Джон Ромеро всё ещё ищет издателя для своего шутера за $ 50 млн
В начале года Джон Ромеро, создатель DOOM и Quake, объявил, что издатель (по всем намёкам Microsoft) внезапно прекратил финансирование нового шутера от его студии Romero Games. $ 50 миллионов уже влили, игра готова наполовину, а денег больше нет. Классика!
Сразу поползли слухи о закрытии студии, но разработчики быстро их опровергли и заявили: мол, несколько издателей уже заинтересовались проектом и хотят его спасти. С тех пор прошло несколько месяцев, и вот Ромеро наконец сообщил в интервью GameReactor: они «всё ещё думают», что делать с проектом, но интерес со стороны потенциальных издателей всё ещё присутствует.
По словам Ромеро, ситуация выглядит не так уж плохо — студия владеет IP, кодом и всем остальным. А за проектом стоит $ 50 миллионов инвестиций, которые новый издатель получит практически даром. Звучит оптимистично, но есть нюанс: игра готова лишь наполовину, а значит, нужен кто-то, готовый влить ещё столько же денег. И судя по тому, что переговоры тянутся уже месяцами, разыскать такого транжиру не так-то просто.
В худшем случае Romero Games останется с кучей ассетов на 50 миллионов долларов, из которых можно будет слепить что-то поменьше. Не так амбициозно, но всё же лучше, чем ничего.
https://idpixel.ru/news/3264-dzhon-romero-vse-esche-ischet-izdatelja-dlja-svoego-shutera-za50mln/
#ретро #Doom #Quake
В начале года Джон Ромеро, создатель DOOM и Quake, объявил, что издатель (по всем намёкам Microsoft) внезапно прекратил финансирование нового шутера от его студии Romero Games. $ 50 миллионов уже влили, игра готова наполовину, а денег больше нет. Классика!
Сразу поползли слухи о закрытии студии, но разработчики быстро их опровергли и заявили: мол, несколько издателей уже заинтересовались проектом и хотят его спасти. С тех пор прошло несколько месяцев, и вот Ромеро наконец сообщил в интервью GameReactor: они «всё ещё думают», что делать с проектом, но интерес со стороны потенциальных издателей всё ещё присутствует.
По словам Ромеро, ситуация выглядит не так уж плохо — студия владеет IP, кодом и всем остальным. А за проектом стоит $ 50 миллионов инвестиций, которые новый издатель получит практически даром. Звучит оптимистично, но есть нюанс: игра готова лишь наполовину, а значит, нужен кто-то, готовый влить ещё столько же денег. И судя по тому, что переговоры тянутся уже месяцами, разыскать такого транжиру не так-то просто.
В худшем случае Romero Games останется с кучей ассетов на 50 миллионов долларов, из которых можно будет слепить что-то поменьше. Не так амбициозно, но всё же лучше, чем ничего.
https://idpixel.ru/news/3264-dzhon-romero-vse-esche-ischet-izdatelja-dlja-svoego-shutera-za50mln/
#ретро #Doom #Quake
🔥2
Limited Run Games переиздаст ещё две FMV-игры от создателей Night Trap
Limited Run Games решила, что современному миру катастрофически не хватает FMV-игр из 90-х. На юбилейном мероприятии компания анонсировала переиздания двух раритетов от Digital Pictures — студии, подарившей нам незабываемую Night Trap.
В 2026 году на PlayStation 4/5 выйдет Prize Fighter: Heavyweight Edition — боксёрский симулятор 1993 года для Sega CD с чёрно-белой картинкой, которую критики-современники почему-то сравнивали аж с «Бешеным быком» Скорсезе. Название отсылает к версии для Sega Saturn, которую когда-то начали делать, но благополучно забросили.
Баскетбольная Slam City with Scottie Pippen родом из 1994-го доберётся до большего числа платформ (Nintendo Switch, Xbox Series X|S, PlayStation 4/5) под названием Slam City with Scottie Pippen Respect Edition. «Уважение» в названии — это очки, которые нужно зарабатывать в поединках, чтобы в итоге сразиться с легендой Chicago Bulls. Учитывая специфику Limited Run Games, физические издания тоже наверняка будут.
