Легендарная книга 20 Best Programs for the ZX Spectrum будет переиздана
В 1982 году вышел легендарный компьютер ZX Spectrum, а уже в 1983-м Эндрю Хьюсон издал сборник программ 20 Best Programs for the ZX Spectrum, быстро ставший популярным. Спустя 40 с гаком лет эта книга возвращается в обновлённом издании, чтобы пощекотать чувство ностальгии тем, кто на ней вырос, и помочь энтузиастам в освоении программирования для «Спектрума».
Книга представляет собой коллекцию полезных и развлекательных программ на Бейсике для ZX Spectrum. По утверждению автора, издание идеально подойдёт как владельцам оригинальных компьютеров, так и обладателям современного ZX Spectrum Next, которые хотят научиться программировать для этой платформы.
Для нового издания оригинальные тексты и листинги были тщательно оцифрованы, откорректированы, а некоторые программы даже улучшены благодаря работе энтузиаста DarkBlueMonkey.
Среди программ имеются календарь, дневник, дизассемблер, игра «Утиная охота», графический редактор, «Виселица», музыкальный проигрыватель и многое другое. Вот полный список программ:
• Calendar
• Data Plot
• Diary
• Digitiser
• Disassembler
• Duckshoot
• Football
• Function Plot
• Graphix
• Hangman
• Hex Loader
• Histogram
• Index File
• Kaleidoscope
• Line Renumber
• Machine Code Editor
• Music
• Regression
• Sketch
• Spiromania
Данное издание завершает трилогию книг по ZX Spectrum от Хьюсона, дополняя ранее вышедшие Hewson's Helpline for the ZX Spectrum и 40 Best Machine Code Routines for the ZX Spectrum. Обложку, как и для предыдущих книг серии, создал художник Майк Берри (известный как Old Skool Pixels).
На Kickstarter доступны следующие пледжи:
• £14 — бумажная копия книги и бесплатная PDF-версия;
• £45 — эксклюзивный набор с карточкой аутентификации, упоминанием вашего имени в разделе благодарностей, специальной закладкой и подарочной коробкой;
• £50 — полная коллекция из всех четырёх книг Хьюсона по сниженной цене (включая Videogame Pioneers: The Hewson Story)
• £85 — премиум-набор с экземпляром, лично подписанным Эндрю Хьюсоном, коллекционной USB-кассетой с ретро-контентом и возможностью лично написать небольшой текст о своих воспоминаниях.
Заказать книгу (с опциональными бонусами) можно на «Кикстартере». Правда, придётся решать вопрос с доставкой, но это как раз не новость. На текущий момент из запрошенных £ 10 000 собрано £ 8300, а до окончания кампании осталось ещё 32 дня. Так что в успехе проекта сомневаться не приходится.
https://idpixel.ru/news/3228-legendarnaja-kniga-20-best-programs-for-the-zx-spectrum-budet-pereizdana/
#ретро #Hewson #ZXSpectrum #ZXSpectrumNext #Spectrum #Next #Speccy #Sinclair #ZX #8bit
В 1982 году вышел легендарный компьютер ZX Spectrum, а уже в 1983-м Эндрю Хьюсон издал сборник программ 20 Best Programs for the ZX Spectrum, быстро ставший популярным. Спустя 40 с гаком лет эта книга возвращается в обновлённом издании, чтобы пощекотать чувство ностальгии тем, кто на ней вырос, и помочь энтузиастам в освоении программирования для «Спектрума».
Книга представляет собой коллекцию полезных и развлекательных программ на Бейсике для ZX Spectrum. По утверждению автора, издание идеально подойдёт как владельцам оригинальных компьютеров, так и обладателям современного ZX Spectrum Next, которые хотят научиться программировать для этой платформы.
Для нового издания оригинальные тексты и листинги были тщательно оцифрованы, откорректированы, а некоторые программы даже улучшены благодаря работе энтузиаста DarkBlueMonkey.
