90% игр Sega Saturn теперь работают в новом эмуляторе Ymir
Недавно на арене эмуляции Sega Saturn появился новый перспективный проект — Ymir. А на днях он получил крупное обновление до версии 0.2.0.
Разработчик Иван Роберто де Оливейра (StrikerX3) смело заявляет, что теперь Ymir способен корректно запускать свыше 90% игр с легендарной консоли. Табличка, которую ведёт сообщество, это подтверждает: 4,6% тайтлов работают идеально, а ещё 86,2% признаны полностью играбельными, хоть и с мелкими недочётами.
Столь значительный прогресс стал возможен благодаря глубокой работе над ключевыми компонентами. В обновлении появилась низкоуровневая эмуляция CD-блока, были улучшены тайминги шины для процессоров SH-2 и M68EC000, а также оптимизирована работа с памятью и прямого доступа к ней.
Скачать Ymir 0.2.9 можно со страницы на GitHub — он доступен на Windows, macOS и Linux.
А если хотите поддержать разработчика — вот его Patreon.
https://idpixel.ru/news/3245-90-igr-sega-saturn-teper-rabotajut-v-novom-emuljatore-ymir/
#ретро #Saturn #SegaSaturn #Sega #Ymir
Недавно на арене эмуляции Sega Saturn появился новый перспективный проект — Ymir. А на днях он получил крупное обновление до версии 0.2.0.
Разработчик Иван Роберто де Оливейра (StrikerX3) смело заявляет, что теперь Ymir способен корректно запускать свыше 90% игр с легендарной консоли. Табличка, которую ведёт сообщество, это подтверждает: 4,6% тайтлов работают идеально, а ещё 86,2% признаны полностью играбельными, хоть и с мелкими недочётами.
Столь значительный прогресс стал возможен благодаря глубокой работе над ключевыми компонентами. В обновлении появилась низкоуровневая эмуляция CD-блока, были улучшены тайминги шины для процессоров SH-2 и M68EC000, а также оптимизирована работа с памятью и прямого доступа к ней.
Скачать Ymir 0.2.9 можно со страницы на GitHub — он доступен на Windows, macOS и Linux.
А если хотите поддержать разработчика — вот его Patreon.
https://idpixel.ru/news/3245-90-igr-sega-saturn-teper-rabotajut-v-novom-emuljatore-ymir/
#ретро #Saturn #SegaSaturn #Sega #Ymir
👍4❤1🔥1
Разработчик превратил Teenage Mutant Ninja Turtles с NES в полноценную SNES-игру
Программист под ником Infidelity, известный своими нативными портами игр с NES на SNES, завершил работу над переносом одного из самых продаваемых хитов 8-битной консоли на 16-битную систему — Teenage Mutant Ninja Turtles.
Игра, выпущенная на пике черепашьей лихорадки в 1989 году, была дико сложным экшен-платформером, от которого у некоторых пригорали все части тела одновременно (см. обзор AVGN, например). Несмотря на это, игра разошлась тиражом в четыре миллиона копий и породила два сиквела только на NES.
А теперь все желающие могут скачать нативный порт TMNT на 16-битную SNES. И он не просто копирует оригинальную игру, а может похвастаться несколькими важными изменениями:
• переработано вступление, чтобы все персонажи имели свои собственные цвета, а не только цвета Леонардо;
• изменены хитбоксы для шипов в печально известном уровне «Подводная дамба», поэтому теперь прохождение более справедливое;
• можно переключаться между черепашками прямо в процессе игры с помощью кнопки X;
• можно менять палитру левым и правыми шифтами.
Для тех, кто увлекается технической стороной, в порте присутствуют некоторые скрытые фишки MSU-1, позволяющие запустить заставку из Shredder's Revenge или мультсериала 1987 года.
Сегодня оригинальную NES-версию можно найти в составе Cowabunga Collection на современных системах, но для настоящих фанатов SNES или тех, кто хочет пройти игру с некоторыми «улучшениями качества жизни», новый порт от Infidelity может стать отличной альтернативой.
Скачать Teenage Mutant Ninja Turtles для SNES можно с сайта Archive.org или с «Идеального пикселя» (правда, без заставки).
https://idpixel.ru/news/3246-razrabotchik-prevratil-teenage-mutant-ninja-turtles-s-nes-v-polnocennuju-snesigru/
#ретро #SNES #SuperNintendo #Nintendo #16bit #TeenageMutantNinjaTurtles
Программист под ником Infidelity, известный своими нативными портами игр с NES на SNES, завершил работу над переносом одного из самых продаваемых хитов 8-битной консоли на 16-битную систему — Teenage Mutant Ninja Turtles.
