Запись встречи 19.03.2024:
Шеринг:
https://youtu.be/hRCNlL5GXHc
Разбор архитектуры и сценария игр:
https://youtu.be/glppbsdMQGw
Запись разбора также есть на платформе в уроке "Обзор модуля "Архитектура игры"
Шеринг:
https://youtu.be/hRCNlL5GXHc
Разбор архитектуры и сценария игр:
https://youtu.be/glppbsdMQGw
Запись разбора также есть на платформе в уроке "Обзор модуля "Архитектура игры"
YouTube
Шеринг. 19.03.2024
конспект экономики впечатлений.pdf
1.8 MB
Приглашаю вас углубится в концепцию экономики впечатлений. Это коротенький конспект, который может лучше понять принципы, по которым работают 4 закона:
😊Развлечения
😊Обучения
😊Уход от реальности
😊Эстетика
😊Развлечения
😊Обучения
😊Уход от реальности
😊Эстетика
❤3🔥1
Запись встречи 22.03.2024
Шеринг
https://youtu.be/pnxomJarLc8
Основная часть встречи, видео 1
https://youtu.be/DnGQNFXArPc
Основная часть встречи, видео 2
https://youtu.be/6A1GVa-Ibws
Шеринг
https://youtu.be/pnxomJarLc8
Основная часть встречи, видео 1
https://youtu.be/DnGQNFXArPc
Основная часть встречи, видео 2
https://youtu.be/6A1GVa-Ibws
YouTube
Шеринг. 22.03.2024
Запись встречи 26.03.2024
Шеринг
https://youtu.be/8V_5_ZKs3Qs
Сокровища дракона
https://youtu.be/7jhdKOyIX6Y
Шеринг
https://youtu.be/8V_5_ZKs3Qs
Сокровища дракона
https://youtu.be/7jhdKOyIX6Y
YouTube
Шеринг. 26.03.2024
Чек лист подготовки на пятницу:
План минимум:
1. Рабочее называние и логлайн игры
2. Подготовить по 1-2 карточек заданий этой части игры и четкую понятную инструкцию для игроков.
План средний – это план минимум +:
3. Часть игры, которую будете тестировать, собранная на МИРО. ВНИМАНИЕ! – проанализируйте какую часть игры вам важно протестировать и увидеть, как сработает. Нужно будет выбрать 1-2 игроков и с ними эту часть проиграть. Только её.
План – кабан – это всё, что выше +:
4. Сделать на МИРО обложку игры с названием, именем и регалиями автора + ваше фото.
Тайминг выступления:
· 2 минуты представить игру: какие проблемы решает, для кого (ЦА игры)
· 3 минуты на выбор игроков и запросы
· 15-20 минут - игра
· 5-10 минут - вопросы
ЧТО ТОЧНО ДЕЛАТЬ НЕ НУЖНО:
· Волноваться и готовиться как к экзамену. Это ваша возможность для эксперимента, а не отчет.
· Провести всё игру за 20 минут – «впихнуть не впихуемое».
· Злиться на нас
· Не приходить, если ничего не готова – заболеть, искать срочные дела и т.п.
Приходите в любом случае и помните, мы ваши менторы точно знаем, у вас всё получится сейчас или чуть позже. Мы уважаем ваш темп и верим в вас и вашу гениальную игру. Пожалуйста, относитесь к себе так же, ведь вы ИГРОКРЫЛЫЕ!
План минимум:
1. Рабочее называние и логлайн игры
2. Подготовить по 1-2 карточек заданий этой части игры и четкую понятную инструкцию для игроков.
План средний – это план минимум +:
3. Часть игры, которую будете тестировать, собранная на МИРО. ВНИМАНИЕ! – проанализируйте какую часть игры вам важно протестировать и увидеть, как сработает. Нужно будет выбрать 1-2 игроков и с ними эту часть проиграть. Только её.
План – кабан – это всё, что выше +:
4. Сделать на МИРО обложку игры с названием, именем и регалиями автора + ваше фото.
Тайминг выступления:
· 2 минуты представить игру: какие проблемы решает, для кого (ЦА игры)
· 3 минуты на выбор игроков и запросы
· 15-20 минут - игра
· 5-10 минут - вопросы
ЧТО ТОЧНО ДЕЛАТЬ НЕ НУЖНО:
· Волноваться и готовиться как к экзамену. Это ваша возможность для эксперимента, а не отчет.
· Провести всё игру за 20 минут – «впихнуть не впихуемое».
· Злиться на нас
· Не приходить, если ничего не готова – заболеть, искать срочные дела и т.п.
Приходите в любом случае и помните, мы ваши менторы точно знаем, у вас всё получится сейчас или чуть позже. Мы уважаем ваш темп и верим в вас и вашу гениальную игру. Пожалуйста, относитесь к себе так же, ведь вы ИГРОКРЫЛЫЕ!