Среди программ имеются календарь, дневник, дизассемблер, игра «Утиная охота», графический редактор, «Виселица», музыкальный проигрыватель и многое другое. Вот полный список программ:
• Calendar
• Data Plot
• Diary
• Digitiser
• Disassembler
• Duckshoot
• Football
• Function Plot
• Graphix
• Hangman
• Hex Loader
• Histogram
• Index File
• Kaleidoscope
• Line Renumber
• Machine Code Editor
• Music
• Regression
• Sketch
• Spiromania
Данное издание завершает трилогию книг по ZX Spectrum от Хьюсона, дополняя ранее вышедшие Hewson's Helpline for the ZX Spectrum и 40 Best Machine Code Routines for the ZX Spectrum. Обложку, как и для предыдущих книг серии, создал художник Майк Берри (известный как Old Skool Pixels).
На Kickstarter доступны следующие пледжи:
• £14 — бумажная копия книги и бесплатная PDF-версия;
• £45 — эксклюзивный набор с карточкой аутентификации, упоминанием вашего имени в разделе благодарностей, специальной закладкой и подарочной коробкой;
• £50 — полная коллекция из всех четырёх книг Хьюсона по сниженной цене (включая Videogame Pioneers: The Hewson Story)
• £85 — премиум-набор с экземпляром, лично подписанным Эндрю Хьюсоном, коллекционной USB-кассетой с ретро-контентом и возможностью лично написать небольшой текст о своих воспоминаниях.
Заказать книгу (с опциональными бонусами) можно на «Кикстартере». Правда, придётся решать вопрос с доставкой, но это как раз не новость. На текущий момент из запрошенных £ 10 000 собрано £ 8300, а до окончания кампании осталось ещё 32 дня. Так что в успехе проекта сомневаться не приходится.
https://idpixel.ru/news/3228-legendarnaja-kniga-20-best-programs-for-the-zx-spectrum-budet-pereizdana/
#ретро #Hewson #ZXSpectrum #ZXSpectrumNext #Spectrum #Next #Speccy #Sinclair #ZX #8bit
❤2👍1🔥1
Hammer Knight — экшен-платформер про, не поверите, рыцаря с молотом
Оскар Лламас, предпочитающий называться псевдонимом Hicks, выпустил очередную игру на движке AGD — экшен-платформер под названием Hammer Knight.
Как несложно догадаться, главный герой игры — рыцарь с молотом, который он метает во врагов. Молот у рыцаря поначалу всего один, поэтому бросать его надо поосторожнее, ведь куда молот упадёт, там его и надо подбирать. Иногда зараза падает в самом неподходящем месте, докуда попросту невозможно добраться. Не беда — если зайти на экран ещё раз, то можно будет получить молот заново. Также можно брать дополнительные молоты, чтобы было удобнее швыряться им сразу в нескольких врагов.
В целом это неплохая и даже увлекательная игра — симпатично нарисованная и с не самым стандартным геймплеем. Единственный минус — переусложнённое управление: за прыжок и прицеливание вверх тут по-умолчанию отвечают разные клавиши. Впрочем, их можно повесить на одну и испытывать неудобство лишь тогда, когда нужно швырнуть молот во врага, который находится наверху.
Скачать Hammer Knight можно со страницы на itch.io или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3227-hammer-knight-ekshenplatformer-pro-ne-poverite-rycarja-s-molotom/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #HammerKnight
Оскар Лламас, предпочитающий называться псевдонимом Hicks, выпустил очередную игру на движке AGD — экшен-платформер под названием Hammer Knight.
Как несложно догадаться, главный герой игры — рыцарь с молотом, который он метает во врагов. Молот у рыцаря поначалу всего один, поэтому бросать его надо поосторожнее, ведь куда молот упадёт, там его и надо подбирать. Иногда зараза падает в самом неподходящем месте, докуда попросту невозможно добраться. Не беда — если зайти на экран ещё раз, то можно будет получить молот заново. Также можно брать дополнительные молоты, чтобы было удобнее швыряться им сразу в нескольких врагов.