Игра, выпущенная на пике черепашьей лихорадки в 1989 году, была дико сложным экшен-платформером, от которого у некоторых пригорали все части тела одновременно (см. обзор AVGN, например). Несмотря на это, игра разошлась тиражом в четыре миллиона копий и породила два сиквела только на NES.
А теперь все желающие могут скачать нативный порт TMNT на 16-битную SNES. И он не просто копирует оригинальную игру, а может похвастаться несколькими важными изменениями:
• переработано вступление, чтобы все персонажи имели свои собственные цвета, а не только цвета Леонардо;
• изменены хитбоксы для шипов в печально известном уровне «Подводная дамба», поэтому теперь прохождение более справедливое;
• можно переключаться между черепашками прямо в процессе игры с помощью кнопки X;
• можно менять палитру левым и правыми шифтами.
Для тех, кто увлекается технической стороной, в порте присутствуют некоторые скрытые фишки MSU-1, позволяющие запустить заставку из Shredder's Revenge или мультсериала 1987 года.
Сегодня оригинальную NES-версию можно найти в составе Cowabunga Collection на современных системах, но для настоящих фанатов SNES или тех, кто хочет пройти игру с некоторыми «улучшениями качества жизни», новый порт от Infidelity может стать отличной альтернативой.
Скачать Teenage Mutant Ninja Turtles для SNES можно с сайта Archive.org или с «Идеального пикселя» (правда, без заставки).
https://idpixel.ru/news/3246-razrabotchik-prevratil-teenage-mutant-ninja-turtles-s-nes-v-polnocennuju-snesigru/
#ретро #SNES #SuperNintendo #Nintendo #16bit #TeenageMutantNinjaTurtles
🔥5👍1
Mortal Kombat Nitro не войдёт в новую коллекцию Digital Eclipse
Когда Digital Eclipse анонсировала сборник Mortal Kombat: Legacy Kollection, сообщество сразу вспомнило про Mortal Kombat Nitro — отменённую версию игры SNES, которая должна был исправить ошибки цензурированной версии оригинала (там не было крови и вырезана куча фаталити). Разработчики из Sculptured Software планировали добавить новых персонажей и улучшения, но проект закрыли в середине 90-х, когда Midway потребовала перебросить силы на портирование Mortal Kombat II.
Интерес к потерянной игре вспыхнул с новой силой после того, как бывший сотрудник Acclaim Джеймс Финк продемонстрировал прототип Nitro на картридже. При этом он сообщил, что Digital Eclipse с ним не связывалась, а переговоров о включении Nitro в сборник не ведётся.
Представители Digital Eclipse отказались комментировать саму возможность включения Mortal Kombat Nitro в коллекцию, даже в качестве неиграбельного бонуса. Попытки журналистов сайта Time Extension связаться с создателем франчайза Эдом Буном для выяснения, сохранилась ли у него копия игры, также не увенчались успехом.
Продюсер Стивен Фрост ранее заявлял, что студия стремится включать в сборники все возможные игры и их версии, но иногда этому мешают юридические или технические препятствия. Похоже, Mortal Kombat Nitro как раз стала одной из таких жертв обстоятельств, оставшись несбыточной мечтой для поклонников серии.
Напомним, что Mortal Kombat Legacy Kollection выйдет 30 октября на всех актуальных платформах, а физическое издание запланировано на декабрь.
https://idpixel.ru/news/3247-mortal-kombat-nitro-ne-vojdet-v-novuju-kollekciju-digital-eclipse/
#ретро #Switch #PS4 #NintendoSwitch #PlayStation4 #Nintendo #Sony #MortalKombatLegacyKollection #MortalKombatNitro
Когда Digital Eclipse анонсировала сборник Mortal Kombat: Legacy Kollection, сообщество сразу вспомнило про Mortal Kombat Nitro — отменённую версию игры SNES, которая должна был исправить ошибки цензурированной версии оригинала (там не было крови и вырезана куча фаталити). Разработчики из Sculptured Software планировали добавить новых персонажей и улучшения, но проект закрыли в середине 90-х, когда Midway потребовала перебросить силы на портирование Mortal Kombat II.
