Maisie Day Is Not Okay — современный клон Sabre Wulf
Новая игра Maisie Day Is Not Okay для ZX Spectrum — это, на удивление, не очередной платформер, даром что сделана она на движке AGD.
Нет, у разработчиков из студии Ktb Retro Computing Productions другие ориентиры: они явно обыгрались в легендарную Sabre Wulf от студии Ultimate Play the Game и решили сделать приключенческо-аркадную игру в этом же стиле.
Сказано — сделано: в Maisie Day Is Not Okay вас ждут блуждения по лесным лабиринтам и бесконечные толпы враждебно настроенных зверей, которых можно победить только своим верным мачете. Цель у бедолаги Мэйзи простая — найти четыре ключа, которые она умудрилась посеять. Пока девушка не найдёт все ключи, домой она вернуться не сможет.
Игра действительно сильно смахивает на Sabre Wulf, но есть нюанс. Даже, пожалуй, два. Во-первых, по графике Maisie Day Is Not Okay очень далеко до бестселлера Ultimate: лес здесь очень однообразный и нарисован очень примитивно. Во-вторых, вместе с основной концепцией новая игра подцепила от старой несколько недостатков: так, зверей сликшом много, а бить их можно только налево или направо, никак не вверх или вниз. Ну и тот факт, что при ударе мачете главная героиня замедляется, тоже не радует.
Однако клоны Sabre Wulf в любом случае не растут на деревьях, так что обратить внимание на Maisie Day Is Not Okay всё-таки стоит. Всяко лучше, чем двухтысячный платформер, в котором нужно собирать монетки или ещё какой-нибудь мусор.
Скачать игру можно со страницы на itch.io или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3215-maisie-day-is-not-okay-sovremennyj-klon-sabre-wulf/
Новая игра Maisie Day Is Not Okay для ZX Spectrum — это, на удивление, не очередной платформер, даром что сделана она на движке AGD.
Нет, у разработчиков из студии Ktb Retro Computing Productions другие ориентиры: они явно обыгрались в легендарную Sabre Wulf от студии Ultimate Play the Game и решили сделать приключенческо-аркадную игру в этом же стиле.
Сказано — сделано: в Maisie Day Is Not Okay вас ждут блуждения по лесным лабиринтам и бесконечные толпы враждебно настроенных зверей, которых можно победить только своим верным мачете. Цель у бедолаги Мэйзи простая — найти четыре ключа, которые она умудрилась посеять. Пока девушка не найдёт все ключи, домой она вернуться не сможет.
Игра действительно сильно смахивает на Sabre Wulf, но есть нюанс. Даже, пожалуй, два. Во-первых, по графике Maisie Day Is Not Okay очень далеко до бестселлера Ultimate: лес здесь очень однообразный и нарисован очень примитивно. Во-вторых, вместе с основной концепцией новая игра подцепила от старой несколько недостатков: так, зверей сликшом много, а бить их можно только налево или направо, никак не вверх или вниз. Ну и тот факт, что при ударе мачете главная героиня замедляется, тоже не радует.
Однако клоны Sabre Wulf в любом случае не растут на деревьях, так что обратить внимание на Maisie Day Is Not Okay всё-таки стоит. Всяко лучше, чем двухтысячный платформер, в котором нужно собирать монетки или ещё какой-нибудь мусор.
Скачать игру можно со страницы на itch.io или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3215-maisie-day-is-not-okay-sovremennyj-klon-sabre-wulf/
❤1👍1
Scrapyard Skedaddle — ZX-порт несуществующего аркадного автомата
Scrapyard Skedaddle ZX — это максимально простая, но в чём-то симпатичная игра, чей автор захотел «сделать ZX-порт вымышленного аркадного автомата родом из 80-х».
В принципе, с этой задачей некто mavtherave справился неплохо. Его игра порядком смахивает на Pac-Man с большими спрайтами и плавным перемещением как главной героини (очаровательной кошки по имени Уиллоу), так и её врагов — крыс, птиц и прочих обитателей местной свалки. Эти нехорошие существа похитили коробку с игрушками Уиллоу, и их надо непременно забрать.