В целом это неплохая и даже увлекательная игра — симпатично нарисованная и с не самым стандартным геймплеем. Единственный минус — переусложнённое управление: за прыжок и прицеливание вверх тут по-умолчанию отвечают разные клавиши. Впрочем, их можно повесить на одну и испытывать неудобство лишь тогда, когда нужно швырнуть молот во врага, который находится наверху.
Скачать Hammer Knight можно со страницы на itch.io или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3227-hammer-knight-ekshenplatformer-pro-ne-poverite-rycarja-s-molotom/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #HammerKnight
👍4
В игру Pentagram добавили прямое управление — игра стала проще
Наши умельцы Slider и Tiboh сделали известное изометрическое приключение Pentagram от студии Ultimate Play the Game более играбельным.
Как? Да очень просто: добавили ему «прямое управление», когда герой не поворачивается налево или направо, а потом идёт строго прямо, а направляется в одну из четырёх указанных сторон. Это действительно помогает меньше путаться в управлении, а возможность включить бессмертие и режим супер-высокого прыжка делает игру куда легче. Хорошо это или плохо — решать вам.
Вот все особенности релиза:
• две версии — дисковая ленточная;
• специальное интро от Tiboh;
• возможность выбора «Прямого управления». Если она активированная, то для стрельбы будет задействована дополнительная клавиша на клавиатуре и ещё одна кнопка на 8-битном Kempston-джойстике;
• режим высокого прыжка. Активируется непосредственно во время игры по нажатию клавиши J (Jump).
• русская инструкция.
Скачать игру можно с Virtual TR-DOS или с «Идеального пикселя»: вот TAP, а вот TRD.
https://idpixel.ru/news/3229-v-igru-pentagram-dobavili-prjamoe-upravlenie-igra-stala-prosche/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #Pentagram
Наши умельцы Slider и Tiboh сделали известное изометрическое приключение Pentagram от студии Ultimate Play the Game более играбельным.
Как? Да очень просто: добавили ему «прямое управление», когда герой не поворачивается налево или направо, а потом идёт строго прямо, а направляется в одну из четырёх указанных сторон. Это действительно помогает меньше путаться в управлении, а возможность включить бессмертие и режим супер-высокого прыжка делает игру куда легче. Хорошо это или плохо — решать вам.
Вот все особенности релиза:
• две версии — дисковая ленточная;
• специальное интро от Tiboh;
• возможность выбора «Прямого управления». Если она активированная, то для стрельбы будет задействована дополнительная клавиша на клавиатуре и ещё одна кнопка на 8-битном Kempston-джойстике;
• режим высокого прыжка. Активируется непосредственно во время игры по нажатию клавиши J (Jump).
• русская инструкция.
Скачать игру можно с Virtual TR-DOS или с «Идеального пикселя»: вот TAP, а вот TRD.
https://idpixel.ru/news/3229-v-igru-pentagram-dobavili-prjamoe-upravlenie-igra-stala-prosche/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #Pentagram
👍7❤1
Сегодня Prince of Persia исполняется 36 лет — легендарная игра вышла 3 октября 1989 года.
Она начиналась как авторская работа Джордана Мекнера для Apple II: он один писал код, рисовал анимации и снимал брата на плёнку для движений героя.
Со временем игра превратилась в культовый хит, который разошёлся тиражом больше 2 млн копий и повлиял на весь жанр экшен-платформеров. Рассказываем, как создавался первый Prince of Persia: от фильмов о Робин Гуде до знаменитой сцены с зеркалом и появления теневого двойника.
https://t.me/yandexmuseum/2587
Она начиналась как авторская работа Джордана Мекнера для Apple II: он один писал код, рисовал анимации и снимал брата на плёнку для движений героя.
Со временем игра превратилась в культовый хит, который разошёлся тиражом больше 2 млн копий и повлиял на весь жанр экшен-платформеров. Рассказываем, как создавался первый Prince of Persia: от фильмов о Робин Гуде до знаменитой сцены с зеркалом и появления теневого двойника.
https://t.me/yandexmuseum/2587
Telegram
Яндекс Музей
Prince of Persia: от провала до мировой классики
Сегодня Prince of Persia исполняется 36 лет — легендарная игра вышла 3 октября 1989 года.