Интерес к потерянной игре вспыхнул с новой силой после того, как бывший сотрудник Acclaim Джеймс Финк продемонстрировал прототип Nitro на картридже. При этом он сообщил, что Digital Eclipse с ним не связывалась, а переговоров о включении Nitro в сборник не ведётся.
Представители Digital Eclipse отказались комментировать саму возможность включения Mortal Kombat Nitro в коллекцию, даже в качестве неиграбельного бонуса. Попытки журналистов сайта Time Extension связаться с создателем франчайза Эдом Буном для выяснения, сохранилась ли у него копия игры, также не увенчались успехом.
Продюсер Стивен Фрост ранее заявлял, что студия стремится включать в сборники все возможные игры и их версии, но иногда этому мешают юридические или технические препятствия. Похоже, Mortal Kombat Nitro как раз стала одной из таких жертв обстоятельств, оставшись несбыточной мечтой для поклонников серии.
Напомним, что Mortal Kombat Legacy Kollection выйдет 30 октября на всех актуальных платформах, а физическое издание запланировано на декабрь.
https://idpixel.ru/news/3247-mortal-kombat-nitro-ne-vojdet-v-novuju-kollekciju-digital-eclipse/
#ретро #Switch #PS4 #NintendoSwitch #PlayStation4 #Nintendo #Sony #MortalKombatLegacyKollection #MortalKombatNitro
👍4😱1
Spectral — новый эмулятор ZX Spectrum с интересными возможностями
Энтузиаст под ником r-lyeh (зовут его вроде бы Марио) во время пандемии от скуки принялся ваять новый эмулятор ZX Spectrum. Проект получил название Spectral, причём создатель честно признаётся: точность и производительность его мало волнуют, главное — чтобы с этой штукой было весело возиться.
Впрочем, случайным образом проверенные игры эмулируются вполне себе неплохо, так что Марио явно прибедняется. Более того — в Spectral что-то новое найдут для себя даже хардкорные фанаты, ну а новички точно оценят простоту использования и кучу интересных фишек, которые днём с огнём не сыщешь в других эмуляторах.
Например, в Spectral встроена база данных ZXDB с браузером и галереей — можно выбирать игры прямо из интерфейса программы. А ещё этот эмулятор позволяет писать на Sinclair BASIC для 48К обычными буквами, а не токенами, как это было на оригинальном железе. Отлично подойдёт для тех, кто хочет почувствовать себя программистом восьмидесятых, но без мучений с клавиатурой. Перевод меню некоторых в некоторых играх с разных языков на английский — тоже отличная штука.
Код у Spectral откровенно экспериментальный, и разработчик предупреждает, что будет продолжать всё менять и ломать направо и налево — просто потому, что так надо.
Вот краткий перечень возможностей эмулятора:
• процессор Z80 с пошаговым выполнением и дизассемблером, частоты 3,5/7/14 МГц;
• графика ULA/ULA+ с пошаговой эмуляцией, мультиколор, фреймлок на 25/30/50/60 Гц;
• модели компьютеров: 16, 48, 128, +2, +2A, +3, Pentagon 128;
• клавиатуры Issue 2/3, ввод команд буквами, а не токенами в режиме 48K BASIC;
• звуковые чипы Beeper и AY, Turbosound/Turbo-AY (только Pentagon);
• Kempston-мышь;
• джойстики Kempston/Fuller/Cursor/Sinclair, поддержка геймпадов (Windows, Linux);
• эффект радиочастотной развёртки и ЭЛТ-монитора (физически неточный);
• кассетные образы TAP/TZX/PZX/CSW, снапшоты Z80/SNA/SZX, ROM/IF2;
• дисковые форматы DSK/EDSK/TRD/SCL/FDI/MGT/IMG/HOBETA;
• скриншоты SCR/PNG, видеозапись MP4/MPG (без звука);
• архивы ZIP/RAR/GZ;
• плеер мелодий для AY-чипа;
• воспроизведение MP3, бонусные треки со стороны B;
• интерфейсы Nec µ765 и Betadisk;
• автозагрузка игр, автозапуск/остановка кассет, TurboROM;
• графический браузер кассет;
• Run-Ahead для снижения задержек ввода;
• поддержка читов в формате POK;
• поддержка светового пера Gunstick, пистолета Lightgun, а также защит Mikro-plus и Lenslok (да-да, той самой пластиковой линзы);
• поддержка внешних шейдеров;
• внутренние сохранения состояний;
• графический интерфейс пользователя;
• кроссплатформенность: Windows, Linux, MacOS;
• встроенная база данных ZXDB;
• браузер и галерея ZXDB;
• перевод игровых меню с некоторых языков (например, испанского или польского) на английский;
• возможность прикрепить игры к исполняемому файлу и получить автономный просмотрщик.