❤4
Игрокрылые, важная новость!
Во вторник 2 апреля откроется модуль по визуалу игры.
А 5 апреля, в пятницу играем в
«Источники первозданности»
бизнес - игра про аутентичный визуал, который продаёт. дорого.
Автор: Софья Даниленко
Эту гениальная девушка выпускница нашего первого потока. Мы всегда говорим, что не нужно проводить свою игру бесплатно. Но оплатой могут быть не только деньги или благодарности, а ещё упоминание автора в соц. сетях. Поэтому внесите в контент план, пожалуйста,
на 3 апреля (среда) рассказать в ваших соц. сетях о предстоящей игре.
Примерный смысл сторитейлинга:
«Я создаю игру, уже готова структура, сценарий, часть контента... Пора делать визуал – упаковку! Дизайнеры ждут тех. Задания. Наши менторы предложили поискать источник идей для визуала игры в… игре! Уже 5 апреля я предвкушаю встречу с Софьей и её игрой «Источники первозданности».
В финале добавьте интригу и раскройте её в пятницу: «Хотите узнать какие визуальные подсказки достану из игры?»
Пожалуйста, укажите Софью в удобной соц. сети:
https://www.instagram.com/sofyadanilenko
https://t.me/SDbranding
https://sofyadanilenko.ru/istochniki_pervozdannosti
Киньте огня под постом, кто готов и сделает.
P.S. когда будем звать вас на следующий поток проводить игры – тоже будем активно рекламировать!
Во вторник 2 апреля откроется модуль по визуалу игры.
А 5 апреля, в пятницу играем в
«Источники первозданности»
бизнес - игра про аутентичный визуал, который продаёт. дорого.
Автор: Софья Даниленко
Эту гениальная девушка выпускница нашего первого потока. Мы всегда говорим, что не нужно проводить свою игру бесплатно. Но оплатой могут быть не только деньги или благодарности, а ещё упоминание автора в соц. сетях. Поэтому внесите в контент план, пожалуйста,
на 3 апреля (среда) рассказать в ваших соц. сетях о предстоящей игре.
Примерный смысл сторитейлинга:
«Я создаю игру, уже готова структура, сценарий, часть контента... Пора делать визуал – упаковку! Дизайнеры ждут тех. Задания. Наши менторы предложили поискать источник идей для визуала игры в… игре! Уже 5 апреля я предвкушаю встречу с Софьей и её игрой «Источники первозданности».
В финале добавьте интригу и раскройте её в пятницу: «Хотите узнать какие визуальные подсказки достану из игры?»
Пожалуйста, укажите Софью в удобной соц. сети:
https://www.instagram.com/sofyadanilenko
https://t.me/SDbranding
https://sofyadanilenko.ru/istochniki_pervozdannosti
Киньте огня под постом, кто готов и сделает.
P.S. когда будем звать вас на следующий поток проводить игры – тоже будем активно рекламировать!
🔥2
Запись встречи 29.03.2024
https://youtu.be/eElFqCpKB2M
https://youtu.be/eElFqCpKB2M
YouTube
Встреча группы 29.03.2024
Forwarded from Софья Даниленко ИСКУССТВО ЛИЧНОГО БРЕНДА
сторис для рассказа об участии в игре
везде отметки меня и аккаунта игры
везде отметки меня и аккаунта игры
Forwarded from Софья Даниленко ИСКУССТВО ЛИЧНОГО БРЕНДА
сделала специально для девушек, дата уже стоит)
на второй сторис свой запрос вписать можно, зачем идут на игру
на второй сторис свой запрос вписать можно, зачем идут на игру
Пожалуйста, укажите Софью в удобной соц. сети:
https://www.instagram.com/sofyadanilenko
https://t.me/SDbranding
https://sofyadanilenko.ru/istochniki_pervozdannosti
https://www.instagram.com/sofyadanilenko
https://t.me/SDbranding
https://sofyadanilenko.ru/istochniki_pervozdannosti
Telegram
ИСКУССТВО ЛИЧНОГО БРЕНДА СОФЬИ ДАНИЛЕНКО
Канал @SofiaDanilenko про аутентичность, брендинг, маркетинг и визуальную айдентику
• SMM, контент-съемки, упаковка соцсетей, бизнес-игры
• кейсы https://t.me/premium_content_sofyadanilenko
• услуги и стоимость https://sofyadanilenko.ru
• SMM, контент-съемки, упаковка соцсетей, бизнес-игры
• кейсы https://t.me/premium_content_sofyadanilenko
• услуги и стоимость https://sofyadanilenko.ru
👌1
Запись встречи 02.04.2024:
Презентация игр
https://youtu.be/4-9ufXzy-Nc
выполнение заданий модулей "Проведение игр" и "Тестирование игр"
https://youtu.be/dyz0_f18oME