Пожалуй, главная проблема игры — кошка иногда «цепляется» за стены на поворотах, из-за чего враги быстрее её настигают. Впрочем, к этому можно адаптироваться, и игра станет куда легче и приятнее. В очередной раз движок AGD демонстрирует, что годен не только для безликих платформеров. Ура, товарищи!
Скачать игру можно со страницы на itch.io или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3216-scrapyard-skedaddle-zxport-nesuschestvujuschego-arkadnogo-avtomata/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #ScrapyardSkedaddleZX #PacMan
Scrapyard Skedaddle ZX — это максимально простая, но в чём-то симпатичная игра, чей автор захотел «сделать ZX-порт вымышленного аркадного автомата родом из 80-х».
В принципе, с этой задачей некто mavtherave справился неплохо. Его игра порядком смахивает на Pac-Man с большими спрайтами и плавным перемещением как главной героини (очаровательной кошки по имени Уиллоу), так и её врагов — крыс, птиц и прочих обитателей местной свалки. Эти нехорошие существа похитили коробку с игрушками Уиллоу, и их надо непременно забрать.
Пожалуй, главная проблема игры — кошка иногда «цепляется» за стены на поворотах, из-за чего враги быстрее её настигают. Впрочем, к этому можно адаптироваться, и игра станет куда легче и приятнее. В очередной раз движок AGD демонстрирует, что годен не только для безликих платформеров. Ура, товарищи!
Скачать игру можно со страницы на itch.io или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3216-scrapyard-skedaddle-zxport-nesuschestvujuschego-arkadnogo-avtomata/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #ScrapyardSkedaddleZX #PacMan
❤2
Вышел новый «Сокобан» с 1000 уровней!
Виктор Сердюков, которого спектрумисты знают по головоломкам Yanga и A World of One-Way, выпустил очередную игру в этом жанре. И не абы какую, а одну из самых известных — «Сокобан».
Если точнее, то очередное творение Виктора называется Soko Ban 1000. Угадайте, что значит это число? Правильно, количество уровней! Да, теперь толкать ящики придётся на доброй тысяче экранов, разбитых на 10 миров. Просто для сравнения: в самом первом прототипе «Сокобана» для компьютера NEC PC-8001 было всего 5 уровней, во втором варианте (для NEC PC-8801) — 20, а в коммерческих версиях Sokoban и Sokoban II — ровно 100 штук (суммарно).
Проще говоря, любителям этой головоломки обеспечены долгие часы активной работы головой. В Soko Ban 1000 присутствует возможность откатиться на один шаг назад, но не более того. Попали в тупик — жмите кнопку «R» и начинайте уровень сначала. Кстати, есть и другие полезные клавиши: «C» меняет цвет уровня, «M» переключает режим передвижения главного героя (по пикселям или по квадратикам), «E» позволяет выйти в главное меню, а «I» выводит всю эту информацию.
Из других достоинств Soko Ban 1000 можно назвать возможность выбрать абсолютно любой уровень, сохранение и загрузка состояния, а также симпатичную заставку и неплохую биперную музыку. Графика простая, но функциональная, а вот управление могло быть и немного поотзывчивее.
В любом случае, «Сокобанов» никогда не бывает много, тем более на ZX Spectrum. Если вы уже вдоль и поперёк прошли Sokoban от поляков Hacker Chris и Agent-X, Sokoban от испанцев из Compiler Software, а также Jilly's Farm Volume 1 - SokoBAArn! от британца Боба Смита, то самое время попробовать пусть и не такую красивую, но куда более масштабную игру от отечественного разработчика Виктора Сердюкова?
Скачать Soko Ban 1000 можно со страницы на itch.io или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3217-vyshel-novyj-sokoban-s-1000-urovnej/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #SokoBan1000 #Sokoban
Виктор Сердюков, которого спектрумисты знают по головоломкам Yanga и A World of One-Way, выпустил очередную игру в этом жанре. И не абы какую, а одну из самых известных — «Сокобан».