Она начиналась как авторская работа Джордана Мекнера для Apple II: он один писал код, рисовал анимации и снимал брата…
Сегодня Prince of Persia исполняется 36 лет — легендарная игра вышла 3 октября 1989 года.
Она начиналась как авторская работа Джордана Мекнера для Apple II: он один писал код, рисовал анимации и снимал брата…
🔥6
Когда пикселей недостаточно: Duke Nukem 3D получит воксельный ремейк
Дэн Питерсон, он же Cheello, снова в деле. После того как в 2022 году он выпустил мод, превращающий оригинальный DOOM в воксельный шутер с 3D-моделями вместо 2D-спрайтов, моддер переключился на другую классику девяностых — Duke Nukem 3D. И, похоже, работа близка к завершению.
Проект под названием Voxel Duke 3D развивается уже три года, но по-настоящему о нём заговорили только в прошлом году, когда Питерсон начал выкладывать регулярные видео на своём YouTube-канале. Там — короткие демонстрации узнаваемых врагов и локаций, воссозданных в объёмной воксельной графике. В числе уже готовых — Pigcop, Octabrain и Battelord. Присутствуют и те самые NPC женского рода, за которых Duke вряд ли попал бы на витрину App Store.
Недавно вышел первый полноценный трейлер, насыщенный перестрелками с воксельными противниками под Welcome to the Jungle от Guns N' Roses. Сам Питерсон подозревает, что ролик могут позже заблокировать из-за музыки, но пока всё работает.
Когда мод выйдет — пока не сообщается. Но в описании к трейлеру значится Coming Soon, так что ждать, возможно, осталось недолго. Как и предыдущая работа Чилло, мод должен появиться на ModDB.
https://idpixel.ru/news/3230-kogda-pikselej-nedostatochno-duke-nukem-3d-poluchit-vokselnyj-remejk/
#ретро #DukeNukem3D #VoxelDuke3D
Дэн Питерсон, он же Cheello, снова в деле. После того как в 2022 году он выпустил мод, превращающий оригинальный DOOM в воксельный шутер с 3D-моделями вместо 2D-спрайтов, моддер переключился на другую классику девяностых — Duke Nukem 3D. И, похоже, работа близка к завершению.
Проект под названием Voxel Duke 3D развивается уже три года, но по-настоящему о нём заговорили только в прошлом году, когда Питерсон начал выкладывать регулярные видео на своём YouTube-канале. Там — короткие демонстрации узнаваемых врагов и локаций, воссозданных в объёмной воксельной графике. В числе уже готовых — Pigcop, Octabrain и Battelord. Присутствуют и те самые NPC женского рода, за которых Duke вряд ли попал бы на витрину App Store.
Недавно вышел первый полноценный трейлер, насыщенный перестрелками с воксельными противниками под Welcome to the Jungle от Guns N' Roses. Сам Питерсон подозревает, что ролик могут позже заблокировать из-за музыки, но пока всё работает.
Когда мод выйдет — пока не сообщается. Но в описании к трейлеру значится Coming Soon, так что ждать, возможно, осталось недолго. Как и предыдущая работа Чилло, мод должен появиться на ModDB.
https://idpixel.ru/news/3230-kogda-pikselej-nedostatochno-duke-nukem-3d-poluchit-vokselnyj-remejk/
#ретро #DukeNukem3D #VoxelDuke3D
🔥4😁1
Одиночный путь бойца: Poly Fighter идёт против традиций жанра
Студия HeartLoop Games представила свой первый проект — Poly Fighter, одиночный файтинг с элементами рогалика. В отличие от большинства представителей жанра, здесь нет ни мультиплеера, ни кооператива. Вся игра построена вокруг поединков один на один, в которых игрок сам развивает своего бойца, настраивая стиль ведения боя по своему вкусу.
Каждая победа открывает возможность заменить или добавить новые приёмы, собирая уникальный набор способностей. Игрок может сам выбрать, кем будет его персонаж — зонером, грэпплером или бойцом ближнего боя, ориентированным на давление. Игра не только допускает, но и поощряет создание максимально сильных сборок — баланс здесь вторичен, поскольку всё сосредоточено на одиночной игре.
