Идеальный пиксель / Ретро-игры
302 subscribers
1.5K photos
138 videos
6 files
2.7K links
«Идеальный пиксель» — новостной проект о ретро-играх и ретро-технике. Восьмибитные игры, шестнадцатибитные консоли, домашние компьютеры с играми на кассетах и так далее. Мы ищем ретро-новости по всему свету и доносим их до вас.

Магазин https://ideshop.ru
Download Telegram
Легендарная отменённая игра Scooby Doo In The Castle Mystery может возродиться

Британское издательство Elite Systems намерено возродить один из своих знаменитых отменённых проектов — игру Scooby Doo In The Castle Mystery, которая должна была выйти на 8-битных компьютерах (ZX Spectrum, Commodore 64 и Amstrad CPC) в районе 1985 года.

Игра позиционировалась как «первый в истории компьютерный мультфильм», считалась очень амбициозной и вообще раздвигающая рамки возможностей 8-битных компьютеров. Увы, это и подкосило проект: директор и соучредитель Elite Стив Уилкокс утверждает, что железо недорогих ПК того времени просто не потянуло бы нужную анимацию, звук и даже код. Плюс игре постоянно не хватало памяти — видимо, даже 128 Кб.

В итоге Elite решила закрыть проект и наняла студию Gargoyle Games, создательницу очень амбициозных Dun Darach, Marsport, Heavy on the Magick и Tir Na Nog, чтобы та по-быстрому сделала более традиционный платформер со Скуби-Ду в главной роли. Эта игра вышла в конце 1986 года и пришлась по вкусу всем, включая журналистов. Так что поступок Elite можно признать логичным, хоть и немного обидным.

От оригинальной версии Scooby Doo In The Castle Mystery остались какие-то прототипы и исходный код демо-версии. А это значит, что игру можно попробовать возродить, что и хочет сделать Elite долгих 40 лет спустя!

Сейчас компания ищет потенциального издателя, который помог бы доделать проект. Правда, придётся купить лицензию на Скуби-Ду у компании Hanna-Barbera, которая теперь является частью Warner Bros. Animation. Это дело непростое, зато разработчики Scooby Doo In The Castle Mystery готовы вернуться почти в полном составе. Своё решительное «Да!» уже сказали: Джон Харрисон (соавтор и художник), Ричард Уилкокс (соавтор и программист) и Энди Уильямс (соавтор и программист).

В качестве потенциальных платформ Elite называет PC, Nintendo Switch, PlayStation, Xbox и смартфоны, а также оригинальные 8-битные компьютеры. И то верно — кому будет нужна эта игра, если её не выпустят на «Спектруме», «Амстраде» и «Коммодоре»?

https://idpixel.ru/news/3214-legendarnaja-otmenennaja-igra-scooby-doo-in-the-castle-mystery-mozhet-vozroditsja/

#ретро #ZXSpectrum #C64 #Amstrad #ScoobyDoo
1👍1
Chuckie Mail для ZX Spectrum. Этот платформер — явный клон Chuckie Egg, только в разы сложнее и с почтальоном в главной роли. Клон не самый плохой, хотя громкий биперный звук по любому поводу может и утомить.

https://idpixel.ru/games/chuckiemail/
👍1
Sam's Ashes Nightmare для ZX Spectrum. До неприличия простой и кривенький платформер — разумеется, на движке AGD. Автор сделал его всего за день, и это очень заметно. Может, лучше стоило потратить хотя бы неделю?

https://idpixel.ru/games/sam039sashesnightmare/
Rebearded Fantasy для ZX Spectrum. Потенциально неплохая аркада, в которой нужно бегать по экрану и красить серые кирпичи в зелёный цвет. Всё бы хорошо, но движок ZXGM снова подложил свинью: персонаж движется дёрганно, управление тоже так себе.

https://idpixel.ru/games/rebeardedfantasy/
Maisie Day Is Not Okay — современный клон Sabre Wulf

Новая игра Maisie Day Is Not Okay для ZX Spectrum — это, на удивление, не очередной платформер, даром что сделана она на движке AGD.

Нет, у разработчиков из студии Ktb Retro Computing Productions другие ориентиры: они явно обыгрались в легендарную Sabre Wulf от студии Ultimate Play the Game и решили сделать приключенческо-аркадную игру в этом же стиле.

Сказано — сделано: в Maisie Day Is Not Okay вас ждут блуждения по лесным лабиринтам и бесконечные толпы враждебно настроенных зверей, которых можно победить только своим верным мачете. Цель у бедолаги Мэйзи простая — найти четыре ключа, которые она умудрилась посеять. Пока девушка не найдёт все ключи, домой она вернуться не сможет.

Игра действительно сильно смахивает на Sabre Wulf, но есть нюанс. Даже, пожалуй, два. Во-первых, по графике Maisie Day Is Not Okay очень далеко до бестселлера Ultimate: лес здесь очень однообразный и нарисован очень примитивно. Во-вторых, вместе с основной концепцией новая игра подцепила от старой несколько недостатков: так, зверей сликшом много, а бить их можно только налево или направо, никак не вверх или вниз. Ну и тот факт, что при ударе мачете главная героиня замедляется, тоже не радует.