Если точнее, то очередное творение Виктора называется Soko Ban 1000. Угадайте, что значит это число? Правильно, количество уровней! Да, теперь толкать ящики придётся на доброй тысяче экранов, разбитых на 10 миров. Просто для сравнения: в самом первом прототипе «Сокобана» для компьютера NEC PC-8001 было всего 5 уровней, во втором варианте (для NEC PC-8801) — 20, а в коммерческих версиях Sokoban и Sokoban II — ровно 100 штук (суммарно).
Проще говоря, любителям этой головоломки обеспечены долгие часы активной работы головой. В Soko Ban 1000 присутствует возможность откатиться на один шаг назад, но не более того. Попали в тупик — жмите кнопку «R» и начинайте уровень сначала. Кстати, есть и другие полезные клавиши: «C» меняет цвет уровня, «M» переключает режим передвижения главного героя (по пикселям или по квадратикам), «E» позволяет выйти в главное меню, а «I» выводит всю эту информацию.
Из других достоинств Soko Ban 1000 можно назвать возможность выбрать абсолютно любой уровень, сохранение и загрузка состояния, а также симпатичную заставку и неплохую биперную музыку. Графика простая, но функциональная, а вот управление могло быть и немного поотзывчивее.
В любом случае, «Сокобанов» никогда не бывает много, тем более на ZX Spectrum. Если вы уже вдоль и поперёк прошли Sokoban от поляков Hacker Chris и Agent-X, Sokoban от испанцев из Compiler Software, а также Jilly's Farm Volume 1 - SokoBAArn! от британца Боба Смита, то самое время попробовать пусть и не такую красивую, но куда более масштабную игру от отечественного разработчика Виктора Сердюкова?
Скачать Soko Ban 1000 можно со страницы на itch.io или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3217-vyshel-novyj-sokoban-s-1000-urovnej/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #SokoBan1000 #Sokoban
❤4👍3
Forwarded from YRGB 2025: Конкурс разработки ретро-игр
Chentzilla, автор интересной игры «Беглый нос» (8-е место в конкурсе YRGB 2025 в номинациях «Геймплей» и «Графика»), начал вести дневники, в которых рассказывает о её разработке.
Первая часть, в которой рассказывается о головоломках, игровых механиках, источниках вдохновения и всевозможных отсылках, уже доступна здесь: https://gamin.me/posts/23196-dnevniki-razrabotki-beglogo-nosa-chast-i-vdol-po-ne-nevskomu
Надеемся, что авторы других игр тоже порадуют нас какой-нибудь информацией о разработке своих шедевров.
Первая часть, в которой рассказывается о головоломках, игровых механиках, источниках вдохновения и всевозможных отсылках, уже доступна здесь: https://gamin.me/posts/23196-dnevniki-razrabotki-beglogo-nosa-chast-i-vdol-po-ne-nevskomu
Надеемся, что авторы других игр тоже порадуют нас какой-нибудь информацией о разработке своих шедевров.
🔥4👍1
The Definitive Book Of SNES RPGs Vol. 1 — новая книга от Bitmap Books
Британское издательство Bitmap Books, за плечами которого уже несколько десятков отличных книг про игры, анонсировало свой новый проект. На этот раз парни замахнулись на 556-страничный талмуд под названием The Definitive Book Of SNES RPGs Vol. 1, посвящённый ролевым играм для Super Nintendo.
Книга пойдёт в предзаказ с 1 октября и будет содержать материалы о таких классических RPG, как Eye of the Beholder, Breath of Fire, Chrono Trigger, EarthBound, Final Fantasy III, Illusion of Gaia и ActRaiser. Интересно, что для некоторых из этих игр принадлежность к жанру RPG весьма условна — особенно для ActRaiser, который считается скорее гибридом платформера и градостроительного симулятора.
Основным автором выступил гавайский писатель Мозес Нортон, более известный в сети как Well-Red Mage. Предисловие написал Алекс Дональдсон (создатель портала RPG Site), а за оформление отвечает художник Стивен Ситтон. В книгу войдут как фактическая информация об играх, так и серия эссе о философии, стоящей за их созданием.