История началась ещё в сентябре, когда Уильям Меса, основатель Flash Film Works, объявил о продаже прав на девять FMV-игр Digital Pictures генеральному директору Limited Run Games Джошу Фэйрхёрсту. Причём Фэйрхёрст купил их не через компанию, а лично — видимо, FMV-игры 90-х стали его хобби.
Flash Film Works — студия спецэффектов, которая скупила права на игры Digital Pictures после её закрытия в 1996-м. Последние пять лет Меса работал с программистом Тайлером Хоглом и Limited Run Games над переизданиями, а теперь решил продать всё разом. Права на экранизации, сериалы и стриминг он, впрочем, оставил себе и уже делает фильмы по Corpse Killer и Maximum Surge.
В сделку вошли Double Switch, Corpse Killer, Kids On Site, Prize Fighter, Quarterback Attack, Supreme Warrior, Slam City With Scottie Pippen, Maximum Surge и What's The Story? Первые три уже получили цифровые переиздания на современных консолях, так что остальные, вероятно, тоже не за горами.
С точки зрения истории особенно интересен Maximum Surge — незавершённый проект, который планировался к выходу в 1996 году на 3DO, Sega Saturn, Mac и PC. Игру так и не доделали, зато отснятый материал позже срастили с кадрами из других игр Digital Pictures и слепили фильм Game Over в 2003-м. Типичная судьба FMV-игр 90-х — сначала не выходят, потом превращаются в кино, а через 30 лет их откапывают для переизданий на современных консолях.
https://idpixel.ru/news/3265-limited-run-games-pereizdast-esche-dve-fmvigry-ot-sozdatelej-night-trap/
#ретро #PS4 #Switch #PlayStation4 #NintendoSwitch #Sony #Nintendo #PrizeFighterHeavyweightEdition #SlamCitywithScottiePippenRespectEdition
Limited Run Games решила, что современному миру катастрофически не хватает FMV-игр из 90-х. На юбилейном мероприятии компания анонсировала переиздания двух раритетов от Digital Pictures — студии, подарившей нам незабываемую Night Trap.
В 2026 году на PlayStation 4/5 выйдет Prize Fighter: Heavyweight Edition — боксёрский симулятор 1993 года для Sega CD с чёрно-белой картинкой, которую критики-современники почему-то сравнивали аж с «Бешеным быком» Скорсезе. Название отсылает к версии для Sega Saturn, которую когда-то начали делать, но благополучно забросили.
Баскетбольная Slam City with Scottie Pippen родом из 1994-го доберётся до большего числа платформ (Nintendo Switch, Xbox Series X|S, PlayStation 4/5) под названием Slam City with Scottie Pippen Respect Edition. «Уважение» в названии — это очки, которые нужно зарабатывать в поединках, чтобы в итоге сразиться с легендой Chicago Bulls. Учитывая специфику Limited Run Games, физические издания тоже наверняка будут.
История началась ещё в сентябре, когда Уильям Меса, основатель Flash Film Works, объявил о продаже прав на девять FMV-игр Digital Pictures генеральному директору Limited Run Games Джошу Фэйрхёрсту. Причём Фэйрхёрст купил их не через компанию, а лично — видимо, FMV-игры 90-х стали его хобби.
Flash Film Works — студия спецэффектов, которая скупила права на игры Digital Pictures после её закрытия в 1996-м. Последние пять лет Меса работал с программистом Тайлером Хоглом и Limited Run Games над переизданиями, а теперь решил продать всё разом. Права на экранизации, сериалы и стриминг он, впрочем, оставил себе и уже делает фильмы по Corpse Killer и Maximum Surge.
В сделку вошли Double Switch, Corpse Killer, Kids On Site, Prize Fighter, Quarterback Attack, Supreme Warrior, Slam City With Scottie Pippen, Maximum Surge и What's The Story? Первые три уже получили цифровые переиздания на современных консолях, так что остальные, вероятно, тоже не за горами.
