об историческом значении физических носителей: от кассет для ZX Spectrum до дисков нулевых.
Михаил Судаков больше 20 лет собирает игры для 8-битных компьютеров — и сейчас его коллекция самая большая в России.
На встрече он покажет редкие экспонаты своей коллекции и объяснит, почему физические носители — это не просто ностальгия, а реальный способ сохранить историю видеоигр.
Событие приурочено к четвёртому Фестивалю видеоигр в Музее советских игровых автоматов.
Регистрируйтесь и приходите!
#мероприятия_спб
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4👍3
История счётных устройств: арифмометры
Мы уже рассказывали о ручных счётах, говорили о суммирующих машинах — сегодня пришла очередь арифмометров. Устройств, которые тоже делали математические операции осязаемыми и удобными. Ведь они сильно облегчали не только сложение и вычитание, но и умножение с делением.
Рассказываю, как появились и развивались арифмометры!
https://t.me/yandexmuseum/2827
Мы уже рассказывали о ручных счётах, говорили о суммирующих машинах — сегодня пришла очередь арифмометров. Устройств, которые тоже делали математические операции осязаемыми и удобными. Ведь они сильно облегчали не только сложение и вычитание, но и умножение с делением.
Рассказываю, как появились и развивались арифмометры!
https://t.me/yandexmuseum/2827
Telegram
Яндекс Музей
История счётных устройств: от абака до счислителя Куммера
На чём считали до калькуляторов и компьютеров? Рассказываем в карточках об интересных примерах счётной техники — некоторые из экспонатов есть в коллекции Яндекс Музея 0️⃣
Ручные и механические…
На чём считали до калькуляторов и компьютеров? Рассказываем в карточках об интересных примерах счётной техники — некоторые из экспонатов есть в коллекции Яндекс Музея 0️⃣
Ручные и механические…
👍2
Вечерний котик от Catofairy. Картина называется Tree Hollow («Дупло») - это, так сказать, ретроверсия.
#ZXSpectum #котики #zxart
#ZXSpectum #котики #zxart
🤗2❤1👍1🥱1
Вечерний котик от Catofairy. Вторая картина под названием Tree Hollow («Дупло»).
#ZXSpectum #котики #zxart
#ZXSpectum #котики #zxart
❤2👍1🥱1
Вечерний котик от Catofairy. Третья картина под названием Tree Hollow («Дупло»).
#ZXSpectum #котики #zxart
#ZXSpectum #котики #zxart
❤3❤🔥1👍1🥱1
The Sentinel: игра из 10 тысяч сюрреалистичных миров
В 1986 году The Sentinel совершила невозможное — вывела полноценную 3D-графику на простые домашние компьютеры. Журнал Zzap!64 был настолько впечатлён, что отказался ставить игре оценку, назвав её слишком оригинальной.
Рассказываем про творение британского инженера-физика Джеффа Крэммонда: головоломку из 10 тысяч процедурно сгенерированных миров, где нужно прятаться от взгляда зловещего Стража.
https://t.me/yandexmuseum/2892
В 1986 году The Sentinel совершила невозможное — вывела полноценную 3D-графику на простые домашние компьютеры. Журнал Zzap!64 был настолько впечатлён, что отказался ставить игре оценку, назвав её слишком оригинальной.
Рассказываем про творение британского инженера-физика Джеффа Крэммонда: головоломку из 10 тысяч процедурно сгенерированных миров, где нужно прятаться от взгляда зловещего Стража.
https://t.me/yandexmuseum/2892
Telegram
Яндекс Музей
❇️The Sentinel: игра из 10 тысяч сюрреалистичных миров
В 1986 году The Sentinel совершила невозможное — вывела полноценную 3D-графику на простые домашние компьютеры. Журнал Zzap!64 был настолько впечатлён, что отказался ставить игре оценку, назвав её слишком…
В 1986 году The Sentinel совершила невозможное — вывела полноценную 3D-графику на простые домашние компьютеры. Журнал Zzap!64 был настолько впечатлён, что отказался ставить игре оценку, назвав её слишком…
👍4🔥1👏1
Syrion - The Time of The Dragon для ZX Spectrum.