Судя по приставке Vol. 1 в названии, это только первый том серии, и в будущем стоит ждать продолжения. Оно и понятно — 16-битная эпоха подарила миру десятки отличных RPG, и впихнуть их все в одну книгу попросту невозможно. Наверняка во второй том попадут Secret of Mana, Final Fantasy IV (в США — Final Fantasy II), Ogre Battle, Super Mario RPG и другие хиты, не вошедшие в первую часть.
Цена пока не объявлена, но, зная Bitmap Books, книга будет не самой дешёвой. Однако издания этой компании славятся прекрасной полиграфией, обилием иллюстраций и очень качественной вёрсткой, так что оно явно будет того стоить. Тем, кто не хочет пропустить старт предзаказов, издательство рекомендует подписаться на рассылку на своём сайте.
https://idpixel.ru/news/3218-definitive-book-of-snes-rpgs-vol-1-novaja-kniga-ot-bitmap-books/
#ретро #SNES #SuperNintendo #Nintendo #16bit #ChronoTrigger #EarthBound #FinalFantasyIII #IllusionofGaia #ActRaiser #SecretofMana #EyeoftheBeholder
Британское издательство Bitmap Books, за плечами которого уже несколько десятков отличных книг про игры, анонсировало свой новый проект. На этот раз парни замахнулись на 556-страничный талмуд под названием The Definitive Book Of SNES RPGs Vol. 1, посвящённый ролевым играм для Super Nintendo.
Книга пойдёт в предзаказ с 1 октября и будет содержать материалы о таких классических RPG, как Eye of the Beholder, Breath of Fire, Chrono Trigger, EarthBound, Final Fantasy III, Illusion of Gaia и ActRaiser. Интересно, что для некоторых из этих игр принадлежность к жанру RPG весьма условна — особенно для ActRaiser, который считается скорее гибридом платформера и градостроительного симулятора.
Основным автором выступил гавайский писатель Мозес Нортон, более известный в сети как Well-Red Mage. Предисловие написал Алекс Дональдсон (создатель портала RPG Site), а за оформление отвечает художник Стивен Ситтон. В книгу войдут как фактическая информация об играх, так и серия эссе о философии, стоящей за их созданием.
Судя по приставке Vol. 1 в названии, это только первый том серии, и в будущем стоит ждать продолжения. Оно и понятно — 16-битная эпоха подарила миру десятки отличных RPG, и впихнуть их все в одну книгу попросту невозможно. Наверняка во второй том попадут Secret of Mana, Final Fantasy IV (в США — Final Fantasy II), Ogre Battle, Super Mario RPG и другие хиты, не вошедшие в первую часть.
Цена пока не объявлена, но, зная Bitmap Books, книга будет не самой дешёвой. Однако издания этой компании славятся прекрасной полиграфией, обилием иллюстраций и очень качественной вёрсткой, так что оно явно будет того стоить. Тем, кто не хочет пропустить старт предзаказов, издательство рекомендует подписаться на рассылку на своём сайте.
https://idpixel.ru/news/3218-definitive-book-of-snes-rpgs-vol-1-novaja-kniga-ot-bitmap-books/
#ретро #SNES #SuperNintendo #Nintendo #16bit #ChronoTrigger #EarthBound #FinalFantasyIII #IllusionofGaia #ActRaiser #SecretofMana #EyeoftheBeholder
❤4
Вышла демоверсия Go-Go BunnyGun — красочного скролл-шутера про девочку на ракете
Добрых семь лет назад Джейсон Рэйлтон, известный в спектрумовском сообществе под ником Joefish (на его счету — несколько очень красивых игр вроде Buzzsaw+ и Roger The Pangolin In 2020 Knurled Tour), начал делать скролл-шутер Go-Go BunnyGun — про девочку, которая летит верхом на ракете и отстреливается от полчищ врагов.
