Сегодня исполняется ровно 36 лет со дня выхода аркадной игры Teenage Mutant Ninja Turtles. Той самой, в которую можно было сыграть даже вчетвером, а в финале сразиться с самим Шреддером. Рассказываем, как её делали и почему в Великобритании игра называется Teenage Mutant Hero Turtles.
https://t.me/yandexmuseum/2650
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Telegram
Яндекс Музей
👍6❤2🔥2
Роскошный альтернативный загрузочный экран игры Commando для ZX Spectrum. В сравнении с работой Джаррода Бентли оригинальная версия, конечно, меркнет.
#Commando #ZXSpectrum #АльтернативныйЗагрузочныйЭкран
#Commando #ZXSpectrum #АльтернативныйЗагрузочныйЭкран
🔥9❤2👍2
Magic Adventures для ZX Spectrum. Новый простенький платформер на движке AGD. Управление сносное, обсчёт столкновений тоже, но графика очень слабая, да и в целом игра посредственная.
https://idpixel.ru/games/magicadventures/
https://idpixel.ru/games/magicadventures/
Идеальный пиксель
Игра Magic Adventures
❤1
Ziona Quest II для ZX Spectrum. Простенький платформер-стрелялка, где стоит сначала подумать, а потом попрыгать и пострелять. Управление, правда, слишком сложное.
https://idpixel.ru/games/zionaquest2/
https://idpixel.ru/games/zionaquest2/
Идеальный пиксель
Игра Ziona Quest II
❤2
Альтернативный загрузочный экран Atic Atac — ещё одной игры от Ultimate Play the Game для ZX Spectrum. Красоту снова навёл британец Джаррод Бентли. Оригинал, так сказать, выглядел несколько проще.
#AticAtac #ZXSpectrum #АльтернативныйЗагрузочныйЭкран
#AticAtac #ZXSpectrum #АльтернативныйЗагрузочныйЭкран
🔥4❤1👍1
The Speccy Saga — Codename: RKW — большая игра про ZX Spectrum
Несколько месяцев назад Ли «Чопс» Стивенсон выпустил The Rubber-Keyed Wonder: The Game — аркаду, сделанную аккурат к выпуску отличного документального фильма о легендарном компьютере. Правда, дедлайн поджимал — всего два месяца на разработку, так что пришлось ограничиться мини-игрой.
Впрочем, на этом история не закончилась. После релиза энтузиаст продолжил работу и превратил скромную мини-игру в полноценный проект The Speccy Saga — Codename: RKW. Количество локаций выросло примерно в четыре раза, геймплей стал попроще, а в игру даже встроили чит-режим с бесконечными жизнями.
Вот как звучит официальное описание сюжета:
Для Спекки всё складывалось просто великолепно. После оглушительного успеха в 80-х его наследие не только пережило забвение, но и расцвело в эпоху ретро-ренессанса. Более того, про него решили снять фильм! Наш герой буквально светится от гордости, узнав название будущей картины — The Rubber Keyed Wonder. Звучит почти как имя супергероя, не правда ли?
Но тут на сцену выходит зловещий Evil A.Y. со своим подельником по имени Sid. Эта парочка умудрилась украсть абсолютно все музыкальные инструменты на Земле и скрылась в мрачных глубинах какого-то жуткого 8-битного измерения. Speccy понимает — ставки слишком высоки. Без музыки фильм провалится, а вместе с ним и момент славы.
Скорее, Speccy! Отправляйся в это кошмарное пиксельный логово и верни все музыкальные инструменты, которые сможешь найти. Помоги восстановить зажигательный саундтрек к грядущему эпику или хотя бы заставь игроков напевать «В пещере горного короля», будто снова наступил 1983-й.
Игра существует в двух версиях — с оригинальной цветовой палитрой Speccy и с расширенными цветами ULAplus. Обе можно бесплатно скачать на itch.io или с «Идеального пикселя»: вот обычная версия, а вот ULAplus.
А для любителей физических копий Northern Games выпустила коробочное издание за £ 12,50 плюс доставка — заказать можно через их группу в Facebook.
https://idpixel.ru/news/3241-speccy-saga-codename-rkw-bolshaja-igra-pro-zx-spectrum/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #TheRubberKeyedWonderTheGame #TheSpeccySagaCodenameRKW
Несколько месяцев назад Ли «Чопс» Стивенсон выпустил The Rubber-Keyed Wonder: The Game — аркаду, сделанную аккурат к выпуску отличного документального фильма о легендарном компьютере. Правда, дедлайн поджимал — всего два месяца на разработку, так что пришлось ограничиться мини-игрой.