Максимально стандартный платформер на движке AGD. Единственная особенность — игру сделал 12-летний пацан при помощи своего отца. И то хлеб!
https://idpixel.ru/games/syrionthetimeofthedragon/
Максимально стандартный платформер на движке AGD. Единственная особенность — игру сделал 12-летний пацан при помощи своего отца. И то хлеб!
https://idpixel.ru/games/syrionthetimeofthedragon/
Идеальный пиксель
Игра Syrion — The Time of The Dragon
👍5❤1
Microsoft сделала исходный код трёх игр Zork общедоступным
Microsoft и Activision открыли исходный код классической трилогии Zork под лицензией MIT. Видимо, решили почистить карму после всех этих закрытий студий, массовых увольнений и повышения стоимости подписки Game Pass. И вот, пожалуйста, теперь любой желающий может копаться во внутренностях легендарных текстовых квестов, которые давно включены в золотой фонд видеоигр.
Zork I, Zork II и Zork III выходили между 1980 и 1982 годами для разных домашних компьютеров вроде TRS-80 CoCo и Apple II. Но начиналось всё ещё раньше — группа энтузиастов из Массачусетского технологического института (MIT) создавала первую версию для мейнфрейма PDP-10 в 1977-1979 годах. Тим Андерсон, Марк Бланк, Брюс Дэниэлс и Дэйв Леблинг — имена, с которых началась эта история. Кстати, трое из них в 1979-м основали Infocom.
Коммерческую трилогию делали Дэйв Леблинг и Марк Бланк на специально придуманном языке ZIL (Zork Implementation Language). Фишка была в том, что игры можно было портировать на разные платформы без переписывания с нуля — достаточно «интерпретатора Z-Code». Для начала 80-х решение было очень продвинутым.
Исходники сохранились благодаря Джейсону Скотту, но теперь с ними можно делать что угодно — копировать, менять, публиковать, даже продавать. Главное — указывать авторские права. Все три репозитория лежат на GitHub с кодом, заметками по сборке и историческими файлами.
Инициатива рассчитана прежде всего на образование. Microsoft хочет, чтобы студенты, преподаватели и разработчики могли изучать код, учиться на нём и играть. Благородный жест — правда, торговые марки и коммерческая упаковка остаются у правообладателей, так что свою версию Zork сделать можно, но назвать её Zork и использовать оригинальный брендинг нельзя. Ну хоть что-то отдали бесплатно.
https://idpixel.ru/news/3270-microsoft-sdelala-ishodnyj-kod-treh-igr-zork-obschedostupnym/
#ретро #pdp10 #Zork
Microsoft и Activision открыли исходный код классической трилогии Zork под лицензией MIT. Видимо, решили почистить карму после всех этих закрытий студий, массовых увольнений и повышения стоимости подписки Game Pass. И вот, пожалуйста, теперь любой желающий может копаться во внутренностях легендарных текстовых квестов, которые давно включены в золотой фонд видеоигр.
Zork I, Zork II и Zork III выходили между 1980 и 1982 годами для разных домашних компьютеров вроде TRS-80 CoCo и Apple II. Но начиналось всё ещё раньше — группа энтузиастов из Массачусетского технологического института (MIT) создавала первую версию для мейнфрейма PDP-10 в 1977-1979 годах. Тим Андерсон, Марк Бланк, Брюс Дэниэлс и Дэйв Леблинг — имена, с которых началась эта история. Кстати, трое из них в 1979-м основали Infocom.
Коммерческую трилогию делали Дэйв Леблинг и Марк Бланк на специально придуманном языке ZIL (Zork Implementation Language). Фишка была в том, что игры можно было портировать на разные платформы без переписывания с нуля — достаточно «интерпретатора Z-Code». Для начала 80-х решение было очень продвинутым.
Исходники сохранились благодаря Джейсону Скотту, но теперь с ними можно делать что угодно — копировать, менять, публиковать, даже продавать. Главное — указывать авторские права. Все три репозитория лежат на GitHub с кодом, заметками по сборке и историческими файлами.
Инициатива рассчитана прежде всего на образование. Microsoft хочет, чтобы студенты, преподаватели и разработчики могли изучать код, учиться на нём и играть. Благородный жест — правда, торговые марки и коммерческая упаковка остаются у правообладателей, так что свою версию Zork сделать можно, но назвать её Zork и использовать оригинальный брендинг нельзя. Ну хоть что-то отдали бесплатно.
https://idpixel.ru/news/3270-microsoft-sdelala-ishodnyj-kod-treh-igr-zork-obschedostupnym/
#ретро #pdp10 #Zork
👍2