Однако клоны Sabre Wulf в любом случае не растут на деревьях, так что обратить внимание на Maisie Day Is Not Okay всё-таки стоит. Всяко лучше, чем двухтысячный платформер, в котором нужно собирать монетки или ещё какой-нибудь мусор.

Скачать игру можно со страницы на itch.io или с «Идеального пикселя».

https://idpixel.ru/news/3215-maisie-day-is-not-okay-sovremennyj-klon-sabre-wulf/
1👍1
Scrapyard Skedaddle — ZX-порт несуществующего аркадного автомата

Scrapyard Skedaddle ZX — это максимально простая, но в чём-то симпатичная игра, чей автор захотел «сделать ZX-порт вымышленного аркадного автомата родом из 80-х».

В принципе, с этой задачей некто mavtherave справился неплохо. Его игра порядком смахивает на Pac-Man с большими спрайтами и плавным перемещением как главной героини (очаровательной кошки по имени Уиллоу), так и её врагов — крыс, птиц и прочих обитателей местной свалки. Эти нехорошие существа похитили коробку с игрушками Уиллоу, и их надо непременно забрать.

Пожалуй, главная проблема игры — кошка иногда «цепляется» за стены на поворотах, из-за чего враги быстрее её настигают. Впрочем, к этому можно адаптироваться, и игра станет куда легче и приятнее. В очередной раз движок AGD демонстрирует, что годен не только для безликих платформеров. Ура, товарищи!

Скачать игру можно со страницы на itch.io или с «Идеального пикселя».

https://idpixel.ru/news/3216-scrapyard-skedaddle-zxport-nesuschestvujuschego-arkadnogo-avtomata/

#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #ScrapyardSkedaddleZX #PacMan
2
Вышел новый «Сокобан» с 1000 уровней!

Виктор Сердюков, которого спектрумисты знают по головоломкам Yanga и A World of One-Way, выпустил очередную игру в этом жанре. И не абы какую, а одну из самых известных — «Сокобан».

Если точнее, то очередное творение Виктора называется Soko Ban 1000. Угадайте, что значит это число? Правильно, количество уровней! Да, теперь толкать ящики придётся на доброй тысяче экранов, разбитых на 10 миров. Просто для сравнения: в самом первом прототипе «Сокобана» для компьютера NEC PC-8001 было всего 5 уровней, во втором варианте (для NEC PC-8801) — 20, а в коммерческих версиях Sokoban и Sokoban II — ровно 100 штук (суммарно).

Проще говоря, любителям этой головоломки обеспечены долгие часы активной работы головой. В Soko Ban 1000 присутствует возможность откатиться на один шаг назад, но не более того. Попали в тупик — жмите кнопку «R» и начинайте уровень сначала. Кстати, есть и другие полезные клавиши: «C» меняет цвет уровня, «M» переключает режим передвижения главного героя (по пикселям или по квадратикам), «E» позволяет выйти в главное меню, а «I» выводит всю эту информацию.

Из других достоинств Soko Ban 1000 можно назвать возможность выбрать абсолютно любой уровень, сохранение и загрузка состояния, а также симпатичную заставку и неплохую биперную музыку. Графика простая, но функциональная, а вот управление могло быть и немного поотзывчивее.

В любом случае, «Сокобанов» никогда не бывает много, тем более на ZX Spectrum. Если вы уже вдоль и поперёк прошли Sokoban от поляков Hacker Chris и Agent-X, Sokoban от испанцев из Compiler Software, а также Jilly's Farm Volume 1 - SokoBAArn! от британца Боба Смита, то самое время попробовать пусть и не такую красивую, но куда более масштабную игру от отечественного разработчика Виктора Сердюкова?

Скачать Soko Ban 1000 можно со страницы на itch.io или с «Идеального пикселя».

https://idpixel.ru/news/3217-vyshel-novyj-sokoban-s-1000-urovnej/

#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #SokoBan1000 #Sokoban
4👍3
Chentzilla, автор интересной игры «Беглый нос» (8-е место в конкурсе YRGB 2025 в номинациях «Геймплей» и «Графика»), начал вести дневники, в которых рассказывает о её разработке.

Первая часть, в которой рассказывается о головоломках, игровых механиках, источниках вдохновения и всевозможных отсылках, уже доступна здесь: https://gamin.me/posts/23196-dnevniki-razrabotki-beglogo-nosa-chast-i-vdol-po-ne-nevskomu

Надеемся, что авторы других игр тоже порадуют нас какой-нибудь информацией о разработке своих шедевров.
🔥4👍1
The Definitive Book Of SNES RPGs Vol. 1 — новая книга от Bitmap Books

Британское издательство Bitmap Books, за плечами которого уже несколько десятков отличных книг про игры, анонсировало свой новый проект. На этот раз парни замахнулись на 556-страничный талмуд под названием The Definitive Book Of SNES RPGs Vol. 1, посвящённый ролевым играм для Super Nintendo.