Впрочем, на этом история не закончилась. После релиза энтузиаст продолжил работу и превратил скромную мини-игру в полноценный проект The Speccy Saga — Codename: RKW. Количество локаций выросло примерно в четыре раза, геймплей стал попроще, а в игру даже встроили чит-режим с бесконечными жизнями.
Вот как звучит официальное описание сюжета:
Для Спекки всё складывалось просто великолепно. После оглушительного успеха в 80-х его наследие не только пережило забвение, но и расцвело в эпоху ретро-ренессанса. Более того, про него решили снять фильм! Наш герой буквально светится от гордости, узнав название будущей картины — The Rubber Keyed Wonder. Звучит почти как имя супергероя, не правда ли?
Но тут на сцену выходит зловещий Evil A.Y. со своим подельником по имени Sid. Эта парочка умудрилась украсть абсолютно все музыкальные инструменты на Земле и скрылась в мрачных глубинах какого-то жуткого 8-битного измерения. Speccy понимает — ставки слишком высоки. Без музыки фильм провалится, а вместе с ним и момент славы.
Скорее, Speccy! Отправляйся в это кошмарное пиксельный логово и верни все музыкальные инструменты, которые сможешь найти. Помоги восстановить зажигательный саундтрек к грядущему эпику или хотя бы заставь игроков напевать «В пещере горного короля», будто снова наступил 1983-й.
Игра существует в двух версиях — с оригинальной цветовой палитрой Speccy и с расширенными цветами ULAplus. Обе можно бесплатно скачать на itch.io или с «Идеального пикселя»: вот обычная версия, а вот ULAplus.
А для любителей физических копий Northern Games выпустила коробочное издание за £ 12,50 плюс доставка — заказать можно через их группу в Facebook.
https://idpixel.ru/news/3241-speccy-saga-codename-rkw-bolshaja-igra-pro-zx-spectrum/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #TheRubberKeyedWonderTheGame #TheSpeccySagaCodenameRKW
👍3❤2🔥2
Культовая серия ToeJam & Earl возвращается — объявлена пятая часть
Культовый франчайз ToeJam & Earl готовится к возвращению — пятая игра серии уже в планах. Об этом сообщил Грег Джонсон, один из создателей оригинальной игры, во время недавней сессии вопросов и ответов на Reddit.
Новая часть находится на стадии планирования. Разработкой займётся сторонняя студия, а за дизайн будет отвечать продюсер ToeJam & Earl: Back in the Groove — Энтони Наполитано. Игра станет комбинацией первой и второй частей с добавлением идей из оригинальной второй части, которая так и не увидела свет.
Серия стартовала ещё на Mega Drive и Genesis и сразу завоевала статус культовой. За первой частью последовали ToeJam & Earl Panic on Funkotron на той же платформе и ToeJam & Earl 3 на Xbox. В 2019-м франчайз пережил ребут в виде ToeJam & Earl: Back in the Groove — и, судя по всему, это был не последний шанс инопланетных героев.
Джонсон также рассказал о судьбе экранизации ToeJam & Earl от Amazon Studios и Story Kitchen. Правда, тут новости так себе: проект застопорился в поисках режиссёра. Формат фильма пока неясен — возможна как чистая анимация, так и смешанный вариант в духе Sonic, поскольку действие разворачивается на Земле.
https://idpixel.ru/news/3242-kultovaja-serija-toejam-earl-vozvraschaetsja-objavlena-pjataja-chast/
#ретро #MegaDrive #Genesis #Sega #SegaMegaDrive #SegaMD #SegaGenesis #16bit #ToeJamEarl
Культовый франчайз ToeJam & Earl готовится к возвращению — пятая игра серии уже в планах. Об этом сообщил Грег Джонсон, один из создателей оригинальной игры, во время недавней сессии вопросов и ответов на Reddit.
Новая часть находится на стадии планирования. Разработкой займётся сторонняя студия, а за дизайн будет отвечать продюсер ToeJam & Earl: Back in the Groove — Энтони Наполитано. Игра станет комбинацией первой и второй частей с добавлением идей из оригинальной второй части, которая так и не увидела свет.