С точки зрения истории особенно интересен Maximum Surge — незавершённый проект, который планировался к выходу в 1996 году на 3DO, Sega Saturn, Mac и PC. Игру так и не доделали, зато отснятый материал позже срастили с кадрами из других игр Digital Pictures и слепили фильм Game Over в 2003-м. Типичная судьба FMV-игр 90-х — сначала не выходят, потом превращаются в кино, а через 30 лет их откапывают для переизданий на современных консолях.
https://idpixel.ru/news/3265-limited-run-games-pereizdast-esche-dve-fmvigry-ot-sozdatelej-night-trap/
#ретро #PS4 #Switch #PlayStation4 #NintendoSwitch #Sony #Nintendo #PrizeFighterHeavyweightEdition #SlamCitywithScottiePippenRespectEdition
Редчайшая NES-игра Little Samson возвращается благодаря японскому закону
Limited Run Games совершила почти невозможное — компания нашла легальный способ переиздать культовую аркаду Little Samson, считающуюся одной из самых редких и дорогих игр для консоли Nintendo. Стоимость оригинальных экземпляров на коллекционном рынке достигает $ 2000, а права на игру десятилетиями оставались неясными.
Ключом к решению проблемы стала японская система арбитража для произведений с неизвестными правообладателями. Как объяснил гендир Limited Run Games Джош Фэйрхерст, после тщательных поисков создателей игры через бывших сотрудников Takeru и даже детей исполнителей, компания обратилась в Агентство по делам культуры Японии.
Фокус в том, что это агентство может лицензировать и авторизовать распространение произведений с неясным правообладанием. По условиям соглашения, издатель выплачивает стандартные роялти, которые агентство хранит на случай, если законный владелец прав когда-либо объявится. Прецеденты уже существуют — аналогичным методом была сохранена отменённая файтинг-игра Tattoo Assassins от Data East.
Фэйрхерст с сожалением отмечает, что на Западе подобная система отсутствует, что часто мешает сохранению ретро-игр. Limited Run Games также зарегистрировала торговые марки названий игры, чтобы защититься от случаев, когда третьи лица незаконно регистрируют чужие IP — как это произошло с франчайзом Tomba! и Medabots.
В общем, скоро любители редких игр смогут сыграть в Little Samson — к сожалению, не на настоящей приставке NES, а на современных платформах: PS5, PC и Switch.
https://idpixel.ru/news/3266-redchajshaja-nesigra-little-samson-vozvraschaetsja-blagodarja-japonskomu-zakonu/
#ретро #NES #Nintendo #Dendy #Денди #8bit #LittleSamson
Limited Run Games совершила почти невозможное — компания нашла легальный способ переиздать культовую аркаду Little Samson, считающуюся одной из самых редких и дорогих игр для консоли Nintendo. Стоимость оригинальных экземпляров на коллекционном рынке достигает $ 2000, а права на игру десятилетиями оставались неясными.
Ключом к решению проблемы стала японская система арбитража для произведений с неизвестными правообладателями. Как объяснил гендир Limited Run Games Джош Фэйрхерст, после тщательных поисков создателей игры через бывших сотрудников Takeru и даже детей исполнителей, компания обратилась в Агентство по делам культуры Японии.
Фокус в том, что это агентство может лицензировать и авторизовать распространение произведений с неясным правообладанием. По условиям соглашения, издатель выплачивает стандартные роялти, которые агентство хранит на случай, если законный владелец прав когда-либо объявится. Прецеденты уже существуют — аналогичным методом была сохранена отменённая файтинг-игра Tattoo Assassins от Data East.
Фэйрхерст с сожалением отмечает, что на Западе подобная система отсутствует, что часто мешает сохранению ретро-игр. Limited Run Games также зарегистрировала торговые марки названий игры, чтобы защититься от случаев, когда третьи лица незаконно регистрируют чужие IP — как это произошло с франчайзом Tomba! и Medabots.
В общем, скоро любители редких игр смогут сыграть в Little Samson — к сожалению, не на настоящей приставке NES, а на современных платформах: PS5, PC и Switch.
https://idpixel.ru/news/3266-redchajshaja-nesigra-little-samson-vozvraschaetsja-blagodarja-japonskomu-zakonu/
#ретро #NES #Nintendo #Dendy #Денди #8bit #LittleSamson
👍9🥴2
Фильмы про искусственный интеллект: 2010-е
Продолжаем наш рассказ о фильмах про ИИ! Сегодня расскажем про 2010-е — то время, когда сюжеты из фильмов стали всё больше и больше походить на реальность.
https://t.me/yandexmuseum/2777
Продолжаем наш рассказ о фильмах про ИИ! Сегодня расскажем про 2010-е — то время, когда сюжеты из фильмов стали всё больше и больше походить на реальность.
https://t.me/yandexmuseum/2777
Telegram
Яндекс Музей
Фильмы про искусственный интеллект: 2010-е
Продолжаем наш рассказ о фильмах про ИИ! Сегодня расскажем про 2010-е — то время, когда сюжеты из фильмов стали всё больше и больше походить на реальность.