Презентация игр
https://youtu.be/4-9ufXzy-Nc
выполнение заданий модулей "Проведение игр" и "Тестирование игр"
https://youtu.be/dyz0_f18oME
YouTube
Презентация игр. Встреча 02.04.2024
Запись игры "Источники первозданности"
https://youtu.be/8SKewrQ_K4Y
На платформе запись тоже есть в уроке "Обзор модуля "Визуализация игры"
https://youtu.be/8SKewrQ_K4Y
На платформе запись тоже есть в уроке "Обзор модуля "Визуализация игры"
YouTube
Игра "Источники первозданности". 05.04.2024
🔥1
Forwarded from Софья Даниленко ИСКУССТВО ЛИЧНОГО БРЕНДА
Мои прекрасные Героини, поздравляю вас с участием в бизнес-игре ИСТОЧНИКИ ПЕРВОЗДАННОСТИ про аутентичный бренд и визуал, который продает. дорого
Приглашаю вас в клуб участниц игры, ежемесячно у нас проходят игровые мастер-майнды, где вы можете усиливать себя и достигать целей в кругу невероятных девушек, играючи и со вкусом 💋
Ближайший мастер-майнд — завтра 6.04 в 11:00 мск
https://t.me/istochniki_pervozdannosti
Приглашаю вас в клуб участниц игры, ежемесячно у нас проходят игровые мастер-майнды, где вы можете усиливать себя и достигать целей в кругу невероятных девушек, играючи и со вкусом 💋
Ближайший мастер-майнд — завтра 6.04 в 11:00 мск
https://t.me/istochniki_pervozdannosti
Бонусная неделя ваша с 9.04 по 16.04 – что нужно / важно / обязательно сделать:
1. Написать в чат название и логлайн игры – ЭТО СУПЕР ВАЖНО!
2. Назначить дату и провести тестирования полной версии игры. Для этого напишите в чате даты и время. Вам нужно минимум три участника, можно больше, но не меньше. Один из участников – Вера или Марина. Продолжительность тестирования 2-4 часа.
3. Заполнить бриф для дизайнера + ссылка на диск с примерами, фотографиями рисунков в т.д. Пришлите на платформе с уроками, в модуле.
4. Просмотреть уроки и взять для свой игры из модулей: архитектура игры, дизайн игры, ведение игры, тестирование игры
5. Рассказать, что идем на игру к Кате Грегер 11.04, сама игра 12.04
И… всё. Вы великолепны!
1. Написать в чат название и логлайн игры – ЭТО СУПЕР ВАЖНО!
2. Назначить дату и провести тестирования полной версии игры. Для этого напишите в чате даты и время. Вам нужно минимум три участника, можно больше, но не меньше. Один из участников – Вера или Марина. Продолжительность тестирования 2-4 часа.
3. Заполнить бриф для дизайнера + ссылка на диск с примерами, фотографиями рисунков в т.д. Пришлите на платформе с уроками, в модуле.
4. Просмотреть уроки и взять для свой игры из модулей: архитектура игры, дизайн игры, ведение игры, тестирование игры
5. Рассказать, что идем на игру к Кате Грегер 11.04, сама игра 12.04
И… всё. Вы великолепны!
Запись игры с Екатериной Грегер "Продажи как искусство"
https://youtu.be/W3A81nsJ9tA
https://youtu.be/W3A81nsJ9tA
YouTube
Игра "Продажи как искусство" с Екатериной Грегер. 12.04.2024
@koltsova_pro
Анюта, не так просто"докапываюсь" про ца, для кого игра и тд.
Правильно понимаю, что покупать ее будут фотографы или эксперты по визуалу, она входит в пакет франшизы. И она необходима для твоих франчайзи - как "легкий" инструмент привлечения клиентов. А дальше после игры они будут приходить к ним на съемку ?
Т.е есть некая продуктовая линейка. Почему спрашиваю для твоих клиентов-франчайзи (ведущих) будут одни офферы, для игроков-другие.
Но в том и другом случае ❗️Мы предлагаем нематериальный продукт, стоимость которого зависит не только от ценности, но и от умения ее донести словами. И всего лишь пару слов могут как поднять стоимость, так и уронить . Все зависит от того, как именно ты сформулируешь те или иные смыслы.
На примере твоей темы (надеюсь я правильно ее поняла):
Стиль и визуал для женщин.
Буллиты бесплатного продукта (лид магнита) например вебинара
На встрече мы разберем:
- Как производить нужное впечатление с первой секунды?
- Как влюбить в себя человека с первого взгляда?
- Как собрать себе незабываемый образ за 15 минут и 7000 рублей?
- Как стать той женщиной, образы которой будут обсуждать все вокруг?