Нас вдохновила идея дать игроку максимум свободы — строить нестандартные, даже откровенно сильные комбинации. В сингле это работает лучше, чем в сетевых режимах, где подобное обычно вызывает раздражение.
Poly Fighter был впервые показан 2 сентября, одновременно с этим стартовал плейтест в Steam. Участие можно запросить на официальном сайте игры. Дата выхода пока не объявлена.
Над проектом работает восемь человек — основная команда и внешние сотрудники. Креативный директор Осама Дориас до этого участвовал в создании For Honor в Ubisoft. У других членов команды в портфолио — Hogwarts Legacy, Bloodroots, Gotham Knights, несколько частей Dungeon Hunter, Disney Dreamlight Valley и другие проекты в студиях Ubisoft, Warner Bros., Amazon и Gameloft.
На данный момент на странице игры в Steam указаны такие особенности:
• одиночные бои один на один;
• рогаликовая прогрессия с возможностью менять или дополнять приёмы после каждой победы;
• интуитивное управление, понятное для новичков;
• более 40 персонажей, которых можно открыть по ходу игры.
А ещё у игры есть трейлер, посмотрите:
https://idpixel.ru/news/3231-odinochnyj-put-bojca-poly-fighter-idet-protiv-tradicij-zhanra/
#ретро #PolyFighter
Студия HeartLoop Games представила свой первый проект — Poly Fighter, одиночный файтинг с элементами рогалика. В отличие от большинства представителей жанра, здесь нет ни мультиплеера, ни кооператива. Вся игра построена вокруг поединков один на один, в которых игрок сам развивает своего бойца, настраивая стиль ведения боя по своему вкусу.
Каждая победа открывает возможность заменить или добавить новые приёмы, собирая уникальный набор способностей. Игрок может сам выбрать, кем будет его персонаж — зонером, грэпплером или бойцом ближнего боя, ориентированным на давление. Игра не только допускает, но и поощряет создание максимально сильных сборок — баланс здесь вторичен, поскольку всё сосредоточено на одиночной игре.
Нас вдохновила идея дать игроку максимум свободы — строить нестандартные, даже откровенно сильные комбинации. В сингле это работает лучше, чем в сетевых режимах, где подобное обычно вызывает раздражение.
Poly Fighter был впервые показан 2 сентября, одновременно с этим стартовал плейтест в Steam. Участие можно запросить на официальном сайте игры. Дата выхода пока не объявлена.
Над проектом работает восемь человек — основная команда и внешние сотрудники. Креативный директор Осама Дориас до этого участвовал в создании For Honor в Ubisoft. У других членов команды в портфолио — Hogwarts Legacy, Bloodroots, Gotham Knights, несколько частей Dungeon Hunter, Disney Dreamlight Valley и другие проекты в студиях Ubisoft, Warner Bros., Amazon и Gameloft.
На данный момент на странице игры в Steam указаны такие особенности:
• одиночные бои один на один;
• рогаликовая прогрессия с возможностью менять или дополнять приёмы после каждой победы;
• интуитивное управление, понятное для новичков;
• более 40 персонажей, которых можно открыть по ходу игры.
А ещё у игры есть трейлер, посмотрите:
https://idpixel.ru/news/3231-odinochnyj-put-bojca-poly-fighter-idet-protiv-tradicij-zhanra/
#ретро #PolyFighter
👍3
Last Ninja Collection задержали из-за спорного японского символа
Сборник The Last Ninja Collection внезапно тормознули на всех консолях — и всё из-за символа, который вшит в игру на «Амиге». System 3 выпустила обновление на Kickstarter, в котором винит Nintendo: та потребовала убрать изображение восходящего солнца из Last Ninja 3.
В некоторых странах, например в Корее, этот символ считается оскорбительным, поэтому Nintendo настаивает на его удалении перед финальным одобрением.