От любви к операционной системе до стремления машин к…
Продолжаем наш рассказ о фильмах про ИИ! Сегодня расскажем про 2010-е — то время, когда сюжеты из фильмов стали всё больше и больше походить на реальность.
От любви к операционной системе до стремления машин к…
👍1
Вечерний котик от Catofairy. Эта картина тоже называется Garbage («Мусор»).
#ZXSpectum #котики #zxart
#ZXSpectum #котики #zxart
❤3👍2🔥1
Открытый эмулятор PCSX2 запускает 99,5% библиотеки PlayStation 2
Открытый эмулятор PCSX2 теперь запускает больше 99,5% библиотеки PlayStation 2. Неплохое достижение для проекта энтузиастов — особенно на фоне того, что сама Sony особо не парится насчёт сохранения наследия своей легендарной консоли.
Из всех игр PS2 — а их там тысячи — только четыре всё ещё работают плохо: Driv3r, Final Fantasy XI, Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects и World Series Baseball 2K3. Остальное запускается нормально.
PCSX2 работает просто: делаете дамп BIOS со своей PS2 (или находите в интернете), снимаете образ своих игр с DVD-дисков (или находите в интернете!) и запускаете их на компьютере. Причём часто в более высоком разрешении и с лучшей производительностью, чем на оригинальном железе.
Удобный способ сохранить коллекцию и играть на современном железе, пока старая консоль окончательно не превратилась в пыль. Скачать эмулятор для Windows, macOS или Lunux можно с его официального сайта.
https://idpixel.ru/news/3267-otkrytyj-emuljator-pcsx2-zapuskaet-995-biblioteki-playstation-2/
#ретро #PS2 #PlayStation2 #Sony
Открытый эмулятор PCSX2 теперь запускает больше 99,5% библиотеки PlayStation 2. Неплохое достижение для проекта энтузиастов — особенно на фоне того, что сама Sony особо не парится насчёт сохранения наследия своей легендарной консоли.
Из всех игр PS2 — а их там тысячи — только четыре всё ещё работают плохо: Driv3r, Final Fantasy XI, Marvel Nemesis: Rise of the Imperfects и World Series Baseball 2K3. Остальное запускается нормально.
PCSX2 работает просто: делаете дамп BIOS со своей PS2 (или находите в интернете), снимаете образ своих игр с DVD-дисков (или находите в интернете!) и запускаете их на компьютере. Причём часто в более высоком разрешении и с лучшей производительностью, чем на оригинальном железе.
Удобный способ сохранить коллекцию и играть на современном железе, пока старая консоль окончательно не превратилась в пыль. Скачать эмулятор для Windows, macOS или Lunux можно с его официального сайта.
https://idpixel.ru/news/3267-otkrytyj-emuljator-pcsx2-zapuskaet-995-biblioteki-playstation-2/
#ретро #PS2 #PlayStation2 #Sony
🔥5❤1🥰1
Nintendo Switch почти догнала DS по продажам
Недавно Nintendo опубликовала свежие данные по продажам своих консолей (цифры на 30 сентября). Из них следует, что Switch почти догнала Nintendo DS и скоро станет самой продаваемой консолью компании за всю историю.
За год продажи выросли почти на 8 млн и на данный момент Switch составляют 154,01 миллиона. До рекорда DS с его 154,02 миллиона осталось меньше 10 тысяч консолей. Сущие копейки!
Но есть нюанс: впервые за всю историю Switch продажи составили меньше миллиона за квартал. Темпы серьёзно замедлились и неудивительно — Switch 2 уже вышла, так что оригинальная модель теряет актуальность.
