Catshell для ZX Spectrum. Новый платформер на движке AGD: звёзд с неба не хватает, но и сущим позором не назовёшь. Есть две кнопки для прыжка — высокого и не очень.
https://idpixel.ru/games/catshell/
https://idpixel.ru/games/catshell/
Идеальный пиксель
Игра Catshell
Astrodrone для ZX Spectrum. На удивление увлекательная аркада, даром что на движке AGD. Управляйте дронами, которые взрываются от соприкосновения с любой поверхностью, и соберите ровно 40 кристаллов, чтобы починить свой звездолёт.
https://idpixel.ru/games/astrodrone/
https://idpixel.ru/games/astrodrone/
Идеальный пиксель
Игра Astrodrone
👍2🔥1
Анонсирован ремейк Halo: Combat Evolved, причём даже для PlayStation 5
Легендарная игра Halo: Combat Evolved, долгое время считавшаяся эксклюзивом Xbox (и ещё немного PC), выйдет в 2026 году на «вражеской» платформе — PlayStation 5.
Современный ремейк оригинальной кампании называется Halo: Campaign Evolved, делается на движке Unreal Engine 5 и обещает роскошную современную графику, разрешения вплоть до 4K, онлайн-кооператив на четырёх игроков, 3 новые миссии, расширенный арсенал оружия, техники и врагов, а также кучу геймплейных улучшений.
Среди платформ пока что значатся PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Несчастная macOS, фактически давшая этой игре жизнь, снова обделена, что ты будешь делать!
Разработчики из Halo Studios уже выложили 13 минут геймплея и аж целый полутораминутный трейлер. Наслаждайтесь!
https://idpixel.ru/news/3262-anonsirovan-remejk-halo-combat-evolved-prichem-dazhe-dlja-playstation-5/
#ретро #HaloCampaignEvolved #HaloCombatEvolved
Легендарная игра Halo: Combat Evolved, долгое время считавшаяся эксклюзивом Xbox (и ещё немного PC), выйдет в 2026 году на «вражеской» платформе — PlayStation 5.
Современный ремейк оригинальной кампании называется Halo: Campaign Evolved, делается на движке Unreal Engine 5 и обещает роскошную современную графику, разрешения вплоть до 4K, онлайн-кооператив на четырёх игроков, 3 новые миссии, расширенный арсенал оружия, техники и врагов, а также кучу геймплейных улучшений.
Среди платформ пока что значатся PC, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Несчастная macOS, фактически давшая этой игре жизнь, снова обделена, что ты будешь делать!
Разработчики из Halo Studios уже выложили 13 минут геймплея и аж целый полутораминутный трейлер. Наслаждайтесь!
https://idpixel.ru/news/3262-anonsirovan-remejk-halo-combat-evolved-prichem-dazhe-dlja-playstation-5/
#ретро #HaloCampaignEvolved #HaloCombatEvolved
❤1👍1🔥1
O-Cman+ — ещё один неплохой клон Pac-Man для ZX Spectrum
14 лет назад товарищ с ником oblo выпустил клон «Пакмана» под названием O-Cman. Звёзд с неба эта игра, честно сказать, не хватала: ни по части скорости, ни в плане управления. Но поскольку последнюю пятилетку астрологи объявили эпохой Pac-Man-клонов, то oblo решил влиться в мэйнстрим и выпустил обновлённую версию своей старой игры.
Новинка называется O-Cman+ и может похвастаться следующими улучшениями:
• нормальный код;
• заметно увеличенная скорость;
• скорости передвижения главного героя и привидений похожи на оригинальный аркадный релиз;
• обсчёт столкновений стал лучше (хотя всё равно не идеал);
• логика поведения привидений стала... логичнее;
• межуровневые заставки;
• прочая мелочь.
В целом oblo получился нормальный, хотя и далеко не лучший на свете клон — битву за это звание давно выиграл Spekku-Man, а на пятки ему наступали Pac-Man Arcade и Pac-Man RX. Впрочем, эта конкретная игра сделана с помощью компилятора Бейсика — ну, какое-никакое, а достижение.
