Идеальный пиксель / Ретро-игры
302 subscribers
1.49K photos
136 videos
6 files
2.7K links
«Идеальный пиксель» — новостной проект о ретро-играх и ретро-технике. Восьмибитные игры, шестнадцатибитные консоли, домашние компьютеры с играми на кассетах и так далее. Мы ищем ретро-новости по всему свету и доносим их до вас.

Магазин https://ideshop.ru
Download Telegram
Одиночный путь бойца: Poly Fighter идёт против традиций жанра

Студия HeartLoop Games представила свой первый проект — Poly Fighter, одиночный файтинг с элементами рогалика. В отличие от большинства представителей жанра, здесь нет ни мультиплеера, ни кооператива. Вся игра построена вокруг поединков один на один, в которых игрок сам развивает своего бойца, настраивая стиль ведения боя по своему вкусу.

Каждая победа открывает возможность заменить или добавить новые приёмы, собирая уникальный набор способностей. Игрок может сам выбрать, кем будет его персонаж — зонером, грэпплером или бойцом ближнего боя, ориентированным на давление. Игра не только допускает, но и поощряет создание максимально сильных сборок — баланс здесь вторичен, поскольку всё сосредоточено на одиночной игре.

Нас вдохновила идея дать игроку максимум свободы — строить нестандартные, даже откровенно сильные комбинации. В сингле это работает лучше, чем в сетевых режимах, где подобное обычно вызывает раздражение.

Poly Fighter был впервые показан 2 сентября, одновременно с этим стартовал плейтест в Steam. Участие можно запросить на официальном сайте игры. Дата выхода пока не объявлена.

Над проектом работает восемь человек — основная команда и внешние сотрудники. Креативный директор Осама Дориас до этого участвовал в создании For Honor в Ubisoft. У других членов команды в портфолио — Hogwarts Legacy, Bloodroots, Gotham Knights, несколько частей Dungeon Hunter, Disney Dreamlight Valley и другие проекты в студиях Ubisoft, Warner Bros., Amazon и Gameloft.

На данный момент на странице игры в Steam указаны такие особенности:

• одиночные бои один на один;
• рогаликовая прогрессия с возможностью менять или дополнять приёмы после каждой победы;
• интуитивное управление, понятное для новичков;
• более 40 персонажей, которых можно открыть по ходу игры.

А ещё у игры есть трейлер, посмотрите:

https://idpixel.ru/news/3231-odinochnyj-put-bojca-poly-fighter-idet-protiv-tradicij-zhanra/

#ретро #PolyFighter
👍3
Last Ninja Collection задержали из-за спорного японского символа

Сборник The Last Ninja Collection внезапно тормознули на всех консолях — и всё из-за символа, который вшит в игру на «Амиге». System 3 выпустила обновление на Kickstarter, в котором винит Nintendo: та потребовала убрать изображение восходящего солнца из Last Ninja 3.

В некоторых странах, например в Корее, этот символ считается оскорбительным, поэтому Nintendo настаивает на его удалении перед финальным одобрением.

Символ действительно не самый нейтральный: восходящее солнце использовалось японской армией во время Второй мировой и до сих пор вызывает негатив в странах, пострадавших от оккупации. Однако он не запрещён — даже сегодня японский флот использует этот флаг официально. Но Nintendo — не Минобороны Японии, а международная корпорация, так что её позицию можно понять. Нужно ли — другой вопрос.

System 3 уточняет, что проблема не столько в цифровом релизе (там можно просто ограничить некоторы регионы), сколько в физической версии картриджа — она выходит без региональной привязки. А теперь представьте, как в 2025 году разработчики объясняют, что они не могут... заменить графический ассет. Потому что он «вшит в оригинальный код Amiga-версии».

Мы либо полностью уберём Last Ninja 3 с картриджа, либо добьёмся от Nintendo разрешения оставить его. Работаем над вторым вариантом.

Старая британская студия, основанная в 1982 году, разводит руками: мол, это эмуляция, а не ремейк, так что «просто взять и изменить» нельзя. До чего мы докатились — чтобы отредактировать немного пикселей, нужно либо выкинуть всю игру, либо уговаривать издателя на исключение.

Проблема касается не только Switch: владельцы PlayStation и Xbox тоже под вопросом, так как платформодержатели придерживаются схожих требований. Тем временем для ПК-игроков всё проще — System 3 сообщила, что 14 октября начнёт рассылать Steam-коды для всех, кто выбрал PC-версию на Kickstarter.

Для консольных бэкеров рассматривается промежуточный вариант: дать цифровые коды раньше, а полный релиз приостановить до урегулирования. Приоритет — чтобы все, кто вложился в проект, всё-таки смогли поиграть в коллекцию.