А это значит, что до рекорда PlayStation 2 с её 160+ миллионами проданных консолей Switch, скорее всего, не дотянется. До этой цифры не хватает почти 6 миллионов, а продажи явно идут на спад. Даже с грядущими праздничными сезонами у Nintendo вряд ли получится обойти Sony, хотя она, конечно, очень постарается.
Ах, да, продажи Switch 2 составили уже 10,36 млн — такими темпами скоро они обойдут продажи злосчастной WiiU (13,56 млн)!
https://idpixel.ru/news/3268-nintendo-switch-pochti-dognala-ds-po-prodazham/
#ретро #Switch #NintendoSwitch #Nintendo
Недавно Nintendo опубликовала свежие данные по продажам своих консолей (цифры на 30 сентября). Из них следует, что Switch почти догнала Nintendo DS и скоро станет самой продаваемой консолью компании за всю историю.
За год продажи выросли почти на 8 млн и на данный момент Switch составляют 154,01 миллиона. До рекорда DS с его 154,02 миллиона осталось меньше 10 тысяч консолей. Сущие копейки!
Но есть нюанс: впервые за всю историю Switch продажи составили меньше миллиона за квартал. Темпы серьёзно замедлились и неудивительно — Switch 2 уже вышла, так что оригинальная модель теряет актуальность.
А это значит, что до рекорда PlayStation 2 с её 160+ миллионами проданных консолей Switch, скорее всего, не дотянется. До этой цифры не хватает почти 6 миллионов, а продажи явно идут на спад. Даже с грядущими праздничными сезонами у Nintendo вряд ли получится обойти Sony, хотя она, конечно, очень постарается.
Ах, да, продажи Switch 2 составили уже 10,36 млн — такими темпами скоро они обойдут продажи злосчастной WiiU (13,56 млн)!
https://idpixel.ru/news/3268-nintendo-switch-pochti-dognala-ds-po-prodazham/
#ретро #Switch #NintendoSwitch #Nintendo
🔥3❤2
12 числа в 19:00 в Музее советских игровых автоматов (Питер) Михаил Судаков прочитает лекцию про свою коллекцию игр для ZX Spectrum! И про коллекционирование в целом. Вход на лекцию бесплатный, приходите!
👍1
Forwarded from Яндекс Музей
Уже в следующую среду в петербургском Музее советских игровых автоматов экскурсовод и автор Яндекс Музея Михаил Судаков расскажет об историческом значении физических носителей: от кассет для ZX Spectrum до дисков нулевых.
Михаил Судаков больше 20 лет собирает игры для 8-битных компьютеров — и сейчас его коллекция самая большая в России.
На встрече он покажет редкие экспонаты своей коллекции и объяснит, почему физические носители — это не просто ностальгия, а реальный способ сохранить историю видеоигр.
Событие приурочено к четвёртому Фестивалю видеоигр в Музее советских игровых автоматов.
Регистрируйтесь и приходите!
#мероприятия_спб
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥4👍3
История счётных устройств: арифмометры
Мы уже рассказывали о ручных счётах, говорили о суммирующих машинах — сегодня пришла очередь арифмометров. Устройств, которые тоже делали математические операции осязаемыми и удобными. Ведь они сильно облегчали не только сложение и вычитание, но и умножение с делением.
Рассказываю, как появились и развивались арифмометры!
https://t.me/yandexmuseum/2827
Мы уже рассказывали о ручных счётах, говорили о суммирующих машинах — сегодня пришла очередь арифмометров. Устройств, которые тоже делали математические операции осязаемыми и удобными. Ведь они сильно облегчали не только сложение и вычитание, но и умножение с делением.
Рассказываю, как появились и развивались арифмометры!
https://t.me/yandexmuseum/2827
Telegram
Яндекс Музей
История счётных устройств: от абака до счислителя Куммера
На чём считали до калькуляторов и компьютеров? Рассказываем в карточках об интересных примерах счётной техники — некоторые из экспонатов есть в коллекции Яндекс Музея 0️⃣
Ручные и механические…
На чём считали до калькуляторов и компьютеров? Рассказываем в карточках об интересных примерах счётной техники — некоторые из экспонатов есть в коллекции Яндекс Музея 0️⃣
Ручные и механические…
👍2