Скачать O-Cman+ можно с «Идеального пикселя» или с Google Drive. Хотите покопаться в исходниках игры? Без проблем!
https://idpixel.ru/news/3263-ocman-esche-odin-neplohoj-klon-pacman-dlja-zx-spectrum/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #OCman
14 лет назад товарищ с ником oblo выпустил клон «Пакмана» под названием O-Cman. Звёзд с неба эта игра, честно сказать, не хватала: ни по части скорости, ни в плане управления. Но поскольку последнюю пятилетку астрологи объявили эпохой Pac-Man-клонов, то oblo решил влиться в мэйнстрим и выпустил обновлённую версию своей старой игры.
Новинка называется O-Cman+ и может похвастаться следующими улучшениями:
• нормальный код;
• заметно увеличенная скорость;
• скорости передвижения главного героя и привидений похожи на оригинальный аркадный релиз;
• обсчёт столкновений стал лучше (хотя всё равно не идеал);
• логика поведения привидений стала... логичнее;
• межуровневые заставки;
• прочая мелочь.
В целом oblo получился нормальный, хотя и далеко не лучший на свете клон — битву за это звание давно выиграл Spekku-Man, а на пятки ему наступали Pac-Man Arcade и Pac-Man RX. Впрочем, эта конкретная игра сделана с помощью компилятора Бейсика — ну, какое-никакое, а достижение.
Скачать O-Cman+ можно с «Идеального пикселя» или с Google Drive. Хотите покопаться в исходниках игры? Без проблем!
https://idpixel.ru/news/3263-ocman-esche-odin-neplohoj-klon-pacman-dlja-zx-spectrum/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #OCman
👍5❤3🔥1
Недавно мы закончили цикл про стационарные игровые консоли. Теперь пришла очередь портативных. Относительно компактные, лёгкие и автономные, они позволили играть где угодно — в дороге, на учёбе, на работе. Рассказываем в карточках про самые ранние такие устройства — от Auto Race до знаменитой серии Game & Watch.
https://t.me/yandexmuseum/2719
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Яндекс Музей
История консолей. Девятое поколение (2020 — настоящее время)
В предыдущей части цикла мы рассказали, как Nintendo снова стала лидером рынка благодаря гибридной Switch. А осенью 2020 года началось девятое поколение консолей, где Sony и Microsoft представили…
В предыдущей части цикла мы рассказали, как Nintendo снова стала лидером рынка благодаря гибридной Switch. А осенью 2020 года началось девятое поколение консолей, где Sony и Microsoft представили…
❤2👍2🔥1
Сегодня исполнилось ровно 70 лет Биллу Гейтсу — основателю Microsoft и автору многих диалектов Бейсика.
Рассказываем в карточках про Гейтса и историю его айти-компании: от разработки интерпретатора Бейсика для компьютера Altair до появления игровой консоли Xbox.
https://t.me/yandexmuseum/2728
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Яндекс Музей
❤1👍1🔥1
ARPANET: как появился интернет до интернета
29 октября 1969 года между компьютерами Калифорнийского университета и Стэнфордского института впервые передали сообщение по ARPANET. Система зависла после двух букв, но через полтора часа связь восстановили.
Так началась история современной сети ещё до её начала. На часах было 22:30. А по московскому времени — 09:30 уже следующего дня, 30 октября. Так что сегодня отмечаем день рождения сети, которая стала прототипом Интернета!
https://t.me/yandexmuseum/2740
29 октября 1969 года между компьютерами Калифорнийского университета и Стэнфордского института впервые передали сообщение по ARPANET. Система зависла после двух букв, но через полтора часа связь восстановили.
Так началась история современной сети ещё до её начала. На часах было 22:30. А по московскому времени — 09:30 уже следующего дня, 30 октября. Так что сегодня отмечаем день рождения сети, которая стала прототипом Интернета!
https://t.me/yandexmuseum/2740
Telegram
Яндекс Музей
❤2👍1🔥1
Вечерний котик от Catofairy. В честь Хэллоуина — картина под названием Chainsaw («Бензопила»).
#ZXSpectum #котики #zxart
#ZXSpectum #котики #zxart
❤4👍4🔥1
RoboCop: история культовой игры по культовому фильму
37 лет назад поклонники экшен-жанра познакомились с первой игрой про Робокопа — аркадным автоматом, который выпустила компания Data East. А вскоре после этого сыграть за киборга-полицейского по имени Мёрфи можно было и дома — благодаря игре от Ocean Software.