В планах у автора — сверхточный бэкенд Z80, поддержка формата RZX, сетевая игра и оптимизация производительности. Впрочем, учитывая экспериментальную природу проекта, непонятно, когда (и случится ли вообще) это воплотится в жизнь.
Скачать Spectral можно с GitHub — там же можно слать автору пожелания, предложения и багрепорты. А то проект нормально не обновлялся с июля — непорядок!
https://idpixel.ru/news/3248-spectral-novyj-emuljator-zx-spectrum-s-interesnymi-vozmozhnostjami/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #Spectral
Энтузиаст под ником r-lyeh (зовут его вроде бы Марио) во время пандемии от скуки принялся ваять новый эмулятор ZX Spectrum. Проект получил название Spectral, причём создатель честно признаётся: точность и производительность его мало волнуют, главное — чтобы с этой штукой было весело возиться.
Впрочем, случайным образом проверенные игры эмулируются вполне себе неплохо, так что Марио явно прибедняется. Более того — в Spectral что-то новое найдут для себя даже хардкорные фанаты, ну а новички точно оценят простоту использования и кучу интересных фишек, которые днём с огнём не сыщешь в других эмуляторах.
Например, в Spectral встроена база данных ZXDB с браузером и галереей — можно выбирать игры прямо из интерфейса программы. А ещё этот эмулятор позволяет писать на Sinclair BASIC для 48К обычными буквами, а не токенами, как это было на оригинальном железе. Отлично подойдёт для тех, кто хочет почувствовать себя программистом восьмидесятых, но без мучений с клавиатурой. Перевод меню некоторых в некоторых играх с разных языков на английский — тоже отличная штука.
Код у Spectral откровенно экспериментальный, и разработчик предупреждает, что будет продолжать всё менять и ломать направо и налево — просто потому, что так надо.
Вот краткий перечень возможностей эмулятора:
• процессор Z80 с пошаговым выполнением и дизассемблером, частоты 3,5/7/14 МГц;
• графика ULA/ULA+ с пошаговой эмуляцией, мультиколор, фреймлок на 25/30/50/60 Гц;
• модели компьютеров: 16, 48, 128, +2, +2A, +3, Pentagon 128;
• клавиатуры Issue 2/3, ввод команд буквами, а не токенами в режиме 48K BASIC;
• звуковые чипы Beeper и AY, Turbosound/Turbo-AY (только Pentagon);
• Kempston-мышь;
• джойстики Kempston/Fuller/Cursor/Sinclair, поддержка геймпадов (Windows, Linux);
• эффект радиочастотной развёртки и ЭЛТ-монитора (физически неточный);
• кассетные образы TAP/TZX/PZX/CSW, снапшоты Z80/SNA/SZX, ROM/IF2;
• дисковые форматы DSK/EDSK/TRD/SCL/FDI/MGT/IMG/HOBETA;
• скриншоты SCR/PNG, видеозапись MP4/MPG (без звука);
• архивы ZIP/RAR/GZ;
• плеер мелодий для AY-чипа;
• воспроизведение MP3, бонусные треки со стороны B;
• интерфейсы Nec µ765 и Betadisk;
• автозагрузка игр, автозапуск/остановка кассет, TurboROM;
• графический браузер кассет;
• Run-Ahead для снижения задержек ввода;
• поддержка читов в формате POK;
• поддержка светового пера Gunstick, пистолета Lightgun, а также защит Mikro-plus и Lenslok (да-да, той самой пластиковой линзы);
• поддержка внешних шейдеров;
• внутренние сохранения состояний;
• графический интерфейс пользователя;
• кроссплатформенность: Windows, Linux, MacOS;
• встроенная база данных ZXDB;
• браузер и галерея ZXDB;
• перевод игровых меню с некоторых языков (например, испанского или польского) на английский;
• возможность прикрепить игры к исполняемому файлу и получить автономный просмотрщик.