Символ действительно не самый нейтральный: восходящее солнце использовалось японской армией во время Второй мировой и до сих пор вызывает негатив в странах, пострадавших от оккупации. Однако он не запрещён — даже сегодня японский флот использует этот флаг официально. Но Nintendo — не Минобороны Японии, а международная корпорация, так что её позицию можно понять. Нужно ли — другой вопрос.
System 3 уточняет, что проблема не столько в цифровом релизе (там можно просто ограничить некоторы регионы), сколько в физической версии картриджа — она выходит без региональной привязки. А теперь представьте, как в 2025 году разработчики объясняют, что они не могут... заменить графический ассет. Потому что он «вшит в оригинальный код Amiga-версии».
Мы либо полностью уберём Last Ninja 3 с картриджа, либо добьёмся от Nintendo разрешения оставить его. Работаем над вторым вариантом.
Старая британская студия, основанная в 1982 году, разводит руками: мол, это эмуляция, а не ремейк, так что «просто взять и изменить» нельзя. До чего мы докатились — чтобы отредактировать немного пикселей, нужно либо выкинуть всю игру, либо уговаривать издателя на исключение.
Проблема касается не только Switch: владельцы PlayStation и Xbox тоже под вопросом, так как платформодержатели придерживаются схожих требований. Тем временем для ПК-игроков всё проще — System 3 сообщила, что 14 октября начнёт рассылать Steam-коды для всех, кто выбрал PC-версию на Kickstarter.
Для консольных бэкеров рассматривается промежуточный вариант: дать цифровые коды раньше, а полный релиз приостановить до урегулирования. Приоритет — чтобы все, кто вложился в проект, всё-таки смогли поиграть в коллекцию.
Сама Last Ninja Collection включает:
• The Last Ninja
• Last Ninja 2
• Last Ninja 3
• Ninja Remix
• International Karate
• IK+
• Bangkok Knights
На Kickstarter проект собрал £ 185 046 — и эти деньги по-прежнему лежат в ожидании, пока кто-то решит судьбу одного изображения в старой игре.
https://idpixel.ru/news/3232-last-ninja-collection-zaderzhali-izza-spornogo-japonskogo-simvola/
#ретро #PS4 #Switch #PlayStation4 #NintendoSwitch #Sony #Nintendo #TheLastNinjaCollection #LastNinja3
Сборник The Last Ninja Collection внезапно тормознули на всех консолях — и всё из-за символа, который вшит в игру на «Амиге». System 3 выпустила обновление на Kickstarter, в котором винит Nintendo: та потребовала убрать изображение восходящего солнца из Last Ninja 3.
В некоторых странах, например в Корее, этот символ считается оскорбительным, поэтому Nintendo настаивает на его удалении перед финальным одобрением.
Символ действительно не самый нейтральный: восходящее солнце использовалось японской армией во время Второй мировой и до сих пор вызывает негатив в странах, пострадавших от оккупации. Однако он не запрещён — даже сегодня японский флот использует этот флаг официально. Но Nintendo — не Минобороны Японии, а международная корпорация, так что её позицию можно понять. Нужно ли — другой вопрос.
System 3 уточняет, что проблема не столько в цифровом релизе (там можно просто ограничить некоторы регионы), сколько в физической версии картриджа — она выходит без региональной привязки. А теперь представьте, как в 2025 году разработчики объясняют, что они не могут... заменить графический ассет. Потому что он «вшит в оригинальный код Amiga-версии».
Мы либо полностью уберём Last Ninja 3 с картриджа, либо добьёмся от Nintendo разрешения оставить его. Работаем над вторым вариантом.
Старая британская студия, основанная в 1982 году, разводит руками: мол, это эмуляция, а не ремейк, так что «просто взять и изменить» нельзя. До чего мы докатились — чтобы отредактировать немного пикселей, нужно либо выкинуть всю игру, либо уговаривать издателя на исключение.
Проблема касается не только Switch: владельцы PlayStation и Xbox тоже под вопросом, так как платформодержатели придерживаются схожих требований. Тем временем для ПК-игроков всё проще — System 3 сообщила, что 14 октября начнёт рассылать Steam-коды для всех, кто выбрал PC-версию на Kickstarter.