Серия стартовала ещё на Mega Drive и Genesis и сразу завоевала статус культовой. За первой частью последовали ToeJam & Earl Panic on Funkotron на той же платформе и ToeJam & Earl 3 на Xbox. В 2019-м франчайз пережил ребут в виде ToeJam & Earl: Back in the Groove — и, судя по всему, это был не последний шанс инопланетных героев.
Джонсон также рассказал о судьбе экранизации ToeJam & Earl от Amazon Studios и Story Kitchen. Правда, тут новости так себе: проект застопорился в поисках режиссёра. Формат фильма пока неясен — возможна как чистая анимация, так и смешанный вариант в духе Sonic, поскольку действие разворачивается на Земле.
https://idpixel.ru/news/3242-kultovaja-serija-toejam-earl-vozvraschaetsja-objavlena-pjataja-chast/
#ретро #MegaDrive #Genesis #Sega #SegaMegaDrive #SegaMD #SegaGenesis #16bit #ToeJamEarl
👍3❤1🔥1
Альтернативный загрузочный экран игры Ultimate Combat Mission для ZX Spectrum. Джаррод Бентли взял идею очень простого оригинального экрана и прокачал по-максимуму
#UltimateCombatMission #ZXSpectrum #АльтернативныйЗагрузочныйЭкран
#UltimateCombatMission #ZXSpectrum #АльтернативныйЗагрузочныйЭкран
🔥6❤2👍1
Песочница для Лары Крофт — анонсирован редактор уровней TombForge
Для тех, кто вырос на подвигах Лары Крофт и всегда мечтал построить для неё свои собственные катакомбы, появился повод для оптимизма. Энтузиаст и по совместительству ярый фанат франчайза Тирнан Уотсон, ранее известный по проекту URaider, представил публике своё новое детище — движок TombForge, заточенный под создание уровней в духе современных частей Tomb Raider.
Что же представляет собой этот инструмент? Это кастомный движок, написанный с нуля на C++ и OpenGL, в который уже вшит редактор уровней — не отдельная программа, а часть единой кодовой базы. Он щеголяет физически-корректным рендерингом, использует продвинутую физическую систему Jolt SDK и умеет работать с наследием прошлого — поддерживает анимации из Tomb Raider: Anniversary и импортирует данные из печально известной The Angel of Darkness через формат GMX.
Впрочем, не стоит пока бежать за кайлом и факелом. Сам автор честно предупреждает, что проект ещё в зачаточном состоянии, и не берётся подтверждать даты или формат публичного релиза. Но сама идея — дать сообществу современный инструмент для лепки новых приключений легендарной искательницы приключений — определённо заслуживает внимания.
TombForge выложен на GitHub — с описанием и скриншотами. Изучайте на здоровье, лароводы!
https://idpixel.ru/news/3243-pesochnica-dlja-lary-kroft-anonsirovan-redaktor-urovnej-tombforge/
#ретро #TombForge #TombRaider
Для тех, кто вырос на подвигах Лары Крофт и всегда мечтал построить для неё свои собственные катакомбы, появился повод для оптимизма. Энтузиаст и по совместительству ярый фанат франчайза Тирнан Уотсон, ранее известный по проекту URaider, представил публике своё новое детище — движок TombForge, заточенный под создание уровней в духе современных частей Tomb Raider.
Что же представляет собой этот инструмент? Это кастомный движок, написанный с нуля на C++ и OpenGL, в который уже вшит редактор уровней — не отдельная программа, а часть единой кодовой базы. Он щеголяет физически-корректным рендерингом, использует продвинутую физическую систему Jolt SDK и умеет работать с наследием прошлого — поддерживает анимации из Tomb Raider: Anniversary и импортирует данные из печально известной The Angel of Darkness через формат GMX.
Впрочем, не стоит пока бежать за кайлом и факелом. Сам автор честно предупреждает, что проект ещё в зачаточном состоянии, и не берётся подтверждать даты или формат публичного релиза. Но сама идея — дать сообществу современный инструмент для лепки новых приключений легендарной искательницы приключений — определённо заслуживает внимания.