В планах у автора — сверхточный бэкенд Z80, поддержка формата RZX, сетевая игра и оптимизация производительности. Впрочем, учитывая экспериментальную природу проекта, непонятно, когда (и случится ли вообще) это воплотится в жизнь.
Скачать Spectral можно с GitHub — там же можно слать автору пожелания, предложения и багрепорты. А то проект нормально не обновлялся с июля — непорядок!
https://idpixel.ru/news/3248-spectral-novyj-emuljator-zx-spectrum-s-interesnymi-vozmozhnostjami/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #Spectral
🔥7👍3
Продана легенда: прототип Intellivision Amico ушёл с молотка за €1900
Казалось бы, история провальной консоли Intellivision Amico закончилась, толком не начавшись — но не тут-то было. На eBay недавно состоялась примечательная продажа: функционирующий прототип системы ушёл с молотка за € 1900 (примерно $ 2210).
Продавцом выступил не кто иной как бывший генеральный директор Plaion (ранее Koch Media) доктор Клеменс Кундратиц. Именно его компания должна была заниматься дистрибуцией Amico в Европе до того, как проект потерпел крах.
Лот включал в себя консоль с уникальным европейским блоком питания, два контроллера (один полностью рабочий, хотя и потрёпанный, второй — с неисправным экраном), а также запечатанные игровые наборы. Как отмечалось в описании, при включении консоль демонстрирует фирменную анимацию с бегущим человеком — символом оригинального Intellivision — и воспроизводит голосовое приветствие.
Талантливые разработчики и энтузиасты, вероятно, смогут заменить экран и подключить контроллеры к Android-совместимой консоли через Wi-Fi, — сказано в описании.
Примечательно, что продавец особо подчеркнул — не станет продавать устройство «ненавистникам» идеи Amico, поскольку сам продолжает симпатизировать концепции.
Эта сделка может стать прецедентом — учитывая высокую цену, другие прототипы, которые ранее демонстрировались экс-главой Intellivision Томми Талларико, вполне могут всплыть на открытом рынке. Напомним, что недавно Atari выкупила бренд Intellivision, но сознательно отказалась от прав на Amico, а многие эксклюзивные игры для этой системы уже вышли на других платформах.
Кстати, заметили этот лот Пэт Контри и Иэн Фергюсон, соведущие подкаста CU Podcast. Можете посмотреть его обсуждение, оно забавное.
https://idpixel.ru/news/3249-prodana-legenda-prototip-intellivision-amico-ushel-s-molotka-za-1900/
#ретро #Intellivision #Amico #IntellivisionAmico
Казалось бы, история провальной консоли Intellivision Amico закончилась, толком не начавшись — но не тут-то было. На eBay недавно состоялась примечательная продажа: функционирующий прототип системы ушёл с молотка за € 1900 (примерно $ 2210).
Продавцом выступил не кто иной как бывший генеральный директор Plaion (ранее Koch Media) доктор Клеменс Кундратиц. Именно его компания должна была заниматься дистрибуцией Amico в Европе до того, как проект потерпел крах.
Лот включал в себя консоль с уникальным европейским блоком питания, два контроллера (один полностью рабочий, хотя и потрёпанный, второй — с неисправным экраном), а также запечатанные игровые наборы. Как отмечалось в описании, при включении консоль демонстрирует фирменную анимацию с бегущим человеком — символом оригинального Intellivision — и воспроизводит голосовое приветствие.
Талантливые разработчики и энтузиасты, вероятно, смогут заменить экран и подключить контроллеры к Android-совместимой консоли через Wi-Fi, — сказано в описании.
Примечательно, что продавец особо подчеркнул — не станет продавать устройство «ненавистникам» идеи Amico, поскольку сам продолжает симпатизировать концепции.
Эта сделка может стать прецедентом — учитывая высокую цену, другие прототипы, которые ранее демонстрировались экс-главой Intellivision Томми Талларико, вполне могут всплыть на открытом рынке. Напомним, что недавно Atari выкупила бренд Intellivision, но сознательно отказалась от прав на Amico, а многие эксклюзивные игры для этой системы уже вышли на других платформах.