Для консольных бэкеров рассматривается промежуточный вариант: дать цифровые коды раньше, а полный релиз приостановить до урегулирования. Приоритет — чтобы все, кто вложился в проект, всё-таки смогли поиграть в коллекцию.
Сама Last Ninja Collection включает:
• The Last Ninja
• Last Ninja 2
• Last Ninja 3
• Ninja Remix
• International Karate
• IK+
• Bangkok Knights
На Kickstarter проект собрал £ 185 046 — и эти деньги по-прежнему лежат в ожидании, пока кто-то решит судьбу одного изображения в старой игре.
https://idpixel.ru/news/3232-last-ninja-collection-zaderzhali-izza-spornogo-japonskogo-simvola/
#ретро #PS4 #Switch #PlayStation4 #NintendoSwitch #Sony #Nintendo #TheLastNinjaCollection #LastNinja3
🔥2
В игре Super Mario Bros.: The Lost Levels нашли кучу глючных уровней
«Минус-Мир» из первой Super Mario Bros. — один из самых известных глюков в истории игр: бесконечный подводный уровень, до которого можно было добраться из уровня 1-2. Но оказалось, что и у продолжения — Super Mario Bros.: The Lost Levels — есть свой вариант Minus World. Даже несколько. И откопали их только сейчас, спустя почти 40 лет.
Нашёл эту пачку мега-глюков спидраннер Kosmic. В японской версии Lost Levels (строго говоря, это и есть настоящая Super Mario Bros. 2, но для американцев её посчитали слишком сложной) и в западном сборнике Super Mario All-Stars нашлись многочисленные баги с уровнями, в которых сбиваются названия, циклятся экраны и чудит поведение врагов. Но Minus World в All-Stars прятался куда глубже.
Kosmic пытался пройти мир B-8, но упёрся в непреодолимые глюки. После сохранения и перезапуска игра выдала ему совсем другую расладку уровня. Дальше началась серия всё более странных миров — с глючными трубами, монетами в воздухе и невозможными переходами. На уровне B-9 он попал через забагованную трубу (над которой торчала половина монетки) обратно в 1-1, но продолжил путь. В итоге это вывело его к миру B-D и даже к глючным менюшкам.
Если всё это звучит для вас слишком сложно — лучше посмотрите 40-минутный ролик, в котором всё объясняется более подробно.
Почему этот баг нашли только сейчас? Kosmic считает, что всё упирается в сложность — нужно далеко продвинуться в игре, а до таких глубин мало кто добирался. Зато теперь у Lost Levels есть свой собственный «почти Minus World» — и не факт, что на этом игра закончила преподносить спидраннерам сюрпризы.
https://idpixel.ru/news/3233-v-igre-super-mario-bros-the-lost-levels-nashli-kuchu-gljuchnyh-urovnej/
#ретро #NES #SNES #Nintendo #SuperNintendo #Dendy #Денди #16bit #8bit #SuperMarioBrosTheLostLevels #SuperMarioAllStars
«Минус-Мир» из первой Super Mario Bros. — один из самых известных глюков в истории игр: бесконечный подводный уровень, до которого можно было добраться из уровня 1-2. Но оказалось, что и у продолжения — Super Mario Bros.: The Lost Levels — есть свой вариант Minus World. Даже несколько. И откопали их только сейчас, спустя почти 40 лет.
Нашёл эту пачку мега-глюков спидраннер Kosmic. В японской версии Lost Levels (строго говоря, это и есть настоящая Super Mario Bros. 2, но для американцев её посчитали слишком сложной) и в западном сборнике Super Mario All-Stars нашлись многочисленные баги с уровнями, в которых сбиваются названия, циклятся экраны и чудит поведение врагов. Но Minus World в All-Stars прятался куда глубже.
Kosmic пытался пройти мир B-8, но упёрся в непреодолимые глюки. После сохранения и перезапуска игра выдала ему совсем другую расладку уровня. Дальше началась серия всё более странных миров — с глючными трубами, монетами в воздухе и невозможными переходами. На уровне B-9 он попал через забагованную трубу (над которой торчала половина монетки) обратно в 1-1, но продолжил путь. В итоге это вывело его к миру B-D и даже к глючным менюшкам.