TombForge выложен на GitHub — с описанием и скриншотами. Изучайте на здоровье, лароводы!
https://idpixel.ru/news/3243-pesochnica-dlja-lary-kroft-anonsirovan-redaktor-urovnej-tombforge/
#ретро #TombForge #TombRaider
👍2❤1
Энтузиаст вдохнул новую жизнь в лучшую версию Ghouls 'n Ghosts для SuperGrafx
В былые времена, когда аркадные автоматы задавали тон, способность домашней консоли точно передать их магию и блеск была вопросом чести. Эпоха NES с её компромиссными портами сменилась жаркой битвой между PC Engine и Sega Mega Drive, каждая из которых пыталась доказать, что именно она может принести в гостиную настоящий аркадный дух.
Среди этих сражений особняком стоит порт Ghouls 'n Ghosts — культового хоррор-платформера 1988 года от Capcom. В 1989-м Sega выпустила на Mega Drive версию, от которой фанаты ахнули, но всего год спустя NEC Avenue превзошла этот результат, выпустив порт для коммерчески провальной PC Engine SuperGrafx. При всём фиаско консоли, чьей судьбой стали всего пять нативных игр, именно эта версия до сих пор считается самой точной (разумеется, из тех, что вышли вскоре после оригинала).
Теперь моддер turboxray заявляет, что настало время проявить любовь к SuperGrafx, и начинает публичный проект по взлому и улучшению той самой версии Ghouls 'n Ghosts. Уже сейчас он повысил разрешение порта до аркадных 384x240 и заменил маппер картриджа, что открывает дорогу для замены графики на ресурсы из оригинала.
Всё это стало возможно потому, что в 1990 году разработчики были скованы объёмом памяти HuCard. Turboxray объясняет, что чтобы уместить все кадры анимации в оригинальный картридж, графику пришлось нещадно сжимать — большинство спрайтов использовали всего 3-битный цвет, а фон часто довольствовался и 2-битной палитрой.
Работа уже протестирована на оригинальном железе и в эмуляторах. Теперь любой желающий может присоединиться к попытке сделать и без того впечатляющий порт ещё ближе к аркадному идеалу — пусть и с тридцатилетним опозданием. Для этого достаточно написать Turboxray в личку — он обещает прочитать и ответить.
https://idpixel.ru/news/3244-entuziast-vdohnul-novuju-zhizn-v-luchshuju-versiju-ghouls-n-ghosts-dlja-supergrafx/
#ретро #GhoulsnGhosts
В былые времена, когда аркадные автоматы задавали тон, способность домашней консоли точно передать их магию и блеск была вопросом чести. Эпоха NES с её компромиссными портами сменилась жаркой битвой между PC Engine и Sega Mega Drive, каждая из которых пыталась доказать, что именно она может принести в гостиную настоящий аркадный дух.
Среди этих сражений особняком стоит порт Ghouls 'n Ghosts — культового хоррор-платформера 1988 года от Capcom. В 1989-м Sega выпустила на Mega Drive версию, от которой фанаты ахнули, но всего год спустя NEC Avenue превзошла этот результат, выпустив порт для коммерчески провальной PC Engine SuperGrafx. При всём фиаско консоли, чьей судьбой стали всего пять нативных игр, именно эта версия до сих пор считается самой точной (разумеется, из тех, что вышли вскоре после оригинала).
Теперь моддер turboxray заявляет, что настало время проявить любовь к SuperGrafx, и начинает публичный проект по взлому и улучшению той самой версии Ghouls 'n Ghosts. Уже сейчас он повысил разрешение порта до аркадных 384x240 и заменил маппер картриджа, что открывает дорогу для замены графики на ресурсы из оригинала.
Всё это стало возможно потому, что в 1990 году разработчики были скованы объёмом памяти HuCard. Turboxray объясняет, что чтобы уместить все кадры анимации в оригинальный картридж, графику пришлось нещадно сжимать — большинство спрайтов использовали всего 3-битный цвет, а фон часто довольствовался и 2-битной палитрой.
Работа уже протестирована на оригинальном железе и в эмуляторах. Теперь любой желающий может присоединиться к попытке сделать и без того впечатляющий порт ещё ближе к аркадному идеалу — пусть и с тридцатилетним опозданием. Для этого достаточно написать Turboxray в личку — он обещает прочитать и ответить.
https://idpixel.ru/news/3244-entuziast-vdohnul-novuju-zhizn-v-luchshuju-versiju-ghouls-n-ghosts-dlja-supergrafx/
#ретро #GhoulsnGhosts
🔥4❤1👍1