Рассказываем в карточках, как культовый фильм превратился в не менее культовую видеоигру, за какую сумму были проданы игровые права, насколько успешным оказались домашние порты и какое отношение к Робокопу имеют стиральные машины.
https://t.me/yandexmuseum/2766
37 лет назад поклонники экшен-жанра познакомились с первой игрой про Робокопа — аркадным автоматом, который выпустила компания Data East. А вскоре после этого сыграть за киборга-полицейского по имени Мёрфи можно было и дома — благодаря игре от Ocean Software.
Рассказываем в карточках, как культовый фильм превратился в не менее культовую видеоигру, за какую сумму были проданы игровые права, насколько успешным оказались домашние порты и какое отношение к Робокопу имеют стиральные машины.
https://t.me/yandexmuseum/2766
Telegram
Яндекс Музей
🤖 RoboCop: история культовой игры по культовому фильму
37 лет назад поклонники экшен-жанра познакомились с первой игрой про Робокопа — аркадным автоматом, который выпустила компания Data East. А вскоре после этого сыграть за киборга-полицейского по имени…
37 лет назад поклонники экшен-жанра познакомились с первой игрой про Робокопа — аркадным автоматом, который выпустила компания Data East. А вскоре после этого сыграть за киборга-полицейского по имени…
❤2👍2🔥1
Джон Ромеро всё ещё ищет издателя для своего шутера за $ 50 млн
В начале года Джон Ромеро, создатель DOOM и Quake, объявил, что издатель (по всем намёкам Microsoft) внезапно прекратил финансирование нового шутера от его студии Romero Games. $ 50 миллионов уже влили, игра готова наполовину, а денег больше нет. Классика!
Сразу поползли слухи о закрытии студии, но разработчики быстро их опровергли и заявили: мол, несколько издателей уже заинтересовались проектом и хотят его спасти. С тех пор прошло несколько месяцев, и вот Ромеро наконец сообщил в интервью GameReactor: они «всё ещё думают», что делать с проектом, но интерес со стороны потенциальных издателей всё ещё присутствует.
По словам Ромеро, ситуация выглядит не так уж плохо — студия владеет IP, кодом и всем остальным. А за проектом стоит $ 50 миллионов инвестиций, которые новый издатель получит практически даром. Звучит оптимистично, но есть нюанс: игра готова лишь наполовину, а значит, нужен кто-то, готовый влить ещё столько же денег. И судя по тому, что переговоры тянутся уже месяцами, разыскать такого транжиру не так-то просто.
В худшем случае Romero Games останется с кучей ассетов на 50 миллионов долларов, из которых можно будет слепить что-то поменьше. Не так амбициозно, но всё же лучше, чем ничего.
https://idpixel.ru/news/3264-dzhon-romero-vse-esche-ischet-izdatelja-dlja-svoego-shutera-za50mln/
#ретро #Doom #Quake
В начале года Джон Ромеро, создатель DOOM и Quake, объявил, что издатель (по всем намёкам Microsoft) внезапно прекратил финансирование нового шутера от его студии Romero Games. $ 50 миллионов уже влили, игра готова наполовину, а денег больше нет. Классика!
Сразу поползли слухи о закрытии студии, но разработчики быстро их опровергли и заявили: мол, несколько издателей уже заинтересовались проектом и хотят его спасти. С тех пор прошло несколько месяцев, и вот Ромеро наконец сообщил в интервью GameReactor: они «всё ещё думают», что делать с проектом, но интерес со стороны потенциальных издателей всё ещё присутствует.
По словам Ромеро, ситуация выглядит не так уж плохо — студия владеет IP, кодом и всем остальным. А за проектом стоит $ 50 миллионов инвестиций, которые новый издатель получит практически даром. Звучит оптимистично, но есть нюанс: игра готова лишь наполовину, а значит, нужен кто-то, готовый влить ещё столько же денег. И судя по тому, что переговоры тянутся уже месяцами, разыскать такого транжиру не так-то просто.
В худшем случае Romero Games останется с кучей ассетов на 50 миллионов долларов, из которых можно будет слепить что-то поменьше. Не так амбициозно, но всё же лучше, чем ничего.
https://idpixel.ru/news/3264-dzhon-romero-vse-esche-ischet-izdatelja-dlja-svoego-shutera-za50mln/
#ретро #Doom #Quake
🔥2