Книга пойдёт в предзаказ с 1 октября и будет содержать материалы о таких классических RPG, как Eye of the Beholder, Breath of Fire, Chrono Trigger, EarthBound, Final Fantasy III, Illusion of Gaia и ActRaiser. Интересно, что для некоторых из этих игр принадлежность к жанру RPG весьма условна — особенно для ActRaiser, который считается скорее гибридом платформера и градостроительного симулятора.

Основным автором выступил гавайский писатель Мозес Нортон, более известный в сети как Well-Red Mage. Предисловие написал Алекс Дональдсон (создатель портала RPG Site), а за оформление отвечает художник Стивен Ситтон. В книгу войдут как фактическая информация об играх, так и серия эссе о философии, стоящей за их созданием.

Судя по приставке Vol. 1 в названии, это только первый том серии, и в будущем стоит ждать продолжения. Оно и понятно — 16-битная эпоха подарила миру десятки отличных RPG, и впихнуть их все в одну книгу попросту невозможно. Наверняка во второй том попадут Secret of Mana, Final Fantasy IV (в США — Final Fantasy II), Ogre Battle, Super Mario RPG и другие хиты, не вошедшие в первую часть.

Цена пока не объявлена, но, зная Bitmap Books, книга будет не самой дешёвой. Однако издания этой компании славятся прекрасной полиграфией, обилием иллюстраций и очень качественной вёрсткой, так что оно явно будет того стоить. Тем, кто не хочет пропустить старт предзаказов, издательство рекомендует подписаться на рассылку на своём сайте.

https://idpixel.ru/news/3218-definitive-book-of-snes-rpgs-vol-1-novaja-kniga-ot-bitmap-books/

#ретро #SNES #SuperNintendo #Nintendo #16bit #ChronoTrigger #EarthBound #FinalFantasyIII #IllusionofGaia #ActRaiser #SecretofMana #EyeoftheBeholder
4
Вышла демоверсия Go-Go BunnyGun — красочного скролл-шутера про девочку на ракете

Добрых семь лет назад Джейсон Рэйлтон, известный в спектрумовском сообществе под ником Joefish (на его счету — несколько очень красивых игр вроде Buzzsaw+ и Roger The Pangolin In 2020 Knurled Tour), начал делать скролл-шутер Go-Go BunnyGun — про девочку, которая летит верхом на ракете и отстреливается от полчищ врагов.

Разработка, очевидно, затянулась: Джейсон иногда рассказывал, что «на днях ещё немного покодил», но у игры не было даже приблизительной даты релиза, а у нас — понимания, случится ли этот самый релиз вообще. Однако 16 августа неожиданно для всех появилась демоверсия первого уровня.

Надо сказать, что ожидание полностью оправдалось: у Джейсона вырисовывается очень красивая, динамичная и увлекательная игра. По техническому исполнению её можно сравнить с R-Type: имеется плавный попиксельный скроллинг фона и познакоместное перемещение главной героини и всех врагов. Так сказать, лучшее из двух миров: красочные спрайты с минимумом клэшинга цветов и ощущение плавности происходящего. Забавно, что буквально за неделю до Go-Go BunnyGun вышла другая подобная игра — Asymmetry, занявшая несколько призовых мест в конкурсе YRGB 2025. Сложно сказать, повлиял ли её релиз на решение Джейсона показать людям хоть что-то из своей разработки, но уж больно сильное совпадение.

Разумеется, Go-Go BunnyGun куда больше похожа на классический скролл-шутер, чем Asymmetry. Вы летите слева-направо, стреляете по врагам, хватаете апгрейды (некоторые позволяют заменить пилота вашей ракеты) и конфетки для бонусных очков, иногда используете альтернативный режим стрельбы (главная героиня разворачивается на 180 градусов, летит задом, но зато стреляет сразу в нескольких направлениях), а в конце уровня сражаетесь с боссом. В меню можно выбрать два уровня сложности: низкий (BunnyGun Mode) или высокий (Cottontail Mode).

Строго говоря, для скролл-шутеров, где так много милоты (начиная от главной героини и заканчивая плюшевым мишкой в роли дрона-помощника) есть своё название — cute'em up. Пожалуй, Go-Go BunnyGun можно смело отнести именно к этому поджанру, даром что в русском языке у него нет устоявшегося перевода. Впрочем, никто не запрещает величать их «милошутерам», почему бы и нет? Главное, что Go-Go BunnyGun — отличная игра, один из лучших скролл-шутеров на ZX Spectrum, и мы будем с огромным нетерпением ждать выхода полной версии.

А скачать демку первого уровня можно со страницы на itch.io или с «Идеального пикселя».

https://idpixel.ru/news/3219-vyshla-demoversija-gogo-bunnygun-krasochnogo-skrollshutera-pro-devochku-na-rakete/

#ретро #ZXSpectrum #Spectrum #Speccy #Sinclair #ZX #8bit #GoGoBunnyGun
🔥51👍1