Сама Last Ninja Collection включает:

The Last Ninja
Last Ninja 2
Last Ninja 3
Ninja Remix
International Karate
IK+
Bangkok Knights

На Kickstarter проект собрал £ 185 046 — и эти деньги по-прежнему лежат в ожидании, пока кто-то решит судьбу одного изображения в старой игре.

https://idpixel.ru/news/3232-last-ninja-collection-zaderzhali-izza-spornogo-japonskogo-simvola/

#ретро #PS4 #Switch #PlayStation4 #NintendoSwitch #Sony #Nintendo #TheLastNinjaCollection #LastNinja3
🔥2
В игре Super Mario Bros.: The Lost Levels нашли кучу глючных уровней

«Минус-Мир» из первой Super Mario Bros. — один из самых известных глюков в истории игр: бесконечный подводный уровень, до которого можно было добраться из уровня 1-2. Но оказалось, что и у продолжения — Super Mario Bros.: The Lost Levels — есть свой вариант Minus World. Даже несколько. И откопали их только сейчас, спустя почти 40 лет.

Нашёл эту пачку мега-глюков спидраннер Kosmic. В японской версии Lost Levels (строго говоря, это и есть настоящая Super Mario Bros. 2, но для американцев её посчитали слишком сложной) и в западном сборнике Super Mario All-Stars нашлись многочисленные баги с уровнями, в которых сбиваются названия, циклятся экраны и чудит поведение врагов. Но Minus World в All-Stars прятался куда глубже.

Kosmic пытался пройти мир B-8, но упёрся в непреодолимые глюки. После сохранения и перезапуска игра выдала ему совсем другую расладку уровня. Дальше началась серия всё более странных миров — с глючными трубами, монетами в воздухе и невозможными переходами. На уровне B-9 он попал через забагованную трубу (над которой торчала половина монетки) обратно в 1-1, но продолжил путь. В итоге это вывело его к миру B-D и даже к глючным менюшкам.

Если всё это звучит для вас слишком сложно — лучше посмотрите 40-минутный ролик, в котором всё объясняется более подробно.

Почему этот баг нашли только сейчас? Kosmic считает, что всё упирается в сложность — нужно далеко продвинуться в игре, а до таких глубин мало кто добирался. Зато теперь у Lost Levels есть свой собственный «почти Minus World» — и не факт, что на этом игра закончила преподносить спидраннерам сюрпризы.

https://idpixel.ru/news/3233-v-igre-super-mario-bros-the-lost-levels-nashli-kuchu-gljuchnyh-urovnej/

#ретро #NES #SNES #Nintendo #SuperNintendo #Dendy #Денди #16bit #8bit #SuperMarioBrosTheLostLevels #SuperMarioAllStars
👍31
Диззи будет наполовину принадлежать Саудовской Аравии

На днях стало известно о крупнейшей сделке в игровой индустрии: Electronic Arts выкупает консорциум инвесторов во главе с фондом Public Investment Fund из Саудовской Аравии. Сумма — $ 55 млрд, после чего EA перестанет быть публичной компанией.

А теперь внимание: среди многочисленных лицензий EA числится и Dizzy. Да-да, наш любимый персонаж родом с Amstrad CPC и ZX Spectrum, символ британской игровой индустрии конца 80-х. Когда-то его создали близнецы Оливер, после их «развода» с издателем Codemasters права распределились 50/50, а потом Codemasters перешла во владение EA.

Теперь формально половинка Диззи вместе с остальными брендами переезжает в новый «портфель», где одним из ключевых игроков выступает Саудовская Аравия. Звучит дико: персонаж, ассоциирующийся у всех с британцами Оливерами, ZX Spectrum и детскими воспоминаниями конца 80-х, теперь юридически попадает в сферу интересов монархии, которая до этого инвестировала разве что в футбол и нефть.

К сожалению, новые игры про Диззи от такого внушительного финансового вливания вряд ли появятся, но вдруг среди арабских шейхов найдётся фанат неугомонного яйцеголового приключенца? И в разработку пойдёт, например, Mirage World Dizzy, Arabian Nights Dizzy или Dizzy and the Cave of Wonders? Ну да, ну да, мечтать не вредно.

https://idpixel.ru/news/3234-dizzi-budet-napolovinu-prinadlezhat-saudovskoj-aravii/

#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #Dizzy
😁7😱21
BubbleBack: The Story of Forward to the Past 2 для ZX Spectrum. Платформер, чем-то похожий на Bubble Bobble, но с одним важным недостатком: на большую часть врагов не действуют пузыри. Ну и нафига оно?

https://idpixel.ru/games/bubblebackthestoryofforwardtothepast2/
El Regreso de Cthulhu для ZX Spectrum. Жуткий платформер с жуткой графикой и жутким управлением на жутком движке ZXGM. Ктулху на этих бракоделов нет!

https://idpixel.ru/games/elregresodecthulhu/
😁1🙈1
Revolution выпустит ремейк Broken Sword II: The Smoking Mirror в следующем году

Revolution Software наконец-то разродилась анонсом — ребята взялись за ремейк второй части Broken Sword, которая в оригинале вышла аж в 1997 году. Обновлённая версия «Дымящегося зеркала» получит приставку ReForged, как и прошлогодний ремейк первой части.

Слухи о проекте ходили ещё с декабря 2024-го, когда Чарльз Сесил проболтался об этом в рождественском обращении, но только сейчас студия решила официально подтвердить разработку. Предыдущий ремейк Shadow of the Templars был тепло принят критиками, так что подход к классике у Revolution явно правильный.