Разработка, очевидно, затянулась: Джейсон иногда рассказывал, что «на днях ещё немного покодил», но у игры не было даже приблизительной даты релиза, а у нас — понимания, случится ли этот самый релиз вообще. Однако 16 августа неожиданно для всех появилась демоверсия первого уровня.
Надо сказать, что ожидание полностью оправдалось: у Джейсона вырисовывается очень красивая, динамичная и увлекательная игра. По техническому исполнению её можно сравнить с R-Type: имеется плавный попиксельный скроллинг фона и познакоместное перемещение главной героини и всех врагов. Так сказать, лучшее из двух миров: красочные спрайты с минимумом клэшинга цветов и ощущение плавности происходящего. Забавно, что буквально за неделю до Go-Go BunnyGun вышла другая подобная игра — Asymmetry, занявшая несколько призовых мест в конкурсе YRGB 2025. Сложно сказать, повлиял ли её релиз на решение Джейсона показать людям хоть что-то из своей разработки, но уж больно сильное совпадение.
Разумеется, Go-Go BunnyGun куда больше похожа на классический скролл-шутер, чем Asymmetry. Вы летите слева-направо, стреляете по врагам, хватаете апгрейды (некоторые позволяют заменить пилота вашей ракеты) и конфетки для бонусных очков, иногда используете альтернативный режим стрельбы (главная героиня разворачивается на 180 градусов, летит задом, но зато стреляет сразу в нескольких направлениях), а в конце уровня сражаетесь с боссом. В меню можно выбрать два уровня сложности: низкий (BunnyGun Mode) или высокий (Cottontail Mode).
Строго говоря, для скролл-шутеров, где так много милоты (начиная от главной героини и заканчивая плюшевым мишкой в роли дрона-помощника) есть своё название — cute'em up. Пожалуй, Go-Go BunnyGun можно смело отнести именно к этому поджанру, даром что в русском языке у него нет устоявшегося перевода. Впрочем, никто не запрещает величать их «милошутерам», почему бы и нет? Главное, что Go-Go BunnyGun — отличная игра, один из лучших скролл-шутеров на ZX Spectrum, и мы будем с огромным нетерпением ждать выхода полной версии.
А скачать демку первого уровня можно со страницы на itch.io или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3219-vyshla-demoversija-gogo-bunnygun-krasochnogo-skrollshutera-pro-devochku-na-rakete/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #GoGoBunnyGun
Добрых семь лет назад Джейсон Рэйлтон, известный в спектрумовском сообществе под ником Joefish (на его счету — несколько очень красивых игр вроде Buzzsaw+ и Roger The Pangolin In 2020 Knurled Tour), начал делать скролл-шутер Go-Go BunnyGun — про девочку, которая летит верхом на ракете и отстреливается от полчищ врагов.
Разработка, очевидно, затянулась: Джейсон иногда рассказывал, что «на днях ещё немного покодил», но у игры не было даже приблизительной даты релиза, а у нас — понимания, случится ли этот самый релиз вообще. Однако 16 августа неожиданно для всех появилась демоверсия первого уровня.
Надо сказать, что ожидание полностью оправдалось: у Джейсона вырисовывается очень красивая, динамичная и увлекательная игра. По техническому исполнению её можно сравнить с R-Type: имеется плавный попиксельный скроллинг фона и познакоместное перемещение главной героини и всех врагов. Так сказать, лучшее из двух миров: красочные спрайты с минимумом клэшинга цветов и ощущение плавности происходящего. Забавно, что буквально за неделю до Go-Go BunnyGun вышла другая подобная игра — Asymmetry, занявшая несколько призовых мест в конкурсе YRGB 2025. Сложно сказать, повлиял ли её релиз на решение Джейсона показать людям хоть что-то из своей разработки, но уж больно сильное совпадение.
Разумеется, Go-Go BunnyGun куда больше похожа на классический скролл-шутер, чем Asymmetry. Вы летите слева-направо, стреляете по врагам, хватаете апгрейды (некоторые позволяют заменить пилота вашей ракеты) и конфетки для бонусных очков, иногда используете альтернативный режим стрельбы (главная героиня разворачивается на 180 градусов, летит задом, но зато стреляет сразу в нескольких направлениях), а в конце уровня сражаетесь с боссом. В меню можно выбрать два уровня сложности: низкий (BunnyGun Mode) или высокий (Cottontail Mode).