Кстати, заметили этот лот Пэт Контри и Иэн Фергюсон, соведущие подкаста CU Podcast. Можете посмотреть его обсуждение, оно забавное.
https://idpixel.ru/news/3249-prodana-legenda-prototip-intellivision-amico-ushel-s-molotka-za-1900/
#ретро #Intellivision #Amico #IntellivisionAmico
😁5❤1
Альтернативный загрузочный экран игры Thundercats для ZX Spectrum. Крис Грэм полностью переработал оригинал 1987 года. Получилось куда веселее.
#Thundercats #ZXSpectrum #АльтернативныйЗагрузочныйЭкран
#Thundercats #ZXSpectrum #АльтернативныйЗагрузочныйЭкран
❤5🔥4
GOG с трудом убедил Capcom выпустить классические версии Resident Evil
Как недавно выяснилось, вернуть классические игры Resident Evil на современные ПК оказалось тем ещё квестом. Оказывается, Capcom долго не могла понять, зачем вообще кому-то нужны оригиналы, когда существуют шикарные ремейки.
Марцин Пачинский из GOG рассказал изданию The Game Business, как непросто далась эта затея. Оригинальная версия 1996 года появилась в магазине в июне 2024-го, потом подъехали Resident Evil 2 и Resident Evil 3. Все получили совместимость с современными Windows, поддержку контроллеров и всякие приятные плюшки типа разблокированных режимов.
Но путь к этому был тернист. Японский издатель смотрел на идею примерно так: у нас же есть ремейки, они явно лучше, зачем вообще возиться со старьём? Пачинскому и его команде пришлось долго объяснять, что существуют люди, которые хотят окунуться именно в ту атмосферу, которую помнят. Не в улучшенную, не в переосмысленную — а в ту самую, из детства.
И ведь сработало! После релиза все три игры собрали 94% положительных отзывов, продажи тоже порадовали. Capcom явно не ожидала такого ажиотажа вокруг «устаревших» версий.
Убедившись в успехе затеи, японцы дали добро на Dino Crisis и Dino Crisis 2 — те вышли в январе 2025-го. Все пять игр теперь — часть Preservation Program, которая обещает держать старые проекты работоспособными вечно.
К концу года в программе должно оказаться около 350 игр. Главная цель — чтобы при покупке чего-то древнего первым делом проверяли, входит ли игра в эту программу. Звучит амбициозно, но после истории с Resident Evil в это уже можно поверить.
https://idpixel.ru/news/3250-gog-s-trudom-ubedil-capcom-vypustit-klassicheskie-versii-resident-evil/
#ретро #PS #PSOne #PlayStation #Sony #ResidentEvil #DinoCrisis
Как недавно выяснилось, вернуть классические игры Resident Evil на современные ПК оказалось тем ещё квестом. Оказывается, Capcom долго не могла понять, зачем вообще кому-то нужны оригиналы, когда существуют шикарные ремейки.
Марцин Пачинский из GOG рассказал изданию The Game Business, как непросто далась эта затея. Оригинальная версия 1996 года появилась в магазине в июне 2024-го, потом подъехали Resident Evil 2 и Resident Evil 3. Все получили совместимость с современными Windows, поддержку контроллеров и всякие приятные плюшки типа разблокированных режимов.
Но путь к этому был тернист. Японский издатель смотрел на идею примерно так: у нас же есть ремейки, они явно лучше, зачем вообще возиться со старьём? Пачинскому и его команде пришлось долго объяснять, что существуют люди, которые хотят окунуться именно в ту атмосферу, которую помнят. Не в улучшенную, не в переосмысленную — а в ту самую, из детства.
И ведь сработало! После релиза все три игры собрали 94% положительных отзывов, продажи тоже порадовали. Capcom явно не ожидала такого ажиотажа вокруг «устаревших» версий.
Убедившись в успехе затеи, японцы дали добро на Dino Crisis и Dino Crisis 2 — те вышли в январе 2025-го. Все пять игр теперь — часть Preservation Program, которая обещает держать старые проекты работоспособными вечно.
К концу года в программе должно оказаться около 350 игр. Главная цель — чтобы при покупке чего-то древнего первым делом проверяли, входит ли игра в эту программу. Звучит амбициозно, но после истории с Resident Evil в это уже можно поверить.
https://idpixel.ru/news/3250-gog-s-trudom-ubedil-capcom-vypustit-klassicheskie-versii-resident-evil/
#ретро #PS #PSOne #PlayStation #Sony #ResidentEvil #DinoCrisis
👍4❤2