Broken Sword II: The Smoking Mirror ReForged выйдет в начале 2026 года на PC и всех актуальных консолях. Разработчики обещают графику в 4K и переработанный звук. Сюжет останется прежним — герои снова ввяжутся в разборки с наркокартелями и древними пророчествами майя, грозящими уничтожить мир.

Чарльз Сесил, бессменный босс Revolution, заливается соловьём:

The Smoking Mirror всегда была одной из наших самых любимых игр. С ReForged мы смогли улучшить её так, чтобы уважать оригинал и при этом сделать его блестящим для современной публики.

Помимо цифровой версии, компания планирует замутить коллекционку, для которой в ближайшее время запустит сбор средств на Kickstarter. А пока что игру можно добавить в вишлист Steam.

Если вы никогда не слышали о серии Broken Sword, то вам стоит её попробовать. Это классика жанра графических квестов, сочетающая увлекательные загадки, харизматичных персонажей и закрученный сюжет с конспирологическим уклоном. Первая часть считается лучшей игрой серии, но и вторая заслуженно любима фанатами.

https://idpixel.ru/news/3236-revolution-vypustit-remejk-broken-sword-ii-the-smoking-mirror-v-sledujuschem-godu/

#ретро #ZXSpectrum #Switch #Spectrum #NintendoSwitch #Speccy #Nintendo #Sinclair #ZX #8bit #BrokenSwordIITheSmokingMirrorReForged
3👍2
Хиты Namco на картриджах для Atari — скоро в продаже!

Plaion Replai подгребла лицензию от Bandai Namco и теперь готовит переиздание четырёх легендарных аркадных игр на физических картриджах для новых приставок Atari: 2600+ и 7800+.

Что в меню? Во-первых, двойная порция пакмании — Pac-Man: Double Feature, включающий как самый первый домашний порт для 2600, так и новую аркадную версию для 7800. Во-вторых, три хита, выпущенные для Atari 7800: космический шутер Galaga, подземная головоломка Dig Dug и вертикальный скролл-шутер Xevious.

Игры впервые засветились в анонсах Atari ещё в июле, но теперь мы точно знаем, когда их можно будет пощупать — 21 ноября 2025 года. Цена вопроса — £ 25 за штуку. Каждый картридж укомплектован цветной инструкцией, так что всё как в старые добрые.

Напомним, что Atari 2600+ и 7800+ — это полноценные современные версии оригинальных приставок, совместимые со старыми и новыми картриджами. Разумеется, на оригинальных консолях новые игру тоже прекрасно запустятся.

А пока откладываете деньги на покупку этой красоты — трейлер!

https://idpixel.ru/news/3237-hity-namco-na-kartridzhah-dlja-atari-skoro-v-prodazhe/

#ретро #PacManDoubleFeature #Galaga #DigDug #Xevious
👍2😁1
Вышел красивый ремастер Bubble Bobble для Commodore 64 — с почти аркадной графикой

Культовая аркада Bubble Bobble для Commodore 64 получила серьёзный апгрейд. Фанатский проект под названием Bubble Bobble C64 Remastered может похвастаться радикально обновлённой графикой по сравнению с оригиналом 1987 года. Автором ремастера выступил Давиде Боттино, создатель Toki C64 Remastered и журналист итальянской версии журнала Zzap!

Боттино взялся за проект в январе 2025-го и поставил задачу избавиться от главного недостатка старого порта — упрощённой графики, которая, хоть и была неплохой по меркам платформы, всё же сильно уступала аркадному оригиналу от Taito.

Вместо того, чтобы полностью переписывать игру с нуля, Боттино пошёл по пути замены данных в существующем коде. Он полностью переделал все спрайты и фоны, напрямую конвертировав их из аркадной версии. Новая графика отличается большим количеством деталей и вообще куда сильнее похожа на оригинал. На официальной странице ремастера на itch.io выложена куча кадров со сравнениями всех трёх версий.

По сути, Давиде сохранил всё то, что делало C64-версию отличной игрой — производительность, управление и структуру уровней. Но приблизил визуал к тому, что геймеры видели в залах игровых автоматов. Если проект привлечёт других энтузиастов, Боттино не исключает и модификации самого игрового движка для ещё большего приближения к аркаде.

Кто не в курсе: Bubble Bobble — это легендарная игра, где два динозаврика Буб и Боб должны пройти 100 уровней, ловя врагов в пузыри и собирая различные бонусы. Версия для C64 вышла спустя год после аркадного оригинала и, несмотря на технические ограничения платформы, сразу же стала хитом. До сих пор её считают одной из лучших игр для «хлебницы» и чуть ли не эталоном того, как надо было портировать аркады на домашние компьютеры.

Скачать Bubble Bobble C64 Remastered можно с itch.io или с «Идеального пикселя».

https://idpixel.ru/news/3238-vyshel-krasivyj-remaster-bubble-bobble-dlja-commodore-64-s-pochti-arkadnoj-grafikoj/

#ретро #C64 #Commodore64 #Commodore #8bit #BubbleBobbleC64Remastered #BubbleBobble
3🔥2