Строго говоря, для скролл-шутеров, где так много милоты (начиная от главной героини и заканчивая плюшевым мишкой в роли дрона-помощника) есть своё название — cute'em up. Пожалуй, Go-Go BunnyGun можно смело отнести именно к этому поджанру, даром что в русском языке у него нет устоявшегося перевода. Впрочем, никто не запрещает величать их «милошутерам», почему бы и нет? Главное, что Go-Go BunnyGun — отличная игра, один из лучших скролл-шутеров на ZX Spectrum, и мы будем с огромным нетерпением ждать выхода полной версии.
А скачать демку первого уровня можно со страницы на itch.io или с «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3219-vyshla-demoversija-gogo-bunnygun-krasochnogo-skrollshutera-pro-devochku-na-rakete/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #GoGoBunnyGun
🔥5❤1👍1
Castle Capers 2 — приключения маляра, стрелка и спасителя королевства
Плодовитый товарищ Габриэль Аморе выпустил очередную хорошую игру — Castle Capers 2. Стиль этого автора можно узнать за километр — характерные спрайты, не менее характерные цвета и познакоместное перемещение всех объектов, что, на удивление, не сильно мешает геймплею.
На сей раз вам предстоит бегать по экранам и закрашивать пол в разные цвета. Разумеется, этому активно мешают враги и ловушки. Когда весь пол выкрашен в нужный цвет, появляется Королева Червей и оставляет сердечко. Если его взять, можно будет расстрелять всех врагов на экране и спокойно перейти на следующий.
Уровней-экранов в Castle Capers 2 ровно 10, а в конце предстоит сражение с боссом — так, по крайней мере, пишут на сайте Planeta Sinclair, который и навёл нас на эту аркаду. Игра не самая простая, особенно на поздних уровнях, но и не какая-то чудовищно сложная: Габриэль традиционно не жестит. Кстати, автор игровой музыки — наш соотечественник Сергей Косов.
Скачать игру можно c «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3220-castle-capers-2-prikljuchenija-maljara-strelka-i-spasitelja-korolevstva/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #CastleCapers2
Плодовитый товарищ Габриэль Аморе выпустил очередную хорошую игру — Castle Capers 2. Стиль этого автора можно узнать за километр — характерные спрайты, не менее характерные цвета и познакоместное перемещение всех объектов, что, на удивление, не сильно мешает геймплею.
На сей раз вам предстоит бегать по экранам и закрашивать пол в разные цвета. Разумеется, этому активно мешают враги и ловушки. Когда весь пол выкрашен в нужный цвет, появляется Королева Червей и оставляет сердечко. Если его взять, можно будет расстрелять всех врагов на экране и спокойно перейти на следующий.
Уровней-экранов в Castle Capers 2 ровно 10, а в конце предстоит сражение с боссом — так, по крайней мере, пишут на сайте Planeta Sinclair, который и навёл нас на эту аркаду. Игра не самая простая, особенно на поздних уровнях, но и не какая-то чудовищно сложная: Габриэль традиционно не жестит. Кстати, автор игровой музыки — наш соотечественник Сергей Косов.
Скачать игру можно c «Идеального пикселя».
https://idpixel.ru/news/3220-castle-capers-2-prikljuchenija-maljara-strelka-i-spasitelja-korolevstva/
#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #CastleCapers2
👍3
Ретро-барахолка «Идеального пикселя» на Фестивале Яндекс Музея
27 и 28 сентября в Москве пройдёт Фестиваль Яндекс Музея, который раньше носил название «Демодуляция». Позиционирование фестиваля — «о людях и технологиях»: запланированы лекции инженеров и художников, мастер-классы, квесты и викторины, интерактивные стенды, гонка роверов, турниры по видеоиграм и даже зона с аркадными ретро-автоматами. Программу фестиваля можно изучить на его сайте.