Если всё это звучит для вас слишком сложно — лучше посмотрите 40-минутный ролик, в котором всё объясняется более подробно.
Почему этот баг нашли только сейчас? Kosmic считает, что всё упирается в сложность — нужно далеко продвинуться в игре, а до таких глубин мало кто добирался. Зато теперь у Lost Levels есть свой собственный «почти Minus World» — и не факт, что на этом игра закончила преподносить спидраннерам сюрпризы.
https://idpixel.ru/news/3233-v-igre-super-mario-bros-the-lost-levels-nashli-kuchu-gljuchnyh-urovnej/
#ретро #NES #SNES #Nintendo #SuperNintendo #Dendy #Денди #16bit #8bit #SuperMarioBrosTheLostLevels #SuperMarioAllStars
👍3❤1
Диззи будет наполовину принадлежать Саудовской Аравии
На днях стало известно о крупнейшей сделке в игровой индустрии: Electronic Arts выкупает консорциум инвесторов во главе с фондом Public Investment Fund из Саудовской Аравии. Сумма — $ 55 млрд, после чего EA перестанет быть публичной компанией.
А теперь внимание: среди многочисленных лицензий EA числится и Dizzy. Да-да, наш любимый персонаж родом с Amstrad CPC и ZX Spectrum, символ британской игровой индустрии конца 80-х. Когда-то его создали близнецы Оливер, после их «развода» с издателем Codemasters права распределились 50/50, а потом Codemasters перешла во владение EA.
Теперь формально половинка Диззи вместе с остальными брендами переезжает в новый «портфель», где одним из ключевых игроков выступает Саудовская Аравия. Звучит дико: персонаж, ассоциирующийся у всех с британцами Оливерами, ZX Spectrum и детскими воспоминаниями конца 80-х, теперь юридически попадает в сферу интересов монархии, которая до этого инвестировала разве что в футбол и нефть.
К сожалению, новые игры про Диззи от такого внушительного финансового вливания вряд ли появятся, но вдруг среди арабских шейхов найдётся фанат неугомонного яйцеголового приключенца? И в разработку пойдёт, например, Mirage World Dizzy, Arabian Nights Dizzy или Dizzy and the Cave of Wonders? Ну да, ну да, мечтать не вредно.
https://idpixel.ru/news/3234-dizzi-budet-napolovinu-prinadlezhat-saudovskoj-aravii/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #Dizzy
На днях стало известно о крупнейшей сделке в игровой индустрии: Electronic Arts выкупает консорциум инвесторов во главе с фондом Public Investment Fund из Саудовской Аравии. Сумма — $ 55 млрд, после чего EA перестанет быть публичной компанией.
А теперь внимание: среди многочисленных лицензий EA числится и Dizzy. Да-да, наш любимый персонаж родом с Amstrad CPC и ZX Spectrum, символ британской игровой индустрии конца 80-х. Когда-то его создали близнецы Оливер, после их «развода» с издателем Codemasters права распределились 50/50, а потом Codemasters перешла во владение EA.
Теперь формально половинка Диззи вместе с остальными брендами переезжает в новый «портфель», где одним из ключевых игроков выступает Саудовская Аравия. Звучит дико: персонаж, ассоциирующийся у всех с британцами Оливерами, ZX Spectrum и детскими воспоминаниями конца 80-х, теперь юридически попадает в сферу интересов монархии, которая до этого инвестировала разве что в футбол и нефть.
К сожалению, новые игры про Диззи от такого внушительного финансового вливания вряд ли появятся, но вдруг среди арабских шейхов найдётся фанат неугомонного яйцеголового приключенца? И в разработку пойдёт, например, Mirage World Dizzy, Arabian Nights Dizzy или Dizzy and the Cave of Wonders? Ну да, ну да, мечтать не вредно.
https://idpixel.ru/news/3234-dizzi-budet-napolovinu-prinadlezhat-saudovskoj-aravii/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #Dizzy
😁7😱2❤1