Буллиты условно-платного трипвайера и это участие в игре
Заодну игру мы вместе с вами:
- Составим вашу персональную матрицу стиля, по которой вы будете легко собирать любые образы
- Определим, какие цвета вам подходят, а какие точно не стоит использовать в одежде
- Выберем самые подходящие вещи в вашем гардеробе, которые станут основой ваших новых образов
- Освоим простую технику, которая поможет вам подбирать одежду за 15 минут
Буллиты флагманского продукта (например полугодовое сопровождения визуального оформления соц сете, стиля и др)
- Освоите технологию создания wow-образов, благодаря которым вы всегда будете оставаться в памяти других людей
- Сможете собирать настолько неординарные и запоминающиеся образы, что мало кто останется равнодушным
- Станете настоящей мастерицей в управлении впечатлением, что позволит вам легко решать как рабочией, так и личные задачи
Аня, обрати внимание… Говорим мы про одно.
Но насколько же разный вес этих слов.
👇Пару коротких выводов:
Разбирать и узнавать - это все про бесплатно (лид магниты)
Попробовать и применить - это про условно-платные продукты (трипвайеры)
Овладеть технологией - это уже про серьезную программу.
Посмотри на названия, к какому варианту они подойдут? Название должно помочь игроку купить участие в игре.
Я расписала несколько смысловых вариантов посмотри может что-то подойдет для логлайна. Оно должно быть простым, при произношении язык не должен цепляться, должен произноситься легко и быть понятным. Пока не так. У тебя в начале было много вариантов.
Еще раз посмотри модуль про название.
посмотри игру, в которую мы играли.
название с эффектом WOW!
Сейчас , названия которые ты предложила не дотягивают, до того что ты хочешь им дать. Но это на мой взгляд. Но ты автор.
пришлю несколько фото карточек из игры. "Поиграйся" с ними.
Анюта, не так просто"докапываюсь" про ца, для кого игра и тд.
Правильно понимаю, что покупать ее будут фотографы или эксперты по визуалу, она входит в пакет франшизы. И она необходима для твоих франчайзи - как "легкий" инструмент привлечения клиентов. А дальше после игры они будут приходить к ним на съемку ?
Т.е есть некая продуктовая линейка. Почему спрашиваю для твоих клиентов-франчайзи (ведущих) будут одни офферы, для игроков-другие.
Но в том и другом случае ❗️Мы предлагаем нематериальный продукт, стоимость которого зависит не только от ценности, но и от умения ее донести словами. И всего лишь пару слов могут как поднять стоимость, так и уронить . Все зависит от того, как именно ты сформулируешь те или иные смыслы.
На примере твоей темы (надеюсь я правильно ее поняла):
Стиль и визуал для женщин.
Буллиты бесплатного продукта (лид магнита) например вебинара
На встрече мы разберем:
- Как производить нужное впечатление с первой секунды?
- Как влюбить в себя человека с первого взгляда?
- Как собрать себе незабываемый образ за 15 минут и 7000 рублей?
- Как стать той женщиной, образы которой будут обсуждать все вокруг?
Буллиты условно-платного трипвайера и это участие в игре
Заодну игру мы вместе с вами:
- Составим вашу персональную матрицу стиля, по которой вы будете легко собирать любые образы
- Определим, какие цвета вам подходят, а какие точно не стоит использовать в одежде
- Выберем самые подходящие вещи в вашем гардеробе, которые станут основой ваших новых образов
- Освоим простую технику, которая поможет вам подбирать одежду за 15 минут
Буллиты флагманского продукта (например полугодовое сопровождения визуального оформления соц сете, стиля и др)
- Освоите технологию создания wow-образов, благодаря которым вы всегда будете оставаться в памяти других людей
- Сможете собирать настолько неординарные и запоминающиеся образы, что мало кто останется равнодушным
- Станете настоящей мастерицей в управлении впечатлением, что позволит вам легко решать как рабочией, так и личные задачи
Аня, обрати внимание… Говорим мы про одно.
Но насколько же разный вес этих слов.
👇Пару коротких выводов:
Разбирать и узнавать - это все про бесплатно (лид магниты)
Попробовать и применить - это про условно-платные продукты (трипвайеры)
Овладеть технологией - это уже про серьезную программу.
Посмотри на названия, к какому варианту они подойдут? Название должно помочь игроку купить участие в игре.
Я расписала несколько смысловых вариантов посмотри может что-то подойдет для логлайна. Оно должно быть простым, при произношении язык не должен цепляться, должен произноситься легко и быть понятным. Пока не так. У тебя в начале было много вариантов.
Еще раз посмотри модуль про название.
посмотри игру, в которую мы играли.
название с эффектом WOW!
Сейчас , названия которые ты предложила не дотягивают, до того что ты хочешь им дать. Но это на мой взгляд. Но ты автор.
пришлю несколько фото карточек из игры. "Поиграйся" с ними.
❤1