Нам, конечно, интереснее всего ретро-часть, которая тоже будет представлена очень широко. Если вы хоть раз заходили в любой Яндекс Музей, то можете представить, какое разнообразие старой техники вас ожидает. А ещё на фестивале можно будет посетить стенды партнёров проекта: Музея криптографии, «Робостанции», Музея пинбола, Музея истории телефона и других.
И, наконец, гвоздь программы: торговая зона, изрядную часть которой займёт ретро-барахолка «Идеального пикселя». Впервые в Москве! Михаил Судаков собственной персоной будет продавать:
• фирменные британские игры на кассетах для ZX Spectrum, Commodore 64 и Amstrad CPC;
• картриджи для Famicom/NES, Super Famicom и Game Boy Advance;
• старые журналы и книги на английском языке про ZX Spectrum, Amiga и другие платформы;
• старые журналы и книги на русском языке про ZX Spectrum и не только;
• новую компьютерную технику, связанную с ретро-тематикой;
• футболки с ретро-тематикой;
• тематические магниты;
• ...и многое другое.
Обязательно приходите — или что-нибудь купить, или просто поболтать про ретро!
Фестиваль Яндекс Музея пройдёт в Москве на ЦСИ Винзавод: 4-й Сыромятнический переулок, 1/8, строение 8, подъезд 14. Двери открываются в 10:30, а закрываются в 20:00.
Вход бесплатный, но нужно предварительно зарегистрироваться на сайте.
https://idpixel.ru/news/3221-retrobaraholka-idealnogo-pikselja-na-festivale-jandeks-muzeja/
#ретро #ZXSpectrum #NES #Amiga #C64 #Spectrum #Nintendo #Commodore #Commodore64 #Speccy #Dendy #AmigaOS #Sinclair #Денди #8bit #ZX
27 и 28 сентября в Москве пройдёт Фестиваль Яндекс Музея, который раньше носил название «Демодуляция». Позиционирование фестиваля — «о людях и технологиях»: запланированы лекции инженеров и художников, мастер-классы, квесты и викторины, интерактивные стенды, гонка роверов, турниры по видеоиграм и даже зона с аркадными ретро-автоматами. Программу фестиваля можно изучить на его сайте.
Нам, конечно, интереснее всего ретро-часть, которая тоже будет представлена очень широко. Если вы хоть раз заходили в любой Яндекс Музей, то можете представить, какое разнообразие старой техники вас ожидает. А ещё на фестивале можно будет посетить стенды партнёров проекта: Музея криптографии, «Робостанции», Музея пинбола, Музея истории телефона и других.
И, наконец, гвоздь программы: торговая зона, изрядную часть которой займёт ретро-барахолка «Идеального пикселя». Впервые в Москве! Михаил Судаков собственной персоной будет продавать:
• фирменные британские игры на кассетах для ZX Spectrum, Commodore 64 и Amstrad CPC;
• картриджи для Famicom/NES, Super Famicom и Game Boy Advance;
• старые журналы и книги на английском языке про ZX Spectrum, Amiga и другие платформы;
• старые журналы и книги на русском языке про ZX Spectrum и не только;
• новую компьютерную технику, связанную с ретро-тематикой;
• футболки с ретро-тематикой;
• тематические магниты;
• ...и многое другое.
Обязательно приходите — или что-нибудь купить, или просто поболтать про ретро!
Фестиваль Яндекс Музея пройдёт в Москве на ЦСИ Винзавод: 4-й Сыромятнический переулок, 1/8, строение 8, подъезд 14. Двери открываются в 10:30, а закрываются в 20:00.
Вход бесплатный, но нужно предварительно зарегистрироваться на сайте.
https://idpixel.ru/news/3221-retrobaraholka-idealnogo-pikselja-na-festivale-jandeks-muzeja/
#ретро #ZXSpectrum #NES #Amiga #C64 #Spectrum #Nintendo #Commodore #Commodore64 #Speccy #Dendy #AmigaOS #Sinclair #Денди #8bit #ZX
⚡3🎉2❤1🔥1